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Il piccolo dinosauro di Nintendo torna su Wii U con una tenera avventura in un mondo di lana. Afferrate un gomitolo e seguite Marco mentre vi porta tra i colorati paesaggi di Yoshi's Woolly World. Il filmato è stato catturato in presa diretta da un Wii U a una risoluzione di 1080p e 30 frame per secondo.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
Categoria
🎮️
VideogiochiTrascrizione
00:06e andiamo con lo Yoshi di lana, quindi Yoshi Woolly World annunciato un paio di annetti fa
00:12dal presidentissimo Satori Wata a gennaio 2013 e finalmente i ragazzi di non solo di
00:20Tezuka ma anche di Good Feel che è uno studio basato nella prefettura di Kobe con anche
00:25uno studio a Tokyo hanno dato una mano, una grandissima mano per lo sviluppo del titolo
00:30e è venuto fuori, almeno per ora, un prodotto assolutamente in grado di reggere tutto online
00:38tutta l'aspettativa che il popolo Nintendaro e soprattutto gli amanti e platform ci mettono sopra
00:44che apparecchia anche perché insomma in questi anni Nintendo è diventato un po' l'embleme
00:50lo sviluppo 2D di qualità al di là dei vari indie e tra Donkey Kong, i vari Mario, Yoshi,
00:56Kirby eccetera eccetera rappresentano un po' la mecca per quello che riguarda appunto lo sviluppo
01:03a due dimensioni che sia platform o altro. Yoshi dal canto suo era un bel pezzo che non tornava
01:08su un console, come ha scritto giustamente Andrea in fase di anteprima, 20 anni quasi,
01:14perché era dall'episodo per Nintendo 64 che Yoshi non aveva un suo titolo effettivo
01:19o di insomma attirare a sé le luci del grande schermo, grande schermo in tutti i sensi
01:25visto che da lì dal 97 in poi è stato sviluppato supportabile con alti e bassi
01:30perché non tutti gli episodi Yoshi sono stati capolavori ma insomma sempre comunque titoli
01:35in grado di far sorridere e di far divertire con il pad in mano o con quello che aveste in
01:39mano al tempo.
01:42Tezuka ha preso in mano le redini del progetto ovviamente perché comunque
01:46vista la sua storia, vista il suo role all'interno dei vari
01:50dei dipartimenti di sviluppo di Nintendo è chiaro che solo lui poteva avere
01:56l'esperienza necessaria per traghettare e supervisionare, coordinare in maniera intelligente
02:04tutto il progetto. Che appunto ha avuto una gestazione abbastanza lunga perché
02:08insomma non è proprio da ieri appunto è stato annunciato, sono due anni e insomma il tempo è passato
02:14quindi anche quella luna di leggende secondo cui Nintendo annunciava e faceva uscire
02:20almeno che era un concetto di ormai di tanti anni fa visto che i tempi sono cambiati
02:25ma insomma anche quello è stato destinato con il tempo a finire un po' sporcato appunto
02:30da annunci fatti certe volte un po' troppo presto da Eulata. Ma comunque
02:34chi ha avuto la pazienza e la fortuna di sopravvivere fino a questo momento
02:37sarà libero a partire da 26 giugno di giocare a questo titolo. Come avete visto
02:42la struttura degli Yoshi è quella tipica quindi con
02:46con un pad, con chiaramente lo screenplay abbiamo sul pad quindi si può giocare anche
02:50con altri, con il procontroller ad esempio
02:54la struttura è quella tipica nel senso che Yoshi deve sfruttare quello che è
02:58le sue uova in questo caso con mitoli di lana per mirare e colpire i nemici, attivare
03:02leve e appunto prendere i vari collezionabili in giro. In più abbiamo questa sezione, questa
03:10parte di proprio più legata strettamente al concetto di lana in cui Yoshi con la sua
03:15lingua deve insomma ripulire un po' le aree aprendone di nuovo e togliendo appunto i fili
03:24e permettendo così l'ingresso in nuove sezioni dove ci saranno molto probabilmente
03:28dei collezionabili come vedremo poco più avanti. Questo è il primo livello e per quanto
03:33insomma questo è un po' l'ingresso nel mondo degli Yoshi World, vediamo sin da subito
03:38che il level design è abbastanza ispirato, almeno sin da primi momenti. Ora vediamo questa
03:43sessione, se c'è chi app, ok, in cui eccolo qua, insomma comunque sono delle idee molto
03:48carine, molto graziose, sicuramente si sposa benissimo questo stile grafico con un titolo
03:52su Yoshi. Gli amanti dei vecchi Yoshi non rimarranno delussi perché comunque è un prodotto che
03:58si prospetta essere estremamente ricco di contenuti e di tanti extra collezionabili. Invece
04:03gli amanti, The Platform in generale, saranno comunque resi, insomma saranno comunque fatti
04:10sorridere perché il titolo si annuncia, almeno da quello che ho avuto modo di giocare
04:15nei questi primi scampi insomma di gioco, si annuncia molto molto interessante e divertente.
04:21Naturalmente 60 frame, quindi aggiungiamo oltre a un fattore di giocabilità che è il
04:26dominio di Nintendo in contrastato, aggiungiamo anche un fattore di fluidità che aiuta a godere
04:32di tutto quello che è l'impianto visivo. Il gioco non è un titolo che fa dei poligoni
04:37la propria forza, insomma, dirompente, però riesce con un comparto antistico sicuramente
04:43sopra le righe e con delle texture che, insomma, riescono. Ora non so minimamente se dovrei
04:51aspettare, insomma, arrivino dell'analisi per capire gli algoritmi di anti-aliasing, la
04:55risoluzione effettiva se è un 720, però mi sembra molto definito o comunque si hanno
04:59lavorato moltissimo per fare in modo che i bordi non ci siano seghette che possono risultare
05:05fastidiose.
05:07Ok, finito il primo livello, ho preso tutto, quindi non posso fare altro che applaudirmi
05:11visto che, vabbè, l'avevo già fatto, in realtà. Vedete, ci stanno da prendere i fiori, ci stanno
05:17da prendere i gomitoli, ci stanno gli stampini che stanno nascosti all'interno delle gemme
05:22in giro per il livello e quella vita, 20 su 20, naturalmente l'obiettivo sarà arrivare
05:26a fine livello con il massimo della vita. Voilà, e andiamo avanti.
05:40Forse che richiametti un po' l'anghetti, eh. Ok, vediamo subito la differenza, che denota
05:47proprio, secondo me, non stacco a livello di, eh, quasi di game design, di concetto di sviluppo.
05:55Nel senso che questa sezione in 3D, questa parte, va a 30 fotogrammi, mentre il gioco è
06:0160 fissi. Quindi, non so se è stata una mancanza, o comunque una mancanza di, più
06:06che una mancanza tecnica, una mancanza di interesse a parte del team. Però sicuramente
06:10fa un po' stacco vedere che delle sezioni in 3D, anche abbastanza scarni, come quella
06:14che avete visto, giri alla metà dei fotogrammi delle sezioni in 2D, che sono sicuramente molto
06:18più ricche e molto più piene di roba schermo. Però, evidentemente, è stata una scelta
06:23fatta apposta, o non avevano voglia di investire risorse per fare chissà cosa.
06:41Classiche parti nascoste, stile di Super Mario Bros.
07:01eh, mannaggia.
07:05Eh, mannaggia.
07:26Questo, ma lo potete vedere anche dai video. Più che altro, traspare un grandissimo senso
07:31di tenerezza, ora, al di là perché è la lana, ma comunque il motore grafico, gli elementi
07:36grafici inseriti, riescono a far passare quella tenerezza, no? Che è anche un po' l'emblema
07:45di tanti titoli nintendo, ovviamente.
07:49No.
07:51Eccolo.
07:53Ho preso tutto.
08:12Ok, andiamo avanti.
08:30Ho visto.
08:39Eccolo.
08:44No, no, no, no, no.
09:26No, no, no.
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10:21No, no, no.
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10:44Ótimo.
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18:57Si gioca veramente benissimo.
19:00Chiaramente il feedback ai comandi è perfetto.
19:03Naturalmente il fattore fluidà aiuta ma in qualsiasi caso è un marchio di fabbrica.
19:07Insomma l'interno si porta da quando esiste e quindi ben bene che ancora ci sia qualcuno che reputa il
19:13framerate più interessante di un mero discorso di grafico, di soluzione.
19:17Grazie a tutti.
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22:08hmm
22:13let's see again
22:36vabbè saranno di imprimare la verzia
22:41qua c'è stato un livello esatto per andare avanti
22:47vai facciamo questo
22:50e poi stoppen
22:54ho comprato uno scenario all'istante
22:56ho un'altra volta questa
23:04quante siamo?
23:10vabbè
23:12vabbè
23:12vabbè
23:13vabbè
23:19vabbè
23:20vabbè
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23:26vabbè
23:52Grazie a tutti
24:12Grazie a tutti
24:26Grazie a tutti
24:33Grazie a tutti
24:41Vabbè
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