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  • 4 ore fa
Pierpaolo ha tentato di superare tutte le sue paure pur di registrare questa Sala Giochi dedicata a Perception avventura in prima persona con una forte propensione all'horror realizzata dai ragazzi di The Deep End Games. Se volete dare un'occhiata ai primi minuti di giochi e farvi qualche risata per gli immancabili salti del pelato redazionale, questo è il video giusto per voi.
Il gameplay è stato acquisito in presa diretta su PC.
Trascrizione
00:08Eccoci qui, eccoci qui, bentornati a tutti quanti, nuova sala giochi, questa volta con
00:13Perception, come state vedendo, titolo abbastanza particolare, diciamo pubblicato, anzi realizzato
00:21grazie al contributo dei giocatori tramite un crowdfunding su Kickstarter, mi sembra
00:25circa 150.000 euro, The Deep End Games è lo sviluppatore, uno sviluppatore appunto indipendente
00:30che qui segna il suo esordio e che è composto da tutta una serie di partiti, soprattutto
00:36dai ragazzi di Irrational, quelli che hanno fatto Bioshock, non è un caso che si ritrovano
00:40anche alcuni elementi in termini di storia, allora io inizio a farvi vedere velocissimamente
00:45quali sono le opzioni di gioco, sono veramente basilari, tra l'altro con questo font gigantesco
00:50mostruoso, permette solamente di settare a livello di preset grafici da basso, medio,
00:56alto, ultra, eccetera, eccetera, giocare in finestra, cambiare il colore dei sottotitoli,
01:01se volete modificare i volumi, insomma non volete che faccia troppo rumore il gioco e poi
01:05si possono vedere i crediti, io inizio a giocare, modalità di gioco come potete vedere vi offre
01:11questa doppia opzione, giocare in questa modalità notte silenziosa in cui Cassie che è la protagonista
01:17parla pochissimo, oppure modalità, io dico un po' modalità Emily di Bioshock Infinite,
01:22cioè con Cassie che parla moltissimo, commenta quello che avviene ed è tra l'altro una modalità
01:25come avete visto raccomandata per scoprire qualcosa di più della storia.
01:29Il gioco è disponibile in digital su PC, PS4, Xbox One da pochissimi giorni e costa, se non ricordo male,
01:35su PC 23 euro, credo arrivi massimo a 25 per quanto riguarda console.
01:42Il gioco ha questa particolarità, praticamente è uno di quei titoli da, diciamo, gioco in prima persona
01:50con una narrativa fortissima, ma qui ci aggiunge l'elemento horror.
01:55Uno avvicinandosi, non è un... cioè, adesso lo so che vi starete chiedendo perché lo sto giocando io,
01:59perché tanto l'inizio non è particolarmente horror, mi ha detto Armani che ha seguito la recensione
02:03e soprattutto perché Vincenzo mi ha pregato di fare questa sala giochi.
02:07Allora, come vedete, dicevo, ha il concetto delle classiche avventure grafiche prima persona
02:12fortemente narrativa, alla Firewatch, alla Water Invents of Edith Finch, alla Gone Home, eccetera, eccetera, eccetera.
02:18L'altro appunto titolo indie, però qui ci mette il connotato horror.
02:21Il connotato horror che però si allontana da Outlast, per esempio, perché, come vi stavo dicendo,
02:27non è enormemente horror come quel titolo lì, proprio super angosciante.
02:32È un gioco assolutamente angosciante, su questo non ci sono dubbi, però diciamo,
02:36mette in mezzo molto la meccanica della narrativa, mette in mezzo molto anche una meccanica
02:41degli enigmi ambientali e soprattutto si basa su questo concept, come state vedendo,
02:48del protagonista cieca, Cassie appunto, tra l'altro dice, ispirata a fatti reali di cui non conoscevo nulla,
02:54comunque di una protagonista cieca che ha questa peculiarità del bastone.
02:58In pratica, come vedete, lei riesce a percepire lo scenario sfruttando gli elementi ambientali,
03:04come state vedendo qui, cioè il rumore del vento, della tormenta di neve,
03:07ci permette di capire qual è lo scenario che stiamo attraversando,
03:12ma in qualsiasi momento possiamo colpire con il bastone destro,
03:15con il bastone tramite il grilletto destro,
03:17e colpendo a terra abbiamo un attimo una visione di tutto l'ambiente che ci circonda,
03:23grazie proprio all'eco provocato dal nostro bastone.
03:27Il gioco si basa appunto su questa esplorazione di questa villa che incontreremo subito all'inizio,
03:32ovviamente all'inizio non capiamo bene perché Cassie cieca debba venire in questa magione abbandonata,
03:39terrificante, piena di orrore e così via,
03:41man mano che andremo avanti con la storia ovviamente lo scopriremo,
03:45come è normale che sia.
04:02Vedete? Il gioco tra l'altro esatto è suddiviso in capitoli,
04:06c'è naturalmente una minaccia, ci sono più minacce,
04:08cioè sia minacce minime, diciamo, più piccoline,
04:13sia minacce più violente,
04:16la principale minaccia che tenderà ad avvicinarsi a noi,
04:19tenderà a venirci a cercare, ovviamente per farci fuori,
04:22nel momento in cui usiamo troppo spesso il nostro bastone.
04:34sto giocando con il pad 360,
04:36naturalmente è su PC, lo sto giocando, eh.
04:46Hai visto? Lei ha girato da solo,
04:48da sola la cosa, lo sguardo.
05:03Un accordo? Oh, urca miseria, che salto che ho fatto.
05:05Eh, purtroppo io questo qua salterò come un pazzo, lo so.
05:08Voi riderete tanto, ma io salterò all'infinito.
05:12Lo so già, lo so.
05:13Comunque è ovviamente un gioco ricchissimo di jumpscare,
05:17pur senza raggiungere, almeno come mi ha detto Mattia,
05:23senza raggiungere l'inquietudine di un, come vi dicevo prima,
05:25di un outdust.
05:37Tanto ho già capito che bisogna fare.
05:48Prendere questo.
05:53Non so lei come faccia a leggere questa cosa qui.
06:03Come fa a leggere, bro?
06:24Vedete?
06:29Ci sono anche proprio le registrazioni alla Bioshock,
06:32come state vedendo, insomma,
06:34si vedono parecchi derive Bioshock.
06:37C'è anche un elemento spin-punk abbastanza forte,
06:40abbastanza evidente,
06:41che appunto ricorda un po' quelle prove tirate fuori
06:44da Irrational nello sviluppo dei vari Bioshock.
06:50Molto bello il rumore, sentite il rumore,
06:52vedete sentire il rumore del bastone
06:54quando sbatte contro altri tipi di pareti.
07:00Sì.
07:08Sì.
07:19Sì.
07:20Sì.
07:22Sì.
07:22Sì.
07:24Sì.
07:25Sì.
07:32quel trigger al sinistro come avete visto mi permette di vedere l'obiettivo successivo
07:37grazie a tutti
07:50Sì, sì.
08:17Ah, si è aperta la porta nel frattempo.
08:20Che salto l'ha fatto qua?
08:27L'escamotage, tra l'altro, della cecità non è nuovissimo nei videogiochi sfruttati.
08:31In questo modo è comunque molto interessante, questo senso ombra di dubbio.
08:36Non possiamo fare nulla, non è che non voglio fare nulla per non far andare avanti il gioco.
08:49Ci sono anche, come vedete, dei flashback, come state guardando.
08:57Che guarda la nostra infanzia, evidentemente, nell'orfanotrofio.
09:08Sai che battito di piedi che c'ha la tipa, è una ritmica incredibile.
09:16Quindi ha anche un'infanzia abbastanza tragica, come mi pare di capire.
09:41C'è l'ho, l'arra!
09:47Non ho capito, questo è l'arra.
09:51L'arra di miei sogni, ma cosa cosa significa?
09:55Sì, l'arra.
10:05Mamma mia!
10:12Col cazzo è questo coso a cui me lo posso giocare.
10:15Mi fermerò molto presto, ragazzi, state tranquilli.
10:22Molto presto.
10:27Vedete che figo il fatto che, quando ci sono, come dicevo prima, elementi ambientali forti,
10:34automaticamente ci permettono di avere una rappresentazione dello scelario senza dover utilizzare il bastone.
11:05Cioè, farò un salto che la metà basta, eh.
11:13C'è qualcuno che si arrudisce o ha il vomito.
11:31Quindi, in pratica, stiamo rivivendo quello che succedeva dentro questa casa,
11:36dove appunto c'era questa tale Felicia, che non conosciamo.
11:40Io li prenderò.
11:42Gesù!
11:59Porca troia, miseria, acciavolante.
12:06Il fatto che già mi dica come correre è un elemento abbastanza importante del gioco, direi, eh.
12:19C'è chiaramente qualcuno lì su.
12:23Un uccello.
12:30Un uccello.
12:38Giocherò veramente poco, ragazzi miei, non vi preoccupate.
12:44Scansiona con Delphi.
12:49Delphi.
12:51Delphi.
12:55Ah, figo, in pratica abbiamo tipo l'applicazione sul cellulare,
12:58che quando noi facciamo la foto ci spiega col...
13:00Carino, con l'autotest voice, l'autovoice ci dice quello che c'era scritto sopra il coso.
13:06Carina, non mi è.
13:07Il dottor prescrive a sua proposta.
13:18Molto carina l'idea.
13:23Spondi al telefono, grazie.
13:44Poverà fuori che questi sono i nostri genitori.
13:47Come avete visto c'è il fatto del...
13:50Praticamente bandiamo i nostri messaggi parlando con il cellulare,
13:53tutto con, diciamo, una sorta di Siri per non vedenti.
13:58Chiamiamolo così.
13:59Questa è un'altra.
14:24Questa è un'altra.
14:34molto bello il rumore diverso
14:35in base a quello che colpiamo
14:54credo che non ci sia una mappa
15:00come vedete
15:01il meccanismo del nascondersi
15:05che non manca mai
15:07in questo caso però non possiamo fare rumori
15:09non possiamo fare suoni che ci permettono di vedere
15:11chi sta arrivando
15:13però sicuramente il cattivo di turno
15:14lo percepiremo
15:17perché farà rumore
15:46cercare di arrivare lì ma non capisco da che parte passare
15:52lì ma non capisco da che parte passare
15:55sono uteramente
15:56e sono lasciati a distruggere
15:58il romano gorgia a loro contente
16:01i luci e la natura sono inestimabili
16:09figo questa cosa
16:11tutti i rumori
16:12ci permettono di
16:19ci permettono di
16:22ascoltare
16:22di vedere l'ambiente
16:23tutti i rumori che incrociamo
16:25molto figo
16:30ma questo in pratica era un ricordo
16:52il tipo può fare il meno rumore possibile
16:54perché più rumore facciamo
16:56più il tipo ci ascolta
16:57ci sente
16:58ci verrà sicuramente a cacciare
16:59ci ammazzerà
17:17cos'è questa?
17:18scansiona con delphi
17:21vediamo che ci dice
17:24text to speech
17:26vediamo
17:30ci sta leggendo
17:31c'era una lettera
18:03
18:04Questa lettera
18:18Dobbiamo andare dall'altra parte
18:26Questa sarà palestra
18:37Come sentite ogni volta che dà il colpo si sente qualcuno che corde
18:40Quindi evidentemente siamo in una fase in cui il cattivo adesso può arrivare a farci anche tanto male
19:01Noi sto andando molto più lontano del previsto
19:03Ho completamente sbagliato strada secondo me
19:10Andare lì giù ma non riesco a capire che parte si passa per arrivare lì
19:37Non è tantissimo comunque questa cosa del camminare
19:41Qua si è accesa
19:45La radio
19:56Ma continua ad andare dalla parte che non c'entra niente
20:06Ma non si esce
20:28Continua a girare su me stesso sempre allo stesso punto
20:38Questa di là ma di là non capisco che cazzo
20:44Cazzo di strada fare per arrivare lì
20:50Quindi ogni volta che si raccoglie un oggetto possiamo rivivere un pezzo di ricordo
20:54Di quello che è successo qui dentro
20:57Io purtroppo non sto leggendo
20:59Non sto seguendo moltissimo
21:00Quindi secondo me comunque è legato al fatto di questa coppia che stava aspettando un figlio
21:03Questo mi sembra abbastanza scontato
21:05E poi sarà sicuramente successo qualcosa
21:26E poi sarà sicuramente successo
21:48Vabbè, niente, devo essere chiaramente deficiente perché non riesco a capire dove andare.
22:04Anche se passo da sopra poi non riesco a capire da che parte andare per scendere giù,
22:08secondo me c'è una sola scala, c'ha. No, no, non è qua, dai.
22:36Niente, ovviamente potrei rimanere qui a camminare a vuoto per le prossime 55 ore.
22:56Ok, ci siamo già venuti.
23:28Niente, rimarrò per sempre qua con il dubbio per sempre.
23:44Mi piacerebbe vederlo un posto migliore che...
24:10Questa pure è chiusa.
24:11Andiamo sempre a finire la stessa parte, quindi tagliamo.
24:33Qua c'abbiamo il nulla.
24:38Abbiamo già visto qui quello che c'è.
24:41Quindi un cazzo.
24:42Mi sembra di aver esplorato tutto l'esplorabile, onestamente.
24:47Ok.
24:52Ah, c'era la palestra.
25:14Sto esplorando un sacco di posti però.
25:16Adesso dove sto esplorando?
25:17Più roba di quanto necessario.
25:24Dico anche come vediamo gli oggetti che non li vediamo mai nei loro dettagli.
25:43Chiaro ci siano anche delle bamboline, eh?
25:46Ecco qui, infatti, che parlava di...
25:51Del rimanere incinta.
25:55Questo perché in pratica con il rumore delle casse noi riusciamo a ricostruire in pratica il rumore della stanza.
25:59Per questo si serve accendere...
26:03Accendere gli oggetti.
26:18E niente, ritorniamo sempre qui.
26:20Vabbè, direi a questo punto che tanto io evidentemente riesco ad andare avanti ma vi ho fatto esplorare...
26:24Vi ho fatto vedere abbastanza del gioco pur senza riuscire a completare questo piccolissimo obiettivo.
26:30Evidentemente starò sbagliando strada, non mi è molto chiaro in questo ambito.
26:33Allora, vi ricordo, questo è...
26:35Vi faccio vedere da qui.
26:37Questo è Perception, eccolo qui.
26:39Titolo dei ragazzi di The Deep End Games.
26:43Dovrebbe essere disponibile su PC, PS4 e Xbox One.
26:47A circa 23 euro, 23-25 euro da pochissimi giorni.
26:51Un gioco, un'avventura in prima persona.
26:55Con una forte impronta narrativa ma anche in questo caso con una fortissima impronta horror.
26:59Quindi ovviamente preparate perché mi avete visto saltare anche solo mezza volta per il nulla.
27:04Ecco, un gioco comunque ha una componente narrativa molto focalizzata su questa casa con diversi orrori che vi inseguiranno e
27:10che non potrete sconfiggere.
27:11Necessariamente vi richiederà come al solito di nascondervi.
27:14Vi ricordo che sul sito, su Multiplayer, trovate ovviamente la recensione curata dal buon Mattia Armani che gli ha dato
27:20un 7.
27:20E per una serie di motivazioni, bella l'idea, bello il concept di gameplay ma veramente troppo basilare, troppo semplice.
27:27E anche in qualche elemento un po' troppo buggato a quanto pare.
27:30Gioco comunque, l'avete visto, gira fluidissimo anche se io ho comunque un super computer.
27:34Quindi grazie per avermi seguito quest'oggi e ci rivediamo quanto prima con una nuova sala giochi o con una
27:39nuova live.
27:40Ciao ragazzi!
27:41Ciao ragazzi!
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