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  • 12 ore fa
Quarto video diario di Vampyr, "Stories From the Dark".
Trascrizione
00:00Peggy 18
00:31Ce qui m'intéresse le plus en tant que Game Director, c'est les jeux, on va dire, immersifs, atmosphériques,
00:36dans lesquels les joueurs vont vraiment incarner le personnage qu'on décide de leur faire jouer, mais pas que.
00:46Moi j'apporte aussi beaucoup d'importance aux mécaniques de jeu, aux gameplays, c'est vraiment pour moi ce qui
00:51différencie le jeu vidéo d'un autre,
00:54un type de divertissement, c'est cette relation à la manette, donc c'est ça qui est central.
01:04La différence principale dans le jeu vidéo, c'est que c'est un jeu, c'est que donc, par définition,
01:09la personne qui tient la manette en main,
01:12elle est en train de jouer, elle est active, elle est concentrée sur son jeu.
01:15Disons que la partie de son cerveau disponible pour recevoir justement des informations et des messages,
01:20elle est en partie déjà captée par la difficulté même du jeu.
01:24Le canal de communication pour lui faire passer des informations est plus étroit,
01:28et à part dans des cinématiques, tu peux pas lui raconter des grands pans narratifs,
01:33donc le travail d'écriture est très différent.
01:36C'est un petit peu comme des scènes de théâtre en fait, pour moi c'est, le spectateur il est
01:40au premier plan,
01:41il voit les acteurs devant lui, voilà, il voit la petite scène, les éclairages et tout,
01:45et finalement il y a cette proximité qui s'est créée entre le spectateur et l'acteur, qui est unique.
01:52C'est ce que j'essaye de retransposer dans le jeu vidéo,
01:56j'aime bien que le joueur il se sente très proche des citoyens,
02:00qu'il se sente vraiment émergé dans ce monde, en l'occurrence de l'époque qu'on lui a recréé,
02:07avec beaucoup d'atmosphère.
02:15Un acteur est capable, parce que c'est un être humain, conscient, sensible,
02:20de livrer toute une palette d'émotions par son regard, par son jeu, par son visage, par ses expressions,
02:28des choses qui sont extrêmement sensibles, et qui dans un jeu vidéo seront traduites de toute façon par de la
02:343D,
02:34on la compte en partie par la musique, par les voix, par le jeu des acteurs,
02:41par une émotion qui parfois est un petit peu plus appuyée,
02:44on va faire sourire, pleurer, se mettre en colère de manière un petit peu plus poussée dans son jeu vidéo,
02:51mais c'est pas pour autant que tu ne peux pas raconter des histoires prenantes,
02:56proposer des personnages qui ne soient pas aussi poignants que le cinéma.
03:03Je pense qu'il y a un sens de la mise en scène,
03:08mais justement qu'il n'utilise pas les codes cinematographiques,
03:11pas la mise en scène comme on l'entend au cinéma,
03:13mais la mise en scène en tant que jeu vidéo.
03:14Qu'est-ce que ça veut dire mettre en scène un personnage dans une situation
03:20auquel le joueur va être l'acteur principal ?
03:49Sous-titrage ST' 501
04:19Sous-titrage ST' 501
04:43Sous-titrage ST' 501
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