00:06Tokyo sede la nuova sede oramai da un paio d'anni da un paio d'anni di Bandai Namco stessa
00:12demo di
00:13Ninokuni 2 quindi stessa demo di Colonia della gamescom di Colonia però abbiamo assistito anche
00:17una presentazione del gioco molto simile anche in questo caso ma con qualche informazione aggiuntiva
00:22giusto tra l'altro la demo come a Colonia e hai potuto vedere anche tu conteneva tutti i livelli
00:28che sono stati un po' come una demo che si sblocca cumulativa esatto c'erano i vari boss fight le
00:34varie boss fight che erano state mostrate precedentemente e in più c'era anche l'ultima
00:39parte diciamo del del del gioco che è stata presentata che era la skirmish mode che che
00:45avevamo già visto a a Colonia tra l'altro hai potuto pure vedere tu insomma provare pure tu il
00:51gioco quindi poi ci dice anche le tue impressioni perché io lo seguivo da da un po' però abbiamo
00:57approfittato del fatto che abbiamo incontrato gli sviluppatori per toglierci qualche dubbio in
01:02particolare per la skirmish mode perché non era chiaro cioè sostanzialmente una delle novità
01:08per chi non avesse seguito attentamente il gioco una delle novità di questo Ninokuni 2 è il fatto che
01:12tu nei panni di di Evan che questo sovrano in erba vuole espandere creare un nuovo regno espanderlo
01:21avvicinando diciamo facendo convincendo più persone via via durante il corso dell'avventura a
01:27entrare diciamo a far parte del del proprio regno non era però chiaro come si integrasse questo nella
01:33storia e soprattutto come si integrassero quelle battaglie che erano state mostrate a Colonia
01:38all'interno di tutto questo contesto cioè pensavo a un certo punto c'era venuto il dubbio che fosse che
01:43so ci fosse un sistema di allerta per cui il tuo regno potesse essere attaccato in qualsiasi momento dai
01:49barbari e quindi dovevi andare ad affrontarli perché altrimenti magari si riprendevano dei delle
01:55zone invece non è nulla di tutto questo visto pure tu in realtà sarà tutto molto lineare a quanto pare
02:01si
02:02si seguirà la storia da quello che ho capito no cioè a un certo punto della storia man mano che
02:06porti
02:07avanti le missioni ti capiterà di incontrare personaggio X farai la missione che lo convincerà ad unirsi al tuo
02:14regno il tuo regno si espande e non può una volta che si espande non può neanche rimpicciolirsi certo
02:20è lineare sempre migliorativo anche perché alla fine probabilmente alcune missioni saranno legate alla storia e poi si apriranno una
02:27serie di sottomissioni secondarie facoltative in questo caso sempre legate al regno e allo skirmish mode
02:34non c'è il permade cioè se durante una battaglia nello skirmish mode o uno dei personaggi che ti sei
02:41portato in battaglia
02:43dovesse morire quel personaggio non del party principale dei vari cittadini perché tu vuoi portarti i cittadini
02:48in battaglia in quel caso semplicemente perde per quella battaglia ma poi non è che muore e abbandone il regno
02:56anche perché alcuni di questi di queste di questi personaggi secondari che vanno ad ampliare il regno con
03:03pezzi importanti ad esempio avrai il fabbro avrai il il soldato il capitano delle guardie e quindi si
03:10aggiungono vari vari pezzi se dovesse morire metti il fabbro non so neanche se puoi portartelo in battaglia
03:16ma se dovesse morire il fabbro non è che perderai il suo negozio o comunque lui come personaggio all'interno
03:22del
03:23del regno quindi da questo punto di vista si è fatta più più chiarezza hanno anche detto che qualcuno
03:29e ce lo chiedeva nei commenti quando avevamo pubblicato l'altro articolo non sarà possibile non
03:35puoi ignorare questa modalità questa kingdom mode no c'era qualcuno che diceva ma tu se vuoi
03:39focalizzarti solo sulla parte jrpg puoi farlo e ignorare a quanto pare no cioè comunque ci saranno dei
03:47punti della trama che ti costringeranno comunque a fare diciamo queste queste missioni
03:53sia con lo skirmish mode sia comunque a curare il tuo il tuo regno aggiungo che forse è una
04:00soluzione migliore comunque fatto che non ci sia il permadetto comunque non tornare indietro il
04:05regno perché potrebbe poi bloccare il fluide del gioco principale e come pressione personale è
04:11nino kuni lo è ancora infatti sviluppatori hanno un po paragonato a final fantasy nel senso stesso mondo
04:17di gioco cambiano i personaggi sono delle cose parallele il design un po pecca soprattutto
04:23sull'overworld ma chiaramente non è colpa loro studio ghibli si è ristrutturata e quindi non ha più tempo
04:29non ha più delle risorse per dare i contributi sui videogiochi e il tema hanno cercato di renderlo un
04:34po più appetibile anche per il mercato occidentale quindi senza trascurare quello giapponese hanno
04:39cercato di rendere il sistema di combattimento più dinamico più da action rpg le tematiche un po più
04:44adulte anche perché uno dei compagni non principali di eman a 42 anni di conseguenza cambia un po
04:50qualcosina rimane un gioco colorato bello allegro divertente con un immaginario ben preciso adesso
04:57bisogna capire se questa chiamiamola storpiatura rischia di scontentare sia sui fan storici dei
05:03grpg sia quelli che vogliono più azione importante nel senso che hai detto bene snaturare no alla formula
05:11originale perché l'introduzione di questa di questa modalità kingdom questa modalità regno va diciamo
05:19bisogna capire come bene quanto si integra bene con il resto dell'esperienza perché quasi come se fosse
05:24una modalità a parte e il fatto che sia differente anche a livello estetico cioè non fa altro che
05:31evidenziare ancora di più questa differenza tra le missioni col parti con i combattimenti quindi la
05:37parte grpg tradizionale e questa qua più gestionale barra strategica lì secondo me si giocherà molto
05:44oltre poi chiaramente alla trama e alla qualità delle relazioni tra i personaggi però diciamo che
05:51lì sul primo ninopuni level 5 c'era molta più coerenza qui hanno detto hanno affermato che molti artisti che
05:58non lavorano più con studio ghibli sono entrati nel team però c'è appunto una discrepanza enorme tra lo
06:04kirmish lover world e quando c'è l'esplorazione interna ed è un peccato perché comunque si nota poi
06:10probabilmente dopo 30 ore di gioco darà meno fastidio perché uno si abitua però generalmente mi aspetto
06:17comunque spero un bel gioco le premesse per un ottimo grpg ci sono assolutamente tutte quante
06:22ecco se dovessimo perché abbiamo fatto lo stesso gioco anche con con dragon ball perché ci sono
06:29tantissime cose che ci piacciono del gioco ci aspettiamo veramente tantissimo se proprio
06:34dovessimo trovare un punto interrogativo quello è nella chimia che si viene a creare tra la parte
06:40grpg la parte strategica secondo me gran parte si risolverà in in quello sono molto curioso di
06:46di vedere tanto ormai non manca tantissimo 19 gennaio anche su playstation 4 pc supporto dei 60 frame al
06:53secondo per lo meno su un pro risoluzione quindi comunque dal punto di vista tecnologico è un passo
06:58in avanti rispetto al precedente
07:03grazie a tutti
07:06grazie a tutti
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