00:05Dopo aver lavorato a LittleBigPlanet e T.A.W.A, il team di sviluppo Tarsier Studios cambia
00:10completamente atmosfere e lo fa con Little Nightmares, questo platform che ci mette
00:14nei panni di una bambina alle prese con un'ambientazione piena di orrori e di pericoli.
00:38La piccola protagonista di Little Nightmares si chiama Six e fin dalla sua prima apparizione
00:42è avvolta da un bizzarro impermeabile di colore giallo, che la protegge da capo a piedi e ne
00:47nasconde i lineamenti. Six deve provare a farsi strada in un misterioso e inquietante vascello
00:52che compare ogni anno dal fondo degli abissi e ospita individui poco raccomandabili. Le
00:58profondità della struttura sono abitate anche da numerosi bambini lasciati in balia
01:01di un destino crudele. Tra loro c'è anche Six, che a differenza degli altri può però
01:06far affidamento sulla sua intelligenza per superare i pericoli e gli ostacoli che incontra
01:10sul suo cammino. La storia viene affidata interamente agli eventi rappresentati sullo schermo, senza
01:15i filtri derivati dai dialoghi o dalle righe di testo. Ne emerge quindi un racconto di circa
01:20cinque ore, che seppur affascinante finisce per lasciare spazio ad ampi interrogativi, sia
01:24nelle premesse che nei convulsi e inaspettati momenti conclusivi.
01:33Il viaggio che porterà Six all'ottenimento della sua libertà passa attraverso la risoluzione
01:38di una serie di puzzle ambientali che si susseguono uno dopo l'altro fino alla fine del gioco.
01:42Alcuni sono più riusciti di altri.
01:53In ogni settore di Little Nightmares è necessario individuare il percorso che porta all'area
01:58successiva. Per farlo bisogna entrare in possesso di determinati oggetti, attivare leve e pulsanti
02:04o aprire qualche luchetto. I cambi di ritmo vengono garantiti da momenti in cui diventa
02:08indispensabile fuggire o nascondersi. Durante il suo tentativo di abbandonare il vascello,
02:13Six deve infatti fare i conti con alcuni personaggi inquietanti e deformi che cercano
02:17di catturarla. In questi frangenti trova piena espressione un continuo senso di ansia, accentuato
02:22da rumori di allarme che suggeriscono di trovare un riparo. Basta infatti molto poco per essere
02:27sopraffatti dall'ambiente ostile e in più occasioni è necessario procedere per tentativi
02:31in cerca della strategia migliore. Tuttavia in alcune situazioni i movimenti si rivelano
02:36fin troppo goffi e imprecisi a causa delle inquadrature, piuttosto che per le caratteristiche fisiche
02:40della protagonista.
02:48Uno degli aspetti più caratterizzanti di Little Nightmares è però la sua direzione artistica,
02:53che offre degli scorci molto particolari e suggestivi.
03:06Little Nightmares
03:07Little Nightmares pone l'accento sul costante gioco di contrasti reso possibile dalla modulazione
03:11della luce. In più di un'occasione l'illuminazione si riduce ai minimi termini e costringe all'utilizzo
03:16di un accendino per non perdere l'orientamento all'interno di scenari di per sé già molto
03:21cupi. Durante la progressione gioca un ruolo fondamentale anche il comparto audio. Con una
03:25colonna sonora ridotta all'osso, gli sviluppatori hanno svolto un ottimo lavoro sui suoni che
03:30circondano la struttura, che permettono di scorgere indizi e pericoli all'interno del
03:34vascello.
03:55Seppur molto breve, Little Nightmares si contraddistingue per alcune idee interessanti. Il lavoro di Tertier
04:01Studios è sostenuto da un'atmosfera affascinante e da una realizzazione artistica unica nel
04:06suo genere. L'alternanza tra la risoluzione degli enigmi e i momenti di fuga offre continui
04:11cambi di ritmo, anche se le meccaniche proposte si mantengono inalterate nel corso dell'avventura
04:16della piccola protagonista.
04:22Little Nightmares è insomma un platform breve, ma dall'incredibile atmosfera. Lineare per
04:28gran parte dell'esperienza, ma che riesce ad alternare in maniera molto efficace degli
04:32enigmi agli inseguimenti.
05:02come stanno mi capirelli?
05:05Sono bello
05:07Bellissimo
05:08Il team di sviluppo Tarsier Studios
05:11Tarsier Studios
05:12Dopo aver lavorato
05:13Che ci mette alle prese
05:18Con questa bambina all'interno di un mondo
05:21Dopo aver lavorato a franchise
05:23Il team di sviluppo Tarsier Studios
05:26Cambia atmosfere
05:28Lo fa infatti con
05:29Lo fa infatti con
05:34Little Nightmares
05:35Little Little
05:37Dopo aver lavorato a Little Big Planet
05:40Dopo aver lavorato
05:42Tarsier Studios
05:44Cambia completamente atmosfera
05:46E lo fa con Little Nightmares
05:47Questo platform
05:50Niente ho un problema al naso
05:52Mi prude in continuazione
06:02Do da da da da da da down
06:06created da da da da ofte
06:09Si te lo graphite con
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