00:19BATTLEFLEAT GOTHIQUE
00:21C'est vraiment le jeu des combats de bateaux spatiaux dans l'univers de Warhammer 40.000
00:28bourré de références aux combats navals historiques
00:32mais transposés dans un univers de science-fiction avec une bonne dose de fantaisie.
00:37Au-delà de la fierté de réaliser un jeu avec la licence de Warhammer,
00:42c'est encore plus une grande fierté de pouvoir réaliser le premier jeu qui va se faire sous Gathering Storm.
00:49Gathering Storm a vraiment bouleversé l'univers de Warhammer 40.000.
00:53Cicatrix, une espèce de faille Warp traverse la galaxie de part en part et la coupe en deux.
00:58L'Imperium est isolé de part et d'autre de cet événement cosmique.
01:03Le chaos est partout, l'univers est plus désespéré que jamais.
01:12L'idée derrière Battlefield Gothic 2, c'était de faire Battlefield Gothic 1 tout en mieux.
01:18Donc ça veut dire plus de factions, ça veut dire plus de campagnes,
01:22ça veut dire également de rehausser le niveau qualitatif sur tous ces éléments,
01:27mais de ne surtout pas négliger l'aspect in-game et les batailles en elles-mêmes
01:31qui constituent quand même le cœur du jeu, avec beaucoup plus de points de vaisseau,
01:35donc des combats beaucoup plus épiques.
01:47On atteint 12 factions dans Battlefield Gothic 2,
01:51toutes jouables en skirmish et en multijoueur dès le lancement du jeu.
01:54Alors, il y en a qui sont très importantes, on pense notamment au Tyrannid ou au Nécron,
01:59mais il y a des factions dans Battlefield Gothic qui ont peut-être été un petit peu moins mises en
02:04avant
02:04dans le jeu de plateau, mais qu'on a essayé de développer.
02:06Et là, je parle plus des Craftworlders Eldar, je parle également des Drukhari,
02:12mais c'est aussi la flotte de la Depus Mechanicus, c'est la flotte Tau Merchant.
02:18Les autres factions ne sont pas en reste,
02:20puisqu'on a mis un point d'honneur à ajouter bien évidemment également du contenu
02:25pour toutes les factions qui étaient présentes dans Battlefield Gothic 1.
02:35On s'appuie sur les figurines pour faire les modélisations.
02:38Une grosse différence, c'est que évidemment les figurines font 10 cm maximum,
02:42donc nous, on est dans un jeu vidéo, il faut ajouter plus de détails.
02:46Pour nous, c'est hyper important d'être respectueux de la licence.
02:49Je pense que c'est également quelque chose qui se voit.
02:57Aurélien et moi, ça fait quand même 25 ans qu'on baigne dans l'univers de Warhammer 40.000.
03:02Ça ne nous a jamais lâché.
03:04Et c'est vrai que, voilà, pour nous, c'est une passion qui est quasi viscérale,
03:10que ce soit le tabletop, mais même au-delà de tout ce qui peut graviter
03:14autour de l'univers de Warhammer 40.000.
03:16Je pense qu'on peut ressentir la passion qu'on a mis dedans
03:19et l'amour qu'on a pour cette licence.
03:22On essaye d'aller vraiment au cœur des choses et d'avoir un gameplay intéressant.
03:27Prendre des risques, penser autrement le design de manière globale.
03:31Et je pense que ça, c'est ce qui constitue vraiment notre marque de fabrique.
03:34Sous-titrage Société Radio-Canada
04:05Sous-titrage Société Radio-Canada
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