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  • hace 15 horas
Por mucho que disfrutemos del mismo hobby, a veces es imposible que los jugadores nos pongamos de acuerdo. Un reboot polémico, una decisión narrativa arriesgada o una secuela que desafía nuestras expectativas son suficiente para que la comunidad se divida. Hay muchos factores que pueden encender el debate en redes.

Y de eso va nuestro top de esta semana. Vamos a hablar de 20 videojuegos que, por una razón u otra, causaron polémica y crearon dos bandos bien diferenciados. Algunos de ellos, de hecho, siguen siendo protagonistas de discusiones incluso años después de haber salido.
Transcripción
00:01Es completamente imposible contentar a todo el mundo y esto es algo con lo que los creadores de videojuegos tienen
00:07que lidiar todos los días.
00:09Lo que a algunos encanta, a otros disgusta.
00:12Lo que a unos emociona, con total seguridad a otros va a decepcionar.
00:16Pero ojo porque hay títulos que son más divisivos que otros y de eso va el top de esta semana.
00:22Estas son 20 obras que no solo no dejaron indiferente a nadie, sino que enfrentaron a los jugones.
00:28¡Vamos al lío!
00:36El ejemplo más reciente de este top lo trae un videojuego indie, el polémico Mixtape.
00:42Lo que a simple vista es una aventura juvenil y narrativa acerca de hacerse mayor, acabó por reavivar el debate
00:47sobre qué significa ser un videojuego por su enfoque poco interactivo.
00:52Quienes fueron más receptivos a esta propuesta se encontraron un título estiloso que mezclaba música y narrativa de manera sólida.
00:59Aprovechaba a su favor la nostalgia y hacía uso original de una gran variedad de mecánicas.
01:04Por otro lado, sus críticos no podían estar más en desacuerdo, tildándolo de juego-película,
01:10cargando contra su propuesta jugable y haciendo énfasis en que la experiencia no encajaba dentro de lo que entendían por
01:17videojuego.
01:18Un pulso habitual en este hobby que tanto nos gusta, pero que con este título se volvió especialmente violento.
01:24¿Y vosotros de qué lado estáis?
01:27Hay videojuegos que, pese a sus obvias taras, acaban por convencer gracias a su personalidad única.
01:33Un ejemplo perfecto de esto es el extrañísimo Deadly Premonition de Swery 65.
01:39A primera vista puede parecer un título, pues, algo cutre.
01:43Gráficos que no destacan nada para la época, jugabilidad poco profunda y tosca,
01:48y unas animaciones bastante pobres hablan mucho y mal de la calidad técnica y presupuesto de este juego.
01:54Pero Deadly Premonition tiene algo especial, un carisma único.
01:58Bebiendo claramente de la serie Twin Peaks, este videojuego de terror no tardó en convertirse en un título de culto
02:04por sus situaciones absurdas, personajes entrañables y misterio policial paranormal.
02:10Lo que para algunos es una castaña injugable que no hay por dónde coger,
02:14para otros es uno de esos videojuegos irrepetibles que conquista con su alma, no con su exterior.
02:19Cuando personas de ambos bandos se juntan para debatir, os podemos asegurar que nunca llegan a entenderse.
02:27Ni ser uno de los mundos abiertos más impresionantes y densos de la generación
02:32ha librado a este título de enfrentar a la comunidad.
02:35Crimson Desert es masivo, ambicioso y técnicamente impresionante.
02:40Y para muchos eso basta para considerarlo candidato al GOTY de 2026.
02:45Ahora bien, algunas de sus mayores virtudes son consideradas grandes defectos por otra parte de los aficionados.
02:51Las aspiraciones desmedidas que conquistaron a uno se sintieron poco pulidas
02:56y caóticas para los detractores.
02:58A esto hay que sumarle una campaña que ha sido duramente criticada por sentirse secundaria y poco interesante.
03:04Si además a esto le agregamos una curva de entrada lenta y algo confusa,
03:08tenemos las razones por las cuales ha habido un enfrentamiento insalvable
03:12entre fans y escépticos de la obra de Pearl Abyss.
03:16Este videojuego es la antisecuela de uno de los mejores JRPG de la historia,
03:21así que es normal que haya opiniones dispares sobre él.
03:24Hablamos de Crono Cross, el sucesor de Crono Trigger,
03:27que no quiso conformarse con ser una continuación al uso,
03:30buscó hacer algo más especial.
03:32Muchos esperaban un nuevo capítulo de la vida de Crono,
03:35Marle, Luca y compañía,
03:37pero Squaresoft tenía otros planes.
03:39Hacer un videojuego con espíritu propio.
03:42Sobre el papel esto tiene sentido,
03:44Crono Trigger es uno de los mejores juegos de rol jamás hechos,
03:47y una segunda parte al uso podía sentirse derivativa,
03:51menos única y poco novedosa.
03:52El problema es que Cross es demasiado diferente.
03:56Su sistema de combate no tenía nada que ver,
03:58dejando atrás el ATB.
04:00Sus 45 personajes jugables dan variedad,
04:03pero diluyen el desarrollo de los protagonistas.
04:06Y su historia es muy ambiciosa, sí, pero también confusa.
04:09Para quienes saben,
04:10separar este título de su predecesor
04:12y son más receptivos con su propuesta rompedora,
04:14es uno de los grandes RPG de la PS1,
04:17pero los fans más cerrados de Crono Trigger
04:19ven en él una oportunidad malgastada.
04:23Dentro del videojuego AAA hay un problema.
04:26Lo que viene después de un éxito
04:27casi siempre es un intento por cultivar un triunfo todavía mayor.
04:31El precio a pagar a veces es sacrificar a los fans ya existentes,
04:35y esto es lo que le pasó a Dragon Age 2.
04:37Dragon Age Origins fue un sólido triunfo para sus creadores,
04:41Bioware,
04:41y tras esto Electronic Arts buscó apelar a un público mucho más extenso,
04:46pues los RPG estaban en un momento complicado.
04:49Así nació la idea de añadir toneladas de acción a esta continuación.
04:53Dejando de lado ese toque rolero que caracteriza al estudio,
04:56se puso toda la carne sobre el asador
04:58para atraer a jugones más ocasionales.
05:00Como comprenderéis,
05:01esto creó un encontronazo entre el público original y el recién llegado.
05:06Los primeros criticaron el cambio de tono y la simplificación jugable,
05:09pero los datos no mienten.
05:11El título fue un éxito comercial y vendió más copias en sus primeras semanas que su precuela.
05:17Para los padres de Yakuza ya es tradición ir modernizando las entregas más clásicas de la franquicia,
05:23normalmente con buenos resultados.
05:25Yakuza Kiwami 1 fue el primero en atreverse a hacerlo.
05:28Kiwami 2 perfeccionó la fórmula de los remakes,
05:31y... lamentablemente Kiwami 3 demostró que esto conlleva importantes riesgos.
05:37La versión más reciente de la aventura de Kiryu recortó contenido,
05:41alteró aspectos cruciales de la historia,
05:43y también vino con un apartado técnico que no llegó a convencer.
05:46A esto hay que agregarle el escándalo del actor Teriyuki Kagawa,
05:50quien dio su rostro y voz al personaje Go Hamazaki.
05:53El intérprete admitió haber acosado sexualmente a una mujer,
05:57y aunque el público pidió a SEGA retirarlo de este remake,
06:00la compañía nipona lo mantuvo dentro del elenco de personajes.
06:04Para los fans más hardcore, Kiwami 3 es un ejemplo de remake mal hecho,
06:08mientras que el público más ocasional ve una modernización necesaria aquí.
06:14Las expectativas suelen ser uno de los principales ingredientes de la discordia,
06:19y a veces las propias compañías son las que las alimentan, aunque sea sin querer.
06:23Nintendo no se salvó de esto a la hora de lanzar The Legend of Zelda Wind Waker,
06:28uno de los mejores títulos de esta legendaria franquicia.
06:31Pero si es tan bueno, ¿por qué hubo desacuerdo entre los fans?
06:34Pues bien, todo se remonta a la feria Nintendo Space World del año 2000,
06:39donde se usó esta saga de fantasía como demo técnica
06:41para presumir del músculo técnico de la Gamecube, la siguiente máquina de la gran N.
06:46Esta pequeña muestra de cómo se vería el estilo de Ocarina of Time en el nuevo hardware
06:50hizo las delicias de los fans que buscaban más realismo en la saga.
06:55Realismo que, si conocéis Wind Waker, sabéis que no está presente en el juego.
06:59Pese a que la travesía marítima de Link sea un juego rotundamente bueno,
07:03quienes esperaban un aspecto más maduro y adulto recibieron con frialdad
07:07esta propuesta más infantil y desenfadada.
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07:24¡Seguimos!
07:26Es innegable que Konami hizo movimientos arriesgados a la hora de crear Silent Hill F.
07:32El survival horror buscó alejarse de las raíces de la saga no solo a nivel jugable, sino en su planteamiento.
07:38Y el primer paso para esto fue radical, trasladar la acción a Japón y hacer que de su guión se
07:43encargase el escritor Ryugishi 07.
07:45El resultado de estas elecciones fue una obra diferente que bebe de los pilares de Silent Hill, pero que también
07:51se distancia de ellos.
07:53Para muchos fue un regreso triunfal con un escritor de primera que supo capturar la esencia de la saga con
07:58un giro.
07:59Para otros el pueblo de Silent Hill era casi tan importante como los personajes,
08:03y en esta transición se perdió algo del sabor de este universo que tanto gusta.
08:07En contraposición, la presencia tan abundante de combate y la necesidad de terminar el juego varias veces para ver todo
08:14lo que tenía que ofrecer fueron elementos impopulares.
08:17Los más críticos buscaban una experiencia más parecida a las entregas originales,
08:22mientras que los más receptivos a esta entrega apreciaron el nuevo enfoque.
08:27Está clarísimo que Hideo Kojima es un creador especial.
08:31Al padre de Metal Gear nunca le ha temblado el pulso a la hora de bombardearnos con propuestas extravagantes y
08:36únicas.
08:37Por eso, cuando anunció su primer proyecto fuera de Konami, todos tuvimos claro que sí o sí iba a haber
08:42debate a su alrededor.
08:44Hablamos de Death Stranding, el viaje de San Porter Bridges volviendo a conectar unos Estados Unidos post-apocalípticos fragmentados.
08:52Y si bien su historia y ambientación son atípicas, fue su ciclo jugable la mayor razón para enfrentar a fans
08:57y detractores.
08:58Porque Death Stranding no es una aventura al uso, sino que nos planta en sus mapas abiertos para caminar y
09:04entregar paquetes.
09:05Sí es verdad que hay combate y sigilo, pero el pilar central es la entrega de mercancías y el viaje.
09:11Y eso a un público que esperaba algo más cercano a las anteriores obras del japonés no terminó de agradarle.
09:17Ahora cada vez que se menciona esta saga comienza el debate.
09:20¿Es cine o no aporta gran cosa?
09:24Que Rockstar sea sinónimo de éxito no significa que todos sus videojuegos siempre contenten al 100% de la comunidad.
09:31Y esto es algo que se agrava a la hora de hacer secuelas a videojuegos que han dejado el listón
09:36altísimo.
09:36Para muestra un botón, GTA IV.
09:39Tras un San Andreas divertidísimo y que muchos consideraban la cúspide de esta fórmula de mundos abiertos,
09:45El estudio dio el salto a los gráficos HD con una intención, ser lo menos continuistas posibles.
09:51Así es como nació la aventura de Nico Bellic, un videojuego que no tardó en ser alabado y criticado a
09:57partes iguales.
09:58Pero, ¿por qué?
09:59Pues bien, la gente esperaba que usara el anterior título como base, pero sus creadores fueron en una dirección diferente.
10:05Si muchos jugadores esperaban el sandbox caótico definitivo, el estudio quiso hacer una experiencia más realista, lenta y terrenal, y
10:14con un tono mucho más oscuro.
10:16Si es que hasta las físicas de los coches más pesados y menos arcade creaban debates.
10:21Fue un caso de realismo versus parque de atracciones.
10:24Aunque en su momento eso enfrentó a los jugadores, con el tiempo este juegazo se ha ido consolidando como clásico
10:31moderno.
10:33Algunos títulos fueron divisivos cuando salieron, pero con el tiempo han conseguido disipar la polémica que los envolvía.
10:40Aquí el caso más claro es el de Metal Gear Solid 2.
10:43Cuando se anunció esta segunda parte, todos tuvimos claro que este iba a ser el regreso triunfal de Solid Snake.
10:49A este le había bastado con un solo juego de PS1 para convertirse en uno de los protagonistas más queridos
10:55del gaming, y el público lo quería de vuelta.
10:58Los trailers, entrevistas y la demo apuntaban en esa dirección.
11:02Y luego cuando tuvimos esta segunda parte en nuestras manos, Kojima enseñó su as bajo la manga.
11:07Quitando el capítulo introductorio, no controlábamos a Snake, sino a un nuevo personaje que era su antítesis, Raiden.
11:15Menos duro y fuerte y mucho más inexperto, este no era el heroico regreso del héroe de Shadow Moses que
11:21se había prometido.
11:22La recepción a este por parte del público fue complicada.
11:26Mientras que unos apreciaban su personaje y profundidad, otros se sintieron traicionados por Konami separando al fandom en dos bandos.
11:34Por suerte en 2026 esta entrega ya se ha desmarcado de este debate, y lo que nos queda es uno
11:39de los mejores títulos de sigilo de la historia.
11:43Pocas sagas son tan polémicas incluso entre sus propios amantes como Pokémon.
11:47La franquicia de Game Freak y Nintendo suele traer consigo discusiones con cada nueva entrega.
11:53Y esta por los giros que quiso introducir fue una de las más equilibradas en este pulso de opiniones.
11:59Hablamos de leyendas Pokémon Arceus, el juego que se desmarcó de anteriores tradiciones de la franquicia.
12:05Lo que a todas luces era un soplo de aire fresco para revitalizar y cambiar enfoques,
12:10también creó debate entre quienes lo consideraron un paso adelante y quienes lo vieron como un experimento incompleto.
12:16Y es que romper con la estructura clásica de Pokémon y apostar por exploración y captura en zonas abiertas fue
12:22una renovación ambiciosa.
12:24Pero la ejecución no terminó de gustar al sector menos complaciente de los jugadores que se quejaba de monotonía y
12:30falta de contenido.
12:31El otro gran paso fue el sistema de combate híbrido más dinámico y moderno, sí, pero también menos profundo.
12:37Y así es como una de las entregas más únicas de este universo enfrentó a sus propios seguidores.
12:44Si algo nos ha quedado claro en este top es que las secuelas de grandes éxitos son muy difíciles de
12:50crear.
12:50Y ni los estudios más veteranos y legendarios se libran de tropezar en alguna que otra ocasión con esta piedra.
12:56Blizzard, por ejemplo, lo sufrió con el lanzamiento de Diablo 3.
13:00En este caso los jugadores lo que buscaban era un enfoque continuista casi un Diablo 2-2.
13:06Pero el estudio norteamericano tenía otras ideas.
13:09Alteraciones al sistema de loot y un estilo artístico rediseñado que rompía con la oscuridad vista en las anteriores dos
13:15entregas se encargaron de sembrar la discordia.
13:18Aún así el mayor problema de Diablo 3 fue la casa de subastas que permitía comprar y vender equipo por
13:24dinero real.
13:25Para un número no insignificante de jugadores esto no era la modernización y el refinamiento de la fórmula que esperaban,
13:31sino una perversión de lo que hacía estos juegos especiales.
13:35Eso sí, el juego no era un desastre total, tenía buen combate y clases divertidas.
13:40Y eso le dio munición al grupo de usuarios que estaba muy contento con el título.
13:46Cuando una gran saga cambia de manos pueden pasar dos cosas.
13:50Que los nuevos responsables tengan demasiado miedo de traer cambios para no pervertir la franquicia
13:55o que busquen llevarla en nuevas direcciones con intención de innovar.
13:593-4-3 Industries optó por lo segundo.
14:02Cuando el ahora llamado Halo Studios cogió las riendas de esta marca,
14:06lo hizo con ganas de demostrar que esto era un nuevo ciclo para el jefe maestro y eso se notó
14:11de inmediato.
14:12Frente al estilo de las obras de Bungie, Halo 4 alteró la manera de jugar.
14:16Añadió QTS a la campaña y buscó hacer más casual el multijugador.
14:21El resultado, algunos vieron aquí un juego divertido que no se conformaba con copiar a las anteriores entregas.
14:27Mientras que otros sintieron que había perdido identidad bebiendo directamente de Call of Duty.
14:32Aunque siempre haya sido objeto de debate entre gamers, fue un éxito comercial rotundo y creó una base de fans
14:38sólida.
14:40Está claro que cada juego de From Software ha jugado un papel clave en definir su identidad actual.
14:46Demon's Souls creó las bases sobre las que se apoyarían casi todos los siguientes títulos del estudio.
14:51Dark Souls 1 se encargó de construir una aventura enorme e interconectada a partir de ellas.
14:57Y el rol de su secuela Dark Souls 2 también era muy específico, viajar hacia nuevos horizontes y no sentirse
15:03el mismo juego 2.
15:05Ahí es donde From y la comunidad no estuvieron del todo de acuerdo.
15:09Muchos jugadores lo que querían era más Dark Souls 1 y este segundo título sin Miyazaki al volante se desvió
15:16de la fórmula.
15:17Agregó elementos que no terminaron de convencer como la mecánica de huecos y la adaptabilidad y en general no era
15:23tan redondo.
15:24No le ayudó tener un desarrollo complicado y prometer un sistema de iluminación que no se materializó y que no
15:30solo afectó a su estética sino a la jugabilidad.
15:33Para muchos una decepción pero también tiene un grupo de fans muy vocales que adoran las ambiciones e ideas con
15:39las que cuenta.
15:41¡Qué complicados que son los reboots!
15:44Reiniciar una saga especialmente una con cierto caché tiene ciertas complicaciones y riesgos.
15:49Y si no que se lo digan a Ninja Theory quienes se encargaron de crear su propia visión de Devil
15:55May Cry.
15:56Dejando atrás el aire japonés de anteriores entregas el estudio británico quiso crear un título más edgy, adolescente y transgresor.
16:03Y esto pues como comprenderéis trajo consigo opiniones dispares.
16:08Los fans más hardcore de Dante, Vergil y compañía se sintieron insultados por declaraciones de los desarrolladores.
16:14Además de verse alienados por un giro tan radical.
16:18Mientras tanto este volantazo buscaba llegar a nuevo público sin conexión existente con la saga que se encontró con un
16:24hack and slash.
16:25Pues bastante competente en realidad.
16:28Un abismo dividía a los seguidores más veteranos de los novatos y por eso DMC es recordado como un videojuego
16:34que causó opiniones dispares.
16:37Otro gran ejemplo de lo que sucede cuando una franquicia cambia de dueños lo tenemos en la saga Fallout.
16:43Tras 10 años esperando una nueva entrega que materializara el cancelado proyecto Van Buren.
16:48La franquicia volvió de la mano de Bethesda y lo hizo siendo prácticamente irreconocible.
16:54Primera persona en vez de perspectiva isométrica.
16:56Más énfasis en la acción que en el roleo y un cambio tonal radical.
17:01Pasamos de vivir una satira cínica y gris a tener ante nosotros un parque de atracciones donde primaba el heroísmo.
17:08Con esto en cuenta, ¿por qué fue un juego divisivo y no tremendamente impopular?
17:13Pues porque fue un bombazo en ventas.
17:16Colocó millones de copias y atrajo a toda una generación de fans que lo vivió como una revolución.
17:21Mundo abierto variado e inmersivo, mecánicas de RPG accesibles y muchísimo contenido.
17:27Bethesda salvó la franquicia de desaparecer y demostró que Fallout podía evolucionar,
17:32aunque en el proceso acabó por alienar a los fanáticos más puristas.
17:38Hay videojuegos que tienen tan pero tan buena reputación que hacerles un remake puede ser deporte de riesgo.
17:44Y no decimos que sea imposible hacerlo bien, véase Silent Hill 2, pero pone un tipo de presión especial sobre
17:50la mesa.
17:51Por eso cuando Square Enix se puso manos a la obra para modernizar Final Fantasy VII lo hicieron desde otro
17:57ángulo.
17:58Uno que, bueno, tiene fans, sí, pero también detractores.
18:02Y es que el título de Cloud Strife y compañía no quiere ser una simple modernización.
18:07Un 1-1 pero con mejores gráficos, sino que busca literalmente reescribir la historia.
18:13Además de un lavado de cara y un nuevo sistema de combate, también hay cambios en la trama.
18:17Secciones inéditas, profundización en los personajes y los más polémicos, los ecos del destino.
18:24Que literalmente están ahí para alterar los sucesos y demostrar que esto es más que un remake.
18:29El problema, que mientras que parte del fandom aplaudió esta idea,
18:33no eran pocos los jugadores que ansiaban un lavado de cara gráfico que dejase intacto el espíritu original y nada
18:38más.
18:39Como comprenderéis, la opinión de estos dos colectivos es incompatible.
18:45Hideo Kojima es especialista en crear videojuegos que dividen a los jugadores.
18:49Y si Metal Gear Solid 2 y Death Stranding ya eran buenos ejemplos,
18:53su título más controvertido es la prueba final de esto.
18:56Y es que The Phantom Pain fue una sucesión de decisiones destinadas a crear controversia.
19:01Los trailers prometían gráficos increíbles, mapas abiertos con libertad para cumplir misiones
19:07y una de las historias más dramáticas de Snake.
19:10Cuando salió el juego hubo mucho golpe de realidad.
19:13Mientras que algunos adoraron la puesta en escena y la nueva libertad jugable,
19:17para otros se perdió gran parte del atractivo de la saga en esta transición,
19:21pues sus mapas se sentían menos Metal Gear.
19:24Pero el mayor punto de discordia fue la trama del título.
19:28Fragmentada, más difusa de lo normal y con un giro que no encantó,
19:32no tardó en cultivar críticas.
19:34Aún así no le faltaba encanto e inteligencia y eso fue lo que también atrajo defensores
19:39que convertirían este título en el más controvertido de la franquicia.
19:45Noctidog puso toda la carne sobre el asador para esta secuela
19:48y acabó por crear el título más polémico de toda la historia del estudio.
19:52Tras el éxito y el final del primer The Last of Us,
19:55crear una secuela todavía más cruda y que encima exprimiese al 100% la potencia de la PS4 tenía sentido.
20:02Al menos desde el punto de vista corporativo.
20:04Pero estos creativos no podían limitarse a usar los mismos trucos que en su anterior entrega,
20:09debían encontrar un enfoque rompedor y dramático.
20:12Y aquí comenzó una gran división de opiniones.
20:15Y es que terminar con la vida de Joel en los primeros compases de esta aventura
20:19no dejó indiferente a absolutamente nadie y con razón.
20:23Si bien parte de los jugadores veía aquí la conclusión lógica y amarga de sus actos,
20:28otro sector de la comunidad no recibió este giro con comprensión, sino con tristeza y enfado.
20:34Si a esto le sumamos que para muchos este viaje se alarga de más,
20:38lo que queda es una obra que separó a los gamers.
20:40Desde luego los buenos de Noctidog son unos auténticos valientes.
20:45Y con este juegazo tan potente como polémico llegamos al final del top de hoy.
20:50Hacer videojuegos no es fácil, pero hacer uno que guste a todo el mundo es prácticamente imposible.
20:56¿Qué opináis de estos títulos?
20:58¿Alguno de ellos ha sido objeto de debate con vuestros amigos?
21:02Como de costumbre os leemos en los comentarios y nos vemos la semana que viene.
21:07¡Chao!
21:17¡Chao!
21:18¡Gracias!
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