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  • 9 minuti fa
Dopo aver collaborato a lungo con Media Molecule, Tarsier Studios si prepara a pubblicare Little Nightmares, un platform dall’atmosfera molto più cupa e angosciante di quella vista in Little Big Planet e Tearaway. Ecco le nostre impressione dopo averlo provato.
Trascrizione
00:05Dopo aver collaborato a lungo con Media Molecule, i ragazzi di Tarsier Studios sono pronti a
00:10pubblicare Little Nightmares, un platform dall'atmosfera angosciante e cuba. Dopo averlo
00:17provato, ecco le nostre impressioni. Non si sa molto delle premesse di Little
00:31Nightmares, ma è evidente che la piccola protagonista dall'impermeabile giallo appartiene
00:35a un mondo dove i bambini indifesi come lei soffrono i morsi della fame, sotto la costante
00:40minaccia di enormi mostri che ricordano versioni caricaturali degli adulti. Nascosti tra i livelli,
00:46dei bassorilievi a forma di occhio, nascondono altri bambini catturati per chissà quale motivo,
00:51che vanno ad aggiungersi a quelli in gabbia che si vedono durante il normale avanzamento.
00:56Per quanto suggestiva e atipica sia l'ambientazione, tuttavia il gameplay attorno a cui è costruita
01:01l'esperienza è piuttosto semplice. L'eroina del gioco può correre o muoversi di soppiatto,
01:07saltare e aggrapparsi alle superfici con una certa agilità. Si tratta di manovre basilari
01:13che però acquisiscono maggiore spessore quando vengono applicate alle mappe interattive e molto
01:17varie del titolo. Infatti, se si escludono aree più tranquille dove si può esplorare,
01:23la maggior parte dei livelli sembra gestita da una sorta di boss che insegue la piccola
01:27distanza in stanza e può essere aggirato sfruttando l'ambiente circostante.
01:37Il sistema di gioco non è rivoluzionario, però funziona bene e risulta anche molto
01:42affascinante grazie all'ottima direzione artistica.
01:49Little Nightmares ha delle meccaniche stealth semplici ma efficaci che chiedono di sfruttare
01:55ombre e coperture oppure di camminare in zone specifiche per evitare di far scricchiolare
01:59il pavimento. Molti enigmi riguardano la navigazione delle mappe, piene di oggetti da sfruttare
02:05per arrampicarsi e raggiungere zone sopraelevate. Al di fuori delle ambientazioni dei boss,
02:10gli scenari sono spesso oscuri e inospitali, con corridoi e aperture che vanno illuminati
02:15spesso per potersi orientare. Le deformità geometriche di mobili e oggetti contribuiscono
02:21ad aumentare ancora di più il senso di inquietudine. Infine, l'ansia e la tensione dell'avventura
02:26sono sottolineate anche dal generale silenzio che accompagna la protagonista, interrotto
02:31da rumori forti e secchi solo quando il giocatore commette qualche grave errore di valutazione.
02:40Insomma, Little Nightmares ci ha fatto proprio una bella impressione, anche se rimane da
02:44verificare la varietà della campagna e la sua longevità. Comunque le basi per un'ottima
02:49sorpresa ci sono tutte.
02:56Grazie!
03:00Grazie!
03:01Grazie!
03:04Grazie!
03:06Grazie!
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