00:05Siamo qui nella press room della Gamescom di Colonia e mi trovo in compagnia di Vincenzo, allora Vince
00:10Caro Pierpaolo, ti ricordi Siberia?
00:12Assolutamente, io sono stato un iper fan del primo, un super mega fan del secondo
00:18e mi piaceva tantissimo la protagonista di cui adesso mi sfuggono Kate Walker, bravissimo
00:23e ovviamente mi piaceva, io non conoscevo Benoit Sokal prima che facesse Siberia
00:28cioè non lo conoscevo come fumettista
00:29Molti appassionati di videogiochi e di aventure grafiche lo hanno conosciuto in questo modo
00:34Sei andato a vedere Siberia 3 che in realtà avevamo già visto se non ricordo male
00:39L'anno scorso con una presentazione molto molto breve, a livello di informazioni non ne sono uscite molte
00:45nonostante sia passato un anno però ci hanno fatto vedere il gioco che si muove, nel senso ci hanno fatto
00:50vedere dei video con il gameplay
00:52Esatto perché comunque del gioco si parla almeno da parecchio tempo, di questo Siberia 3 era attesissimo da anni
00:57anche perché il 2 secondo me avrà 10 anni forse ormai sulle spalle
01:00È considerato un cult comunque
01:02E quindi finalmente insomma si parlava da tanto e ogni tanto rilasciavano qualche sketch o qualche disegno
01:08un micro modello in gioco che si muoveva
01:11Tu quindi cos'è? Non l'hai giocato? Suppongo, cosa hai visto in movimento?
01:15Sono dei grandi filmati, mi hanno fatto vedere un grande making of in un filmato
01:20e anche con Benoit Sokal che raccontava come è coinvolto ancora una volta nel progetto
01:24come assieme al suo figlio Hugo sta lavorando al gioco
01:29come anche stavolta, lui dice ogni volta che mi è capitato di lavorare a un videogioco
01:34mi è capitato di lavorare con un team completamente diverso, con persone completamente nuove
01:38anche questo è il caso
01:39e comunque insomma si è cominciato a delineare quella che è la storia di questo Siberia 3
01:44che sarà ambientato dopo, praticamente subito dopo gli avvenimenti del precedente episodio
01:49quando Catwalker appunto si ritrovava in mezzo all'oceano
01:55non mi ricordo se si vedeva che si perdeva i sensi o si addornava
01:58no, forse non perdeva i sensi
01:59però in questo terzo episodio il gioco comincerà con lei
02:04che è diciamo in fin di vita perché comunque è quasi completamente congelata
02:09in mezzo all'oceano e viene salvata da questa tribù di nomadi
02:13che sono questi personaggini piccoli e tozzi
02:16che le chiederanno aiuto
02:18tu mai visto poi quindi anche il gioco in movimento?
02:21sempre attraverso dei filmati che il publisher ha portato
02:25rimane il concetto di un gioco che si gioca in
02:28cioè col personaggio in terza persona che muovi liberamente all'interno di scenari
02:32pre-renderizzati, insomma disegnati e pre-renderizzati
02:35no, la novità di questo terzo capitolo è che il gioco è completamente 3D
02:39con tutti i pro e i contro del caso
02:42soprattutto i contro, o meglio i dubbi che ne avvengono
02:45dal fatto che non è una produzione a budget elevatissimo
02:50e quindi spesso e volentieri quando succedono queste cose
02:52che passi da fondali pre-renderizzati dove c'è una cura maniacale a livello artistico
02:56qui si cominciano a vedere delle magagne
03:00sia per questioni banalmente tecniche
03:03sia anche di puro gusto estetico
03:06e quindi sì, da un certo punto di vista è piacevole vedere
03:10che T-Walker in 3D muoversi all'interno di un'ambientazione 3D
03:13anche perché comunque questo permette poi agli sviluppatori
03:17di effettuare dei movimenti di telecamera
03:19che permettono di apprezzare meglio determinate scene
03:22rendere più toccanti ed efficaci determinate scene
03:25poi però ci sono alcune sbavature più o meno evidenti
03:30quella forse più evidente allo stato attuale
03:35riguarda le animazioni facciali
03:37la responsabile del gioco che era presente
03:40che era contentissima di mostrarci l'integrazione dell'ipsync
03:46della sincronia delle labbra
03:48sia per la lingua francese che per la lingua inglese
03:54tuttavia a parte che l'ipsync non funziona benissimo
03:57non funziona proprio benissimo
03:59ma il resto della faccia è completamente inanimato
04:01e quindi fa quell'effetto proprio brutto
04:03per cui è presente quando le immagini ferme
04:05si muove soltanto la bocca
04:07una cosa del genere
04:08quindi è un po' bruttino
04:09e poi c'è il framerate che
04:11nonostante fosse un filmato
04:13era orripilante
04:15tra l'altro avevano dimenticato
04:16evidentemente di togliere il
04:19presente quando è in modalità debug
04:20per cui si vedono delle informazioni di sviluppo
04:23avevano dimenticato di levare il conteggio dei framerate
04:26quindi c'era proprio il counter che diceva
04:28che scenderà a 15 frame in certi punti
04:30se riuscite a vedere anche un po' delle dinamiche da avventura
04:34intendo dire ormai quando parli di avventura grafica
04:36parli dei titoli telltale
04:37che hanno cambiato completamente il concetto
04:39delle avventure grafiche rispetto a una volta
04:41Siberia era un titolo che puntava tutto sugli enigmi ambientali
04:45cioè su questi puzzle molto spesso proprio fisici
04:48e quindi ti volevo chiedere
04:49sei riuscito a vedere qualcosa
04:50e è un titolo in cui hai visto degli inventari
04:53hai visto la raccolta oggetti
04:54o ci possiamo avvicinare ai telltale con Quick Time Events?
04:58No, da questo punto di vista è molto più tradizionale
05:00ci hanno fatto vedere un livello
05:02in cui c'era proprio una
05:05la missione era di risolvere un enigma
05:07con questo personaggio che non stava bene
05:09gli stava venendo un infarto
05:10e quindi bisognava trovare i suoi medicinali nella casa
05:14e quindi una sorta di orologiaio
05:18era pieno di orologi questo negozio
05:20e bisognava risolvere cercando delle note, degli appunti
05:25l'orologio giusto, muovere le lancette
05:29aprirlo e prendere il medicinale
05:33tutto ciò utilizzando poi una serie di
05:35appunto c'è l'inventario, la raccolta degli oggetti
05:38due inventari diversi in realtà
05:39uno per gli oggetti e uno per i documenti
05:41in particolare questa scena però
05:43mi ha lasciato un pochettino perplesso
05:45per quanto riguarda la coerenza narrativa
05:48ad esempio in questo caso bastava che lui
05:51che sta per morire ti dice
05:52guarda io ce li ho lì dentro
05:53però parliamo del nulla
05:55perché dovresti nascondere i medicinali che ti saranno dalla morte
05:57dietro un enigma
05:59appunto quindi io spero che questa sia l'unica
06:02una delle pochissime sbavature narrative
06:05all'interno del gioco
06:08però si sarà molto orientato al tradizionale puzzle solving
06:12nonostante comunque ci saranno delle interazioni
06:15dei dialoghi a scelta multipla
06:16che in maniera a quanto pare abbastanza limitata
06:20comunque cambieranno l'atteggiamento
06:23degli altri personaggi nei due confronti
06:25fermo restando che però è molto lineare
06:27la trama è quella
06:27non ci sono bivi narrativi di alcun tipo
06:30non è un gioco tell tale insomma
06:32si sa qualcosa delle piattaforme
06:33nel senso sicuramente sarà PC visto
06:35l'eredità storica
06:36hanno parlato mai di console?
06:38allora sai che l'ultima volta
06:40quando gli intervistai l'anno scorso
06:41loro avevano detto che erano intenzionati
06:44a pubblicare anche su console
06:45effettivamente non so se nel frattempo
06:48l'hanno annunciato magari a questa edizione qua
06:51ti direi di no
06:53però potrei sbagliarmi
06:54vorrebbero averlo annunciato
06:56sta di fatto che il gioco comunque uscirà a dicembre
06:58ok quindi comunque è addirittura da arrivo
07:00grazie mille
07:11ciao
07:14ciao
07:14ciao
07:14ciao
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