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  • 18 ore fa
Grazie ad un Press-Tour atipico in un antico villaggio medievale, il nostro Umberto ha potuto provare uno degli strategici più promettenti in arrivo, ovvero Total War: Warhammer, il nuovo episodio della serie strategica che fonde le caratteristiche tipiche della celebre serie strategica di Creative Assembly con l'universo fantasy di Warhammer. Tra novità e meccaniche consolidate della serie, vediamo le bontà del titolo e di quanto provato grazie alla nostra Videoanteprima.
Trascrizione
00:04Al freddo e al gelo di un granaio anglosassone abbiamo provato Total War Warhammer,
00:09il primo esperimento in salsa fantasy della serie. Ecco quindi le nostre prime impressioni.
00:28La fusione delle meccaniche Total War con l'universo di Warhammer non ha portato a rivoluzioni
00:34nell'approccio allo sviluppo di Creative Assembly. Il gioco parte infatti dalle solide fondamenta
00:39poste nei capitoli precedenti, sopra le quali sono state installate nuove fazioni, territori
00:45inediti e qualche meccanica aggiuntiva. Greenskin, gnomi e vampiri prendono il posto di romani
00:50e greci, arricchendo quanto già noto con nuove creature. La consueta libertà di movimento
00:55è poi garantita sia negli spostamenti sia nei rapporti con le altre popolazioni, che saranno
01:01più o meno inclini alla collaborazione secondo i dettami del vasto lore di Warhammer. Oltre
01:06alle quattro razze giocabili, che aumenteranno di numero attraverso i contenuti scaricabili
01:11e i due nuovi capitoli previsti per questa ambiziosa trilogia, non mancheranno tribù
01:16autoctone e città-stato, che possono contrastare il giocatore o dimostrarsi preziosi alleati.
01:21Per quanto riguarda i combattimenti, nel corso degli assedi gli insediamenti sono in media
01:26meno estesi rispetto al passato, ma più complessi, e garantiscono maggiore varietà. La presenza
01:32di enormi creature e magie permette strategie più aggressive e favorisce le sortite fuori
01:37dalle mura. Con così poche ore di gioco è invece difficile valutare il peso della storia,
01:42che dovrebbe comunque garantire al giocatore una grande libertà nella scelta delle linee
01:47narrative da approfondire. Per il nostro test abbiamo impersonato l'inedita razza dei vampiri,
01:59e non ci è dispiaciuto, visto che sono dei condottieri impeccabili.
02:10In Total War Warhammer, vestire i panni di un potente signore delle tenebre offre due
02:15nuove meccaniche utili a rendere più dinamica l'azione. In qualsiasi punto dei territori
02:20controllati i vampiri possono infatti evocare truppe di non morti, e allo stesso tempo possono
02:26corrompere le regioni su cui si muove l'esercito per facilitarne l'avanzata. Aprendo i menu ci
02:31si sente comunque subito a casa. Le città vanno migliorate scegliendo i giusti upgrade,
02:36e i potenziamenti dell'esercito vengono gestiti tramite una sorta di albero tecnologico.
02:41Se in passato gli sviluppi prevedevano nuove armi e bonus alle statistiche, ora si può diminuire
02:47il tempo di attesa tra una magia e l'altra, e si possono ottenere poteri per assoggettare
02:51creature sempre più grandi e pericolose, fino ad arrivare a un temibile drago zombie. Una
02:57delle particolarità dei vampiri nei combattimenti in tempo reale è l'assenza di unità e strumenti
03:02che colpiscano dalla distanza. In compenso, impersonando un essere che di fatto ha assoggettato
03:08al suo volere le creature che controlla, queste non potranno fuggire, e smetteranno di combattere
03:13solo quando saranno disintegrate dal nemico.
03:21Questo primo incontro con Total War Warhammer ci ha lasciato sensazioni positive per due
03:25brand che sembrano fatti l'uno per l'altro. Rimane però qualche dubbio per l'aspetto tecnico,
03:30non così stupefacente come in passato.
04:02Grazie a tutti!
04:05Grazie a tutti!
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