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  • 8 ore fa
Demo dalla PlayStation Experience 2017 per Soul Calibur VI, il nuovo episodio della serie Bandai Namco.
Trascrizione
00:00www.soulcalibur.com
00:55ソウルキャリバー6の開発を最初に始めるにあたってまず20周年ソウルキャリバーの20周年プロジェクトというところの集大成というものにしたかったというのが一つありますまたソウルキャリバーこの後今後どうしていくのといったときにプロジェクトソウルという中の開発メンバーがいるんですけれども
01:13やっぱり続けていくためには次のタイトルを立ち上げていかないと本当にソウルキャリバーがこのままだとブランドとして終わってしまうかもしれないという危機感もあって20周年プロジェクトの集大成ということでソウルキャリバー6というのを企画を立ち上げたという経緯があります
01:15ちょっと speaking as a long-time fan
01:16it's just great to see this classic fighter back
01:20I mean it's a huge part of my upbringing
01:21it's a huge part of my personal gaming history
01:23and I know it's a part of yours as well
01:25I mean there's always been this connection between
01:28Soul Blade or Soul Calibur the original titles
01:30and Tekken as well
01:31and Okubu-san you actually worked on Tekken 7
01:35so I was kind of curious if there were any development learnings
01:38that you sort of rolled from your experiences on Tekken 7
01:41into Soul Calibur 6
01:44結構社内開発 ソウルキャリバーと Tekken社内で開発しててこの2つのチームってすごくライバル視してていいところもいっぱいあるんですけどねこっちがこうやったらこっちはもっと上こうみたいなただ悪い面もいっぱいあってそこら辺のそれぞれの文化とかポリシーはしっかりと踏まえた上で情報共有
02:08いろんなもののですね
02:11やっぱりいろんな根則においてもですね
02:20Tekkenでこんなことしたからソウルキャリバーでこんなことやってみたらみたいなところの情報共有は私が上に立ってしっかりやろうかなっていうふうには思いましたで
02:24チームビルディングっていう意味ではそこまでなんですけど
02:28ゲームシステムという意味では当然
02:35Tekkenとソウルキャリバーの一番違いって拳と拳の違いっていうのがあってやっぱり
02:49多分なかなか私の知ってる限りでは2つのタイトルのプロデューサーを務めてる人っていなくて私がやるからにはやっぱりこの拳と拳の違いっていうのは徹底的に突き詰めたいなというふうに思って
02:51まあ ソウルキャリバーシックスシステムとしてはやっぱり
02:53Yeah, that's good stuff. That's good stuff. And I know Tekken Seven
02:55who are huge fan of that game. It's the best one in years, actually.
02:59they went through actually an engine shift
03:02graphics, the rendering technology
03:03and we are seeing some if I may say some
03:06mighty fine graphics work here
03:07with Soul Calibur 6. So I'm curious
03:10did you guys kind of come at the graphics and the rendering tech
03:13in a little bit of a different way here for Soul Calibur 6.
03:17Sistema per esempio, abbiamo trovato molte attraverso l'interesse, ma
03:22l'epic, l'Unreal Engine 4, l'unreal Engine 4, l'unreal Engine 4, l'unreal Engine 4, l'unreal
03:32Engine 4, l'unreal Engine 4, l'unreal Engine 4, l'unreal Engine 4.
03:45L'Unreal Engine 4, quello che si praticamente�л existence 2, adesso è utilizzato lung.
03:54Qui si tratta ne possano avere un' Bohemia highlights.
03:59che è un'opportunità di cui la progetto è che se luogliano nella nemmo.
04:04Questa è la mia domanda, ma questo è il nostro corso di soli caliperone.
04:10Sa soli caliperone è un villaggio di soli caliperone.
04:15Si si vuole il solito è chiaro, si vuole il caliperone è piacere.
04:24Questo è chiaro di soli caliperone.
04:28e come poterci da fare un modo più di più di più di più di più di più.
04:44Quindi si è stato fatto con un'immagine di più di più di più di più di più.
04:59per esempio il Reversal Edge
05:02per esempio, con il suo destra di quando si piacevano
05:11la prima volta che ogni preoccupazione Quella con il nostro tempo
05:15è una cosa che ha vinto il controllo
05:18è una cosa che si tratta di questo occhio
05:21il modo che ha avuto il campo di giro di giro di scegliere
05:28e poi questo momento è stato che non è uno solo
05:29e poi lo stesso si tratta di giro che se tratta di giro
05:36e questo è un modo di uno uno di uno di un sistema
05:40che ha fatto per l'Evversal Edge.
05:43che si è uscita.
05:45Prima di questi livelli,
05:49questo è stato molto semplice iniziando,
05:52come la prima volta che il corpo dell'escrizione,
05:56perciò che il corpo del corpo,
05:56al nostro corpo, il corpo, il corpo,
05:59il corpo del corpo, il corpo che non ha fatto un sistema.
06:04Questo è stato molto semplice,
06:06perciò che il corpo è stato molto semplice,
06:14C'è un'esplice molto semplice.
06:32che sempre aiutò.
06:34La Sol Caliber è un'era lunga, prouche storia.
06:37Ho già giusto, ho un'utilizante controllo sistema.
06:40Un'estima di roto, un'estima di verticale, un'estima di giù.
06:44Un'estima di giù, un'estima di giù, una di ruo, un'estima di giù.
06:48Questa è un'estima di questi controllo sistema.
06:51Questa è un'esima di giù per il solitore di Sol Caliber 6?
06:55基本的には
06:57過去のソウルキャリバーと
07:09全く同じ手触り感でバトルは出来ますもう少し具体的にお話しするとソウルキャリバー2のような
07:13速いレスポンスというのとソウルキャリバー5で
07:16一旦バトルとしては完成形を見たという
07:20そこの二つをいかにマージしてソウルキャリバー6に
07:23Il caso di solcalibra 6 è quello che stai sempre cercando di solcalibra 6.
07:40C'è un'altra domanda, non c'è un'altra domanda, non c'è un'altra domanda?
08:10Il si è successo di un'eventure,
08:12ii attraversi il suo livello di soli caliveri.
08:21A un altro punto,
08:22che per il progetto di soli caliveri 20 settembre,
08:27che ha visto che i soli caliveri,
08:30sono state un'essuale con il suo lavoro.
08:40Questa è davvero bellissima e davvero credente che abbiamo visto in questo senso.
08:45Ma il fatto che il fatto che il fatto di avere un'accessibile esperienze per i nostri fanns,
08:50è davvero molto importante.
08:52Questa è un'occhezza di personalizzazione,
08:55chi è il tuo all-time favorite Soul Calibre?
08:58Ha ha ha ha!
08:59Beh, per essere un'occhezza di un'occhezza di un'occhezza di un'occhezza di un'occhezza di un'occhezza
09:03di un'occhezza di un'occhezza di un'occhezza di un'occhezza.
09:05Non dovessi decidere, mi sono davvero!
09:08Ci sono le capaci di spostare, ma dovessi parlare...
09:13Ci saranno sapere, ma dovessi potranno capire.
09:15Ci saranno provando sempre a fare le quali sono personaggi.
09:18Quindi non ci sono, diciamo, probabilmente ci sono una soluzione di progettare.
09:22Perché, lo sai, più di vedere significato di soli calibri,
09:24potere vedere quelli più di stagni...
09:27Ora, mi attacca la qualsiasi cosa che fa,
09:30non si tratta di soli calibri 6?
09:32per la PS4.
09:46Ok, e' that's Soul Calibur VI
09:47coming out sometime in 2018
09:49it sounds like, so very very excited
09:51to go hands-on with it. Thank you so much for coming by.
09:53Thank you very much.
10:02Thank you.
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