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  • 2 giorni fa
Un nuovo videodiario per Kingdom Come: Deliverance.
Trascrizione
00:13Ciao a tutti e benvenuti in un nuovo video.
00:15È stato un pozzo da l'ultimo video in augusti,
00:18quindi prima ho bisogno per la scuola di informazioni
00:21durante i ultimi mesi.
00:22La buona parte di questo è che questo update
00:24sarà pieno di più di nuove cose.
00:26La ragazza che ci sono molto lungo,
00:28è che ci sono molto attraverso lavorare sul gioco.
00:31Abbiamo fatto un valore di l'anno,
00:33che significa che abbiamo finito tutte le funzioni
00:36e le meccaniche per il tempo,
00:38e da quel momento abbiamo lavorato solo sui contenuti e la polizia.
00:41C'è una città in l'office,
00:43pieno di paper,
00:44che rappresentano diverse meccaniche.
00:45Ci sono stati centi di paperi
00:49e ora è quasi semplice,
00:50che è un buon signo.
00:51Un'altra cosa che ci sono molto attraverso,
00:53è il beta.
00:53Abbiamo promissato di lanciare il beta per i nostri backers,
00:55e ci sono molto attraverso il lavoro,
00:57per mantenere la promissione.
00:57Se tutto va bene,
00:58dovrebbe essere usato l'anno prossimo anno,
01:00e dovrebbe includere la maggior parte di core meccaniche,
01:02alcune di questi di maini,
01:04una piccola battaglia,
01:05e una campagna,
01:06che avvicinare circa circa una cinza della finalità di world map.
01:08Abbiamo mantenuto il progetto di questo progetto,
01:11quindi seguiamoci su Twitter e Facebook,
01:12se non ci sono già.
01:14Un'altra cosa che stiamo finalizzando,
01:16è la scrittura della storia.
01:17Abbiamo tutti preferito questo fatto molto più tardi,
01:20ma è davvero una grande task,
01:21quindi ci sono molto attraverso.
01:23Un'altra cosa,
01:24un'altra cosa,
01:25un'altra cosa,
01:268 persone lavorano sul script,
01:27abbiamo scritto 2,500 pagine di screenplay,
01:30e 100 pagine di design.
01:32Ci saranno circa 70 quest in il game,
01:34con più di 300,000 parole di dialogo,
01:37e questo è molto lavoro,
01:38ma la maggior parte della storia è già scritto,
01:40e abbiamo lavorato solo con un paio di lasti quest.
01:42Since la storia è scritto,
01:44abbiamo iniziato a tradurare il game in inglese,
01:46e anche con la produzione di cutscenes,
01:48e poi abbiamo iniziato a ricordare voiceovers,
01:51e per questo abbiamo bisogno di actorsi.
01:53Quindi abbiamo iniziato con diversi agenti,
01:55e iniziato a castigli,
01:57e adesso abbiamo iniziato con più di 50 actors.
02:01Credo a me,
02:01se chiedere il giro,
02:03il giro,
02:04il giro,
02:04il giro,
02:05il giro,
02:34il giro,
02:35per molti più competenti persone, il nostro lead designer Victor e il nostro programma musicista Adam Sporka.
02:50Il più importante del nuovo alfa è il nostro sistema del crimine.
02:54Questo significa che puoi usare il mondo sviluppo per l'avventura.
02:57Puoi andare a dove vuoi, puoi prendere qualcosa, puoi muovere qualcuno.
03:01C'è un'importante parte della finalità, che puoi finire le questi in ogni modo che vuoi.
03:07Anche per l'avventura.
03:08Poi dovete face le conseguenze.
03:11Se qualcuno sposti il vostro crimine, potrebbero riportare le autorità, e potrebbero sapere.
03:15Anche il vostro reputazione è diventato più e più importante,
03:18e alcuni questi non potrebbero essere disponibili, se sei un criminale.
03:21E se vuoi spostare, potrebbero riportare il vostro reputazione prima,
03:26oppure tutti e ottenere il vostro quest reward.
03:29Allora, io voglio dire che è la prima versione del sistema,
03:33e potrebbero migliorare l'avventura.
03:34Se volete davanti, potrebbero riportare il giro.
03:38Ma, per essere sincero, è piuttosto divertente.
03:40Chi?
03:41Oh my god!
03:43Guarda!
03:44Quick, c'è un corso!
03:47Murder!
03:48Oh my god!
03:49Murder!
03:49There!
03:50We're happy to introduce our own adaptive music,
03:53which responds to the actions of the player in the game.
03:56It's driven by our own in-house developed music engine.
03:59We have two kinds of music.
04:00We have Explodation music and we have Action music.
04:02Our Explodation music has a unique structure of compositions,
04:06which enables linking two pieces of music within 15 seconds,
04:09whenever the player enters a different location or situation.
04:12So, for example, this is how it sounds when you arrive from a field to a village.
04:21The music makes the transition shortly after.
04:30It sounds as if it was composed that way,
04:34but in fact there were two different compositions.
04:36A different structure is used for the action music,
04:38where the transitions need to be much faster.
04:47Overall, we are going to have four hours of symphonic music
04:50and the music for the cutscenes is going to be recorded
04:53by a live orchestra here in Prague in Rudolfino.
04:58So what else is new?
04:59A lot!
04:59You may have noticed that the game has a logo,
05:02but that's just the one thing that our concept art team is cooking.
05:05These guys are extremely talented
05:06and basically everything that you can see in the game
05:08is first painted by them.
05:10But lately they started to play with the visual identity of the game,
05:13posters, artworks and also new website.
05:16We have tons of beautiful art
05:18and I can't wait for at the moment we will be able to show it to you.
05:22You may also notice that our alpha looks somehow better
05:25and that's thanks to the global illumination technology
05:28on which we are closely working together with Crytek.
05:30It's a lighting system that basically simulates real-time light reflections on surfaces
05:35so the game is more photorealistic.
05:37It's especially visible at poor lit areas like forests
05:40or during bad weather when there is no direct sunlight.
05:43And it looks awesome.
05:48And when we speak about weather,
05:50that's another thing that our lead artist Kuba Holik worked on
05:53and it looks also awesome.
05:55Just have a look at the first version.
06:07Our character artists were also busy at work.
06:09So far we have been scanning all the characters for the alpha
06:12with our own do-it-yourself cheap equipment.
06:15But now we have developed our own proprietary 3D scanner
06:18and for the final game we will scan the actors
06:21in the same quality you can see in this test scan.
06:23I think it's unbelievable.
06:32Our combat programmers, animators, stuntman and victor
06:36were working hard on the new weapons
06:38and moves for our combat system.
06:40Currently we have short sword and shield
06:42which is going to be in beta.
06:44We are working on the alarm combat
06:46and despite what I said before,
06:48it seems we will have pole arms as well
06:49which was the most common weapon in the medieval period
06:52so it's great.
06:57They also started with horse combat,
06:59stealth movements,
07:00stealth kills,
07:01among other stuff
07:02and a lot of other things
07:04that I will not speak about yet.
07:08And last but not least
07:09we have started working on the dog.
07:11We have chosen a breed that is extinct today
07:13but which was pretty common in the period.
07:16It's a loud dog.
07:17It was a breed with a lot of variety
07:19from hunting to war and herding.
07:21And there is a little similarity with my own dog
07:24so that's why I chose it.
07:30So that would be it for today
07:33and I hope that next time
07:34we will see each other much sooner.
07:36I would like to thank everyone
07:37for awesome support we are getting.
07:39Not so long ago
07:40we have passed 2.5 million benchmark
07:42in our code funding.
07:44We now have more than 50.000 backers
07:47and we would not be able to continue
07:49without so much support from you.
07:50If you haven't tried the game yet
07:51you can still back us on our website
07:53KingdomComRPG.com
07:54and get immediate access to Alpha
07:56right now
07:58or to Beta early next year.
08:00You can also buy some swag
08:01like this t-shirt,
08:03our brand beer
08:05or this cool warhorse baseball caps.
08:08And if you don't follow us yet
08:10follow us on Twitter, Facebook and YouTube
08:12to get the latest update.
08:13That's it.
08:14Thank you very much
08:15and bye.
08:45Bye.
08:46Bye.
08:47Bye.
08:47Bye.
08:48Bye.
08:50Bye.
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