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  • 12 ore fa
Marco ci mostra con grande dettaglio e un buon focus sull'uso del GamePad, la nuova avventura di Kirby per la console principale di Nintendo. Il gameplay è stato acquisito alla risoluzione di 1080p su Nintendo Wii U.

La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
Trascrizione
00:07Ciao ragazzi, dopo Captain Toad, Treasure Tracker e Mario Party 10, finalmente arriviamo al terzo titolo del 2015, grosso, per
00:15Wii U.
00:16Kirby, presentato ormai diverso tempo addietro, si attacca un po' a quel concetto un po' plastilina barra pongo, barra anche
00:25stoffa, ok,
00:26che condivide su Wii U, Kirby e Yoshi, Yoshi's Woolly World.
00:31Naturalmente Tezuka è un po' l'artefice da una parte di Yoshi, mentre qui abbiamo Al Laboratory, che è, se
00:37ricordate bene, lo studio di programmazione dove lavorava proprio il sottori Uwata,
00:42che attualmente è il presidente Nintendo.
00:44Quindi, il nuovo gioco di Kirby, una diretta dipendenza, una diretta conseguenza di quello che era nel 2005 su DS
00:51Kirby all'oscuro disegno,
00:53in quanto, io inizio subito a giocare, il gameplay di Kirby non è deputato alla croce direzionale il controllo, bensì
01:02all'utilizzo di questo pennino.
01:04Infatti, abbiamo posizionato apposta una telecamera che, insomma, punta direttamente sul gamepad,
01:12proprio per farvi vedere come l'integrità dei controlli di Kirby e il pennello arcobaleno si basa proprio sull'utilizzo
01:20del pennino per premere,
01:22come potete vedere, per far fare a Kirby uno scatto, e per far disegnare a Kirby il percorso che andrà
01:30a intraprendere.
01:33Esattamente come sull'oscuro disegno, abbiamo in alto a sinistra, esattamente qua, la barra che ci permette di capire quanto
01:42inchiostro stiamo utilizzando.
01:45Naturalmente arrivato al termine, l'inchiostro si riprende, possiamo utilizzare, possiamo fare una linea, se ne facciamo un'altra,
01:54ecco qua, dopo un po' torna a scomparire.
01:59Il gioco Kirby di base non è difficile come infrastruttura, insomma, su cui è costruito il gameplay.
02:07Si tratta di disegnare queste linee per fare in modo che il nostro Batuffolo Rosa vada in giro per il
02:11mondo
02:11a raccogliere quelle che sono le stelle, i tesori, e distruggere, insomma, parti dell'ambiente e così via.
02:19È un gameplay semplice, ma non per questo, comunque, fuoriare novità.
02:25Kirby, come vedete, si muove avanti e indietro, sopra e sotto il filo,
02:32segue la direzione con la quale lo costruiamo,
02:35e ogni, insomma, ci stanno delle particolarità, appunto, come vedete,
02:38una sorta di obiettivi interni, 9 di fila, 10 fila, 5 di fila e così via,
02:43che vanno comunque a arricchire il pacchetto per quello che potrebbe essere l'obiettivo standard del giocatore medio.
02:49Eccoci qua, ora noi stiamo andando avanti, questo è il primo livello, quindi è piuttosto semplice,
02:53ecco qua, 12 di fila, di migliaia.
02:58Proviamo ad andare avanti, anzi, mi ha prendere questa.
03:02Quindi, naturalmente, il divertimento si basa su costruire le linee, intrecciarle,
03:07fare in modo di costruire quello che è il percorso che poi preferiamo scegliere per l'avanzamento.
03:11Come a tradizione Nintendo, una sorta di tributa a quello che potrebbe essere il news per Mario Bros. per caso,
03:16ci stanno queste aree segreti in cui si vanno poi a raccogliere i collezionabili,
03:19che fanno sempre comodi.
03:22Tra poco, visto che questo livello l'ho già fatto, ho fatto solo questo livello,
03:25quindi non vado a preoccupare, non vi spoilerò troppo, anche perché a me la volta non voglio spoilerarmi troppo.
03:31Troveremo quello che è il primo potenziamento di Kirby,
03:34o più che potenziamento, il primo utilizzo particolare del touch screen per quanto riguarda Kirby,
03:38visto che, ora ve lo farò vedere, Kirby ha la possibilità di caricarsi, ok?
03:46Quindi, come a prendere queste?
03:48Eccolo qua, il 100 monete.
03:49E quindi che succede? Guardate un po'.
03:51Oh! 11 100 monete.
03:54Guardate un po' che posso fare.
04:00Ecco qua.
04:01Faccio caricare il mio personaggio, lo indirizzo e lui va.
04:04E quindi sfascia tutto quello che può sfasciare.
04:07Perfetto.
04:18Chi ha già giocato altri Kirby potrà notare chiaramente delle differenze.
04:22e i Kirby, ecco qua è una sezione a cui devo grattare sul gamepad per far scomparire il testato abbastamento.
04:31Chi conosce il brand Kirby, come dicevo, noterà delle differenziazioni a livello di gameplay,
04:38che, insomma, modificano sostanzialmente, in maniera abbastanza chiara, quello che è, appunto, l'infrastura di gioco,
04:47visto che da una parte abbiamo una costruzione del percorso che facciamo con il pennino,
04:51allo stesso era su DS,
04:53power paint brush dal titolo italiano, molto divertente, mi ricordo un grande entusiasmo,
04:57e dall'altra invece abbiamo una tipologia di Kirby che è più vecchio stampo, ok?
05:05Più un 2D barra action con l'utilizzo di abilità, eccetera, eccetera,
05:11che si differenzia largamente.
05:14Sono due approcci differenti.
05:19Quindi, i fan hanno imparato a apprezzarli entrambi,
05:21visto che comunque l'estro di Nintendo si riconosce in qualsiasi titolo che si propongano,
05:27visto che tentano sempre di caratterizzarli.
05:32Andiamo.
05:36Facciamo.
05:37Almeno.
05:39Chiaramente l'ideale è sempre tentare di esplorare il più possibile le sessioni di schermo,
05:43visto che ci stanno queste linee di stelle che si creano man mano che Kirby si avvicina ad esse.
06:00Livelli che si sviluppano quindi, come vediamo, in verticale e in orizzontale.
06:05totalmente non vi ho questa cosa fatto ed è un po'
06:07se la potenza non ha avuto senso
06:09ma perchè se la mente si è preso
06:12buona
06:17la copre esce
06:19devo sbrigare
06:20ma però
06:29oh
06:32è stato pronunciato
06:34perfetto
06:41e voilà
06:42non è successo
06:44ora si
07:07lo stile grafico è estremamente piacevole
07:10abbiamo già avuto a vederlo da vari trailer
07:12che
07:14questo approccio
07:15un po' da
07:17insomma
07:18un school 2D
07:19ben si sarebbe sposato
07:21con lo stile grafico scelto
07:23che è un
07:24un utilizzo di questo
07:26motore grafico a base di
07:28di plastilina sembra
07:31estremamente dolce
07:32quindi
07:33in pienissimo stile Nintendo
07:35unito
07:36ovviamente
07:37a
07:38quell'approccio ludico
07:39che caratterizza la base di Kyoto
07:41che è l'utilizzo appunto
07:42dei 60 fotogrammi
07:43è una sorta di manna dal cielo
07:44visto che
07:46in questa generazione
07:47delle meraviglie
07:48delle promesse fantastiche
07:50non sempre mantenute
07:51il 60
07:51sembra più una chimera
07:53che altro
07:54visto che
07:54anche i titoli più grandi
07:56in arrivo
07:58difficilmente raggiungeranno
07:59i 60 fotogrammi
08:00e quindi
08:01ci teniamo insomma
08:03a quello che è
08:03ben venga
08:04appunto
08:04una filosofia
08:07di sviluppo
08:07che
08:08vada
08:09a
08:11premiare
08:11quelli che sono
08:12un po' i paradigmi
08:13di gioco
08:13di una volta
08:14ovvero
08:15la ricerca appunto
08:16di un frame rate
08:17che sia costante
08:17stabile
08:18che non sia
08:18come stato
08:19da
08:20appunto da
08:21problemi tecnici
08:22da abbassamenti fotogrammi
08:23che vanno poi
08:24effettivamente
08:25intempiciare sull'esperienza
08:25di gioco
08:26vediamo un po'
08:26che riesco a fare adesso
08:28oh
08:28ho portato
08:29allo stellino
08:33nuovo fattore
08:33filmato iniziale
08:34per non perdere
08:35tempo
08:35molto semplicemente
08:36però in realtà
08:36lei
08:37questo stellino
08:38questo pennello
08:39e lei è il pennello
08:40arcobaleno
08:40viene da una dimensione
08:41differente
08:42dovrà aiutarci
08:42appunto
08:43a rimettere un po'
08:45ricolorare un po'
08:46il mondo di gioco
08:47come questo
08:50questo
08:55perfetto
08:59bene
08:59un piccolo
09:00un piccolo specchietto
09:01su quelli che saranno
09:02i collezionabili
09:03chiaramente
09:03allora
09:04già si vede
09:05come ogni fine livello
09:05ci saranno
09:06gli scritti
09:06da
09:07da prendere
09:08per riempire
09:09la collezione
09:12good
09:13scena moda sfida
09:15fa vedere chi sei
09:16eh
09:16curioso
09:17curioso
09:18premo
09:18proprio vedere
09:19che abbiamo sblocato
09:26collezione di modelli
09:27vediamo un po'
09:28vabbiamo a vedere
09:30ottimo
09:30però
09:30lo so questo
09:37ottimo
09:37quindi
09:37anche una sorta
09:38di modalità
09:38fotografia
09:39che ci permette
09:39di girare
09:41per vedere
09:42lungo e largo
09:44quello che è
09:44il nostro modellino
09:46un modello di gioco
09:46stabilissimo
09:48piacevolissimo
09:48da vedere
09:48bello anche i termini
09:50di
09:50insomma
09:51di compattezza
09:52di
09:54saturazione
09:54delle texture
10:07andiamo a rita sfida
10:11proviamo
10:12a 5
10:15da un minuto
10:16un minuto
10:16ogni 4 stanza
10:17e poi
10:172 minuti
10:17per raggiungere
10:18lo skin
10:18vediamo un po'
10:46un minuto
10:52Bene
10:54Molto molto figa questa cosa
10:58Quindi bisogna scoprire
10:59Il
10:59L'enigma della sfida
11:03E poi andare e comproverla in 15 secondi
11:05Molto molto divertente
11:253 su 4
11:26Ok
11:28Riprovo posso riprovare posso uscire
11:29Questa è una delle sfide infatti mi da la medaglia
11:32Dopodiché ho sbloccato anche la 1
11:33Quante ce ne sono? Ammazzo
11:36Questiale
11:38Ok quindi si può giocare anche
11:40Waddle D
11:42Ottimo direi
11:43Proseguiamo
11:50Ok vallata verde
11:52Andiamo col secondo livello
11:54Scalare il grande albero
11:55Let's go
12:06Che bello
12:07Che bello anche gli effetti
12:08L'illuminazione
12:20Chiaramente è un gioco
12:21Va giocato
12:22Interamente sul gamepad questo
12:24Quindi
12:25Insomma lo schermo è
12:27Più che altro per
12:28Per il secondo giocatore
12:30E per
12:31Per chiunque sta in casa
12:32E vuole insomma
12:33Sorbirsi un po' di questa meraviglia visiva
12:35Perché comunque
12:35È molto bello da vedere
12:38Quindi finalmente
12:39D'è diciamo
12:39Il primo
12:40Vero
12:41Reale
12:41Utilizzo
12:42Massiccio
12:43Del gamepad
12:44Qualcosa che fondamentalmente
12:45Si si potrebbe dire
12:46Per carità
12:47È anche vero che
12:48Sul
12:48Su Kibbi per Wii
12:49C'era il discorso di disegnare
12:51Il tracciato con il Wiimoto
12:52Ma non è paragonabile
12:53Al disegnarlo con
12:54Con il penino
13:00È anche molto divertente
13:02Creare queste cose
13:16Kirby recupera il suo
13:19Il suo inchiostro
13:21Nel momento in cui
13:23Anzi
13:23Lo recupera più velocemente
13:25Nel momento in cui
13:26Sta sulla piattaforma
13:27Se invece lui
13:28Continua a stare
13:29Sul
13:32Ecco
13:32Vedete
13:33Lo recupera
13:33Molto più lentamente
13:43Faccio anche la vita
14:05Creep è sempre stato
14:06Un brand particolare
14:07Nel senso
14:07Il classico brand
14:08Che
14:09I poi conoscitori
14:10Insomma del mercato
14:11Dicono
14:11Beh è un brand minore
14:12È un brand più o meno
14:13Di realtà
14:14Non è strumentamente vero
14:15Kirby è
14:16Un titolo
14:16È uno di quei franchise
14:18In grado di
14:19Stupire
14:20Visto che
14:22Visto che in realtà
14:23Le vendite
14:24Specialmente in Italia
14:24Sono sempre state
14:25Molto molto soddisfacenti
14:29Vuoi venire a giocare?
14:36Ecco
14:48Ottimo
15:00Appena ci si prende mano
15:01In realtà
15:02È super super divertente
15:04Tracciare queste linee
15:05Ve lo posso assicurare
15:07Perché poi si inizia a fare
15:08Delle
15:09Ecco
15:09Delle
15:10Delle circonvoluzioni
15:11Si inizia a fare
15:12Kirby
15:12Che sono fantastiche
15:15Voglio prendere tutte
15:20Che ci si inizia a fare
15:28Che contenenti
15:29Che Kapi
15:36Che
15:37Che
15:37Che
15:37Che
15:38Che
15:38Che
15:38Che
15:38Che
15:40Che
15:40Che
15:53Oh no!
15:57Non ho capito che non ho capito la prima
16:14Eccoci qua
16:18Io qua
16:25Good
16:30Allora
16:30Che si prova a fare qua?
16:32Ah
16:33Per quanto resistivo
16:40L'utilizzer Gapad è piuttosto fedele al feedback
16:49Allora, go
17:19So
17:39Hmm
17:51Hmm
18:06Oh
18:07Bom
18:13Dai
18:28Questa qui è?
18:30Teppre mi dite più per... ah ok per saltare la cazzina
18:46Lì ce la provo a tempo sicuro
18:48Questa è un po'
18:48Ok, ok.
18:58Ah, non è vero.
19:22Non è molto Donkey Kong, questa casa.
19:27Sì.
19:37Sì, è molto Donkey Kong.
19:51Sì, è vero, è vero, è vero, è vero.
20:28questa è un po' la sfida tra Tezuka
20:31quest'anno è la sfida tra Tezuka
20:32e Miyamoto
20:33ci metto anche a Onuma di mezzo
20:36visto che da una parte abbiamo Kirby
20:38che è fatto da Laboratory
20:40che è l'ex appunto
20:43il team di Uwata
20:44da quell'altra abbiamo Tezuka
20:45che già ci ha stupito
20:47insomma nei corsi di questi anni
20:48ma insomma speriamo che ci stupisca ancora più
20:51dopo di che c'è
20:52Onuma che ci aspettiamo grandissime cose
20:54di fine anno
20:56e Miyamoto che dovrebbe essere
20:59il vincente del banco di prova
21:01con quello che è il nuovo Star Tox per Wii U
21:03quindi per cui
21:05si rispetta un anno veramente interessante
21:06se non altro perché è il ritorno anche
21:09di alcuni Wii delle quali se ne sentiva
21:10veramente la mancanza
21:28l
21:30Sì, sì, sì.
21:41Die!
22:10Anche lunghetti livelli
22:11Bisogna dire
22:12Considerando che insomma
22:12Il primo lo avete visto
22:13Questo è il secondo
22:14Sono anche trovato
22:15Interessante livello
22:16Il livello del design
22:16Quindi
22:17Si prospetta molto interessante
22:18Questo titolo
22:19Soprattutto con tal livello
22:20Nooo
22:20Non lo preso
22:21Soprattutto per quanto riguarda
22:22Il fattore delle sfide
22:23Che sono sempre ben accette
22:24Dal mio punto di vista
22:25La parte più riuscita
22:26Di Mario Bros
22:27Per
22:28Dai
22:29Per
22:30Wii U
22:30Sono state proprio
22:31L'aggiunta
22:31È stata proprio
22:32L'aggiunta delle sfide
22:33Che hanno aumentato
22:34Tantissimo la longevità
22:35Ma al di là della longevità
22:36Hanno proprio dato
22:37Un
22:37Ah
22:39Hanno proprio dato
22:39Un
22:40Insomma
22:40Un boost in più
22:41A quello che altrimenti
22:42Era
22:42Un semplice
22:45Platformer
22:45Invece in questo modo
22:47Hanno
22:47Un po' svecchiato
22:48No
22:48Quella che era la formula
22:49Della semplice avventura
22:51In prima persona
22:51Via
22:53Ok
23:22Min fu
23:26Sì!!
23:29Oh, fantastico!
23:34Perfetto!
23:36Ok, ok!
24:05Sì, un po' di...
24:11No, vabbè, per solito
24:23Beh, già da questi primi livelli si può vedere una certa ambizione all'interno del titolo
24:30Certa ambizione a livello di lunghezza dei livelli
24:33Sicuramente più lunghi che non mi aspettavo
24:35E poi anche a livello di design perché voglio vedere in che modo riuscirò a riempire quella che mi aspetto
24:40Comunque un'avventura abbastanza lunga
24:41Anche a livello di quantità proprio di mondi e di livelli visitabili
25:02Ok
25:05Quindi sbloccare una nuova sfida, andiamola a fare, almeno dopo concludo
25:15Sono calzata
25:23Sala musica, vediamo la sala musica
25:25Wow
25:27Ok
25:28Ma se ne sono un botto
25:31Ammazzata
25:42122 musiche
25:44Sfida
25:56E' ancora più difficile
26:17Sfida
26:18Sfida
26:18Sfida
26:24Sfida
26:51Buuuu...
26:52Minio Watto Oro.
27:02Sblocca la seconda, ok, perfetto, va buono, ragazzi, stavo piacevolissimo, mi aspetto
27:10grandi cose a questo titolo, grandi cose, in realtà mi aspetto le ottime cose, grandi
27:13cose, comunque sia, chiaro, Kirby e lo scuro di sogni di essere, era un bellissimo titolo,
27:21non aveva magari dei picchi incredibili andando avanti, si manteneva su un buon livello,
27:26mi aspetto lo stesso anche da questo, mi aspetto che il mordente sia comunque costante anche
27:31nell'avanzare l'avventura, magari anche crescendo, visto che Kirby, per quanto può sembrare,
27:35comunque un titolo piuttosto semplice, piuttosto, è proprio facile, nel termine più stretta
27:39la parola, in realtà poteva avere delle difficoltà, specialmente appunto nei discorsi alle sfide
27:44o nei discorsi all'avanzamento, per prendere tutti i collezionabili, quindi per gli amanti
27:48di quello potrebbe essere l'incaglio da prendere, di completare il gioco al 100%, ci
27:52sarà parecchio da fare.
27:53Detto questo vi ringrazio l'attenzione, buon Kirby a tutti!
28:16Grazie a tutti!
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