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VideogiochiTrascrizione
00:06Ciao ragazzi, bentornati in sala giochi, in salsa giapponese ancora una volta con
00:11Tales of Berseria, il nuovo, il sedicesimo capitolo della serie Tales of, famosissima,
00:17JRPG giapponese, la cui demo, che vi sto mostrando, è disponibile per PS4, la versione
00:24in oggetto e PC. Quindi una demo, magari che avete giocato, volete semplicemente guardare,
00:28passare 20 minuti in mia compagnia, non so per quale motivo. E quindi vediamo un attimino
00:33le caratteristiche di un gioco che arriva il 24 gennaio, un bel po' di tempo dopo la versione
00:38giapponese, che è uscita anche su PS3. Qui invece abbiamo la versione sottotitolata in
00:44italiano, con la possibilità di scegliere l'audio tra il giapponese e l'inglese. Ci sono
00:48in questa demo due modalità, posso fare tranquillamente quella scenario, che comunque ha anche qualche
00:53combattimento, salto il tutorial, bello o male mi ricordo come funziona per grandi linee,
00:59Tales of, perché è una serie molto arzigogolata, con tante variazioni sul tema, capitoli più
01:07o meno riusciti, alcuni che hanno sfiorato il perfect score su Famitsu e sulle testate
01:13nazionali, altre un po' di meno. Questo Berseria è ambientato nel lontano passato di Tales of
01:22Zestini, il precedente capitolo, che introduce anche diverse novità. Io mi sono insegnato alcune cose
01:27per non sbagliare la pronuncia. Il sistema di combattimento dei Tales of si chiama Linear Motion
01:33Battle System, LMBS. Un sistema che vi faccio vedere subito, perché abbiamo un mondo tridimensionale
01:40in terza persona, quando si incontrano i nemici visibili, parte un combattimento di tipo
01:47action RPG, che è sempre stato una delle caratteristiche vincenti e molto apprezzate dai fan della serie.
01:54Con i tasti frontali del pad si attacca in varie maniere, è possibile gestire la visuale
02:01e il nemico attaccare, che sono state anche delle novità che man mano sono state introdotte
02:06all'interno dei Tales of, che ha sempre avuto però un sistema di combattimento improntato sull'action,
02:12sulla pressione dei tasti e sulle caratteristiche di ciascun personaggio. Si può mettere in pausa,
02:17si preme il tasto e il touchpad di PlayStation 4, si accede alle arti, che sono un po' le abilità
02:23dei protagonisti, la strategia in battaglia, l'equipaggiamento e gli oggetti. Quindi comunque c'è possibilità
02:29un attimino di rifiatare. La protagonista si chiama Bedwet Crown, questa storia ambientata
02:37secoli prima di Tales of Zestiria all'interno di Holy Midgand Empire, nell'impero di Holy
02:44Midgand. Ogni capitolo di Tales of ha introdotto diverse novità alle dinamiche, vi dicevo, anche
02:50se poi le basi sono quelle. Una di queste, aggiunte per quanto riguarda gli ultimi due capitoli,
02:56il quindicesimo e il sedicesimo, non è piaciuta tantissimo, si chiama Soul Gage. Queste anime,
03:01vedete queste anime qui in basso? In pratica ogni attacco ne consuma qualcuna, a seconda
03:07dell'attacco della combo. Quando si arriva a zero, i nemici possono cominciare a deflettere,
03:13a parare i propri attacchi, quindi bisogna utilizzare un oggetto, far passare del tempo, raccogliere
03:18le anime sul campo di gioco, sfruttare alcuni tipi di magie per ripristinarle più velocemente.
03:24Di fianco alle anime c'è quel numeretto, che adesso in italiano non so come si chiama,
03:30tendenzialmente vi dice le volte che i personaggi possono switchare. Quando c'è almeno uno,
03:34premendolo alla croce digitale verso l'alto, magari adesso innanzitutto gli oggetti, vedete,
03:39corpetto di florite, alcuni equipaggiamenti, cintura di calcite, tradotto completamente in italiano,
03:45è possibile cambiare al volo il proprio combattente che si sta appunto governando, in maniera tale
03:53che si possono fare delle combo ancora più complesse, ancora più profonde. Ve lo faccio vedere qui.
04:00Pavone, sei pavoni ci sono, quindi attacco con il quadrato, triangolo, poi premo appunto la croce digitale
04:07e cambio protagonista. Ogni protagonista, vedete, ha delle combo differenti, questa sorta di meteore,
04:14spacca ossa, grande ciclo che fa ridere, triplo sisma, che soprattutto a seconda di come premete voi i tasti,
04:20ovvio che all'inizio il combattimento è piuttosto caotico, in realtà i days off, questo tipo di combattimento
04:27è sempre piaciuto per essere spettacolare, altamente spettacolare, ma anche un po' caotico.
04:32Ovviamente, man mano che si imparano le combo, si capisce come funzionano gli attacchi,
04:36quali sono quelli più forti, si tende un attimino a utilizzare con un po' più di cervello gli attacchi.
04:41E questa introduzione della Soul Gage è stata criticata proprio per aver reso ulteriormente caotico
04:47sistema di combattimento, soprattutto ai fan più storici, non è piaciuto tantissimo.
04:51Il nostro super esperto su Multiplayer.it è Cristian, che le ha recensiti tutti,
04:56si occuperà probabilmente lui della recensione, e ci dirà un po' se in questo secondo capitolo
05:01che utilizza Soul Gage c'è stato un miglioramento a tal proposito.
05:05Adesso da una demo è un po' difficile capirlo.
05:08Un'altra cosa che si può fare è premere il tasto R2 per ottenere una sorta di mossa speciale,
05:13l'arte speciale, l'arte l'olocalante, dove vedete la protagonista, Velvet, ha questa mano
05:20rossa e nel frattempo perde energia, è più potente ma perde energia, che viene recuperata
05:25se si continuano a inanellare gli attacchi.
05:27Ovviamente questi combattimenti base sono piuttosto semplici, quando si incontrano nemici coriacei,
05:33quando si incontrano boss o altro, ovviamente bisogna utilizzare un po' più la testa,
05:37la strategia non è così semplice, non basta premere i tasti all'infinito.
05:43Col triangolo ogni tanto si attivano alcune chiacchierate tra i vari protagonisti del party,
05:49e poi fra un po' vi faccio vedere anche magari il menu di equipaggiamento.
05:55Comunque è tradotto in italiano nei testi, a me piace giocarlo con l'audio giapponese
06:00perché è più, come dire, un po' come si guardano i film talvolta con i sottotitoli,
06:05è più vicino a quello, al concetto dei sviluppatori, che l'hanno comunque fatto prima in giapponese.
06:10A me piace come suona il giapponese, qualche parola la capisco, però comunque nel caso c'è il doppiaggio in
06:15inglese,
06:15se volete anche esercitarvi nella traduzione tra l'inglese e l'italiano,
06:19i videogiochi sono una grande scuola per fare queste cose.
06:26E anche questo tipo di narrazione è abbastanza classico della serie di Therese Off,
06:30di mezzo busto, alternanza tra dialoghi seri e un po' più ironici.
06:35Negli ultimi capitoli sono state introdotte anche le transizioni all'interno,
06:39piccole modifiche dal punto di vista estetico, ovviamente è aumentata la risoluzione dei personaggi,
06:44dei ritratti dei personaggi, però diciamo che la serie è rimasta in 16 capitoli sempre fedele
06:50alle sue fondamenta, d'altronde è giusto perché altrimenti perderebbe di identità,
06:54ci sono tantissimi GnPG sulla faccia della terra videoludica
06:57ed è importante che il Therese Off mantenga comunque le sue fondamenta
07:01con delle variazioni assolutamente necessarie per seguire il passaggio del tempo,
07:09però comunque deve essere un gioco che sfrutta queste caratteristiche.
07:14Dicevo che in Giappone il gioco è uscito anche,
07:16infatti ha preso un bel elisir, è uscito anche su PlayStation 3.
07:21Questo è l'ultimo gioco di Therese Off che sarà a cavallo di due generazioni e anche della precedente.
07:27Col prossimo capitolo, invece, sarà soltanto per PS4,
07:34vediamo se arriverà in controllo Xbox One, è veramente un titolo molto orientato alle console PlayStation,
07:39ma è anche su PC perché comunque c'è un'ottimissima base di fan, la serie superiore,
07:45probabilmente anche in termini di definizione, qualche soluzione di effettistica, tecnologica,
07:52anche se poi il fatto che sia un titolo a cavallo delle generazioni
07:55ha permesso di creare comunque un titolo iperfluido che funziona bene
08:00e che ha un bel comparto artistico come sempre e comunque piacevole.
08:06Lì abbiamo un'altra, allora abbiamo un altro scrignolo, già aperto, perché è una base che è giallo.
08:13Continuo verso giù perché questa è una sezione di storia, vediamo un attimino cosa ci propone il menu.
08:20Vedete, alcuni combattienti possono essere evitati, altri no, secondo la voce del nemico quanto andate vicino.
08:27Adesso io non posso cambiare perché ho 0 nel numeretto di fianco, vedete l'energia di Velvet che comunque rimane
08:34alta,
08:35però se non attacco più quando mi trasformo, sta buona, perde energia e se si viene colpiti ritorna allo stato.
08:45Quindi diciamo è un'abilità che può essere sfruttata molto bene e che però necessita appunto di una buona combinazione
08:53di colpi.
08:58Questo grimoire che stiamo cercando è Malak come Bienfu, giusto?
09:02Adesso pure è un po' un casino, in una demo di un gioco che dura così tante ore, decine, decine,
09:08decine e decine,
09:09fare un pezzo di storia, però comunque almeno vi rendete conto di come avviene la narrazione,
09:15qual è il tolo che comunque è abbastanza scansonato, tranne poi quando bisogna essere sedi per davvero,
09:21però tutti i personaggi sono sicuri di sé, o un po' goffi, o... vedete, è giapponese, è molto giapponese,
09:29molto da anime giapponese, laddove un Final Fantasy c'ha il suo stile, che alcuni piace, altri lo difiscono,
09:38anche tutto l'emo che poi non significa nulla, è uno stile emo, se non è estetico, per me che
09:42dici.
09:42E' molto infantile, ecco, anche lì c'è tutto da discutere, questo è molto da anime giapponese,
09:49anche abbastanza attuale, ancora oggi ci sono diversi anime che hanno questo tipo di stile,
09:53di tells of, anche di narrazione, di personaggi che si prendono in giro,
09:57che comunque affrontano cose seriose, problemi del mondo, catastrofi e tutto.
10:03Con L1 si para, un'altra delle caratteristiche, dicevo io adesso potrei cambiare,
10:09e quando si cambia il volo, mentre si sta attaccando,
10:12ovviamente si ottiene ancora più successo, comba ancora più complesse e articolate tra di loro.
10:21Ovviamente se si viene costantemente interrotti, i danni procurati all'avversario sono più bassi.
10:27Io adesso non vorrei cambiare, perché magari fa un po' arrivo nel boss o qualcosa,
10:30e vorrei utilizzarla lì per farvela vedere, comunque.
10:33Stiamo scherzando?
10:35Cintura ed anfibola, andiamo a vedere anche il menu.
10:37Si accede col tasto non... pensavo...
10:42Ah, col touchpad basso.
10:44Allora, avete Velvet, Lapiset, Roku Row, Eleanor, Magilu, Magilu, come dicono in Giappone,
10:51e Izen.
10:52Vabbè, a parte gli oggetti, abbiamo già visto i classici oggetti di cura,
10:56divisi anche per consumabili, armi, accessori e il resto.
11:01Abbiamo le arti, che vi dicevo prima, vedete?
11:03Vengono associate ad ogni livello di potenza del personaggio ai tasti frontali.
11:10In questo caso la X non c'è nulla.
11:12Qua abbiamo tre spine lacinate.
11:13Potrei cominciare a mettere un vortice erosivo,
11:16che però forse non è disponibile.
11:22Aspettate, allora, no, B6.
11:24Numero utilizzi 30, numero utilizzi 4, no.
11:27Squarcia e bersaglia, un calcio ruota, spina lacinate, doppia frusta e zanna travolgente.
11:34Possiamo vedere un po' come funziona, vedete?
11:36E per ogni personaggio, fiamma di ghiaccio, sciavadino,
11:38ognuno ha le sue caratteristiche.
11:40L'equipaggiamento, dicevamo, vedete?
11:42Sono tutte le novità.
11:44Lei ha queste cose qui.
11:46L'ama di sangue, vediamo se c'è qualcosa che può cambiare.
11:49C'è un miglioramento nella mira, suppongo che sia quella quell'icona,
11:53però magia e forza difesa magica e magia vengono ridotte.
11:58Un bel corpettino.
12:00Poi c'è il corpetto di florite.
12:05Stivali, che sono poi anche il rappannaggio di altri personaggi.
12:09È chiaro se è qualcosa equipaggiato o meno.
12:11L'estetica, quindi non è che se voi mettete l'equipaggiamento vi cambia,
12:14però ci sono gli extra, gli abiti che vedete vi cambiano le anime a disposizione.
12:20L'abito attuale ha tre anime, ha una capienza di tre anime.
12:24Poi c'è il capello che si può sbloccare più avanti e gli abiti.
12:28Non ci sono grandissime varieazioni, però vedete?
12:30L'estetica va a incidere anche sulle anime che è possibile accumulare.
12:36Allora, volevo vedere una cosa, ma il telefono non mi assiste.
12:42Allora, abbiamo poi la strategia.
12:46Vedete, ovviamente voi combattete col personale principale e potete alternare.
12:50Nel caso è importante, soprattutto se hai livelli con i mostri più importanti,
12:54con i nemici più forti, un minimo impostare le tattiche dell'intelligenza artificiale.
13:00Vedete, esplosione, decidi tu.
13:02Magari invece volete che fa, che utilizza, chiedi il cambio, quando al massimo, non usare.
13:06Quindi comunque è un gioco strategico che soprattutto all'inizio appare più confusionario di quello che è.
13:11Abbiamo due riserve, la libreria che vi fa le guide e il resto.
13:17del sistema, vediamo un po' se c'è qualche cosa interessante.
13:21Vedete, c'è il buffer dei comandi.
13:24Nel senso che, non è che cambiano quanto i comandi.
13:30Se voi premete 5 volte quadrato in 5 secondi, in breve ve li fa tutti e in lungo anche.
13:36Se fate 5 pressioni, ognuno ogni 5 secondi, magari con breve non va la registra perché vi finisce la combo.
13:41Con lunga, sì.
13:45Questo è fatto anche per chi ha, no, un'accessibilità che ha, però chi è meno veloce a premere i
13:51tasti, oppure vuole comunque più ragionarci.
13:53Mettendo un buffer più lungo vi permette di un attimino di non perdere la combo e la combinazione di tasti.
13:59I sottotitoli attivati per forza, vibrazione, visuale, automatica potrebbe darsi, è bella uscita video, volumi.
14:06E poi all'inizio della demo mi ha chiesto, boh, lascio lungo, voglio dire un po' se trovo qualcosa di,
14:14che, se ne trovo differenze.
14:17Si può scegliere, dicevo, il doppiaggio anche inglese.
14:22Andiamo qui che c'è, talpa, ah, qui c'è un po' di gempa.
14:43Vedete, è insufficiente.
14:44Quando le anime sono ridotte, cioè quando sono esaurite, fa molto meno male.
14:54Grandi la spirale, questa è l'esplosione.
14:57Eh, ciao.
14:59Quando le anime sono ridotte, il nemico addirittura vi devia l'attacco, vi deflette l'attacco, oppure comunque subisce poco
15:06danno.
15:07Anello del vento, corpetto, ciondo, l'anello che riduce i danni subiti di attacchi basati sul vento.
15:12Potrebbe essere utile.
15:14Però, ecco, controlla, andiamo qua.
15:17Pinguoni.
15:20So desu.
15:29Vedete, alcuni dialoghi sono simpatici.
15:34Pinguone.
15:36Non so voi se siete fan o meno delle traduzioni complete dei giochi.
15:41Io sono sostanzialmente un fan della traduzione che lascia i termini delle magie, degli oggetti, dei personaggi e dei nemici,
15:51diciamo, di tutto quello che compone il mondo in lingua originale.
15:54Quindi, Fire, Blizzard, Thunder.
15:59Poi c'è l'altra scuola di pensiero che invece vuole e traduce tutto in italiano.
16:04Quindi anche Fulmine, Fulminazzo, Pinguone.
16:09Allora, ho trovato delle grandissime traduzioni, devo essere sincero.
16:13Più di una volta la traduzione complete di italiano ha portato a dei termini molto, molto divertenti.
16:18Altre volte però hanno fatto delle robe eccessive.
16:22Lo stesso di No Kuni, che Luciconio parla romanaccio, è per me eccessivo.
16:28Meglio fare un mix, tradotto in italiano, tutti i dialoghi, vi fa capire esattamente che sta succedendo all'interno della
16:33storia.
16:34Però non mi piace, forse è eccessiva.
16:37Anche se poi, ripeto, certe volte c'è una fantasia pinguone a far ridere comunque.
16:41Forse è meno epico, no?
16:42Meno serioso.
16:44Però è una buona traduzione.
16:46Chi ha il reparto traduzione del gioco ha fatto comunque un lavoro interessante.
16:55Questo è il triplo calcio.
17:06Ok, morto.
17:08Qui abbiamo finito, andiamo.
17:12Allora, Pinguoni, quindi semplicemente c'è stato un dialogo.
17:14Poi vedete in basso a destra c'è, vi dice che se premete il triangolo c'è un dialogo.
17:22Tra malaccio vettore, in realtà sono anche dialoghi di approfondimento della storia, ma anche di alcune dinamiche, di gameplay, quindi
17:29comunque lo sapete meglio di me.
17:32Quando giocate a RPG, questo è tanto MMORPG, tanto Monster Hunter, tanti giochi dentro di questo sistema per cambiare area.
17:41Ma si vede che questa è la natura di un gioco PS3, non è open world anche nella struttura, nella
17:46possibilità di camminare all'infinito.
17:52Che stavo dicendo?
17:53Chi gioca i gioi RPG sa che comunque i dialoghi sono una parte vitale dell'esperienza.
18:02Non si può litigare o lamentarsi se ci sono troppi dialoghi.
18:08Il vero è che alcuni di genere RPG magari sono troppo verbosi, no?
18:14Troppe chiacchiere inutili, troppe cose inutili nella storia, poco divertenti, scritti maluccio, poco interessanti.
18:22Quindi non è che per forza restarci un miliardo di dialoghi.
18:24Però fa parte del genere voler leggere tutto quello che viene detto, approfondire la storia.
18:31E anzi è anche apprezzabile appunto che magari da parte dei dialoghi siano facoltativi perché magari si può evitare di
18:39far leggere proprio tutto a tutti.
18:40Chi proprio vuole leggere le cose essenziali e che comunque possono essere rappresentate da ore di dialoghi va bene.
18:47E poi chi vuole approfondire legge, anche se poi altresì non sono super fan di quei giochi che mettono tutte
18:54le enciclopedie, no?
18:56I fogliettini raccogliere con storie infinite.
18:59Anche lo stesso The Witcher non è pieno, però ragazzi è pesante che ogni 2x3 quando vai a esplorare la
19:04nuova ambientazione devi stare un'ora a leggere tutto.
19:07È poco affine al gioco, anche se è un RPG, però è poco affine a un gioco dinamico.
19:14Il codex di Mass Effect, bello, però per me io prendevo le ferie, a un certo punto mettevo lì, devo
19:20leggere 40.000 voci.
19:21È bellissimo, ci deve stare, ma forse bisognerebbe inventare un metodo più bello per permettere di leggere questa cosa, più
19:29interattivo, più...
19:31Cioè non è che poi basta mettere delle immagini, magari mettono la voce narrata, l'hanno fatto, perché Mass Effect
19:35già c'è una voce narrata, questa roba.
19:37E con delle immagini in movimento così sei contento.
19:40Però è dura, che so, anche le musicassette di The Phantom Pain.
19:48Quelle c'erano di bello che non erano troppo lunghe e c'erano una bella recitazione, quindi cacchio mi piace,
19:53sto sentendo un podcast.
19:55Quello sicuramente è un valore aggiunto, forse non è ancora sufficiente per farci passare questa non voglia di leggere tutto,
20:01Però comunque era un passo interessante, un po' in stile Kojima.
20:05Chissà se c'è qualche metodo per rendere le cose più interessanti, letture e accessori più interessanti.
20:10Poi lo dico anche da persona un po' navigata, che ne ha giocati un miliardo, e certe cose le sopporto
20:16di meno,
20:17rispetto a chi gioca un po' meno, gioca un genre e prigione ogni tanto, oppure comunque non ha problemi.
20:26Allora, andiamo a passare tipo un boss.
20:32Quella è?
20:38Sun.
20:40Se non sbaglio ho detto Sun, quindi è un maschio.
20:51Vediamo un po' se già si riesce a capire, mi piace, infatti non ci sia transizione.
20:58E cosa sentite? Ci stanno anche le chiacchierate nello speaker di PlayStation 4.
21:02Adesso lo cambio anche al volo, vedete? Adesso ho cambiato al volo.
21:06Entro attacco, vedete? Si può continuare ad attaccare.
21:16Assordi di magia, che serve, che sono tutte varie strategie.
21:20Poi l'arte mistica, ecco, si vediamo la spazio.
21:24Ordine vincolante.
21:25Non fa molto male.
21:26Sono belli, sono spettacolari.
21:28Poi man mano si riesce a capire davvero come si può, in qualche maniera,
21:35fare qualcosa di più sensato e non prendere soltanto i tasti all'infinito,
21:39sperando nella bontà divina.
21:42Ecco, adesso mi sto facendo un po' male, però tanto qualcuno mi curerà.
21:46Poi posso sempre fare così.
21:49Il disidio mi sembra un po' eccessivo.
21:51Il 30% dei punti vita.
21:53Un po' più impeto, la nuova conciliante.
22:07Danza nel miraggio.
22:13Sta accumulando forza, quindi adesso
22:15titolamento.
22:18Vedete, comunque anche il posizionamento è importante.
22:29Io adesso non posso cambiare.
22:38Adesso abbiamo beccato un buon giro.
22:40Arte mistica di lui.
22:44Forma 0 scissione.
22:58Non è bellissima la transizione quando finisce il combattimento.
23:04Questa cosa illuminata che manco gli avete rotto un po',
23:08cioè l'avete distrutto, già va via.
23:10Spero che sia una roba della demo, perché in bruttina sarebbe bello,
23:12tipo non ho un'esplosioncina,
23:14o comunque lui che si accascia
23:15e poi si arriva qui.
23:17Comunque,
23:18oggi sono un po' critico sui particolari.
23:21Tales of Berseria, 27 gennaio,
23:23però se non sbaglio da noi esce il 24,
23:24non vorrei dire una cretinata,
23:26però ci sta pure.
23:27Le dico tante, la precisione non è sempre il mio forte.
23:31Va bene, questa è la parte di storia.
23:34Qualche diacomo c'è anche la parte di combattimento
23:36che vi butta semplicemente a fare un po' di combattimenti
23:38col boss finale,
23:40in maniera tale che capite il sistema di combattimento.
23:42Arriverà la recensione,
23:44video recensione ovviamente,
23:45le faremo anche a una diretta,
23:46PlayStation 4,
23:47PC,
23:50rimanete sintonizzati
23:51che sicuramente vi daremo ulteriori informazioni,
23:53anche se poi se siete fan,
23:54già so che lo comprerete
23:55a occhi chiusi e a bocca aperta.
23:57Ciao!
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