00:04Ciao a tutti io sono Pierpaolo e adesso vi dirò perché secondo me Mass Effect Andromeda è stato
00:11massacrato ingiustamente da una parte della critica. Ciao sono Giordana e al contrario vi
00:16spiegherò perché secondo me le critiche mosse al titolo Bioware sono del tutto fondate. Per me
00:22giudicare partendo dalle aspettative è sempre sbagliato. Questo non è Mass Effect 4, è Mass
00:28Effect Andromeda è quasi più uno spin off che un sequel. È tutto nuovo, ambientazioni, protagonisti,
00:34periodo temporale. Quindi è un po' errato secondo me dire ci aspettavamo esattamente quel tipo di tono
00:42epico, quel tipo di fantascienza. Insomma alla fine in un attimo appena lo accendi capisci che è Mass
00:47Effect, ma allo stesso tempo ti dà tutta roba nuova perché è un gioco che deve essere rivorto anche
00:51a chi a suo tempo la trilogia non l'ha giocata. Non bisogna partire sempre con quel preconcetto anche
00:56perché poi fa ridere. Sembra quasi che ogni volta non si voglia il more of the same, ma poi
01:01quando viene effettivamente non dato, come nel caso di Mass Effect Andromeda che si stacca dai primi
01:05tre titoli, allora tutti urlare volevamo il more of the same, volevamo il Mass Effect uguale,
01:10magari addirittura di nuovo con Shepard. Andromeda ha un bel titolo, ma diciamocelo,
01:15non è assolutamente Mass Effect. Il gioco infatti è privo di tutti quegli elementi che hanno caratterizzato la
01:20trilogia passata. Una storia epica, un protagonista carismatico, side quest belle ed interessanti tanto
01:27quanto le missioni principali. Insomma una space opera decisamente sotto tono.
01:33Trovo assurdo che ci si sia schierati in modo così forte contro la componente action del gioco,
01:39contro l'aver perso quella sua ibridizzazione che paradossalmente era proprio la cosa che funzionava
01:44peggio, soprattutto nel secondo, ma in particolare nel terzo capitolo. Questo Andromeda funziona benissimo
01:50proprio quando si inizia a sparare, quando si inizia a combattere, quando ci si muove, è un vero action,
01:54c'ha la gestione delle coperture che è completamente automatica, che funziona perfettamente,
01:58che fa divertire molto, molto meglio perdere tutti quegli, quei piccoli artifici che lo rendevano
02:04un po' gioco di ruolo, ma alla fine era insoddisfacente, sia per chi voleva solo l'action, sia per chi
02:10voleva
02:10il gioco di ruolo, perché quando ti trovi nel mezzo non soddisfi mai nessuno. Qui invece siamo davanti a un
02:15vero action, dall'inizio alla fine, con tutto poi il corredo di profondità. Rispetto al passato, Andromeda è un
02:22titolo fortemente action e che semplifica in maniera eccessiva le dinamiche tipiche di un Mass Effect.
02:27A puzzare sono le motivazioni dietro questo repentino cambio di rotta. Non sarà perché in questo modo il titolo
02:34è più apprezzabile dal pubblico di massa? Perché siamo passati da un action RPG con ruota tattica dei poteri,
02:41a un Uncharted-like, nello spazio, con il jetpack.
02:46Ma poi fare questa battaglia sulle animazioni facciali, cioè ragazzi, ma tirate fuori un altro gioco
02:53che avrà, boh quanto sono, 12.000 righe di dialogo e che presenta delle animazioni facciali belle.
02:59Il confronto non può essere fatto con il Tomb Raider, con l'Uncharted, con titoli eccellenti che però in 8
03:06-10
03:06ore sono finiti, dove ogni singolo dialogo è stato studiato, animato e fatto a mano in termini di regia.
03:12Qui è ovvio, quando hai tutti quei dialoghi necessariamente devi trovare dei compromessi
03:16e ben vengano questi compromessi dove tutti i personaggi parlano, si animano, sono ripresi anche da vicino.
03:23E poi è tutta roba sistemabile con delle patch, cioè ci vuole soltanto del tempo.
03:26Non si può fare una battaglia contro un titolo come Mass Effect per le animazioni.
03:31Cioè ma che senso ha? Mass Effect va ben oltre le animazioni.
03:34È un gioco di ruolo con una profondità sconvolgente, con una libertà di esplorazione enorme e con una quantità incredibile
03:42di roba da fare.
03:43Ovvio, non è perfetto, ma di certo la sua mancanza di perfezione non può essere legata a delle animazioni facciali
03:50scadenti.
03:51Il problema delle animazioni non è insormontabile, ma sicuramente è un elemento che conferma le voci
03:58che vogliono uno sviluppo molto travagliato di Mass Effect Andromeda,
04:01pieno di drammi, licenziamenti e pressioni di Electronic Arts nei confronti di Bioware.
04:06Un modo di creare tripla A che i pezzi grossi dell'industria conoscono molto bene
04:10e che certamente massimizza i profitti e porta benefici, ma che al contempo penalizza enormemente il prodotto finito.
04:19E questo è stato il nostro scontro di opinioni su Mass Effect Andromeda.
04:23Quindi fatemi sapere se siete d'accordo con me
04:26oppure con me scrivendo cosa ne pensate nei commenti qua sotto il video.
04:30Ciao!
Commenti