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  • 8 ore fa
Dopo brand come LittleBigPlanet e Tearaway, gli sviluppatori di Tarsier Studios hanno deciso di continuare con il genere dei platform, cimentandosi però con un progetto dalle atmosfere decisamente più cupe dei loro precedenti lavori. Little Nightmares ci accompagna infatti in un viaggio molto particolare, nei panni di un'astuta bambina alle prese con i pericoli di un mondo ostile e pericoloso.
Trascrizione
00:05Dopo aver lavorato a LittleBigPlanet e T.A.W.A, il team di sviluppo Tarsier Studios cambia
00:10completamente atmosfere e lo fa con Little Nightmares, questo platform che ci mette
00:14nei panni di una bambina alle prese con un'ambientazione piena di orrori e di pericoli.
00:38La piccola protagonista di Little Nightmares si chiama Six e fin dalla sua prima apparizione
00:42è avvolta da un bizzarro impermeabile di colore giallo, che la protegge da capo a piedi e ne
00:47nasconde i lineamenti. Six deve provare a farsi strada in un misterioso e inquietante vascello
00:52che compare ogni anno dal fondo degli abissi e ospita individui poco raccomandabili. Le
00:58profondità della struttura sono abitate anche da numerosi bambini lasciati in balia
01:01di un destino crudele. Tra loro c'è anche Six, che a differenza degli altri può però
01:06far affidamento sulla sua intelligenza per superare i pericoli e gli ostacoli che incontra
01:10sul suo cammino. La storia viene affidata interamente agli eventi rappresentati sullo schermo, senza
01:15i filtri derivati dai dialoghi o dalle righe di testo. Ne emerge quindi un racconto di circa
01:20cinque ore, che seppur affascinante finisce per lasciare spazio ad ampi interrogativi, sia
01:24nelle premesse che nei convulsi e inaspettati momenti conclusivi.
01:33Il viaggio che porterà Six all'ottenimento della sua libertà passa attraverso la risoluzione
01:38di una serie di puzzle ambientali che si susseguono uno dopo l'altro fino alla fine del gioco.
01:42Alcuni sono più riusciti di altri.
01:53In ogni settore di Little Nightmares è necessario individuare il percorso che porta all'area
01:58successiva. Per farlo bisogna entrare in possesso di determinati oggetti, attivare leve e pulsanti
02:04o aprire qualche luchetto. I cambi di ritmo vengono garantiti da momenti in cui diventa
02:08indispensabile fuggire o nascondersi. Durante il suo tentativo di abbandonare il vascello,
02:13Six deve infatti fare i conti con alcuni personaggi inquietanti e deformi che cercano
02:17di catturarla. In questi frangenti trova piena espressione un continuo senso di ansia, accentuato
02:22da rumori di allarme che suggeriscono di trovare un riparo. Basta infatti molto poco per essere
02:27sopraffatti dall'ambiente ostile e in più occasioni è necessario procedere per tentativi
02:31in cerca della strategia migliore. Tuttavia in alcune situazioni i movimenti si rivelano
02:36fin troppo goffi e imprecisi a causa delle inquadrature, piuttosto che per le caratteristiche fisiche
02:40della protagonista.
02:48Uno degli aspetti più caratterizzanti di Little Nightmares è però la sua direzione artistica,
02:53che offre degli scorci molto particolari e suggestivi.
03:06Little Nightmares
03:07Little Nightmares pone l'accento sul costante gioco di contrasti reso possibile dalla modulazione
03:11della luce. In più di un'occasione l'illuminazione si riduce ai minimi termini e costringe all'utilizzo
03:16di un accendino per non perdere l'orientamento all'interno di scenari di per sé già molto
03:21cupi. Durante la progressione gioca un ruolo fondamentale anche il comparto audio. Con una
03:25colonna sonora ridotta all'osso, gli sviluppatori hanno svolto un ottimo lavoro sui suoni che
03:30circondano la struttura, che permettono di scorgere indizi e pericoli all'interno del
03:34vascello.
03:55Seppur molto breve, Little Nightmares si contraddistingue per alcune idee interessanti. Il lavoro di Tertier
04:01Studios è sostenuto da un'atmosfera affascinante e da una realizzazione artistica unica nel
04:06suo genere. L'alternanza tra la risoluzione degli enigmi e i momenti di fuga offre continui
04:11cambi di ritmo, anche se le meccaniche proposte si mantengono inalterate nel corso dell'avventura
04:16della piccola protagonista.
04:22Little Nightmares è insomma un platform breve, ma dall'incredibile atmosfera. Lineare per
04:28gran parte dell'esperienza, ma che riesce ad alternare in maniera molto efficace degli
04:32enigmi agli inseguimenti.
05:02come stanno mi capirelli?
05:05Sono bello
05:07Bellissimo
05:08Il team di sviluppo Tarsier Studios
05:11Tarsier Studios
05:12Dopo aver lavorato
05:13Che ci mette alle prese
05:18Con questa bambina all'interno di un mondo
05:21Dopo aver lavorato a franchise
05:23Il team di sviluppo Tarsier Studios
05:26Cambia atmosfere
05:28Lo fa infatti con
05:29Lo fa infatti con
05:34Little Nightmares
05:35Little Little
05:37Dopo aver lavorato a Little Big Planet
05:40Dopo aver lavorato
05:42Tarsier Studios
05:44Cambia completamente atmosfera
05:46E lo fa con Little Nightmares
05:47Questo platform
05:50Niente ho un problema al naso
05:52Mi prude in continuazione
06:02Do da da da da da da down
06:06created da da da da ofte
06:09Si te lo graphite con
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