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  • 2 ore fa
Un interessante mix di azione e avventura nella Sala Giochi di oggi: Vincenzo ci mostra un titolo indipendente con un approccio originale agli incantesimi e una colonna sonora firmata da Shota Nakama.



La sala giochi è stata registrata su PC a 1080p.
Trascrizione
00:09Magies of Mistralia
00:30Magies of Mistralia
01:00Magies of Mistralia
01:07personalizzare le proprie magie. Gioco tradotto in italiano era partito con un kickstarter
01:14mi sembra, comunque all'inizio c'è questa introduzione che racconta del... diciamo
01:23tra l'altro adesso sto vedendo una cosa, perché questo l'avevo avviato già ieri
01:31per vedere se fosse tutto ok, però l'avevo avviato in inglese e in inglese aveva un'introduzione
01:38che qui non è partita, chissà se è legata alla lingua o meno, perché una cosa che mi
01:44aveva lasciato perplesso era che questa introduzione in inglese non aveva i sottotitoli, quindi ci
01:50si poteva perdere qualche pezzo. Comunque parla di questa apprendista stregona, apprendista
01:58maga, che si chiama Zia. Ora, praticamente il regno in cui è ambientato il gioco è
02:06praticamente contro i maghi, perché nell'antichità un sovrano che aveva i poteri magici aveva
02:12devastato tutto quanto e quindi da lì in poi hanno deciso di bandire tutti quelli che avevano
02:19i poteri magici e quindi diciamo gli stregoni e i maghi non sono visti di buon occhio, sono
02:25perseguitati, quindi lei decide di scappare una volta che ha scoperto di avere questi
02:30poteri e incontra quest'altro personaggio che diventa un po' il suo mentor, lei è
02:36Zia. Tra l'altro in italiano con la Y, tra l'altro con Y vi fa ridere perché il personaggio
02:41Zia nella versione inglese è senza la Y, qui hanno messo la Y perché evidentemente volevano
02:49evitare che la gente si confondesse con bella Zia. Piacere Zia è tempo di crescere, ti renderà
02:55la vita ancora più fiosa. Ha questa grafica in cel shading che ha alcune cose interessanti,
03:03alcuni scorci interessanti però è un po' un mischione diciamo che a volte non rende benissimo,
03:11sembra, specialmente alcuni personaggi sembrano un po' superficialotti, un po' scialbi, però
03:19ovviamente il gioco è tutto così, tutto cartoon. È passato già un po' di tempo, lei insomma
03:27è pronta per apprendere le arti magiche e si comincia così il gioco. Io non so quanto
03:32riuscirò a far vedere in una ventina di minuti della sala giochi, comunque il maestro, mago
03:37che dorme non lancia incanti. Prima lezione, creare incantesimi. Se la parola ti spaventa,
03:43se la gente si preoccupasse meno delle parole e più dei fatti, la valle sarebbe un posto
03:48migliore. Vuoi ancora diventare una maga? E lui se la destreggia facendo un piccolo incantesimo.
04:00Se la sta un po' attirando. Vabbè, comunque dice vai al nido, ovvero il ritrovo dei maghi,
04:05e dice che lì al nido troveremo altri personaggi. Cerco di andare molto veloce perché questa
04:09parte iniziale è un pochettino lenta. Il gioco si rossostima una, credo sia in offerta,
04:17ma costa tipo una ventina di euro al momento. Per un, boh, 6 ore dovrebbe essere più o meno
04:23di gioco giù di lì. Vabbè, non aver paura. Allora, una cosa importante è che in questo
04:30momento noi non abbiamo alcun potere. Zia non è capace di fare nulla, quindi una cosa
04:36strana in realtà inizialmente è che anche se gli oggetti si evidenziano, in realtà non
04:44sono interagibili in alcun modo, almeno per ora. Poi più avanti si va c'è un po' di
04:51backtracking perché si apprendono nuove abilità e si tende a tornare in alcuni punti indietro.
04:56qui lì è cascata, cominciano benissimo la sua avventura.
05:03Dai, zia.
05:11Oh no, e ora come faccio a trovare il nido? Vabbè, continua, tanto è un corridoione,
05:16almeno all'inizio è abbastanza un corridoione. Team, come avete letto, Borealis Games, che
05:22credo siano canadesi in realtà, loro hanno tutti i nomi francesi, però se non ricordo
05:27male il team, non vorrei dire una fesseria, ma il team mi pare sia canadese. O comunque
05:32le istituzioni canadesi avevano finanziato il titolo, quindi immagino che... E questo
05:38incontra, diciamo, si imbatte fin da subito in questo spellbook, in questo grimorio delle
05:45delle magie, appunto, un grimorio che ci fa in questo posto, il grimorio le parla, dice
05:50chi sei? Forse tu potresti farcela, non temere, giovane maga, posso indicarti il cammino.
05:56Tra l'altro questo sfondo nero sulle parole del grimorio fanno quasi pensare che sia un
06:03oggetto malefico, comunque vabbè, non lo sappiamo ancora. Io avevo giocato veramente la prima decina
06:07di minuti. Lei ha ottenuto il grimorio, quindi è in grado finalmente di fare qualche magia.
06:16La prima magia che le insegna in medi permette di lanciare incantesimi istantanei e come fendenti
06:20alle esplosioni. Non è altro che un fendente, appunto, elettrico, perché ogni magia è legata
06:29a un elemento particolare, no? Quindi all'inizio è molto banale in realtà, all'inizio è molto
06:33molto semplice. Poi dopo vi faccio vedere dov'è che diventa interessante, perché più
06:40avanti diventa anche abbastanza fricoso. Questa è una cosa molto alla Zelda, no? Il fatto
06:44che improvvisamente la porta davanti si chiude e per superare quest'area devi combattere
06:50contro i nemici. Allora, questo era un goblin abbastanza scarsone. Chi è quel mago che non
07:00sta facendo la guardia a questa parte di foresta? Andiamo avanti. Qui intanto continuano i credits
07:09degli... ecco, vedete, Ed Greenwood, storia e folklore, è loro praticamente. Ti servirà qualche
07:16nuovo trucchetto, ora ti insegnerò come lanciare un incantesimo ego. Questa è la seconda abilità,
07:22praticamente mi permette di creare uno scudo con le foglioline. E quindi di proteggermi, questa
07:30cosa è utile sia in combattimento, vedete che facendo lo scudo consumo un po' di... in alto
07:36a sinistra consumo il mana, solo che poi si ricarica subito, quindi insomma si ricarica
07:43in automatico, quindi non è un problema. Qui dobbiamo menare il goblin in alto, ci proteggiamo
07:51con lo scudo e pian piano si cominciano a intersegare le varie abilità, a combinare
07:58tra di loro, tra fendenti, scudi e qualche altra cosetta che tra poco vediamo. Andiamo
08:06avanti, veloce veloce veloce, così intanto apprendiamo qualcosa. Sento che hai una naturale
08:14l'ha finita con il prossimo, dico bene, io lo chiamo incanto actus, è un po' strano
08:19il font, non si legge benissimo. Permette di lanciare incantesimo dalla durata vincolata,
08:24come mine proiettili, questo che vuol dire? Che se io prendo Y, sto giocando col pad 60,
08:31creo una fiamma, ora non si è visto benissimo, adesso lo faccio vedere meglio. Creo una fiamma
08:36e la fiamma resta qui per un po' di tempo, ok? Questa è la base di questa magia di fuoco,
08:43perché, come dicevo prima, ogni incantesimo è legato a un elemento. Perché è utile
08:48questa cosa qua? Per risolvere alcuni puzzle, tipo questo. Se vado sulla piattaforma, il
08:56fuocolare lì si allontana. Come faccio io quindi? Molto semplicemente piazzo la magia
09:02actus e me ne vado, in modo che quando torna il fuocolare si libera, insomma, si accende
09:07e si libera il percorso. Ancora molto semplice l'inizio. Andiamo avanti.
09:14po' po' po' po' po'.
09:23Qui comincia qualche combattimento con i goblin inattesi. Tra poco arriva un combattimento
09:31leggermente più impegnativo, dopodiché non ho idea di cosa ci sia. Ti resta da imparare
09:37solo un ultimo tipo di incantesimo. Questo è un incantesimo Creo. Quello che fa l'incantesimo
09:43Creo con il tasto B, perché poi ogni incantesimo è legato a un particolare tasto del pad.
09:52Uno dei quattro tasti frontali del pad. Ah no, in realtà no. L'unico che fa eccezione,
09:59ho detto una fesseria, l'unico che fa eccezione è quello dello scudo, perché si usa il grilletto
10:04destro. Sembra un glifo di teletrasporto, ma chissà dove porta. Lo scopriamo subito
10:10teletrasportandoci. Ora, queste sono, adesso sta andando verso il nido, queste sono le quattro
10:15incantesimi base che ha il personaggio, che ha Zia. Quindi abbiamo detto, c'è il fendente
10:20di elettrico, la sfera infuocata che resta in una posizione, lo scudo del vento e poi l'ultimo
10:33che abbiamo preso è la possibilità di creare dei ponti con il ghiaccio. Partendo da queste
10:41quattro abilità, adesso magari è finita questa chiacchiera con il maestro che avevamo lasciato
10:47prima, lo andiamo a vedere. Probabilmente il maestro ha detto, avresti bisogno di un grimorio,
10:55ma vedo che già ce l'hai, quindi hai superato, come si fa? Hai superato le... sei un anno
11:01più avanti a scuola, praticamente. Hai superato questa fase qui e quindi adesso devi stare
11:06col gran maestro per imparare a controllare la magia. Vedi questa lanterna? Noi maghi
11:14la siamo per annotare i nostri ricordi, conservare i nostri progressi. Quindi praticamente è un
11:19checkpoint, la lanterna. Grazie grande mago, attento a non calpestare i miei fiori. Segui
11:25il sentiero verso sud per raggiungere la foresta di Mistralia. Se credi alla sorte, buona
11:30fortuna. E quindi andiamo verso sud, dove comincerà la nostra avventura, il nostro viaggio.
11:39Questi sono due... sacrari, chiamiamole così, due altarini dove è possibile poi spendere
11:46quella moneta che non ho ancora capito come si raccoglie per potenziare la salute o la
11:51magia. Qui il percorso è bloccato. Sei nuova? Io sono Emma, sono una maga proprio come
11:57te. Immagino intanto rompo tutto, immagino ti stia chiedendo come si fa a uscire. Il nido
12:02è protetto da un sigillo magico, devi scioglierlo per poter entrare. Perché non provi? Proviamo.
12:09Dite mago ed entrate. Cos'è? Tipo Harry Potter? Allora, ecco fatto. Ovviamente dovevo soltanto
12:16invertire in modo che combaciassero le freccette. Questo era molto semplice, ma chiaramente
12:21poi è la base su cui si costruiranno puzzle più complesse.
12:34Sapete che ce l'avresti fatta? Spesso gli antichi maghi conservavano i loro effetti personali
12:39dentro nasconditi e sigillati. Se sarai fortunato troverai altri sigilli nei luoghi meno accessibili
12:44della valle. Ora, vediamo, io sono arrivato più o meno qua. Non ho ancora raccolto un
12:52sigillo, però da quello che ho capito, qui purtroppo non possiamo interagire in nessun
12:56modo, da quello che ho capito, vediamo se c'è... no, non si è ancora attivato il menu,
13:01si attiverà probabilmente dopo. Vabbè, vediamo se ci arriviamo. Praticamente, intanto per
13:06anticipo, l'abilità, la caratteristica sta nel fatto che ottenendo quei sigilli... ecco
13:15mi si è sbloccata la mappa. Con questo. Ok. Vedete, questo è più o meno il mondo
13:21di gioco, come... l'estensione del mondo di gioco. Noi siamo ancora qui e adesso siamo
13:25diretti al foresta di Mistraria. Ogni cosa, ogni ambientazione ha una micro descrizione
13:32sotto, come potete vedere, comunque c'è dell'oro. E quindi dobbiamo andare verso est.
13:40Sono diretto dai rapide, ma la strada è bloccata più avanti, dovremo attraversare la foresta
13:44di Mistraria. Va bene, vediamo se c'è qualche altro menu. Ecco qua, allora, ve lo faccio
13:48vedere qui intanto, perché non so se riusciremo ad arrivare in tempo al primo sigillo, forse
13:52sì. Praticamente, vedete che ogni incantesimo che abbiamo appreso finora, questi quattro,
14:02partono da una base, no? Da quella runa base. Poi ottenendo nuovi sigilli,
14:07si vanno a costruire, si va a comporre, diciamo, attorno, diciamo, un ulteriore livello
14:15di complessità, si va ad aggiungere un ulteriore livello di complessità e dopo è quasi come
14:20se si potesse programmare il comportamento della magia. Ad esempio, sblocco, faccio un
14:28esempio molto semplice. Io sblocco, ottengo la runa del movimento e quindi decido di associare
14:33il sigillo, appunto, il sigillo del movimento alla sfera di fuoco, quella che avete visto
14:39prima. No, la sfera di fuoco di base resta ferma. Se io aggiungo il sigillo del movimento,
14:48succede che cambia il comportamento dell'incantesimo, quindi una volta che io lo scaglio, si comporta
14:52come una fireball tradizionale e quindi lancio questa sfera di fuoco, ok?
15:00Guarda chi c'è, caro Marco Petri! Come stai? Ciao, fondo! Che sorpresa, caro Marco Petri!
15:05Che meraviglia stai giocare! Sto giocando Mijis of Mistralia. Posso mettermi questi? Potresti
15:09metterli. E sai che funziona? Così ti senti nel mondo di... Ma dove sto mancando, eh? Ah,
15:15fa continua così, grande messaggino. Cavolavoro. Resti tutto il giorno? Sì, adesso lo
15:18appagno. Top. Vabbè, adesso ti raggiungo, tanto io altri 5 minuti e ci sono. Grande il combattimento,
15:23questo è altro che Zelda, Marco. C'è la complessità di Zelda. Ma questo è un gioco
15:31fa il cui lore, la cui trama, è curata dall'autore di Forgotten Realm. Ok. Ok, quindi dovrebbe
15:39essere una cosa interessante, però la parte più interessante non è la trama. Ragazzi,
15:47divertiremo con Vincenzo, lo vedo carichissimo. Come sempre. Come sempre. Infatti, questo
15:50trovo uguale a quell'ultimo volta che ti ho visto. Beh, è una cosa positiva, dai,
15:54cioè non sono invecchiato. Noi ci vediamo da un po' di tempo. Ci vediamo, tanto in questi
15:57due giorni sto qua in redazione, quindi sicuramente troveremo il modo di... Dai, allora, tanto io
16:02dopo sono in live. Cioè dopo, in realtà questa è una sala giochi, quindi quando loro avranno
16:06già visto la sala giochi, in realtà non sei in diretta. Ciao. Allora, dicevamo, devo
16:17superare questo combattimento rapido rapido, qui c'è qualche... Vedete, c'è un minimo
16:22di complessità in più, perché devo stare attento, devo stare attento anche perché non
16:26è come la stasi iscritte che attaccano uno per volta, devo stare attento a chi mi lancia
16:31le lance, lancia le lance, e mettere lo scudo, no? Per pararmi. Dicevo prima, vi stavo spiegando
16:40con tutto quel pippone sui simboli, sulle rune, la possibilità di programmare, uso il termine
16:46programmare perché poi diventa una sorta di, appunto, linguaggio di programmazione, no?
16:54Proprio perché la parte più interessante diventa quella man mano che si va avanti e si ottengono
16:57dei simboli. Cioè io posso decidere a un certo punto che questa sfera di fuoco che, aggiungendo
17:04il simbolo, il sigillo del movimento, comincia a muoversi, posso fare in modo che comincia
17:10a girare a spirale torno torno per lo schermo e quando colpisce un nemico lancia delle saette
17:16tutto attorno. Quindi si possono creare... Cioè c'è una grande varietà e si possono creare
17:21numerose combinazioni particolari, no? Allora, io da qui in poi in realtà non ho idea di
17:31dove andare. Qui è bloccata la strada.
17:40Aniello, grande... Aniello di Shifty. Una localizzazione strana, il caro Aniello.
17:45La strada per il castello è bloccata dalla foresta di mie strade, è troppo pericolosa
17:49da attraversare, adesso siamo davvero isolati. Quel fiore nel tuo giardino? Posso prendere
17:53il suo bulbo? Il bulbo, ma così rovinare il fiore. Zia, bella zia, questa è una pianta molto
17:59rara e se te la pagassi, o in tal caso, posso venderti quel bulbo per 99 danari, chiamiamola
18:06così. Ma non hai abbastanza danari e quindi ci attacchiamo per il momento. Proviamo ad
18:14andare qui. Che dice questo? A sinistra foresta di Mistralia, a destra l'altro piano. Noi
18:19dobbiamo andare a sinistra, quindi. Sei stata bandita da sempregrigio per volere dei suoi
18:25abitanti e le leggi del marchese. I maghi sono fuori legge, non puoi entrare e vattene.
18:29Ok, quello che vi dicevo all'inizio. Non gli stiamo molto simpatici. Allora, noi siamo
18:35qui al soborgo di sempregriglio. In realtà... In realtà mi sa che siamo andati un po' a
18:42lunghi. Oh no! Che ci fai qui? Ho incontrato Rachel nella foresta, è stata attaccata dai
18:48goblin. Ha bisogno del tuo aiuto? Rachel ha bisogno di me? Sto arrivando Rachel? Ok.
18:52Non so se è una sub quest questa, oppure... oppure bisognava farla per forza.
18:58Vediamo lui che dice. Tau il fabbro. Zia, che bello vederti.
19:02Avevo paura che non ti avrei più rivisto. Daie. Ok. Va bene. Niente.
19:07Il Tau il fabbro, se voleva solo fare due chiacchiere. Noi continuiamo.
19:13Le tira fuori lo scettro. La bacchetta magica. Torniamo nella foresta di Mistralia.
19:20diamo un'occhiata giusto per vedere se ci siamo persi qualcosa. Dopodiché ci possiamo salutare.
19:29Ok. A quanto pare... Ah no, stavo dicendo. A quanto pare i goblin morti restano morti.
19:34In realtà no. Vedete che sono ricomparsi. Quindi...
19:42Tanto è anche... man mano diventa anche più interessante il combattimento, perché...
19:47All'inizio è solo il button matching, no? Visto che hai soltanto questo offendente.
19:51Poi già il fatto di introdurre lo scudo rende il tutto un pochettino più dinamico.
19:58E man mano che si è avanti con l'acquisizione di nuove abita...
20:02Vediamo. Leggi.
20:05Radura della foresta sacra.
20:07Allora, facciamo che questo lo mettiamo...
20:10Questo lo mettiamo qua.
20:13Questo lo mettiamo qua.
20:17Facciamo che questo lo mettiamo...
20:20Ops, ho sbagliato. Questo lo mettiamo qua.
20:22Anzi, questo lo mettiamo...
20:26Non è facile, eh? Non è affatto facile.
20:31Questo lo mettiamo qua.
20:38Ah, vedi questo puzzle maledetto?
20:47Allora, ragioniamo un pochettino.
20:50Questo qua che va a sinistra, dove può andare?
20:55Qua?
21:08Allora, allora, allora, allora...
21:14Sembrava molto più banale prima, eh, onestamente.
21:20Ehm...
21:22Ah, io posso muoverli?
21:24Ok, allora questo cambia tutto.
21:27Questo cambia tutto.
21:40Sto un attimo cominciando a perdere la pacienza.
21:47Tra l'altro anche il fatto che di là stanno cominciando a mangiare un po' mi fa rosicare.
21:52Allora...
21:54Va bene, ragazzi.
21:55Facciamo che io questo puzzle me lo risolvo dopo con molta calma, perché...
21:59Perché già sono...
22:00Già sono scarsone, figuriamoci.
22:04Facciamo che me lo risolvo dopo per fatti miei.
22:07Probabilmente...
22:08Probabilmente...
22:09Probabilmente...
22:09Questa cosa qui...
22:10O mi apre...
22:11Risolvendo...
22:11Mi aprirà questo passaggio.
22:13O mi apre il passaggio, o in alternativa...
22:16Mi fa morire nel fiume.
22:18O in alternativa mi dà una runa.
22:20Io credo che mi apra un passaggio per proseguire la strada, visto che io a destra non potevo andare da
22:25nessuna parte.
22:27Puzzle non era banalissima.
22:29Pensavo...
22:31Pensavo...
22:32Fosse più facile.
22:34Lì c'era un goblin.
22:35Va bene.
22:36Direi che per ora va bene così, dai.
22:38Questo era Magis of Mistralia.
22:41Interessante, comunque.
22:42Non...
22:43Non uno dei giochi...
22:47Chiaramente...
22:47Più più ambiziosi sulla faccia della terra.
22:50Ma comunque questa cosa...
22:51Quella meccanica di...
22:52Che vi ho raccontato di mescolare i comportamenti delle...
22:55Degli incantesimi.
22:57Si rivelerà più interessante e soprattutto la particolarità del gioco più avanti.
23:02Dicevo, su Steam ha una ventina di euro.
23:05Se lo state giocando fatelo sapere nei commenti.
23:07Se vi è interessato ci sentiamo sempre sulle pagine Multiplayer.it.
23:11Ciao!
23:25Ciao!
23:26Ciao!
23:26Ciao!
23:28Ciao!
23:28Ciao!
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