00:24Il nostro corso molto interessante con il vampiro è comparare a altre creature surnaturelle
00:27come le loup-garou, le ghoul, c'è che il vampiro ha la conscienza di essere una criatura, di essere
00:36un predatore, quindi il réfléchit.
00:38E' quello che è stato molto interessante per me, è che possiamo exploiterci questa notion di dilemma, di choix morali
00:44con la figura del vampiro.
00:46Jonathan è un bambino brillante che fa molti ricerche su la transfusione del sang,
00:52e quindi quando il arriva alla fine della guerra, nel suo paio d'origine dell'Angleterre,
00:56che si tratta di un vampiro per un incognito, non è ovviamente che il diventa un vampiro.
01:03C'è molto interessante per noi di ammere un personaggio che è persuadato che la scienza va poterciare tutto un
01:11giorno,
01:11e che di un punto diventa una creature surnaturelle,
01:14e che deve essere confrontati a l'idea che, finalmente, le tenebre existe,
01:18lo surnaturel existe, e che deve vedere l'ensemble del suo rapporto al mondo.
01:28In la maggior parte dei giochi video, la regola è che devi diventare più forte,
01:31devi survivare, devi devi chiedere.
01:33E' molto rilevo che interroge il giocatore sul fatto di eliminare gli individui.
01:38Ciò che ci interessava, è di mettere il giocatore al cuore di questa dualità,
01:42di lui direi che sei un predatore,
01:44che si tratta di trovare le loro problemi, le loro vita, le loro amici, le loro inquietud, le loro souci,
01:50e che sei tu che dovresti decidere di li farlo o non.
01:55Ma vuole che ti interroge tutto il tempo sul fatto che ti prendi una vita.
02:07Le loro vampirismo
02:08Le vampirismo
02:08Le vampirismo non si chiamano le vampirismo,
02:10ma si chiamano le vampirismo.
02:12Le vampirismo si chiamano le vampirismo.
02:13C'è la branche del vampirismo
02:14che si chiama più la figura tradizionale.
02:18Il y eno d'autres.
02:19Le vulcone, par esempio, sono dei vampirismo più bestioli, primitivi.
02:24Ils hanno un sens aiguo della territorialità.
02:27Le vampirismo sono più discreto.
02:32Le vampirismo si chiamano le scaldi.
02:34Le vampirismo si chiamano le scaldi.
02:35Il pensamento si chiamano nel bosco,
02:37in le grottes.
02:38In le scrivere,
02:38si ci chiamano le humano e i vampirismo.
02:41La questione di sapere
02:42dove le scaldi vengono?
02:43D'pre vaino,
02:44perché si matti vengono nel Londra?
02:45or,
02:46sta per tutta la grippa espagnola?
02:47O che sembra l'impi espagnola?
02:49È una question fondamenta
02:51la quale il gi clicks.
02:53Un vampirismo no è nella categorie
02:56che si chiama le AA, che sono dei giochi con dei budgeti migliori.
03:00Il avantage è che per rapporto a un AAA,
03:03potremmo avere più di libertà creativa.
03:08Potremmo tentare più di cose, prendere più rischi.
03:11E questo è qualcosa di molto importante a Don'tnode.
03:13Vogliamo che tutti i giochi si differenciano
03:17per la sua atmosfera, per la sua strada di gioia
03:20e creare una identità veramente unica.
03:22C'è una vera identità di Don'tnode, una vera ricetta
03:26su cui abbiamo lavorato da molto tempo,
03:28dopo la creazione di Remember Me.
03:31E non è qualcosa di semplice a fare.
03:33C'è sapere raccontare delle storie
03:35liate con un gameplay innovativo.
03:37In un giro, a part se il giro è stricte lineare,
03:41tu puoi offrire al giro la possibilità di influere l'istoria,
03:45di modificare il corso del personaggio che tu controlli
03:48e dei personaggi attorno a te.
03:49C'è una libertà che non hai in un media come la storia,
03:55come il cinema.
03:56E questo è fascinante,
03:58mettere il giro in una situazione di dessinazione.
03:59...
04:03...
04:11...
04:12...
04:13...
04:31Autore dei sorrisi
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