00:09Il Codemasters è stato famosa per la regione di Rallye Rallye.
00:13La Rallye Rallye è il game che le persone affanno proprio in più in mehrerenza.
00:19Codemasters è stato riuscita per i rallye-parietti,
00:24che abbiamo statuto con la Rallye Rallye in cui abbiamo già mai mai fatto.
00:28It's the game that we wanna make and that's the game that fans are asking for,
00:31and as an art team we're loving making that kind of game again as well.
00:36Early Access was really interesting because obviously we were releasing new content every month,
00:41and that's something that's quite different from how we normally work.
00:43This was giving us feedback from the community on a monthly basis,
00:47so we were able to actually try a few different things out
00:49and then make adjustments depending on what the players were feeding back to us.
00:54The key pillar that we grew the whole game on
00:56era l'idea di fare la più autentica e la bestia di raccoglionare che ha mai stato fatto.
01:03Abbiamo iniziato da l'inizio,
01:05guardando lo che avevamo bisogno di fare con i raccoglioni,
01:07come abbiamo bisogno di cambiare i raccoglioni,
01:09sicuramente che erano in i raccoglioni in i raccoglioni,
01:12avere il sentimento di sentire,
01:13avere la sensazione di floggiare per una stagione,
01:15e anche la sensazione di impendere il fatto di andare fuori.
01:19All'inizio è stato fatto in quanto è stato di essere un raccoglionare
01:23e il mindset di approcciare questi stagioni.
01:26Abbiamo chiesto di trovare i raccoglioni in il mondo di Rale.
01:31Abbiamo avuto una grande varieta di raccoglioni e un challenge,
01:36quindi, come si muove da locale,
01:38si senti la differenza.
01:40Il team è arrivato a le locazioni 3-4 anni in avanti,
01:44e l'idea di sentire l'atmosfera,
01:48sentire l'atmosfera,
01:49sentire l'acqua,
01:50ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò.
02:25Manciole always made amazing recordings of our engine sounds and gravel kick-up effects,
02:30but we'd never really utilised them to their full potential.
02:34Just bringing up the level of detail in the physics instantly brought up the level of detail in the audio.
02:40It meant that when we went out and recorded new cars,
02:42we knew that we were going to get even better fidelity out of the experience.
02:47We have contacts in the rally community,
02:50so we got people like Ryan Champion, who owns the Subaru Impreza that we recorded for the game,
02:54come in and he spent a day with us validating stuff
02:58we had this amazing moment where Kevin Abbring
03:01driver for Hyundai WRC
03:03actually picked up the game and started doing these amazing
03:06world record breaking runs
03:07it just set us on that path
03:09of knowing that this game was special
03:11and understanding that rally drivers were really
03:13enjoying the experience of driving it
03:16and I think that's probably the best validation
03:18we could get
03:25thank you
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