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  • 5 ore fa
Pierpaolo Greco torna nella nostra Sala Giochi per mostrarci il nuovo Scanner Sombre, un adventure in prima persona, dove l'esplorazione la fa da padrona. Molto semplice ma con uno stile grafico unico, nel gioco dovremo esplorare una caverna con uno scanner speciale per trovare indizi che ci permetteranno di continuare l'avventura.
I filmati di gameplay sono stati acquisiti in presa diretta dalla versione PC del gioco.
Trascrizione
00:05E bentornati a tutti, io sono qui Pierpaolo con una nuova sala giochi, in questo caso con scanner sombre, come
00:12vedete in alto a sinistra, sombre, sombre, sombre, mi piace chiamarlo, un nuovo titolo di ragazzi di introversion, prima di
00:18iniziare in game, le opzioni molto velocemente, c'è anche l'italiano tra le lingue selezionabili, ce ne sono un
00:25milione, non chiedetemi perché in italiano è comunque scritto language invece di lingua,
00:30però insomma c'è la possibilità di selezionare anche l'italiano, anche se di default non mi è partito in
00:34italiano, tre settaggi, tre preset grafici e basta, non c'è possibilità di vedere dei dettagli più precisi, iniziamo il
00:42gioco, di che si tratta?
00:43Si tratta appunto del nuovo titolo realizzato dai ragazzi di introversion software, disponibile esclusivamente su pc e mac, non è
00:50prevista per il momento una versione console, non si sa se prima o poi arriverà, introversion software sono i ragazzi
00:56che hanno lavorato tra gli altri a lunghissimo su prison architect, l'ottimo gestionale possiamo chiamarlo insomma di costruzione appunto
01:04di prigioni,
01:05ma anche lavorarono insomma tempo fa su uplink, che è il suo loro primo titolo, su darwinia, multivinia, multivinia, insomma
01:13hanno lavorato su diversi titoli, un piccolo team indipendente inglese molto molto noto, ha fatto sempre dei gran titoli, in
01:19questo caso questo è un progetto nuovo,
01:20che si allontana chilometri da qualsiasi altra loro produzione, è un titolo che rientra molto di più nella meccanica delle
01:29classiche avventure esplorative, in questo caso con visuale in prima persona, lo sto giocando con mouse e tastiera,
01:35classiche avventure esplorative con una storia che viene raccontata man mano che si va avanti appunto nel racconto, un po'
01:43sulla falsariga dei vari Gone Home, del bellissimo What Remains of the Finch, che ho giocato di recente,
01:48insomma tutte queste avventure dove appunto non sappiamo bene, avete visto il gioco inizia in questo modo, non sappiamo neanche
01:54che dobbiamo fare, arriviamo semplicemente qui e raccogliamo un caschetto molto simile a Oculus o a Vive,
02:00e questo scanner che è appunto quello che dà il nome a tutto il gioco, in realtà a parte il
02:06fatto di trovare il caschetto, il gioco non si può giocare con, in nessun modo con Vive o Oculus,
02:13si può giocare solo ed esclusivamente con mouse e tastiera su PC, e ha questa particolarità, come vedete, l'uso,
02:19tenendo punto del tasto sinistro,
02:21praticamente si può colorare, possiamo dire, in realtà rilevare con questo scanner l'ambiente circostante, e in questo modo diciamo
02:29costruirsi una strada per capire bene o male dove andare,
02:33perché all'inizio, come state vedendo, vedevamo solo questa roccia iniziale, noi arriviamo da questa tenda, in realtà appunto, come
02:39vi stavo dicendo,
02:40è un gioco che unisce a questa trovata grafica molto bella, perché cioè alla fine, guardate il finale che andate
02:46a vedere, è veramente molto,
02:48cioè artisticamente è veramente bello, tra l'altro che man mano che ci si avvicina o ci si allontana, cambiano
02:52anche le colorazioni,
02:53a sottolineare appunto, a dare un effetto di profondità molto più elevato.
02:57Andando avanti col gioco, ne ho letto perché è la prima volta che lo faccio partire, anche se il titolo
03:01mi interessava moltissimo fin da quando l'hanno annunciato,
03:03in realtà andando avanti con il gioco, acquisiremo nuovi poteri con lo scanner, nuove cose che possiamo fare e così
03:09via,
03:09ma soprattutto scopriremo chi siamo, quanto è profonda questa caverna, perché noi come appunto, come state vedendo,
03:15in pratica gran parte del gioco è nell'esplorare questa caverna e faremo anche, incontreremo anche rima sugli narrativi
03:22che ci verranno raccontati tramite una sorta di apparizioni, evocazioni e così via.
03:29Come vedete è un gioco veramente molto particolare.
03:31Il prezzo attualmente lo trovate a 12 euro su Steam, 11,99 per essere precisi,
03:37in realtà, mentre sto registrando questa sala giochi, il gioco è disponibile anche in sconto,
03:44sta poco sopra i 9 euro per essere precisi, però non so quando andrò online, quindi evito di entrare maggiormente
03:49nei dettagli.
03:52Guardate quanto è figo che guardando indietro vedo come se tutti i muri fossero trasparenti,
03:58quindi posso vedere da dove sono venuto, sempre con il solito stile della colorazione, insomma.
04:04Ovviamente molto, molto affascinante.
04:06Come si capisce siamo una sorta di esploratore, si suppone, perché avete visto che siamo usciti da una tenda
04:13e abbiamo appunto questo scanner che ci permette di ricostruire.
04:20Non so ne chi è che si era, che pare, nessuno si era mai spinto così in fondo da mille
04:25anni,
04:25non so se riuscite a vedere, ero completamente solo, nessuna richiesta di aiuto avrebbe mai raggiunto la superficie.
04:30Scusami, puoi mettermi in basso a sinistra?
04:34Adesso facciamo un cambio in tempo reale, perché come ho visto di testi sono tutti in alto a destra
04:38e tutti i miei amici mi avevano detto che ero pazzo, mia moglie non riusciva a capire la mia ossessione.
04:42Noi siamo degli sperologi, suppongo, degli esploratori del sotterraneo,
04:49ma dovevo sapere se le leggende erano vere.
04:53Delle leggende evidentemente collegate a questa caverna.
05:08Bellissimo l'effetto, come si crea l'effetto profondità man mano che,
05:16Molto, molto, molto figo.
05:26Posso anche saltare con lo spazio, oltre ai classici movimenti con WSAD,
05:31non mi posso arrampicare a quanto pare.
05:35Guardate che figo poi quando si riguarda indietro tutto quello che abbiamo esplorato,
05:40guardate che figata.
05:41È molto figo, eh.
05:44Artisticamente è veramente una genialata questa trovata dello sviluppatore,
05:47bisogna riconoscere.
05:49Tra l'altro è figo perché il gioco è in sviluppo, è stato presentato per la prima volta
05:53alle GX Reds dello scorso anno, dell'inizio del 2016,
05:57ma in realtà il prototipo è stato, leggiamo in un'intervista,
06:00è stato realizzato in neanche un mese di lavoro nel 2015,
06:06verso la metà del 2015, mentre stavano appunto il team di sviluppo, tutto il team di sviluppo
06:11era, diciamo, immerso nella lavorazione di Prison Architect, diciamo, un piccolo gruppo
06:16si è messo a fare, a provare questo prototipo, ecco, diciamo così,
06:19e ha messo in piedi appunto l'idea in un mesetto di lavoro.
06:25È chiaramente una caverna, ma con un tipo delle costruzioni, però, perché questa non sembra
06:30roba molto naturale, quasi sembra roba che è stata costruita.
06:53Oh!
07:03Tipo degli scanner portatili, questi qua, che...
07:07che stanno costruendo loro il mondo.
07:15Gli scanner portatili che hanno costruito un...
07:18hanno...
07:19Oh, c'era della gente lì giù.
07:20Ah no, se no fosse della gente.
07:25Bella musica, molto...
07:27molto da Star Trek la musica, quasi.
07:29Guerra esterale di Star Trek, possiamo dire.
07:42Usa la rotolina del mouse per cambiare l'apertura.
07:54Questo posto avrei potuto essere ancora più vecchio di quanto suggerivano le leggende.
08:00Ah, è vero, posso allargare, vedete?
08:02Posso allargare se metterlo tutto dritto per dritto.
08:07La risoluzione della Stupefacente non era mai esistito prima uno scanner geologico così potente.
08:11Oppure posso aprirlo più o meno, insomma, per riempire...
08:14quindi tutto intorno a me, molto da vicino, o se invece focalizzarlo maggiormente davanti a me.
08:21E quindi, diciamo, colorare parti più lontane.
08:30Diciamo che questa roba qui è abbastanza...
08:34una droga, nel senso che mi verrebbe voglia di colorare tutto...
08:37di fermarmi a colorare tutto quanto, perché sono un po' malato su questa roba, me ne rendo conto.
08:42Però diciamo che mi verrebbe molto quella voglia lì, non di andare avanti.
08:47Probabilmente ci potete far giocare anche i vostri figli, insomma, i vostri bambini,
08:52o magari un fratellino piccolino che adora colorare i libri di disegno.
08:57Ecco, con questo, diciamo, lo potete soddisfare senza...
09:00che magari si deve mettere a colorare le vostre agende, i vostri diari.
09:08Non c'è la possibilità di accucciarsi, però.
09:13Lì c'è chiaramente una persona, direi.
09:27Perché è chiaramente una persona, direi.
09:34Anche...
09:35uno strano rumore.
09:42Beh, non ci possiamo fare nulla.
09:44Anche qui sembra chiaramente una roba più costruita, piuttosto che...
09:48una roba sotterranea naturale.
09:53Però mi sembra chiaro che non ci possiamo fare molto.
10:08Andiamo avanti di qua.
10:09Sembra di non poterci interagire.
10:21Qui è chiaramente chiuso.
10:47veramente molto figo comunque, a livello artistico.
10:55C'è una sedia?
10:57Un camino?
10:58Che cos'è?
10:59Un comignolo?
11:01Non riesco a capire che cosa è.
11:05Siamo chiaramente caduti, ma riesco a capire che cosa è.
11:08Sembrano...
11:09Sembrano dei comignoli.
11:11No, delle scale, delle scale, direi.
11:20Ovviamente, trattandosi di questo tipo di...
11:23insomma...
11:24un'esperienza tipicamente da...
11:29come vogliamo chiamarla, appunto, da questi tipi di adventure con visual...
11:33cioè, in prima persona fa...
11:35di solito sono veramente molto, molto, molto lineari.
11:38E' chiaro, si tratterà di un'esperienza che potrà durare al massimo un paio d'ore.
11:42Quindi, come sempre capita in questi casi...
11:44Waterman's of Edith Finch lo dimostra più che mai.
11:47Bisogna fare i conti, naturalmente, con la spesa.
11:49Cioè, questo è quello che ci si può aspettare.
11:52Il tasto adesso è mostro per ingrandire.
11:54Possiamo anche zoomare, quindi.
11:56Devo fare una sorta di zoom molto fastidioso.
12:02Ok.
12:03Grazie dell'informazione.
12:10Fico.
12:16Un pozzo gigantesco con tutto un intreccio di ponti levatoi, diciamo, qui.
12:23Qua c'è stato un grande problema al ponte, direi.
12:27Anche qui c'è stato un grande problema al ponte.
12:31Però forse di qua possiamo andare.
12:34Qua pure che muoio se salto.
12:36Proviamo, se non è morirò male.
12:39E infatti sono morto male.
12:44Ok.
12:45Ok, c'è stato un problema, direi.
12:46Quindi si può morire.
12:50Vediamo.
12:53Ok.
12:55Ah, però, lo sto registrando.
12:57Però ha mantenuto, ha mantenuto, diciamo, quello che avevo scoperto, direi, fino a qui.
13:03Anche dopo a chiamarti.
13:04Permisco questa.
13:05Sì, ma io ti sto parlando, quindi posso parlare.
13:08Sto registrando, però, sto registrando per una sala giochi.
13:11Quindi, chiunque è, ti sente e ti vede, come al solito, che devi sempre importunare.
13:19Saluto tutti i ragazzi che guardano le sala giochi di Pierpaolo da casa.
13:23Mi dispiace molto che probabilmente avrete, forse, Pierpaolo in sala giochi almeno tre volte al giorno per tutti i giorni
13:29della settimana.
13:30Quando non c'è la Pierpolemica, quando non c'è la Superdiretta, quando non c'è il cortocircuito, quando non
13:36c'è... quali altre rubriche fai?
13:39Nessuna, purtroppo.
13:41Ti volevo dire... siccome non ci sarà l'home page delle tre, tendenzialmente...
13:46Tutte informazioni interessanti per chi ci segue.
13:49Ma intanto stai giocando e stai facendo dei pallini colorati a forma di arcobaleno, nella roba trasparente, con un format
13:54che direi che sia vecchio...
13:56Neanche... cioè, piuttosto gioco a Splatoon che ha questa cosa qua.
13:59Ma lo devi colorare tutto?
14:01Sì.
14:01Tutto? Il tuo scopo del gioco è colorarlo tutto?
14:04Se farti ritorno a bambino.
14:06Lo dicevo prima, il gioco ideale per i vostri fratellini e le vostre sorelline.
14:09No, dovevo andare lì qua, c'è un leggero.
14:11A parte non capisci un cazzo, quel solito.
14:14Ma perché devi colorare tutto?
14:17Cioè, non devi solo capire dove andare.
14:18Eh sì, ma se non coloro non riesco a capire dove andare.
14:20Ho capito, ma ti basta una cosa per capire dov'è la scala, hai bisogno di colorarla tutta.
14:24Tutto perché non so se è bucata, tipo come in questo caso.
14:27E puoi fare un salto?
14:28Non ce la faccio, non ci arrivo continuamente.
14:30Ah, perché... ah, è fatto in modo tale che qua devo continuare a fare...
14:33Porca troia, sto per cadere di sotto.
14:35Questo continuo incrocio.
14:36Posso farti la domanda?
14:37Fammi sta domanda.
14:39La mia decisione è che sostituiamo il logo di un multiplayer con un logo animato
14:47Oh, c'è di nuovo...
14:49Hai capito?
14:50Voglio parlare di musica.
14:51Sì, va bene.
14:52Ok.
14:54Fighissimo, effetto.
14:55Quindi vediamo noi stessi, probabilmente, o qualcun altro.
14:58Che cazzo, non so, degli alieni.
14:59Non si riesce a capire.
15:12Che schitarrata, violenta.
15:18Mmm, qua già lo so che cadrò.
15:22Ah!
15:26C'è un po' di incastramenti con il pavimento, eh?
15:33Molto figo, però, sul finale, quando ci si rivede indietro.
15:38Non erano mai riusciti a eliminare tutti i difetti.
15:43Si riesce a capire che sono questi specie di comignoli qua.
15:46A volte l'eco dei sensori riecheggiava da giorni di calibrazione, ma diventate dei fantasmi.
15:51Ah, quindi quelli là sono l'eco dei sensori che vede quella...
15:55Quindi erano probabilmente gente che è passata prima di me.
15:57Ma anche così non potrei spiegare tutto quello che ho visto.
16:18Beh, i rumori qua sono molto...
16:20Molto d'atmosfera, eh.
16:26Si riesce a capire?
16:32Andiamo di qua.
16:33Mi sembra evidente che la strada è questa.
16:37Anzi, la strada sia questa.
17:08Anzi, la strada sia questa.
17:11Un grande simulatore di passeggiata, forse persino più di Gonom, che già era uno dei massimi simulatori di passeggiata.
17:18Qui è proprio un simulatore di passeggiata in cui quasi non succede nulla se non colorare all'infinito.
17:27Porca troia, qui se si cade.
17:29Io volevo ritornare di là, però.
17:32È molto figo, però, quando ti riguardi indietro tutta quella roba, è veramente molto figo, mi piace.
17:38Vedo come faccio ad arrivare lì.
17:41Eh, non qui, dovrò fare tutto il giro, c'è poco da fare.
17:46Non c'è la corsa né la possibilità di abbassarsi, non so se già l'ho detto.
17:56Porca pupazza, anche perché qui non c'è la classica camminata a bordo, a filo del ciglio, come siamo abituati
18:04su moltissimi giochi.
18:05Quindi, non ultimo Outlast.
18:15Fighissimo come si...
18:24Il rumore di vetri rotti.
19:00Ah, stiamo ritornando ovviamente indietro dove c'era l'oggettino.
19:05Mi ha fatto tutto il giro della caverna per ritornare all'oggettino.
19:08Eccolo qui.
19:08Di solito questo dà un potenziamento, mi pare di capire.
19:12Scansione a raffica.
19:13Premi B per avviare la scansione a raffica.
19:17Oh!
19:26È super figa la super scansione a raffica, però, eh.
19:31Che figata.
19:33Ah, no, la posso fare solo ogni tanto.
19:35No, che fe...
19:37Ah, è vero, si ricarica in basso a sinistra.
19:38Non l'avevo visto neanche.
19:40C'è il fatto per poterlo ricaricare in basso a sinistra.
19:43Tipo il cooldown, cioè.
19:46Lo voglio fare di nuovo.
19:50Mamma mia.
19:51Super psichedelica questa roba.
19:56Ma che figata è?
20:00Qui?
20:00Ci buttiamo?
20:01Dobbiamo morire?
20:02Dobbiamo morire, va.
20:05Ok, non sono morto.
20:30Tutto costruito molto aggrovigliato, eh.
20:35Un po' si potrebbe perdere un pochino.
20:37Non è proprio...
20:43Infatti sto andando avanti.
20:45Vedete?
20:46È proprio quasi un budello.
20:47Guardate come rigira tutta la mappa per ritornare su noi stessi.
20:53Eh, che figata.
20:56Vai, facciamo un altro super scanner.
20:59È una figata astronomica sta roba, però, eh.
21:06Fa anche il rumore del fatto che si sta ricaricando.
21:17E ora?
21:30Rischio morte elevatissimo.
21:32Cioè, morte per caduta elevatissimo.
21:37Wow.
21:39Mamma mia.
21:49Sembra di essere ritornati veramente i bambini a colorare i disegni, eh.
22:00Ah, che figata.
22:01Molto figo, però, vedere indietro la strada che si è percorso.
22:05Veramente molto figo.
22:06Tra l'altro così hanno risparmiato tantissimo perché non hanno dovuto fare neanche le texture.
22:09Perché praticamente il gioco non ha texture.
22:14E gira quindi anche super fluido.
22:16Stiamo ritornando indietro nella stessa location di prima, mi pare di capire però così, guardando.
22:21Ah, no, ecco.
22:25Ah, stiamo risalendo la location già vista prima, dopo essere scesi.
22:29Adesso mi è più chiaro.
22:34Qua ci sta bene la super scansione.
22:40Ah, figata, veramente questa roba qui è...
22:44È veramente super figa.
22:56E ora...
22:57Dobbiamo lanciare.
23:06Però quindi è simpatica l'idea.
23:08Comunque hanno messo...
23:12Qua è evidente che non ci si possa andare.
23:15Un minimo di esplorazione anche a vuoto, direi.
23:18Un minimo di esplorazione labirintica, diciamo così.
23:27Si incastra un po' con il pavimento, si incastra.
23:33Questo è chiaramente un ingresso, comunque, ma l'ingresso di una chiesa.
23:39Sai, che cazzo di caverna stiamo esplorando?
23:44Il tempio deve aver avuto più di mille anni.
23:46C'è un albero, sembra.
23:53Sapevo che esistevano...
23:54Era tutta la mia vita che cercavo gli adepti del culto.
23:59Ma che figata.
24:01Ah, quindi c'è anche...
24:02Si parla anche di un culto, quindi.
24:04Ma vederlo finalmente di persona, essere il primo...
24:11Eh sì, sono proprio delle costruzioni sotterranee.
24:21Sono chiaramente costruzioni sotterranee.
24:28Comunque è veramente molto figo, sì.
24:31Esteticamente, artisticamente è proprio una bella idea, eh.
24:33C'è poco da fare.
24:35Mi direte che a livello di gameplay è veramente...
24:37Il minimissimo indispensabile, però a livello artistico è veramente molto figo.
24:46Ho fatto questa musica da tromba del giudizio qui.
24:56Sono alberi.
25:12Alberi e cavenne.
25:13Qui è dove eseguivano i sacrifici.
25:17Si parla anche di sacrifici umani.
25:23Più scansioni eseguo attorno all'altare, più dettagli vengono rilevati.
25:39Ora farò qua una super scansione qui.
25:50Comunque sono delle costruzioni fighe.
25:52Sono molto imponenti come costruzioni, eh.
25:57Oh, di giù vedo.
25:59Un altro...
26:05Ah, ti hanno fatto vedere.
26:06Tipo erano dei fantasmi che buttavano di sotto qualcuno.
26:09Premi M per visualizzare la mappa.
26:12Oh!
26:14Ma che figata.
26:17Prigione 1, prigione 2.
26:20Ah, l'unica cosa, non posso andare in giro.
26:24Scansione a raffica.
26:25Là sotto ci sta scritto precipizio.
26:279000 avanti crisi.
26:28Ah no, 9000 metri.
26:30Non riesco a leggere ci sta scritto.
26:31Poi vedete, prigione 1, 2, 3, 4, 5, 6.
26:34Monastero del culto.
26:36Là non riesco a leggere ci sta scritto.
26:40Scansione.
26:41Ah, là dove ho preso la roba.
26:43Controllo apertura.
26:45Scansione a raffica.
26:46Sotto c'è scritto precipizio.
26:48Qua visualizzazione mappa.
26:49E poi adesso devo salire per arrivare fino lì giù.
26:51Quindi c'è anche una mappa che in qualche modo ci dovrebbe aiutare a capire insomma dove dobbiamo andare.
26:58Perché altrimenti insomma il gioco mi sembra abbastanza complesso.
27:00Mi sono sempre chiesto quanti poveri bastardi avessero gettato nel precipizio.
27:08Ok, arriviamo sopra e direi che ci fermiamo.
27:11Non vorrei neanche farvi vedere tutto il gioco in questo modo, non sarebbe il massimo.
27:17Quindi facciamo un'ultima scansione qui.
27:21Eccoci qua.
27:22E ci fermiamo qui così, direi.
27:29Mentre ci andiamo verso le prigioni.
27:34Gli adepti chiedevano che la grotta stessa fosse maligna che i morti non potessero fuggire.
27:40Quindi è una grotta che imprigiona anche i morti.
27:44Vedete, infatti stiamo guardando le prigioni.
27:46Le loro vittime hanno destinato a vivere per sempre le ultime ore di tortura.
27:49Adesso va a finire che noi siamo morti, stiamo qui dentro vagando.
27:55Dentro a questa grotta proprio maledetta.
27:57Farebbe molto ridere.
27:58Non mi stupisce le persone qua giù impazzissime.
28:00Pensate a creare una prigione qua sotto.
28:04Mamma mia, che roba.
28:05Va bene, direi che ci fermiamo qui.
28:06Inutile vado avanti, tanto avete capito più o meno di che gioco si tratta.
28:09E non vorrei neanche starvi a rivelare tutto il gioco.
28:13Questo è Scanner Sombra, vi ricordo.
28:15Lo trovate su PC, su Steam, a 12 euro.
28:18Anche se attualmente è in sconto.
28:19Una sorta di adventure.
28:21Un visuale in prima persona.
28:23Fondamentalmente narrativa, insomma.
28:24Non credo che a un certo punto subentrino dei mostri o qualcos'altro.
28:27semplicemente si va avanti, si esplora l'area con questa modalità artisticamente molto carina,
28:31molto simpatica, molto piacevole.
28:33Semplicemente per scoprire una storia raccontata con dei semplici messaggi di test.
28:37Quindi fate voi le vostre valutazioni se può valere questa spesa.
28:42Grazie per avermi seguito e alla prossima.
28:43Ciao!
28:58Grazie per avermi seguito e alla prossima.
28:59Grazie per avermi seguito e alla prossima.
29:00Grazie per avermi seguito e alla prossima.
29:01Grazie per avermi seguito e alla prossima.
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