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  • 10 ore fa
Un primo videodiario che spiega qualcosa di Total War: Warhammer 2.
Trascrizione
00:06Tuttle World Warhammer 2
00:08Tuttle World Warhammer 2
00:08Tuttle World Warhammer 2
00:08Tuttle World Warhammer 2
00:08Tuttle World Warhammer 2
00:08è fondamentale all about the Great Vortex
00:09è il centro della narrativa, del gameplay
00:14effettivamente il Vortex
00:15è un grande siphon
00:16che per mille anni è stato sempre
00:18in order to keep Chaos at bay
00:20Calador e molti alti magi
00:22all castellano a creare il Vortex
00:25in prima di siphon out
00:27le magi che sono permeato
00:28entro il mondo e allo un Chaos in
00:30dopo il Vortex è stato
00:32l'Izardmen ha creato il Great Warding
00:34in order to shore it up, perché
00:36senti che non era abbastanza forte
00:37in il trailer, ci vediamo
00:40tutti i ragazzi stai per informazioni
00:43del Vortex, perché tutti vogliono
00:45imparare il loro avanti
00:46so che possano usare il potente
00:48e potenziare il mondo.
00:49Vi vediamo tre dei leggeri lori
00:53Teglis, uno dei finest
00:54magici in il mondo
00:56Warhammer
00:57è molto più orientato
00:58che il resto del High Elves
01:01quindi è considerato
01:02il Saviore del mondo
01:05Malekith, che è un pezzo di lavoro
01:08è un Dark Elf
01:09e Malekith è l'epitome
01:11del mondo
01:12e il Mazzamundi è un grande
01:15Slam per le Lizzarmen
01:16sono molto antiche,
01:19maggiore,
01:20quindi le High Elves
01:21e le Lizzarmen
01:21vogliono mantenere il Vortex
01:23e mantenere il Stato Quo
01:25e mantenere il Stato Quo
01:26però le altre raci
01:27vogliono stabilizzare
01:29Quando abbiamo portato
01:31l'idea del Vortex
01:33meccanica
01:33era per dare un'interessante
01:35climatico
01:36e una raci che
01:37potremmo
01:37in una campagna
01:39in una campagna
01:41fino all'inizio
01:42ma non vogliono fare
01:43in una forma
01:44che si trattavano
01:45che si trattavano
01:46con la storia
01:47e che si trattavano
01:48all'inizio
01:49quindi non devi
01:50combattere il Vortex
01:51se non vogliono
01:52potremmo
01:52in una forma tradizionale
01:54mondiale
01:54ma per chi
01:55che vogliono
01:56i benefici
01:58di creare
01:59e effettare
01:59il Vortex
02:00e seguire la narrativa
02:02è l'interessante
02:03e per dare
02:05un'interessante
02:06più narrativa
02:06nella campagna
02:07di Sandbox
02:10campagna
02:11For Total War Warhammer
02:12we focussed
02:13on the Old World
02:13but for Total War Warhammer 2
02:15obviously that chunk
02:16of landmass
02:16to the west
02:17which involves
02:18Ulthwan, Naggaroth, Lustria
02:20and the Southlands
02:21we realised early on
02:22that we wanted
02:23to divvy up the world
02:23into three parts
02:24so that we could do
02:26all of the races
02:27eventually
02:27in enough detail
02:28that justifies
02:29the IP
02:30and the Total War game
02:32by doing it in three stages
02:33we're really able
02:34to deliver
02:35what we'd always wanted
02:36to have
02:36but could not possibly
02:37have happened
02:38in just one game
02:41what's with a rat?
02:42erm
02:43it's just a rat
02:44ooooooo
02:46ooooo
02:47ooooo
02:47ooooo
02:48Grazie a tutti.
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