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Eccoci di nuovo con la rubrica video Multiplayer Risponde, in questo caso tutta dedicata a Mass Effect: Andromeda, titolo di cui è uscita un'estesa anteprima da parte di Pierpaolo Greco, che ha avuto l'opportunità di giocare approfonditamente il gioco grazie ad un Press Tour; risponderà quindi a tutte le vostre domande ed interrogativi, in attesa dell'imminente recensione.
Categoria
🎮️
VideogiochiTrascrizione
00:19MULTIPLAYER RISPONDE
00:30Una notizia, un evento ce lo permette, siamo qui seduti e chiacchieriamo praticamente, insomma rispondiamo alle vostre domande che ci
00:39fate sulla chat di Twitch ma anche quelle che appaiono insomma all'interno sia della notizia sia all'interno dell
00:45'articolo.
00:46Visto che ovviamente parlando di Mass Effect Andromeda avrete sicuramente visto che quest'oggi lo so che è la giornata
00:51di Switch, purtroppo Electronic Arts ha scelto questa tempistica veramente molto molto sfigata, ne sono assolutamente al corrente, però insomma
01:01è stato scelto questo momento storico per rilasciare appunto, per far scadere l'embargo di Mass Effect Andromeda.
01:09Di che si tratta? Faccio un piccolo incipit così cominciate ad accumulare un po' di domande, visto che per ora
01:17praticamente non ce ne sono, quindi scrivete le vostre domande sulla chat di Twitch in primis, mettete sempre chioccio una
01:23multiplayer hit o scrivetele, tanto seguirò soltanto la chat per rispondere alle vostre domande, intanto sotto faccio partire un po'
01:28di gioco.
01:28Di che si tratta? Si tratta di appunto, è scaduto l'embargo, ho provato Mass Effect Andromeda per un sacco
01:37di ore, 5-6 ore, veramente tanto, una giornata praticamente intera a Colonia, dove sono andato e tornato in giornata
01:44appunto per provare finalmente a giocare questo Mass Effect Andromeda.
01:47L'ho provato su PC, due sezioni di gioco, una iniziale proprio che seguiva il prologo, l'incipit, l'intro
01:53insomma del gioco, quindi funzionava anche un po' da tutorial, e una seconda parte invece che mi hanno permesso di
01:57caricare un salvataggio molto avanzato, più o meno a metà di gioco, mi hanno fatto giocare una parte che è
02:02poi più o meno la stessa che si è vista mille volte nei vari filmatini,
02:06cioè di questo pianetone dove c'è pure il Nomad, il veicolone con cui poter andare in giro, questo globo
02:14terrestre molto roccioso, un po' marrone, un po' grigio, insomma quello che si è già visto, però soprattutto per provare
02:21tutta la componente più profonda, le quest, le abilità, la gestione dei compagni, l'inventario, il crafting e tutto il
02:29resto,
02:29visto che era possibile accedere anche alla Tempest, passo un po' qui il volume che è altissimo, era possibile accedere
02:34anche alla Tempest, oltre che al Nomad, andare in giro nella cittadella, eccetera, eccetera, allora, quello che passa sotto intanto
02:40sono dei filmati ovviamente pre-registrati,
02:43io non ho potuto registrare in prima persona il mio giocato, mi sono dovuto basare sui B-roll, qui in
02:48mezzo, sono circa 20 minuti di filmato che Jacopo ha preparato, qui in mezzo c'è anche la roba nuova
02:53che vi farò vedere e vi spiegherò nel dettaglio quando appare,
02:57questo era il classico intro iniziale, qui invece siamo su un secondo gameplay, anzi, meglio dire, un primo gameplay un
03:08po' più approfondito, allora, intanto io ne approfitto, un po' guardo lì, un po' guardo qui,
03:12allora, questo è esattamente l'inizio del gioco, questo che si è intravisto, proprio qui inizia così il tutorial, la
03:17potevo giocare comandando Sara, quindi la versione femminile dei fratelli Rider,
03:23oppure all'inizio si può scegliere lui, Scott, mi sembra si chiami, così a colpo di memoria, questo che invece
03:29si entrava adesso appunto è Kadara,
03:30che è questo pianeta che mi facevano esplorare nella fase più avanzata di gioco, questo è il sistema di navigazione,
03:36in pratica quando si è a bordo della Tempest si può accedere a questa mappa galattica
03:40che permette di spostare la nave fra i vari sistemi, all'interno della galassia Andromeda, io ho contato una dozzina
03:46di sistemi, ogni sistema è composto
03:48da una serie di pianeti, asteroidi, anomalie, lune e così via, al quinto anno noi ci possiamo spostare, quindi possiamo
03:54andare su ogni pianeta,
03:55ma non è detto che su ogni pianeta possiamo scendere, questo assolutamente no, si può scendere solo nei pianeti previsti
04:02dalla storia, strutturati e costruiti,
04:04una volta a terra, eccolo qui, questo è il pianeta Kadara, ah, questa prima fase in cui si scende a
04:08terra e si è all'interno di questa cittadella,
04:09qui non si può neanche sfoderare, non si possono sfoderare le armi, si può andare solo in giro a compiere
04:14quest, a parlare con gli NPC,
04:17sia di dialoghi normali, sia raccogliendo nuove quest, ci sono anche i classici personaggi non giocanti con cui fare gli
04:23scambi,
04:23comprare la roba e così via, questa era una parte della missione principale dove noi dovevamo parlare proprio con il
04:28leader di questa cittadella
04:29che è questa tizia, che tra l'altro è figo perché questo è un filmato molto vecchio e è stata
04:32molto modificata, lei non è più così,
04:35anche l'interfaccia sotto non è più così, è la classica interfaccia circolare in cui si scelgono i dialoghi,
04:39con i vari angoletti rappresentati da un'iconcina che fanno capire se siamo, che tipo di approccio abbiamo al dialogo.
04:47Comunque, come dicevo, questa parte si sta appunto nella cittadella, si dialoga solo e dopodiché, esatto, questo è il prosieguo,
04:52si scende a te, si esce dalla cittadella e si può esplorare l'intero pianeta, tutto in streaming, senza soluzione
04:58di continuità,
04:59non ci sono caricamenti, tutto il gioco è sempre continuamente in streaming, scordatevi vecchi ascensori o artifici di questo tipo,
05:05si va in giro col Nomad, in qualsiasi momento si può scendere e si fanno tutte queste micro missioni che
05:09si trovano in giro,
05:11che siano appunto di liberare degli avamposti, che siano missioni vere e proprio come questa qui,
05:16questo è l'uso dello scanner, croce digitale giù si apre questa modalità che permette di scansionare tutti gli elementi
05:23di gioco,
05:24nemici uccisi, compagni, flora, fauna, oggetti, man mano che si trovano e si analizzano per la prima volta,
05:32compare, aumentano quei tre valori che erano scritti sotto, che sono tre, chiamiamole monete, da spendere nelle ricerche per il
05:39crafting,
05:39qui abbiamo il combattimento, allora anche qui ho scritto nell'articolo, poi rispondo alle vostre domande ovviamente,
05:43faccio questa prima tornata in cui vi spiego quello che si vede, il combattimento è super super super super action,
05:49quasi più da shooter in terza persona che da action RPG, si schiva con B insieme al movimento, cioè quel
05:55jetpack che non ha cooldown,
05:57si può anche spammare continuando a ripeterlo all'infinito, l'interfaccia in realtà è cambiata rispetto a questa che state
06:03vedendo adesso,
06:04quella finale, questo è un gameplay un po' differente, questa è un'abilità speciale che permette di fare una specie
06:09di super colpo
06:10avvicinandosi al volo a un qualsiasi nemico, con A si salta, più si viene premuto A e più si salta
06:16in alto sfruttando il jetpack,
06:18se mentre si è in salto si preme il grilletto sinistro per mettere, insomma per fare la visuale dal mirino,
06:22si rimane in aria per qualche secondo, ma è super action, sottolineo una cosa che ho scritto nell'articolo,
06:27visto che ne avete già dibattuto, non ci sono più le coperture manuali alla Gears of War per intenderci,
06:32che si sta vicino all'ostacolo e spinge a chi si attacca, le coperture sono tutte in stile,
06:36mi viene in mente Uncharted tra gli altri, mi sembra anche Tomb Raider se non sbaglio non sono automatici,
06:40quindi quando ci si avvicina un oggetto il personaggino in automatico si abbassa o ci si mette di fianco per
06:47sfruttarlo come copertura,
06:48sparando si esce fuori e bisogna giocare molto spingendo l'analogico per cambiare continuamente la spalla,
06:54vedete adesso siamo con la telecamera sulla spalla destra e ci si può mettere con la telecamera sulla spalla sinistra,
06:58questo fatto di non avere le coperture, di avere questa schivata costante in tutte le direzioni,
07:04rende il gameplay iper fluido, che è una cosa positiva per chi magari non ha giocato Mass Effect e è
07:10abituato ai gameplay odierni,
07:12Overwatch, Call of Duty, Battlefield, cioè tutti quegli shooter veri e propri,
07:17sicuramente ci si sente più a mano perché i tasti sono quelli lì, ci si muove, avete visto, super veloce,
07:21non c'è uno stealth vero e proprio, ci sono abilità che rendono invisibili ma non c'è una modalità
07:26stealth,
07:27allo stesso tempo per chi conosce Mass Effect è ovvio che ha un ulteriore stacco con il passato,
07:31un ulteriore allontanamento che rende il gioco veramente, adesso ha preso la sua forma definitiva di action,
07:37di shooter più che action, proprio di shooter in terza persona, classico in tutti i modi.
07:42Qui abbiamo ancora gameplay nuovo, anzi questo finalmente è del gameplay nuovo, focalizzato sui combattimenti,
07:48in realtà questo video è già uscito, intanto gira a 60 come vedete in questa fase qui,
07:53credo sia PC perché questa è già l'interfaccia quella definitiva e niente, fondamentalmente ho detto gran parte delle cose.
08:00Ne approfitto per cominciare a rispondervi mentre stiamo vedendo ancora qui la mappa galattica,
08:04vedete ci sono tutti i vari sistemi, questi sono i dialoghi, quando si parla ovviamente si ha sempre questi visuali
08:10super cinematografiche.
08:12Ah ne approfitto per dirvi, anzi già che sono qui ne approfitto per dirvi, vedete l'interfaccia sotto,
08:16i due dorsali permettono di utilizzare tre abilità diverse, una sul sinistro, una sul destro e una premendoli insieme.
08:22Le abilità possono essere cambiate al volo, si apre il menu della personalizzazione del personaggio e si montano altre abilità,
08:28ci sono anche abilità passive che sono sempre attive.
08:30Sotto abbiamo anche i concini dei due compagni, i compagni si possono gestire in modo veramente basilare,
08:35con la croce digitale, tenendo premuto destra si manda in un certo punto il personaggino che sta montato a destra,
08:41a sinistra quell'altro.
08:43Rispingendo e lasciando si fanno ritornare vicino a noi, dopodiché loro si comportano in modo totalmente automatico,
08:48sia in termini di uso dell'abilità che di combattimento, che di bersagli non c'è più alcuna gestione,
08:53possono venire colpiti e se vengono, diciamo, inabilitati, non muoiono mai, bisogna andarci accanto e risuscitarli,
08:59oppure finire il combattimento.
09:01Avete visto, questa è la gestione dell'inventario, si possono portare robe infinite per quello che riguarda risorse,
09:09schematiche, materiali e così via, invece c'è uno spazio limitato per le armi e le armature che si possono
09:15portare appresso.
09:15Più se ne portano dietro, più aumenta il peso del personaggio e meno velocemente si ricaricano le abilità,
09:21che lo vedete al centro, il weight.
09:23È importante notare che non si possono cambiare le armi o le armature al volo come poteri,
09:27ma bisogna necessariamente andare o nell'armeria che sta sulla Tempest,
09:31oppure quando si è in gioco, nella mappa, prima si è intravisto, è possibile liberare delle zone,
09:35si può creare in automatico, si crea una specie di avamposto.
09:39Accanto a quell'avamposto, oltre a rifornirsi, si può cambiare l'equipaggiamento che si ha indosso,
09:45solamente in quel frangente, o anche richiamare il nomad.
09:49L'altra particolarità è che non c'è loot per terra, cioè i nemici rilasceranno spesso dei materiali,
09:55ma queste casse che vedete sulla destra, che c'erano quei simbolini, sono le munizioni.
09:59In pratica, voi per recuperare le munizioni o gli usi dei consumabili,
10:03quelli che rinforzano momentaneamente gli scudi, le munizioni incendiari e così via,
10:07basta avvicinarsi a queste casse in automatico, le casse si consumano e vi riforniscono la roba,
10:13non dovete usare pulsanti, niente.
10:15Queste sono le abilità.
10:1612 abilità per ognuno dei tre alberi, ogni abilità si potenzia in 6 punti,
10:20come si è visto prima, anzi ne approfitto, visto che è tanto qua il controllo,
10:23per bloccarvi, eccolo lì, avete visto queste sono le tre, i tre alberi,
10:29possiamo chiamare, aspettate che ne approfitto per farvi rivedere qui.
10:32Le abilità hanno tutto un cooldown come al solito, c'è poco di nuovo da questo punto di vista,
10:36ho mandato un po' troppo indietro ma vi volevo far vedere.
10:39Non ci sono più le classi, ragazzi, le classi non esistono più.
10:42Eccolo lì, avete quei tre rami, combat, biotica e tecnologia,
10:47ognuno è composto da 12 poteri, eccoli qui, vedete tutti,
10:50i pallini sono i poteri attivi, che potete montare e quindi utilizzare,
10:56quei triangolini con il vertice verso il basso invece sono i poteri passivi,
11:00sono sempre attivi.
11:01Per ognuno avete sei gradi, quando voi selezionate di spenderci dei punti sopra,
11:05punti che accumulate livellando, adesso vi faccio vedere,
11:08nel momento in cui decidete di investirci sopra dei punti,
11:11se si decide a spingere sopra, eccolo qui,
11:13ogni potere ha sei rank, sei livelli, i primi tre sono quelli,
11:18gli altri tre, come vedete, dovete fare una scelta,
11:20o scegliere il potenziamento in alto o il potenziamento in basso fino alla fine.
11:24Vale lo stesso identico anche per tutti i vostri compagni di squadra,
11:27che hanno il loro albero di abilità, i loro talenti, i loro albi di abilità,
11:31anche se più o meno sono sempre gli stessi riciclati.
11:34Potete fare anche tutto l'auto leveling,
11:36proprio per andare incontro a chi vuole sparare e basta.
11:39In qualsiasi momento si può dire, quando avete passato di livello,
11:42non mi ricordo se è con X o con Y,
11:44e il gioco in automatico livella sia il protagonista che i vostri personaggi secondari.
11:49Inizio con le domande vere e proprie mentre il gioco va avanti.
11:51Allora, cavolo, iniziamo, prendo per primis quelli con chiocciola multiplayer it,
11:56ve lo dico subito.
11:57Il gioco lo state giocando, solo alcune parti vi sono state proposte?
12:00No, sono andato lì in un ambiente controllato su un super PC,
12:02mi hanno dato due salvataggi, uno all'inizio e uno a metà gioco.
12:05Ho giocato più o meno cinque ore, fine.
12:07Ci manca ancora il gioco finale e non ce l'abbiamo.
12:09Hai avuto un modo di ascoltare qualcosa della colonna sonora?
12:11Che te ne pare?
12:12Sì, molto fanfare varie, molto epica,
12:16la tradizione dei film, fa molto interstellar dei film,
12:21fantascientifici o della stessa saga.
12:23Come ho detto, in più di un'occasione,
12:27io ho provato, c'erano solo i sottotitoli in italiano,
12:30mancava completamente il doppiaggio in italiano.
12:32Electronic Arts Italia e Internazionale non mi ha ancora confermato
12:35se il doppiaggio sarà in italiano.
12:37Io ci spero, perché sarebbe un grande passo indietro,
12:39visto che la serie è sempre stata doppiata in italiano,
12:41però per ora non si può confermare.
12:43Dante mi chiede, ha avuto modo di provare qualche missione secondaria?
12:46Se si rispetta ad Inquisition sono migliorate.
12:48Ho provato due missioni Lealtà, quelle relative ai Companion,
12:52e un paio di missioni accessorie in carico.
12:56Una via di mezzo.
12:57Meglio di Inquisition, che le missioni secondarie erano tutte,
12:59vai là e raccogli dieci piante, vai lì e ammazza cinque nemici.
13:02Sono un po' più elaborate.
13:04Fermo restando che per esempio una missione secondaria
13:06arrivavi da una che stava sperduta nel nulla,
13:08ci facevi due chiacchiere e mi diceva
13:10senti già che ci sei perché non mi vai a costruire quest'arma.
13:13Quindi comunque parliamo sempre di roba minimale.
13:15Le missioni Lealtà invece con i Companion di Squadra
13:18sembrano molto fighe, sono tutte molto cinematografiche e così via.
13:21Diciamo proprio gli incarichi minimali
13:24continuano a non convincermi, come ho scritto anche nell'articolo,
13:27sono quelli che mi lasciano più dubbiosi.
13:28Quando si fa un mondo di gioco così vasto
13:31è un po' rischioso perché
13:32c'è sempre il rischio che ci siano un po' troppi riempitivi,
13:35un po' scadenti.
13:37Dobbiamo vederlo sul finale.
13:38Sicuramente la main e le secondarie relative ai personaggi
13:42sembravano interessanti.
13:44Darth City chiede
13:44Non ho giocato a Mass Effect,
13:46questo Andromeda è slegato dagli altri,
13:47posso giocarlo anche senza conoscere minimamente i precedenti?
13:50Sì, come ho scritto, questo è proprio più un nuovo inizio che un sequel.
13:54Anzi, non è un sequel.
13:55Tutti i personaggi sono nuovi,
13:57la galassia esplorata è completamente differente,
14:00è completamente un altro punto,
14:01ci sono dei minimi collegamenti,
14:03ci mancherebbe, c'è l'N7,
14:05cioè comunque lo stile è quello di Mass Effect e tutto quanto,
14:08però è veramente una storia completamente nuova di zecca.
14:10Se non avete mai giocato i precedenti,
14:11non vi cambierà assolutamente nulla.
14:15Graficamente sulla scena di Inquisition
14:16non si vedono netti miglioramenti,
14:18il framerate come si comporta chiede cavolo.
14:20Allora, non so che intendi con netti miglioramenti.
14:23È un po' come Uncharted 4 rispetto a Uncharted 3.
14:25È migliorato, ma non è lo stacco che ci fu Francharted 2 e il primo,
14:30ovviamente.
14:31Rimane sempre, lo vedete,
14:32stile fantascientifico,
14:34grande vastità d'orizzonti.
14:35Io poi l'ho provato su PC dove girava fluidissimo,
14:38a 1440p,
14:40con tutti i settaggi a palla,
14:41ma avevamo una super macchina,
14:42in mezzo alle gambe,
14:44anche se non abbiamo potuto vedere la componentistica.
14:46Quindi fluidissimo,
14:47è molto bello da vedere,
14:49ovviamente non vi aspettate il,
14:50come Battlefield 1,
14:51il next gen della qualità visiva.
14:55Ecco, questo è importante.
14:57Poi, sto ancora vedendo,
14:59hai detto che la seconda sezione l'atmosfera c'era.
15:02Dimmi che le aree stese non hanno l'aspetto di inquisition grandi ma vuote,
15:06chiede Precons.
15:08Se avete giocato...
15:09Allora,
15:09mi, nel senso che lo stile è quello di inquisition,
15:12cioè queste aree vastissime dove si va in giro con l'armadillo o AP...
15:15Sì, con l'armadillo,
15:15con il nomad,
15:16l'ex armadillo,
15:18anzi il nuovo armadillo,
15:19e con...
15:19e a piedi.
15:21È ovvio che ci sono grandi aree in cui camminate e non c'è niente,
15:24a meno che non vi mettete voi a esplorare gli anfratti.
15:27Rispetto a Inquisition sembra persa tutta quella componentistica,
15:29l'ho scritto nella recensione.
15:31Un po' da MMO,
15:32appunto,
15:33raccogli la piantina,
15:34vai in quell'area e ammazza almeno sette nemici,
15:36questa roba io non l'ho vista,
15:37sono tutte quest comunque più narrative.
15:40Però è ovvio che quel senso di vuoto un po' c'è.
15:43Non è The Witcher,
15:44dove veramente The Witcher c'era una cura nel mondo di gioco,
15:47era veramente sempre pieno di qualcosa da fare.
15:49Qui mi ha dato meno quella sensazione.
15:53Poi, ancora,
15:54cavolo,
15:54che si sappia,
15:55un episodio autoconclusivo,
15:56l'inizio di una nuova saga.
15:57Bella domanda,
15:58gliel'ho chiesta proprio allo sviluppatore,
15:59e lo sviluppatore mi ha detto,
16:00chi finirà questo gioco?
16:02Lo avrà,
16:03diciamo,
16:04avrà concluso una storia,
16:05nel senso sarà soddisfatto,
16:07ma rimarranno aperte tutta una serie di approfondimenti
16:09che potranno giustificare un eventuale sequel,
16:12che lui non mi ha confermato,
16:13ma, cioè,
16:15mi stupirei se non facessero un nuovo Mass Effect
16:17fra tre o quattro anni,
16:18visto che comunque,
16:19credo che questo vada abbastanza bene come vendita.
16:23Passerotte,
16:24come in Inquisition hanno la possibilità di giocarlo
16:26sia arcade puro che strategico
16:28con blocco dell'azione per scegliere il da farsi?
16:30No, non c'è la pausa tattica,
16:32visto che l'avete chiesta anche nell'articolo,
16:34non esiste pausa tattica,
16:36esiste la pausa,
16:37nel senso che quando mettete il menu per cambiare le abilità,
16:40cioè,
16:40va in pausa,
16:41avete i menu testuali,
16:44dove cambiate le robe,
16:45stop,
16:46non c'è una pausa tattica dove dite a quel compagno
16:48devi ammazzare quello,
16:50tuo altro compagno devi sparare questa abilità,
16:52non esiste quella roba,
16:53è un action puro,
16:54i menu servono per cambiare le abilità,
16:57neanche le armi,
16:58perché le armi,
16:58come vi ho detto,
16:59si cambiano solo sulla nave,
17:00sulla Tempest,
17:01o a terra sugli avamposti.
17:04Jack Cheek mi chiede,
17:05com'è la giocabilità più verso l'action
17:07o come in qualsiasi gioco RPG
17:09con un movenza un po' legno set,
17:10action puro.
17:11Le movenze funzionano tutte abbastanza bene,
17:13tranne la schivata per il fatto che ci si può spammare,
17:16cioè si va a rotazione,
17:17tru tru tru tru,
17:17ci si può continuamente spammare questa schivata laterale,
17:21non ho capito perché non mettere un cooldown,
17:23veramente è quasi psichedelico in dei punti,
17:26ed è leggermente legno setto nell'animazione di arrampicata,
17:29perché voi col personaggino,
17:31se tenete premuto il jetpack,
17:33saltate,
17:34fate questo salto alto,
17:35in prossimità di un appiglio,
17:36lui automaticamente si aggancia e si tira su.
17:38Ecco,
17:38questa animazione del tirarsi su,
17:39come l'animazione in cui si scavalca un ostacolo,
17:42perché se state contro un ostacolo e spingete B,
17:44lo scavalca al volo,
17:46non solo fluidissime,
17:47anzi in più di un'occasione si incastravano.
17:50Questo è un elemento che comunque è fondamentale,
17:52avete visto adesso l'autoleveling fatto di un personaggio secondaria,
17:55sono cose che un po' mi hanno fatto soccere il naso,
17:57è roba da,
17:58tipicamente da pulizia però eh,
18:00questo è fondamentale.
18:03Consigli di giocare questo gioco a chi non ha mai approcciato alla serie,
18:05mi dice Leonard9090,
18:17è roba di un gioco da centinaia di oh,
18:20centinaia non lo so,
18:20almeno cento ore sì,
18:22senza ombra di dubbio.
18:23Cavolo mi chiede,
18:24il personaggio principale è solo umano,
18:25ci sono altre razze da poter selezionare come personaggio principale?
18:28No, è solo umano,
18:30credo sia anche obbligatorio che si chiami Sarah o Scott,
18:33comunque rider di cognome,
18:34credo eh,
18:35potrei dire una cazzata,
18:36però no,
18:36solo umano appunto e basta,
18:38è quel personaggio preciso,
18:40stop.
18:42Poi ancora andiamo avanti,
18:43hai qualche indizio sul numero di compagni che si uniranno alla squadra?
18:47Chiede il comico 86,
18:48non ne ho idea,
18:49credo che ce ne siano almeno una decina,
18:52io ne ho visti 6,
18:53nel personaggio avanzato ne avevo 6 sulla Tempest,
18:57guardando un po' come ne ho dislocati,
18:59che più o meno ognuno prende una stanza sulla Tempest,
19:02la Tempest ha 3 livelli,
19:03vabbè a 2 livelli più un terzo livello che è piccolissimo,
19:06vi direi che secondo me ce ne entrano una decina,
19:08ma non so se magari ci sono molti personaggi che possono andarsene,
19:12e quindi ne entrano altri al posto loro,
19:14però dubito che siano più di una decina.
19:18Danap dice,
19:18Nei recenti video gameplay pubblicati si vede una sorta di pausa tattica
19:21sulla selezione armi e munizioni,
19:23avviene anche per i poteri biotici,
19:25ci sarà la classica selezione libera del personaggio,
19:27hanno rilasciato altro sulla trama,
19:28sulla trama non ti dico nulla perché veramente non l'ho approfondita,
19:31cioè si capisce che c'è questa iniziativa Andromeda,
19:34che appunto vanno in questa galassia,
19:36che ci hanno messo 300 anni ibernati,
19:39per andare a scoprire questa nuova galassia,
19:41appena arrivano succedono dei casini,
19:42e noi in qualità di pionieri dovremo cercare di trovare un nuovo posto
19:46per far alloggiare gli umani, possiamo dire.
19:49Quello che ti posso dire, di nuovo posto tattica,
19:51non esiste, cioè quella cosa che vi dite la selezione è questo,
19:53cioè sono i menu interni,
19:56c'è un minimo, c'è una sorta di menu radiale,
19:58che ti permette di utilizzare gli oggetti consumabili rapidi,
20:02che sono nel menu radiale in basso,
20:04ma non so se lo vediamo dopo,
20:05che si possono utilizzare,
20:07però non è una roba tipo quella di The Witcher,
20:09dove il gioco rallenta intanto l'azione avanti,
20:11è una pausa classica con un menu molto semplice,
20:14si possono fare tre cose in croce, stop, fine.
20:16Qua sta facendo vedere insomma come si sbloccano i profili,
20:20in pratica specializzando il personaggio spendendo determinati punti abilità,
20:25si sbloccano questi profili,
20:27che ci permettono appunto di guadagnare dei bonus aggiuntivi,
20:30e di passare velocemente tra configurazioni diverse dei poteri,
20:34tra l'altro è possibile in qualsiasi momento fare il respect,
20:36resettare tutti i punti spesi,
20:38semplicemente dalla Tempest.
20:40Fatemi vedere ancora se ci sarà la classica selezione libera del personaggio,
20:43non so che intendi da Anarp,
20:46cioè se intendi che puoi comandare non solo Sarah o Scott,
20:49ma anche i tuoi compagni,
20:50o no, comandi solamente il protagonista appunto,
20:53non puoi passare dall'uno all'altro.
20:56Andremold, ci saranno dei collegamenti con i vecchi capitoli,
20:58ho detto sì, ci sarà qualche riferimento a quello che è successo nel P3 Mass Effect,
21:02ma sono riferimenti molto secondari,
21:04nulla particolare.
21:05La cosa dello scanner è in stile The Witcher 3
21:07per rendere più interessanti le side quest,
21:08chiede cavolo,
21:10in primis per rendere più interessante l'esplorazione,
21:12anche se a me dopo, devo essere sincero,
21:13dopo una mezz'oretta mi hanno un po' scassato
21:15dove tirare fuori sto scanner per vedere le piante,
21:18e questo mi dava i punti da spendere nel crafting.
21:20C'erano un paio di missioni che ti chiedevano di arrivare sul punto X,
21:24per esempio controllare un cadavere attraverso lo scanner,
21:27quello sì, quindi è probabile che venga molto usato
21:29nelle missioni proprio come avviene in The Witcher.
21:34Tulc mi chiede,
21:35avete modo di capire o provare delle build sul personaggio
21:38che siano troppo più buone rispetto ad altre o sbilanciate?
21:41Se è possibile combinare più tipologie di skill
21:43tra le tre disponibili per il proprio personaggio,
21:45ossia combattimento, biotica e tecnologia,
21:47per fare delle combinazioni durante il combattimento,
21:49oltre che con i compagni di squadra con le proprie abilità?
21:51Non ho capito un cazzo, perché è veramente super la tesi cocolata sta domanda,
21:54anche un po' sovrapposta.
21:55Sì, ho provato più build, ma semplicemente ho spenso i punti in modi differenti,
21:59avrò provato una decina di abilità in tutto.
22:01È un po' presto parlare di sbilanciamento.
22:04Sicuramente, essendo un gioco single player,
22:06ci saranno delle build molto più effettive, questo è indubbio.
22:09Sul discorso di usarle in combinazione e così via,
22:12è molto basilare.
22:13A parte che non potete utilizzarle in combinazione con i vostri compagni in scuola,
22:15semplicemente perché loro si muovono come cazzo gli pare,
22:18cioè noi li puoi dire adesso usa stabilità, quindi se vi dice bene la usano.
22:21Ecco, questo è l'unico momento in cui, non so perché mi è scomparco qui,
22:26questo era l'unico momento, dove sta?
22:28Qui giù, in cui si può, ecco, questo è l'unico menu,
22:31che però non è, cioè io non fatico a definire la pausa tattica,
22:34semplicemente, ecco qui, potete switchare tra le due armi,
22:38perché avete all'inizio due armi che potete portare appresso,
22:40poi sbloccate degli slot aggiuntivi per portarne altri due,
22:44e poi ci sono quattro consumabili,
22:46che sono tipo munizioni di ghiaccio, munizioni di fuoco,
22:49questo sarà munizione elettrica, ci sono potenziamenti degli scudi,
22:52semplicemente andate giù, li utilizzate, hanno una durata limitata nel tempo, fine,
22:55cioè stop, non so quella come fate a chiamarla pausa tattica,
23:01boh, un po' complesso,
23:02in più vi si sblocca più avanti questi quattro setup rapidi delle vostre abilità,
23:07che appunto vi permettono di switchare fra quattro setup,
23:09quindi fra quattro combinazioni di tre poteri,
23:13che magari per andare incontro a determinate esigenze,
23:15però poi questi li potete anche cambiare accedendo ai menu classici interni,
23:20stop però, non c'è altro, non ci sono pause tattiche,
23:23non c'è nulla di tattico,
23:24cambiate al volo i consumabili e ai poteri, fine,
23:27non c'è veramente nulla di tattico,
23:29quello che ti dicevo, c'è solo una dinamica sui meriti ai poteri,
23:32in pratica ci sono una serie di abilità che innescano i nemici,
23:37cioè fanno dei colpi che di solito li stordiscono,
23:40li fanno cadere a terra o li fanno volare,
23:43e in quel caso si parla di nemico innescato,
23:46poi ci sono tutta una serie di altre abilità che fanno detonare i nemici innescati,
23:51o meglio dire, fanno dei danni in più,
23:53se trovano dei nemici innescati li fanno anche detonare,
23:56questo cosa succede?
23:56Di solito porta a danni aggiuntivi,
23:59oppure addirittura a danni ad aria,
24:01ad esempio uno classico che fanno vedere sempre è la levitazione,
24:04in pratica c'è questo potere che solleva i nemici,
24:06li fa volare come se gli mancasse la gravità,
24:08e poi c'è un altro potere in cui lanciate praticamente i nemici che stanno levitando,
24:12ecco, quel nemico lanciato si, diciamo,
24:15detona e fa anche danni ad aria a quelli che gli stanno intorno,
24:19questo è l'unico concetto che c'è di interazione fra le abilità.
24:24Poli True o Post mi chiede,
24:25personaggi principali riescono a reggere il confronto con Shepard?
24:28Per me assolutamente no,
24:29anche se ne ho visto pochissimo,
24:31quindi magari per dopo diventano fighissimi,
24:33ma io vedo vari poteri Pierre,
24:35siamo sicuri che sia più shooter che action,
24:36cioè la mancanza della copertura non provende per una cosa shooter meno curata,
24:40ho detto, è shooter, assolutamente,
24:42è al confine dello shooter,
24:43è un action, è uno shooter,
24:45si spara tantissimo,
24:46però è anche action,
24:47cioè è un po' complesso questa roba qui.
24:49Si può personalizzare l'aspetto estetico dei compagni?
24:55Il comico mi fa la domanda da un milione di dollari,
24:59allora, sicuramente non a livello estetico,
25:02cioè la faccia, sta roba,
25:03no, sono prefatti così.
25:05Io, se devo essere sincero,
25:06non credo neanche le armature o le armi,
25:08credo siano fisse,
25:09non si possano toccare,
25:10si possono toccare solo i poteri,
25:11perché non mi ricordo di aver visto un menu di configurazione
25:15delle armi e delle armature dei compagni,
25:18quindi io ti direi di no,
25:20però assolutamente è da approfondire,
25:22quindi non lo prendere per certo,
25:25ho già risposto a Spear,
25:29che chiede la pausa tattica per attivare l'abilità dei compagni,
25:32no, assolutamente.
25:35Poi,
25:35Isegrim,
25:36Pierpa, se ti pagavano a parole per questo multiplayer,
25:38risponde Rebecca, mia figlia,
25:40c'era l'università pagata,
25:41purtroppo non mi pagano a parole,
25:43non sono ancora come Paolo Bonolis.
25:45Prego Red Tiger Ita,
25:46che mi ringrazia per la live,
25:48molto interessante,
25:48faccio ripartire il video intanto,
25:50credi che il gioco sia votibile anche a chi non ha giocato i primi tre capitoli,
25:53X-Syrus,
25:54X-S,
25:54ti aggiungo un ulteriore elemento,
25:56che prendetene nota a tutti,
25:57credo che paradossalmente sia ancora più appetibile,
26:00credo che BioWare abbia fatto,
26:02cioè il gioco è più o meno criticabile,
26:04io primo non posso dire di essere totalmente soddisfatto,
26:06credo che traspaia nel lunghissimo articolo,
26:09però si può dire tutto a BioWare,
26:10tranne che non abbia fatto un ottimo lavoro nello svecchiare le meccaniche,
26:14cioè almeno adesso,
26:15rispetto per esempio al 2 e al 3,
26:17che erano dei giochi che perdevano dei pezzi,
26:19per me,
26:19rispetto al primo Mass Effect,
26:21questo è un gioco completo in termini di dinamiche,
26:23di combattimenti,
26:24di controlli,
26:25di gameplay,
26:26è più completo,
26:27si vede che è stato progettato per essere un gioco molto più appetibile alle generazioni attuali,
26:31cioè chi gioca Uncharted,
26:32chi gioca Tomb Raider,
26:33chi gioca Overwatch,
26:34chi gioca quel tipo di action,
26:36quasi shooter,
26:37Team Fortress,
26:38e così via,
26:39e da questo punto di vista funziona,
26:40è ovvio che chi si aspettava di poter gestire Companion,
26:43di poter gestire le coperture,
26:45di poter gestire meglio le armi,
26:47o tutte le munizioni speciali,
26:48eccetera,
26:48eccetera,
26:49perché magari ha giocato i primi 3 Mass Effect,
26:51potrebbe rimanerne scottato,
26:53non lo posso nascondere questa roba,
26:54sicuramente si è molto molto molto semplificato il gameplay vero e proprio.
27:00Il frame rate è stabile,
27:01chiede vero e outside,
27:02assolutamente sì,
27:03ma l'ho provato su PC,
27:04su un PC potentissimo.
27:08Allora,
27:08che ti dico Calo,
27:09ma questi non sanno se c'è il doppiaggio o no,
27:12quando manca niente alla sua uscita,
27:13io ho chiesto in tutti i modi Electronic Arts Italia di confermarmi la cosa,
27:16non me l'ha voluta confermare,
27:17quindi vi posso dire che l'italiano scritto c'è al 100%,
27:20io sul doppiaggio confido moltissimo
27:22che stiano evitando di dirlo,
27:23perché vogliono fare un annuncio in grande stile,
27:25ci rimarrei un po' di cacca
27:27se dicessero che il gioco è doppiato solo in inglese,
27:29questo è inevitabile.
27:32Poi,
27:33ciao Kevin,
27:35grazie ancora agli esegrimi per il supporto,
27:37quanto sono differenti le mappe di gioco,
27:39c'è varietà?
27:40Chiede Owens Lord,
27:41in realtà ne ho viste solo due,
27:43il pianetone,
27:44che mi continua a dimenticare come si chiama,
27:45viene Karada,
27:46ma non credo sia Karada,
27:48fatemi vedere come si chiama,
27:50Karada,
27:51non ce l'ho quasi arrivato,
27:52c'era Karada,
27:53che è quello più grande che ho visto,
27:55molto roccioso,
27:56con qualche costruzione,
27:57eccolo qui,
27:57Karada,
27:58che è proprio questo,
27:59e poi c'era il pianeta iniziale,
28:01quello che fungeva un po' più da tutorial,
28:03che era molto,
28:04molto,
28:04molto tecnologico,
28:06con tutte queste caverne,
28:07molto che virava al grigio,
28:08la varietà era accettabile,
28:10non era,
28:11non era stile Blizzard,
28:12non so,
28:13uno super desertico,
28:15uno super d'acqua,
28:16uno super di neve,
28:17non aveva questa componente qua,
28:18erano più o meno similari,
28:20con delle palette cromatiche abbastanza diverse,
28:21stile di costruzioni,
28:24molto diverse,
28:25ci saranno altri compagni,
28:27oltre i sei già presentati,
28:28chiede Babu Doyu,
28:30credo proprio di sì,
28:31spero di sì,
28:32assolutamente,
28:32quanto è marcata la componente GDR,
28:34chiede Vero Outside,
28:35dipende,
28:35ho scritto nell'articolo,
28:36c'è tutto,
28:37c'è il crafting,
28:38ci sono le abilità,
28:39ci sono le quest,
28:40cioè ci sono decine,
28:42centinaia di armi,
28:44di loot e tutto quanto,
28:46però ovvio che un The Witcher,
28:48cioè quel tipo di evoluzione dei personaggi,
28:49un, non lo so,
28:51altri giochi di ruolo importanti,
28:53sono da un'altra parte,
28:54questo sicuramente è più uno shooter,
28:56un action,
28:58iper profondo,
28:59come non se ne sono visti altri,
29:01ecco,
29:01Inquisition da questo punto di vista,
29:03è sicuramente più gioco di ruolo,
29:05senza ombra di dubbio,
29:06che combinazioni si possono fare fra i tre rami di skill sul proprio personaggio,
29:09chiede Tulk,
29:104S,
29:11qualsiasi,
29:11potete scegliere le abilità come vi pare,
29:13non ci sono limitazioni di alcun tipo,
29:14potete spendere i vostri punti come volete,
29:17la libertà è totale,
29:20David Frank mi chiede se uscirà mai un nuovo Dragon Age,
29:22secondo me,
29:23sì,
29:23secondo me,
29:23sì,
29:24Andre Moy dice,
29:25è vero che non c'è un level cap,
29:26e quindi giocando si riescono a sbloccare tutte le abilità,
29:28non so che dirti,
29:29così a occhio ti direi di no,
29:31che non c'è un level cap,
29:32ma secondo me a un certo punto finiscono i contenuti da poter sperimentare,
29:36crossplay tra Xbox e PC,
29:37chiede Atomic Fede,
29:39crossplay è una grande chimera,
29:41anzi,
29:42un grande miraggio di queste ultime generazioni,
29:44assolutamente no,
29:45nella Tempest le aree sono divise da caricamenti,
29:47chiede Tarnadar TV,
29:48tutto il gioco è senza caricamenti,
29:51ci sono le transizioni,
29:52tipo quando si sposta da un piene dall'altro,
29:54partono,
29:54si sono viste prime quelle sequenze grafiche,
29:57con la nave che vola,
29:58e questa roba qui,
29:59ma non esistono caricamenti,
30:01quando si scende a terra,
30:02quando si va in giro per lo scenario,
30:03quando si entra nella cittadella,
30:04quando si dialoga,
30:05quando si visitano le aree della Tempest,
30:07non ci sono mai caricamenti,
30:09è tutto in streaming,
30:11come si danno ordine ai compagni,
30:12chiede Robby Gamer,
30:13si passa da un personaggio giocabile ad un altro come per Dragon Age,
30:15non si danno ordine ai compagni al di fuori di,
30:17vai lì,
30:18torna qui,
30:18basta,
30:19e non si cambiano personaggio,
30:22andiamo avanti,
30:23io sto saltando tutte le domande che non hanno chioccio la multiplayer hit davanti,
30:26ve lo dico ragazzi,
30:27negli ultimi video rilasciati,
30:29chiede il comico,
30:30le condizioni ambientali avevano un effetto sul personaggio,
30:32cosa ci puoi dire in merito?
30:34io l'unica condizione ambientale che ho visto sono campi elettrici,
30:38elettrificati,
30:39che se ci si sta all'interno si subiscono danni costanti,
30:41basta,
30:42ho visto che c'è un personaggino,
30:44un vostro compagno di squadra più avanti,
30:45che congela degli avversari con un'abilità e rimangono bloccati e poi,
30:50bloccati ed innescati,
30:51questo è l'avampostino,
30:52ecco non vi ho detto prima,
30:53ne approfitto per dirvelo,
30:54dicevo,
30:55vengono bloccati,
30:56rimangono innescati,
30:57barra bloccati,
30:58e facendoci delle abili da sopra si fanno più danni,
31:01però su di noi non mi è mai capitato,
31:03questo è quello che vi dicevo prima,
31:04in pratica quando si liberano queste aree,
31:05arrivano questa specie di micro avamposto,
31:07che permette di arrivarci vicino,
31:09e di ecco accedere a l'armeria,
31:12quindi cambiarsi l'armatura o cambiarsi le armi,
31:14perché altrimenti non si possono modificare in corsa,
31:18così come chiamare il nomad,
31:19andarsene in giro,
31:20poi per lo scenario,
31:22il gioco è solo in singolo,
31:23anche delle parti online,
31:24sì c'è anche un multiplayer,
31:25Red Tiger Eater,
31:26ma non è come Mass Effect 3,
31:27completamente slegato dalla campagna,
31:29single player,
31:29anche se giustificato,
31:30che è un po' tipo la gestione della vecchia confraternia,
31:33degli assassini di Assassin's Creed,
31:35in pratica,
31:36cioè sono queste squadre assalto,
31:38mi pare,
31:38si chiama un incarico assalto,
31:39squadre assalto,
31:40dove voi accedete a questo terminale sulla Tempest,
31:42e avete una serie di missioni,
31:43dove potete mandare i vostri compagni,
31:46loro vanno per conto loro,
31:47cioè completano le missioni,
31:48e guadagnate dei reward,
31:49se volete,
31:50quelle missioni le potete fare voi in cooperative con altri amici,
31:53però rimangono slegate dalla main quest,
31:56dalla campagna principale,
31:59quante abitazioni diverse hai potuto giocare?
32:01mi chiede Jackchick 2,
32:02e ve lo spiegate prima,
32:04Joe Fallon PSN,
32:05a livello temporale,
32:06dove si colloca rispetto alla trilogia precedente,
32:09saranno presenti i futuri DLC?
32:10Non mi hanno voluto rispondere sui DLC,
32:13loro hanno fatto delle dichiarazioni,
32:14che a quanto pare non ci saranno DLC della storia,
32:16non è molto chiaro,
32:18lui lì non mi ha voluto dire nulla,
32:19mi ha detto che sicuramente ci saranno contenuti aggiuntivi costanti sul multiplayer,
32:23ma sul single player non mi ha detto nulla,
32:26secondo me no, se devo essere sincero,
32:28e dopodiché ti dico per il collocamento,
32:31la collocazione temporale,
32:33è ambientato avanti,
32:35se non sbaglio è tipo 300 anni,
32:37350 anni dopo quell'altra.
32:40come ti sembra l'intelligenza artificiale amica,
32:42i nemici tendono a sparare solo a te,
32:44chiede passerotto,
32:44no,
32:45i nemici sparano a tutti in modo abbastanza indifferente,
32:48o comunque in base alle abilità,
32:49come mi è sembrata l'intelligenza artificiale amica,
32:51molto simile a quella dei nemici,
32:52sfrutta molto la verticalità,
32:54tendono molto tutti a saltare,
32:55a fare queste schivate,
32:57però cioè è abbastanza classico,
32:58i nemici o ti vengono addosso,
32:59se hanno il combattimento melì come questi,
33:02o ti sparano da lontano,
33:03e i tuoi compagni fanno uguale.
33:05Stop.
33:08Albafica mi chiede,
33:09il gioco ritorna alle origini,
33:11un gioco di rollo,
33:11si sente ancora la contaminazione da shooter,
33:13il gioco è uno shooter Albafica,
33:15non c'è neanche un discorso di contaminazioni.
33:18Cavolo dice,
33:19le scelte nei dialoghi sono palesi,
33:21buone e cattive come negli altri Mass Effect,
33:22oppure più difficili da interpretare come in The Witcher,
33:25avranno un senso per la presenza di diversi finali come in The Witcher,
33:28si riveleranno inutili come in Mass Effect 3,
33:30sui finali non si sono espressi,
33:31sicuramente ci saranno finali multiple.
33:33No, sono meno bene e male,
33:36sono molto più generici,
33:37anche perché in pratica adesso si può scegliere fra atteggiamenti,
33:42quindi c'è tipo l'atteggiamento emotivo,
33:44l'atteggiamento razionale,
33:45l'atteggiamento logico,
33:47l'atteggiamento casuale,
33:48quindi le composizioni delle risposte sono più in quell'ambito,
33:52oppure spesso ci sono delle situazioni
33:54in cui dovete decidere come intervenire,
33:56in pratica rispetto alla risposta che fate,
33:59che date cambia il vostro contributo a quell'azione,
34:02tipo c'è un momento all'inizio in cui vedete dei nemici in lontananza
34:06e dialogate con i vostri compagni,
34:07dite oh ci sono quelli lì che facciamo,
34:09potete scegliere se spariamo senza chiedere nulla,
34:11oppure mostriamoci amichevoli che magari non ci fanno nulla,
34:15io ho scelto mostriamoci amichevoli che magari non ci fanno nulla,
34:17si avanza con le mani alzate,
34:19e a un certo punto loro ti sparano per primo,
34:20quindi probabilmente se avessi sparato io per primo,
34:22avrei guadagnato in posizionamento, in iniziativa.
34:25Non ci dovrebbe essere season pass per rispondere a Danarp,
34:28io continuo a non capire i compagni a che servono,
34:31chiede Robby Gamer,
34:31e come che servono? Come aiuto?
34:33Cioè sono di fianco a te,
34:34ci dialoghi durante le missioni,
34:37cioè stanno lì, sono compagni,
34:38non è che i compagni nei giochi servono solo se li comandi direttamente,
34:42cioè ha un po' poco senso da questo punto di vista.
34:45Ci sono nuove razze aliene?
34:46Sì assolutamente,
34:46i nemici che ci si vedevano proprio all'inizio sono nuovi di zecca,
34:49ce ne sono moltissimi nuovi di zecca,
34:52questo per rispondere a The Bullet.
34:55Lorenz dice,
34:55ti volevo chiedere se i salvaggi di Massa F3 incideranno in qualche maniera
34:58sulla narrativa o se alla bio vengono riconosciuti?
35:01No, perché non c'entra assolutamente un cazzo,
35:02Massa F3 è completamente separato, diverso,
35:04quindi ti direi di no,
35:05non mi hanno detto nulla su questo ambito.
35:08Si può controllare la navicella?
35:09Chiede T-Seeker,
35:10ci sono esplorazioni nello spazio con battaglie
35:12o è tutto sul suolo dei pianeti?
35:13Si può controllare la navicella,
35:14nel senso che si può dire
35:16spostati da questo sistema stellare
35:17a quest'altro,
35:18spostati verso questo pianeta,
35:20si entra nei sistemi stellari,
35:21si può utilizzare lo scanner per trovare l'anomalia,
35:23andare all'anomalia,
35:24raccogliere oggetti e così via,
35:25ma non c'è una modalità che tu sei comandi,
35:28cioè comandi la navicella in giro per lo spazio,
35:30assolutamente no,
35:31la puoi spostare per punti prescelti,
35:34poi arrivi sul pianeta e dici
35:35adesso scendiamo tutti a terra,
35:36fine.
35:40Cavolo mi dice,
35:41ti è sembrato che si potesse sparare
35:42senza costruire nessuna strategia di gioco
35:44oppure l'uso di abilità armi
35:45deve essere ben calibrata per vincere gli scontri?
35:47Ni,
35:47ci sono tantissimi livelli di difficoltà,
35:49mi sembra 5,
35:50io giocavo a quello centrale
35:52e ti dico che
35:52in un paio di combattimenti
35:54andare avanti a sparare,
35:56oltre che si finiscono prestissimo le munizioni,
35:59come dicevo prima,
35:59non essendoci caricatori a terra,
36:01ma bisogna sempre trovare le casse,
36:02bisogna stare attenti a come si usano,
36:04poi sicuramente bisogna essere bravi
36:06a montare le abilità giuste
36:07perché danno un grandissimo boost,
36:09perché solamente sparando
36:10non andate da nessuna parte,
36:12quello che hanno dato molto secondario
36:13è il fatto dei personaggi secondari,
36:14nel senso che stanno lì,
36:15vanno avanti per cazzi loro,
36:16combattono per cazzi loro,
36:18quindi alla fine sembra un po'
36:19di stare da soli,
36:20anche se poi loro ci sono sempre.
36:24Jackseek,
36:25sì,
36:25ti ho detto del multiplayer
36:26quello che mi hanno detto,
36:28Dottor Drew mi chiede,
36:29dice,
36:29non ho mai giocato a Mass Effect,
36:30c'è il PvP,
36:31no,
36:31c'è solo il single player,
36:33che è la fetta grossa,
36:35e poi c'è una piccola modalità cooperative multiplayer,
36:38tipo,
36:38non dico orda,
36:39però c'è PvE,
36:41tre giocatori contro il computer,
36:43il livello dei nemici è fisso
36:44in stile The Witcher
36:45o si adatta al tuo livello?
36:47Bella domanda,
36:48Adrians,
36:48ti direi che è fisso,
36:50tra l'altro anche un po' difficile
36:51perché mi sembra che non ci siano i numeri,
36:52un po' difficile da capire,
36:53se non sbaglio non ci sono i numeri,
36:54sì,
36:55non ci sono i numeri come dicevo,
36:56credo sia fisso,
36:58cioè,
36:59ogni scenario ha i suoi livelli di personaggi,
37:02quindi se ci tornate più avanti
37:03sono molto facili,
37:04credo,
37:05però,
37:05avendo esplorato solo due scenari,
37:07è un po' difficile per me dire qualcosa di più preciso,
37:10in proposito.
37:13Talc ancora,
37:13ha avuto modo di capire l'influenza delle scelte nei dialoghi,
37:16è immediato,
37:16si vedono nel tempo,
37:18entrambi,
37:19immediato come ti ho detto prima nello scenario,
37:21credo che però quella roba porti anche ad evoluzioni,
37:23a conseguenze nel tempo.
37:25È vero che i pianeti non sono open world,
37:27cioè,
37:27come nel primo dove sei confinato in una mappa,
37:29chiede Mark,
37:30no,
37:30sì,
37:30confermo,
37:31è come,
37:32sì,
37:32non è come The Witcher che è un totale open world,
37:35anche se pure nel discorso di The Witcher potremmo discuterne,
37:38perché alla fine c'è Skellig che è un'altra mappa,
37:40è come se fossero,
37:41come Inquisition,
37:41cioè,
37:42sono aree veramente molto grandi,
37:45però comunque sono aree,
37:45poi arrivi al confine e ti carica la cittadella o sali sulla Tempest,
37:49però non è che c'è un pianeta tipo Super Mario Sunshine che giri e ti ritrovi al punto iniziale,
37:53ecco,
37:54mettiamolo in questo modo.
37:58Final Fabio,
37:59risposta anche a te,
37:59i pianeti esplorabili,
38:00sono completamente esplorabili o alla fine sono delle mappe delimitate?
38:04Sono delle mappe delimitate.
38:06non ho visto versioni console,
38:08Tao Jackson,
38:08a tutti voi ve lo dico,
38:09non so come sono le versioni console,
38:11ho giocato solo a quella PC,
38:13stop,
38:13quindi non so dirvi downgrade o così via.
38:16Sì,
38:17il co-op Evermax si può fare solo in queste missioni secondarie staccate dalla trama,
38:21non c'è un co-op nel principale.
38:23Mi chiede Tark se ho provato minigiochi,
38:25no,
38:25non ho provato,
38:26non ho visto minigioco.
38:28La gestione della galaxy map è uguale in tutto e per tutto a quella dei precedenti
38:31o ci sono novità?
38:31No,
38:31è tutta in streaming,
38:32appunto è molto più fluida nel passaggio tra le varie galassie e tra i vari pianeti,
38:36però il concetto è lo stesso,
38:38assolutamente.
38:39Si gioca da soli o c'è un gruppo di personaggi che chiede Dagon?
38:42No,
38:42no,
38:42si gioca con un gruppo di personaggi,
38:43sempre che scegli te,
38:44cioè tu ogni volta ti puoi portare a terra due personaggi,
38:48due companion,
38:49che li scegli fra quelli che hai a bordo della Tempest e che hai reclutato nel tempo.
38:54I sottotitoli mi sono sembrati buoni,
38:56OMARC,
38:57sia come qualità,
38:58sia come altezza,
38:59dimensione,
39:00ma non mi sembra fossero modificabili,
39:02cioè sono così,
39:03fine.
39:05Poi fammi andare ancora avanti,
39:06vediamo un milione,
39:07un miliardo di domande,
39:09ragazzi,
39:10hai notato se i compagni interagiscono con te e l'ambiente mentre cammini nelle varie zone,
39:14come o più di Inquisition,
39:15dialogano molto,
39:16parlano delle zone,
39:18dialogano anche tra loro,
39:19sì,
39:20dialogano anche un po' dell'ambiente,
39:21ma non è che si mettono a spingere i pulsanti o attivare le leve da soli,
39:24quello assolutamente no.
39:26Per quanto chiede Lorenz,
39:27ottimizzazione PC e console,
39:29console ho detto non lo so,
39:30PC era molto ottimizzata,
39:32andava benissimo,
39:33tra l'altro ho dato un'occhiata al menu delle opzioni grafiche,
39:35aveva tantissimi settaggi grafici,
39:38tantissimi,
39:38quindi da quel punto di vista dovrebbe essere molto personalizzabile.
39:42Cavolo,
39:42mi chiede se l'energia si autoricarica o ci sono i medikit,
39:45l'energia dello scudo si autoricarica,
39:47l'energia vitale,
39:48dovete utilizzare i medikit,
39:50che non sono roba che trovate a terra,
39:51ma quelle famose casse che vi dicevo prima,
39:53vi avvicinate e automaticamente riprendete l'energia.
39:56E' presente una minima componente stelto,
39:58è tutta la Rambo?
39:59No è tutta la Rambo.
40:00Allora vorrei dire,
40:01ragazzi,
40:01che mi ha rotto le palle tutta la giornata,
40:04è una settimana che lo vado a prendere in ristazione,
40:06perché non ha il motorino,
40:07mi ha detto assolutamente...
40:08Non c'è la prima persona,
40:09no,
40:09per rispondere a Jack Chief.
40:11Alle 5 meno un quarto.
40:13Sono le 5.4 e 46,
40:14quindi...
40:14Quindi sei già in ritardo di un minuto,
40:16mi devi portare,
40:18io ho già la giacca,
40:18tu sei in diretta?
40:20Ma mi spieghi come fai a essere in diretta?
40:22Allora,
40:23Pasi 10 mi dice,
40:24a pelle,
40:24secondo te è diventato troppo spara spara,
40:26soprattutto per chi come capitolo ha preferito il secondo?
40:30Sì,
40:31sì,
40:31troppo,
40:32non so che intendete con troppo,
40:33è diventato uno shooter,
40:34l'ho detto in tutti i modi,
40:35un action shooter,
40:35non ha più quella velleità di essere a metà strada,
40:38e questo è un buonissimo,
40:40è una cosa buonissima,
40:41perché quelle cose ibride,
40:42secondo me,
40:42non funzionano mai fino in fondo,
40:44è un malissimo per chi si aspetta un passo indietro,
40:46questo è inevitabile.
40:48Ci sarà una modalità New Games Plus,
40:50mi chiede Mark,
40:51number 22,
40:52non ne ho la più palida idea,
40:53credo proprio di sì,
40:54non so se è proprio una modalità New Games Plus,
40:57sicuramente una volta finita la main quest,
40:58come in The Witcher,
40:59potete continuare a fare tutta la roba secondaria,
41:01non è che vi si blocca.
41:03Ok,
41:03allora ragazzi,
41:04direi che,
41:04ho parlato per 50 minuti,
41:06praticamente senza respirare,
41:08spero che ne siate contenti,
41:09vi invito di nuovo a,
41:10uno,
41:11vedere il mega articolone che ho pubblicato,
41:13anche se oggi pensate tutti a Switch,
41:15guardate l'articolone,
41:16commentate lì dentro,
41:17perché come al solito,
41:18passerò tutta la serata,
41:19tutta la nottata,
41:20tutto domani,
41:20a continuare a rispondere alle domande che fate lì dentro,
41:23e poi seguite il sito,
41:25perché nei prossimi giorni,
41:26arriveranno altri articoli su Mass Effect,
41:28un'intervista,
41:29ci sarà uno speciale su gli elementi più interessanti del gioco,
41:33ci saranno altri video,
41:35eccetera,
41:35eccetera,
41:35eccetera,
41:35quindi un sacco di roba.
41:37Statevi bene,
41:38e grazie per avermi seguito.
41:39Ciao!
41:39Grazie per la visione!
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