00:05Matteo, allora si parla sempre di questo gno, perché deve ancora uscire, il titolo di Team Ninja,
00:11questo action RPG, che è uscito in Alpha lo scorso aprile, tra aprile e maggio su PlayStation 4.
00:16L'abbiamo un po' giocato tutti, perché erano molto curiosi, perché era a disposizione per tutti.
00:20L'ha servito tantissimo ai sviluppatori per prendere feedback e poi apportare magari modifiche prima dell'uscita.
00:26E si è parlato tantissimo di questa somiglianza di Nioh con la serie di Dark Souls.
00:32Questo perché ovviamente si fa subito la prima associazione, difficile, punitivo, ma soddisfacente
00:38se si riesce a capire il sistema di combattimento, se si riesce a soverchiare la difficoltà.
00:44E quindi deve essere forza Dark Souls, che ha creato questo genere.
00:47I famosi Souls-like, no?
00:48Esatto, Souls-like, che in realtà non so neanche se è ufficiale, però ormai è stato adottato da tutti.
00:52Sì, il termine è quello.
00:52L'ho adottato anche io, in realtà, spesso e volentieri nelle recensioni, questo genere, appunto,
00:57di giochi difficili, in terza persona, con componente RPG.
01:00Con la stamina.
01:01Con la stamina, queste robe qui.
01:03Però in realtà Nioh non è proprio uguale a Dark Souls.
01:08Giocando quella Alpha, sono accorto che sì, l'impostazione è quella, ma ha tante frecce al suo arco.
01:14Mi ricordo la scelta delle stance, quindi degli stili di combattimento associati a un'arma che fondamentalmente dona tanta, tanta
01:23varietà al gioco.
01:24Era molto figo perché stance più difensiva, più offensiva, rispetto a un Dark Souls, che per carità è l'ultimo,
01:30come si chiama, l'arte di combattimento.
01:34Dark Attack.
01:35Comunque Nioh prende quelle basi e, per quanto visto, ha alcune cose da sistemare.
01:41Però poter scegliere la stance a seconda dell'arma e del nemico che hai di fronte, quindi modificare il tuo
01:46stile di combattimento.
01:47Anche tipo la difesa proprio, guardia alta, guardia bassa, offensiva e così via.
01:53E cavolo, c'è una bella ventata d'aria fresca, insomma.
01:57E anche differenze, perché più che altro, poi Nioh ha un background, un retaggio del Team Ninja, che comunque ha
02:03sempre fatto degli action un po' più tecnici di un Dark Souls.
02:07Dark Souls è tecnico, se vogliamo, però comunque è più basato sul tempismo e su come vengono utilizzati i colpi
02:15e vengono evitati quelli degli avversari.
02:17Team Ninja ha sempre fatto giochi invece più basati proprio sulla tecnica di combattimento, parata e contraattacco, le combo che
02:25vengono messe insieme per ammazzare i nemici.
02:28Quindi comunque, anche quando proprio si gioca, anche quando c'è la risposta ai comandi, secondo me è differente tra
02:33i due.
02:33E ovviamente la gente cerca sempre di associare le due cose, associare i due giochi, perché comunque, anche per capirsi,
02:39ma in realtà anche tutti quelli che hanno giocato probabilmente l'Alfa hanno capito che sono giochi differenti.
02:44Al di là poi ovviamente delle cose oggettive, l'ambientazione, i personaggi, qui abbiamo i samurai, abbiamo l'altro lato
02:51un fantasy medievale, quindi comunque sono molto differenti dal punto di vista visivo.
02:56Si avvicinano un po' forse per semplicemente il fatto di essere entrambi brutali, nel senso che sono veramente brutali.
03:03Sì, perché sotto un certo punto di vista c'è anche un'altra cosa che li accomuna, almeno questa Alfa,
03:08poi magari nel prodotto finale cambierà, che inizi a giocare e il gioco non ti dà nessuna informazione, te ne
03:13dà pochissime, per esempio il fatto della rottura delle armi.
03:17Insomma, sono tutte le cose...
03:17Però aspetta, ti fermo subito, perché parlando con i sviluppatori, in realtà, all'acquisito i feedback ai giocatori hanno cambiato
03:23la barra della stamina, hanno eliminato la durabilità delle armi, l'hanno tolta da mezzo.
03:29Si rompevano subito, hanno continuato a cercare armi nuove.
03:32E l'hanno tolto, perché evidentemente i feedback sono stati negativi.
03:35E tra le altre cose, anche l'estensione del mondo di gioco di Nioh è differente, perché sarà diviso in
03:39livelli, quindi non sarà una sorta di open world dove tutto è collegato, le possibili andare da un posto all
03:46'altro.
03:47Shortcut e cose del genere ci saranno?
03:49No, ci sono nello shortcut, però sempre all'interno dello stesso livello e la densità dei nemici sullo schermo, sulla
03:54combinazione, sarà superiore, molto elevata.
03:58Infatti ho visto una demo a porte chiuse dove c'era questo samurai di tutto punto che veramente affrontava un
04:04nemico ogni due secondi, anche di tipologie differenti.
04:06Quindi in realtà ci sono parecchie differenze.
04:10Tra le altre cose, appunto, questa cosa non la sapevi perché è appena stata fatta, Nioh è ancora in sviluppo.
04:16Dark Souls è una serie che ha tre capitoli, più Demon's Souls, più Bloodborne, che comunque condividono un progetto di
04:21lunga data.
04:23Nioh ha dieci anni sul gruppone e in realtà è poi rimasto sempre identico nella premessa di questo samurai biondo,
04:28anzi di questo personaggio biondo, che arriva in Giappone.
04:32Cioè un occidentale che arriva in Giappone.
04:35È stato cambiato più volte il sistema di combattimento perché nel frattempo Team Ninja ha fatto tantissimi action e Ninja
04:40Gaiden hanno fatto sfaceli.
04:43E quindi ha anche però tanto a dimostrare perché Dark Souls ormai è diventato uno status quo nei videogiochi, un
04:48gioco di nicchia che in realtà può vendere milioni di copie e riesce davvero a piacere a tantissime nessuno.
04:53Nioh è un bel competitor perché comunque le basi sono quelle, non nascondiamoci, comunque è un Souls-like bello.
05:01Sì, Souls-like fino a un certo punto, ma secondo me è un action, un action RPG.
05:03E infatti non a caso nei commenti dell'articolo ho visto spesso momenti di gente che diceva sì a me
05:09però Dark Souls non è piaciuto e invece Nioh mi sta piacendo come premesse.
05:14Certo, perché comunque il sistema di combattimento è tanto diverso, sì sì è vero.
05:20Ti conviene sempre essere appunto in questa stanza, in questa configurazione.
05:24Che magari è un'arma che ha più reach, cioè è più portata però fa meno male, però è più
05:28veloce, l'arma è più pesante, fa più male però difende meno.
05:32Cioè ha tante caratteristiche in più.
05:33Poi sono tutte armi bianche, d'offesa, molto diverse da loro.
05:38Se mi ricordo bene, hanno spiegato bene la funzione degli spiriti guida che ti possono aiutare, la trasformazione.
05:45Sì sì, esatto, è una sorta di rilascio della potenza interiore e poi c'è grande utilizzo delle armi da
05:51fuoco che sono anche molto più veloce.
05:52Io mentre giocavo allo sviluppatore alternava velocissimamente attacchi, ok, ammazzava magari un nemico delle vicinanze,
06:01poi subito prendeva l'arma a distanza, quindi questa pistola, e colpiva mirando un nemico alla distanza.
06:08Mi sembra essere molto, un po' più frenetico rispetto ad Axlors.
06:12Probabilmente l'hanno reso anche un po' più nervoso di stata l'Alfa.
06:14Io mi ricordo che l'Alfa era molto legnosa, molto tecnica e se sbagliavi un attacco erano cavoli amari perché
06:21già due contro uno,
06:23poi c'era la barra della stamina che con tre colpi andava giù e quindi non potevi più fare niente.
06:29Sono stati bravi e la cosa molto curiosa anche perché è legata anche a Axlors,
06:34i sviluppatori hanno fatto questo sondaggio tra tutti i giocatori europei, giapponesi e americani.
06:38Per gli europei e americani il gioco era correttamente difficile, tipo il 40% lo ha detto.
06:45In Giappone dall'11 al 20%, quindi comunque per i giapponesi preferiscono giochi semplici.
06:50È un gioco che forse è meno corposo di Dark Souls, però comunque che punta tanto l'attenzione sul combattimento.
06:57Forse è ancora più di Dark Souls che comunque ha questo mondo che si rivela, questa narrazione implicita,
07:03questa bellezza visiva importante che forse Neo non ha ma non vuole avere perché punta più sulla dinamica sul combattimento.
07:11Forse è questa davvero la differenza.
07:13La vera differenza.
07:14Poi staremo a vedere, il gioco dovrebbe uscire entro fine 2016 e lì decreteremo una cosa.
07:20Poi noi abbiamo fatto questo approfondimento anche forzando un po' la mano,
07:23nel senso mettendo in competizione o comunque a confronto due titoli che forse per la difficoltà possono essere paragonati,
07:30ma in realtà poi possono esistere la sua strada.
07:44Grazie a tutti.
07:48Grazie a tutti.