00:08Musica
00:29Bentornati splendidi ragazzuoli e splendidi ragazzuoli al cosa vorremmo in la rubrica di multiplayer.it in cui vi diciamo i
00:35nostri desideri dei giochi che devono ancora arrivare
00:38già annunciati o ancora da annunciare e anche la rubrica in cui potete assistere al degrado psicofisico del povero pregianza
00:44visto che questo nuovo anno io l'ho cominciato in preda all'influenza
00:48ma oggi non parliamo di me anche se porto gli occhiali pure io parliamo di Bayonetta 3 quel seguito di
00:55quel Bayonetta 2 che è da molti considerato il migliore action mai fatto
00:58insomma una serie di action eccezionale sempre ad opera dei platinum games anche Bayonetta 3 sarà fatto dai platinum games
01:05ma non si sa chi sarà il suo director
01:07oggi quindi visto che si sa pochissimo del gioco speculiamo come non mai sulle caratteristiche che vorremmo vedere e su
01:13cosa ci aspettiamo dal gioco in effetti quando uscirà
01:16iniziamo
01:18primissima cosa che vorremmo vedere
01:20Hideki Kamiya alle redini
01:21parliamoci chiaro Hashimoto con Bayonetta 2 ha fatto un lavoro straordinario e il suo ritorno non sarebbe certo un male
01:27visto che comunque
01:28già abbiamo valutato quanto bravo possa essere con un progetto completamente sotto il suo controllo ma la supervisione di Kamiya
01:34nel secondo capitolo della serie
01:36c'era comunque e ricordiamo che le meccaniche derivano da lui che comunque è uno dei più grandi geni a
01:41livello di action mai esistiti
01:43secondo noi una fusione Kamiya e Hashimoto porterebbe sì la spettacolarità a raggiungere quei limiti massimi che si sono toccati
01:50in Bayonetta 2
01:51ma le meccaniche a ritornare alla finezza di certe armi viste in Bayonetta 1 perché il 2 si perdeva un
01:57po' a livello di spettacolarità
01:59tentava di essere un po' troppo esagerato e su certe boss fight e certi momenti lasciava perdere quello che era
02:05il vero fulcro del gioco cioè la finezza delle meccaniche
02:08la finezza del sistema di combattimento che rimaneva comunque incredibile, meraviglioso e ricco di meraviglie
02:13ma non veniva utilizzato al suo limite massimo perché veniva perso via in una serie di boss fight forse un
02:20tantinello troppo esagerate
02:21un tantinello su scala troppo larga
02:23Kamiya tra l'altro ha moltissimo da dimostrare dopo la cancellazione di Scalebound
02:27quindi avrà più voglia che mai di creare un vero capolagone
02:31lo vorremmo vedere di nuovo sul posto del director insomma
02:36Seconda interessante possibile aggiunta, nuovi protagonisti
02:40Sia chiaro, Bayonetta si chiama Bayonetta e Bayonetta è uno dei personaggi femminili più iconici in circolazione
02:46quindi non pensiamo che Seresa possa venire scattata e buttata via
02:50Bayonetta deve essere nel gioco come personaggio giocabile
02:53ma nel trailer mostrato si vede che viene sconfitta
02:56forse in una sorta di universo alternativo non è ancora chiaro
02:59ma sarebbe un interessante modo di far subentrare nuovi personaggi
03:02forse la stessa Jan non resa come una semplice alternativa a Bayonetta
03:06con le stesse mosse e gli stessi poteri
03:08ma proprio con meccaniche completamente diverse
03:10con un sistema simile forse a quanto visto in Devil May Cry 4
03:13che non è un gioco di Platinum per carità
03:15però aveva sia Nero che Dante e permetteva di elaborare vari stili di combattimento
03:21questa cosa può avere alti e bassi a tutti gli effetti
03:23doversi concentrare su più stili di combattimento
03:26rende più difficile padroneggiare un singolo stile di combattimento complesso
03:30che è una caratteristica tipica dei giochi Platinum
03:32però più personaggi potrebbero essere molto molto interessanti
03:35se ben gestiti all'interno del gioco
03:36e sappiamo che se c'è qualcuno che può farlo decentemente
03:39quello è proprio uno come camion
03:41vediamo cosa succederà
03:44altra cosuccia che ci piacerebbe vedere
03:45un level design più complesso
03:47attenzione
03:48Bayonetta alla radice rimane un action stylish
03:52come diretta conseguenza il suo fulcro deve rimanere il combattimento
03:56l'esplorazione, i puzzle devono essere sempre un contorno
03:59va detto però che sia Bayonetta 1 come Bayonetta 2
04:02hanno livelli estremamente lineari
04:04con ben poche deviazioni, ben poche peculiarità
04:06e un pochino di enfasi in più sull'esplorazione
04:09qualche segreto in più
04:09o comunque dei puzzle un pochettino più intelligenti e complessi
04:12non ci dispiacerebbero per rompere un pochettino la monotonia
04:16poi non che ci sia reale monotonia
04:18ma diciamo per mutare un po' il ritmo
04:20o rendere un po' più interessanti le semplici fasi di camminata
04:24certo come detto non bisogna esagerare
04:27se dovessero venire introdotte delle fasi di questo tipo un po' più complesse
04:30non bisognerà eccedere
04:31perché non bisogna spostare il focus del gioco dal combattimento
04:35detto ciò c'è spazio per un level design più complesso
04:38c'è spazio per meccaniche di movimento più elaborate
04:41che permettono di andare in nuovi posti
04:44di scoprire nuove cose
04:45di aggiungere più segreti a un gioco
04:46che già non ne aveva pochi
04:48nuovi nemici
04:51parliamoci chiaro
04:51in Bayonetta 2 Bayonetta ha ammazzato tutto quello che poteva uccidere
04:54angeli, demoni e chi più ne ha più in realtà
04:57non si sa più bene cosa metterle contro
04:59ha distrutto anche un sacco di costrutti pseudomeccanici
05:02quindi neanche i robot si possono utilizzare
05:04mancano giusto gli alieni e abbiamo fatto filotto
05:06però secondo noi c'è ancora la possibilità di creare dei nemici più spettacolari
05:10più esagerati per combattere la strega con gli occhiali
05:14insomma anche se è stato ucciso di tutto
05:16magari dei nemici ibridi, angelo-demone
05:18dei boss ancora più esagerati a livello di pattern
05:22sarebbe interessante vedere cosa possano inventarsi
05:25per creare una reale minaccia nei confronti della strega
05:28insomma Platinum sui nemici non c'è mai andata leggera
05:31ha sempre creato dei mostri difficilissimi da ammazzare
05:34con pattern complessi
05:35e questa volta potrebbero veramente superarsi
05:37siamo veramente curiosi
05:38ma di sicuro c'è bisogno di una nuova minaccia
05:41c'è bisogno di nemici molto molto potenti contro cui combattere
05:44più armi particolari
05:46in Bayonetta 2 c'era un'arma chiamata
05:48gli Undine o gli Undine o come diavolo li volete chiamare
05:51ma permettevano di utilizzare il fuoco e il ghiaccio
05:53per un sacco di effetti diversi
05:55tra cui il congelamento dei nemici
05:57che poi sotto forma di blocco di ghiaccio
05:59potevano venire utilizzati come proiettile
06:00o semplicemente il fuoco a 360 gradi
06:03che dava fuoco a tutti i nemici e faceva danno nel tempo
06:05insomma gli Undine
06:06permettevano di fare un sacco di cose fighissime
06:08le altre armi di Bayonetta
06:10pur avendo delle peculiarità interessantissime
06:12sono comunque delle armi che puntano quasi del tutto al danno
06:15con pochi effetti di questo tipo
06:17ora non vogliamo vedere solo armi di questo tipo qua
06:20perché è chiaro che ci vogliano anche degli strumenti di morte classici
06:23che massimizzino l'efficacia delle combinazioni classiche
06:26però più armi con effetti particolari
06:29simili agli Undine
06:30sarebbero sicuramente molto molto interessanti
06:33in un Bayonetta evoluto
06:34vorremmo vedere più di queste armi
06:38chiudiamo con una cosa abbastanza scontata
06:39in un titolo Platinum ma che dobbiamo comunque precisare
06:42molti unlockables, molti segreti
06:44per quale motivo vogliamo questa cosa?
06:46è molto semplice
06:47in The Wonderful 101 bisognava ottenere dei risultati notevolissimi
06:50per ottenere nuovi personaggi, nuove armi
06:52in Bayonetta 3, così come in Bayonetta 2
06:55c'erano segreti di questo tipo
06:56vogliamo ancora una volta questo genere di sbloccabili
06:59perché?
07:00perché allungano il gioco
07:02spingono al perfezionamento del sistema
07:04spingono il giocatore a migliorarsi costantemente
07:06per ottenere nuovi costumi, nuovi poteri, nuove armi
07:09e tutte queste belle chicche qua
07:10l'abbiamo sempre trovata una caratteristica eccezionale
07:12dei giochi Platinum
07:13che ne aumenta enormemente la longevità
07:16per i perfezionisti
07:17per chi ama davvero questo genere
07:19e lo vogliamo vedere anche nel nuovo Bayonetta
07:21speriamo che ci sia
07:22per oggi è tutto
07:23ci vediamo al prossimo Cosa Vorremmo In
07:25speriamo vi siate divertiti
07:27e ciao!
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