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  • 1 giorno fa
Nel corso degli anni tante software house hanno provato a giocare col nostro cervello, realizzando titoli in cui si potesse provare l'ebbrezza di "viaggiare" con la mente e con i sensi. Ecco una lista di dieci giochi dove musica, effetti sonori, colori sgargianti e ambientazioni spesso al limite dell'assurdo ci fanno conoscere il lato più strano e psichedelico dei videogiochi.
Trascrizione
00:09Nel corso degli anni tante software house hanno provato a giocare col nostro cervello,
00:14realizzando giochi in cui si potesse provare l'ebbrezza di viaggiare pur rimanendo ben saldi
00:19in poltrona. Non stiamo parlando di tecnologici simulatori spaziali, ma di un altro tipo di
00:25viaggio. Ecco quindi una lista delle migliori esperienze lisergiche. Dieci giochi dove musica,
00:31effetti sonori, colori sgargianti e ambientazioni spesso al limite dell'assurdo ci fanno conoscere
00:37il lato più strano e psichedelico dei videogiochi. Res, sviluppato da Tetsuya Mitsubishi, rese popolare
00:50il concetto di sinestesia nei videogiochi, ovvero una sorta di contaminazione sensoriale indotta
00:56grazie alle azioni del giocatore. Res è a tutti gli effetti uno shooter su binari dove colpire
01:01i nemici modifica in tempo reale la musica e gli effetti, creando di fatto un tappeto sonoro
01:07personale e ipnotico. A rendere tutto ancor più vivido ci pensava il Trans Vibrator, un dispositivo
01:13che stimolava il giocatore anche da un punto di vista tattile. Dietro il particolarissimo Space
01:28Giraffe c'è il game designer Jeff Minter, ovvero la mente a cui dobbiamo titoli psichedelici come
01:34Tempest 2000 e Attack of the Mutant Camels. Insomma, è evidente che al buon Jeff piaccia lavorare su
01:40soggetti decisamente bizzarri. Space Giraffe si avvicina come tipologia di gioco a Tempest 2000,
01:47ma l'orgia di suoni e colori è su base 3D e per certi versi ancora più esagerata.
02:00In Katamari Damacy non c'è musica pulsante, non ci sono luci lampeggianti ed effetti sonori
02:06al limite del legale a rimestare violentemente nel nostro cervello. Nel gioco di Keita Takashi
02:12dobbiamo semplicemente raccogliere una moltitudine di oggetti in varie mappe, facendoli rotolare
02:17intorno ad una palla appiccicosa via via sempre più grande. E per oggetti si intende puntine da
02:22disegno, ma anche mucche, alberi, case, navi o addirittura stadi. Probabilmente il concept
02:29videoludico più strano di sempre, trionfo di immediatezza e originalità.
02:44Alla base, Plasma Pong è come suggerisce il nome, un clone di Pong. Solo che al posto dello sfondo
02:49nero c'è un mare di plasma fluido e luccicante, che si muove in accordo con la pallina. Si può
02:55giocare sia da soli sia contro un amico, ma soprattutto la modalità sandbox ci permette
03:00di pasticciare con le dinamiche dei fluidi, con i suoni e con i colori, per creare pattern
03:04audiovisivi al limite del rischio cecità e perdita di conoscenza.
03:17Non solo Geometry Wars Retro Evolved 2 è un titolo da viaggio istantaneo, ma è anche
03:23un signor videogioco. La serie nasce come extra di Project Gotham Racing 2 ed è arrivata ad oggi
03:29passando attraverso un po' tutte le piattaforme. Geometry Wars Retro Evolved 2 è uno shooter a
03:35scorrimento omnidirezionale, dove si spara tutto quello che si muove, su superfici che cambiano
03:40letteralmente sotto i nostri piedi. Velocissimo, frenetico e impreziosito da effetti sonori e
03:46visivi che martellano costantemente il giocatore, in pieno stress da high score.
04:02Gabalscreen è uscito solo in Giappone. Non sappiamo dire se ciò rappresenta una disgrazia
04:06o una fortuna, ma senza dubbio nessun altro gioco al mondo vi permette di impersonare
04:11una scarpa da tennis volante. Il bello è che il gioco dovrebbe rappresentare il mondo
04:16artistico del musicista Tetsuya Komuro. In pratica ci fa visitare scenari bizzarri apparentemente
04:22senza senso, che dovrebbero rappresentare la sua musica, incrociando personaggi che sembrano
04:27usciti da un sogno. O forse da un incubo. Molti lo conoscono come LSD Dream Emulator.
04:43E nome non potrebbe essere più giusto per questo esperimento proveniente dal Giappone,
04:47anche se a dirla tutta ha davvero poco a che fare con le sostanze stupefacenti. Il gioco
04:53è la trasposizione in pixel e texture dei ricordi dei sogni fatti da Hiroko Nishikawa,
04:58uno degli artisti del team di sviluppo del gioco. Il gameplay è basilare, c'è solo da
05:03camminare in queste ambientazioni fantastiche e se capita evitare l'uomo ombra o un paio
05:08di altre strane creature. Probabilmente il padre di tutti gli odierni simulatori di camminata.
05:24Samorost è il primo di una trilogia realizzata da Amanita Design, un'avventura punta e clicca
05:29tanto essenziale quanto stuzzicante e ingegnosa. Qualcuno l'ha definita surrealista, noi ci
05:35limitiamo a sottolineare il suo stile peculiare ed estremamente affascinante, con un curioso
05:39mix tra alberi, foto dal vero e immaginifiche creature con cui interagire.
05:44Il gioco è una serie di puzzle, una schermata dopo l'altra, senza inventario e senza dialoghi,
05:49dove tutto quello che serve va ricercato sullo schermo, studiando ogni singolo pixel
05:54fino a perdere la testa.
06:07Realizzato da Ed Key e David Kanaga, Broteus ci permette di camminare all'interno di un'ambientazione
06:12in pixel art completamente 3D, dove il tempo e le stagioni scorrono insieme al muoversi
06:17del giocatore. Anche qui c'è poco da fare, solo perdersi all'interno di queste vallate,
06:23osservare il mutare dei colori e degli eventi atmosferici, lasciandosi cullare da una musica
06:27malinconica. Un vero e proprio sogno ad occhi aperti, leggiadro e poetico.
06:43Avete problemi a fare colpo sulla ragazza dei vostri sogni? Project Rub per Nintendo DS
06:49vi dirà come fare, attraverso una serie di minigiochi a dir poco bizzarri. Impossibile
06:54provare a descrivere la fantasia, anzi l'assurdità di certe idee. Il tutto poi all'insegna di grafica
07:00minimalista, foto digitalizzate, musiche discutibili ed effetti sonori molesti. Il
07:06trionfo del kitsch o del trash, potremmo dire, per un'esperienza di gioco assolutamente fuori
07:11di testa.
07:21Dieci giochi possono bastare a fare un bel viaggio senza lasciare le pareti della vostra
07:25cameretta. Ma se avete qualche altra primizia lisergica da consigliare, scrivetecelo nei commenti.
07:53Grazie a tutti per aver guardato il video.
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