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  • vor 9 Stunden
Endlich wieder ein James Bond Spiel! 007 First Light stammt von IO Interactive. Die haben zuvor die fantastische Hitman: World of Assassination Trilogie entwickelt. Die Spiele wirkten eh schon wie eine ewig lange Bewerbung, endlich ein James Bond Spiel machen zu dürfen.

Doch Bond fordert gutes Gunplay, eine packende Story und natürlich schnelle Autos. All das sind aber eher Schwächen der Hitman-Reihe. Hat sich IO also vielleicht doch zu viel vorgenommen? Ich war für euch in London auf einem Anspiel-Event um genau das herauszufinden. Dort habe ich 3,5 Stunden lang drei Kapitel aus 007 First Light gespielt und erzähle euch jetzt alles über die Missionen, das Schleich- und Schieß-Gameplay und sogar ein bisschen was über die Fahrzeuge. Das einzige, das ich euch nicht erzähle, sind Story-Spoiler.


00:00 Intro
01:35 Zwei Gameplay Pfeiler
03:40 Charme und Fäuste
05:29 Schusswaffen
06:47 Gadgets
08:29 Fahrzeuge
09:36 Präsentation
Transkript
00:00Nach 14 Jahren kommt endlich wieder ein echtes James Bond Spiel.
00:05Am 27. Mai erscheint 007 First Light für PC und Konsolen.
00:11Das wird von Studio IO Interactive entwickelt, die vorher die sehr gute Hitman World of Assassination Trilogie gemacht haben.
00:18Da steckte schon so viel Bond DNA drin, besser kann es doch gar nicht laufen, oder?
00:24Na ja, James Bond ist berühmt für Schießereien, eine packende Spionage, Thriller-Story und natürlich schnelle Autos.
00:32Genau das sind aber alles große Schwächen von Hitman.
00:37Dort spielen sich Schusswaffen sehr klobig, die Story ist eher konfus und Autofahren kann man gar nicht.
00:45Hat sich IO Interactive mit einer so großen Lizenz wie James Bond vielleicht doch übernommen?
00:51Moin miteinander, ich bin...
00:53Bond.
00:54James Bond.
00:55Hä, wat? Ne, geh weg. Ich bin Paul und war im Geheimdienst der Gamester Community unterwegs in London und hab
01:00mir 007 mal genauer angeschaut.
01:03Dreieinhalb Stunden lang habe ich First Light schon gezockt.
01:07In diesem Video erzähle ich euch alles über die Missionsabläufe, das Kampfsystem, James Bonds berühmten Charme und ob das neue
01:14007 Spiel der Marke gerecht wird.
01:17Das einzige, das ich euch nicht erzähle, sind Story-Spoiler.
01:21Das Material, das ihr hier gerade seht, stammt von den ersten beiden Leveln des Spiels und einer Mission in Kensington,
01:27die später in der Story stattfindet.
01:29Leider durfte ich nicht selbst aufnehmen, das Videomaterial wurde uns von IO zur Verfügung gestellt.
01:35Ich bin schon länger sehr gespannt auf First Light. Immerhin habe ich über 400 Stunden in die Hitman World of
01:42Assassination Trilogie gesteckt.
01:43Eine sehr gute, aber sehr nischige Reihe.
01:46Zur Erinnerung, als Agent 47 infiltriere ich exotische Orte der High Society, schleiche, nutze Verkleidungen und eliminiere schließlich meine Zielpersonen.
01:56Der besondere Reiz von Hitman sind die unzähligen Lösungswege.
02:00Ich spiele die riesigen Level wieder und wieder, werde ein immer effektiverer Killer und verbessere so meinen Highscore.
02:07007 macht das etwas anders.
02:10IO Interactive unterteilt First Light nämlich in zwei Pfeilern.
02:14Guided, beziehungsweise geführtes Gameplay und Core, also Kern-Gameplay.
02:19Geführtes Gameplay sind Szenen wie Verfolgungsjagden oder Story-Abschnitte.
02:23Beim Kern-Gameplay spürt man wiederum die Hitman-DNA von James Bond.
02:27Statt durch riesige offene Level bewegt sich 007 eher durch kleinere, aneinandergekettete Arenen, wie die Devs sie nennen.
02:35Pro Arena hat Bond ein bestimmtes Ziel.
02:38In der großen Mission in der Mitte des Spiels ergattere ich etwa zuerst eine Einladung für eine Party.
02:43In der Lobby angekommen, muss ich dann einen Weg an der Security vorbei nach oben finden.
02:47Danach gelange ich in den Überwachungsraum.
02:53Wie ich diese Ziele erfülle, bleibt mir aber frei überlassen.
02:57Diese fokussierten Arenen machen 007 First Light wesentlich einsteigerfreundlicher als die Hitman-Reihe.
03:04Die geradlinigen Passagen verleihen der Story wesentlich mehr Action und Spannung
03:08und in den offenen Arealen werde ich nicht direkt mit viel zu vielen Möglichkeiten überfordert.
03:13Weniger Auswahl klingt jetzt erstmal doof, aber dieser Ansatz passt in meinen Augen perfekt zur Marke.
03:20Bond ist halt ein Macher und kein Planer.
03:23Er verfolgt ein klares Ziel und überlegt sich dann während der Mission, wie er dieses Ziel am besten erreicht.
03:29Regelmäßig bin ich beim Anspielen in brenzlige Situationen geraten und wurde etwa von einer Wache erwischt.
03:34Doch damit ist nicht gleich Game Over und ich muss auch nicht vom letzten Checkpoint neu laden.
03:39Statt Verkleidungen, wie bei Kollege Hitman, nutzt James, der alte Charmeur, sein Charisma,
03:44um ein Wachen vorbeizugehen oder sich mit Bluffs aus unangenehmen Situationen wieder herauszuwinden.
04:03Diese Bluffs kosten die Ressource Instinct.
04:05Mit Instinct setze ich außerdem Lockrufe ein, mit denen ich Gegner um die wortwörtliche Ecke bringe.
04:11Neuen Instinct erhalte ich, indem ich Gegner ausschalte, egal ob heimlich oder laut.
04:17Faustkämpfe machen auch viel mehr Spaß als die steifen Quicktime-Events von Hitman.
04:21First Light hat nämlich ein richtig kleines Kampfsystem.
04:24Die Kämpfe sind jetzt nicht außergewöhnlich komplex, funktionieren aber super für die kurzen Schlagabtauschs eines Bonds.
04:31Mit leichten und schweren Angriffen treffe ich meine Gegner, ihren Angriffen weiche ich aus oder pariere sie.
04:37Herumstehende Objekte wie Tassen, Flaschen oder Steine schleudere ich per Knopfdruck auf meine Gegner, was sie kurzzeitig betäubt.
04:44Habe ich einem Gegner genug Schaden zugefügt, setze ich einen brutalen Takedown ein, der oft auch noch die Umgebung einbindet.
04:52Die Animationen sind viel flüssiger als in den Hitman-Games, nur einige herumstehende Neben-NPCs und viele Gesichter sind immer
04:59noch etwas steif.
05:01Wie in einem Bond-Film mache ich einfach immer weiter und improvisiere viel.
05:05Dadurch entstehen oft erst die spannendsten und spaßigsten Situationen, die ich in Hitman gar nicht erlebe.
05:11Da lade ich viel schneller den Spielstand neu, weil ich da ja sofort Punkte abgezogen bekomme, wenn ich erwischt werde.
05:17Hier nicht.
05:29Natürlich geht es bei Bond auch mal rabiat dazu, immerhin hat 007 nicht umsonst die Lizenz zum Töten.
05:35Diese Lizenz wurde im Vergleich zu den Büchern und Filmen allerdings etwas neu interpretiert.
05:40Denn in First Light darf 007 ersttöten, wenn sein Leben in Gefahr ist.
05:45Eine sehr coole Idee, wie ich finde.
05:47So artet das Spiel nicht zur Ballerbude aus, auch wenn sich die Schießereien viel besser spielen als noch in Hitman.
05:54Da war das nicht so schlimm, schießen war eh nie die beste Herangehensweise.
05:58Aber ein guter Bond muss eben auch zielgenau sein.
06:01Zur Auswahl gibt es das Standardarsenal von Pistolen, Schrotflinten und Sturmgewehen.
06:06Leere Waffen schleudert Bond sogar auf seine Feinde.
06:17Schusswechsel müssen übrigens nicht zwingend tödlich enden.
06:20Bin ich besonders zielgenau, schieße ich meinen Gegnern ihre Waffe aus der Hand und kann sie theoretisch einfach K.O.
06:26schlagen.
06:27Das Gunplay ist, von dem bisschen was ich bisher ausprobieren konnte, echt angenehm.
06:32Mir fallen da als Vergleich die letzten Tomb Raider Spiele ein.
06:34Ganz so flüssig und wuchtig wie in einem dedizierten Shooter fühlt sich das Gunplay von First Light aber nicht an.
06:40Wer nur ballern will, könnte hier enttäuscht werden.
06:43Näheres können wir dann leider erst zum fertigen Release sagen.
06:47Bond setzt meistens ja aber eh lieber auf Gadgets als auf Ruhegewalt.
06:51Sein Nummer 1 Gadget ist natürlich die Omega Uhr am Handgelenk.
06:55Wie könnte es auch anders sein?
06:58Das Teil kann wirklich alles was das Bond Herz begehrt.
07:01Laserschießen, Geräte aktivieren, Kameras deaktivieren.
07:05Nur eine Kreissäge ist nicht mehr drin.
07:08Der Einsatz der Uhr und anderer Gadgets kostet zwar Akkuladung, die fülle ich aber ganz easy im Level wieder auf,
07:14indem ich Batterien oder Chemikalien aufsammle.
07:16Wie genau das im Feld funktioniert weiß ich auch nicht, aber Q wird sich da schon was bei gedacht haben.
07:21Während des großen Kensington-Levels gibt es sogar einen richtigen Bosskampf,
07:25bei dem ich meine Gadgets, Schleich- und Kampffähigkeiten beweisen muss.
07:29Da war ich erstmal skeptisch.
07:30Ein Bosskampf in einem Bond-Spiel?
07:33Das kann ja nur schief gehen.
07:35Aber tatsächlich hat mir der Kampf echt Spaß gemacht,
07:38da er recht kurzweilig war und mich wohlig an Mr. Freeze aus Batman Arkham City erinnert hat.
07:44Eine schöne Abwechslung.
07:45Abwechslung ist aber auch das Stichwort, warum ich an Hitman so viel Zeit verbringen konnte.
07:49Da ist der Wiederspielwert durch etliche Herangehensweisen und Herausforderungen einfach extrem hoch.
07:56Auch bei Bond kann man einzelne Level erneut spielen.
07:59Damit das interessanter wird, kann man diese Durchläufe mit Modifikatoren weiter anpassen.
08:04Während des Events in London wurde angedeutet, dass sich hier Challenges verbergen wie
08:09nie erwischt werden oder niemanden ausknocken.
08:12Wie umfangreich diese Modifikatoren sind, stellt sich aber erst zum finalen Release heraus.
08:18Ob First Light jemals den Wiederspielwert eines Hitmans hat, wage ich bis dahin noch zu bezweifeln.
08:25Allerdings hat IO mit Hitman ja bewiesen, dass sie guten Live-Service beherrschen.
08:30Ganz zum Schluss gibt's sogar noch eine kurze Passage, wo ich in einem Müllwagen durch enge Gassen düse.
08:35Gut, so ein Müllwagen ist ja auch eher ein Schiff auf Rädern und es ging nur geradeaus.
08:40Das war jetzt noch nicht genug Fahrzeug-Gameplay, um eine finale Aussage über das Fahrverhalten der Autos zu geben.
08:47Hoffentlich steuert sich der schicke Aston Martin aber etwas geschmeidiger.
08:51Dafür sieht man hier sehr schön, wie die einzelnen Scheinwerfer der Fahrzeuge alle dynamische Schatten werfen.
08:57007 First Light kooperiert mit Nvidia und soll zum Launch sogar Path Tracing haben.
09:02Davon konnte ich im Anspieltermin leider noch nicht sehen.
09:08Ich habe übrigens auf einem PC gespielt, ich weiß aber leider nicht, welche Specs der hatte.
09:13Die Grafik war jedoch auf Ultra gestellt und es gab keine Ruckler, die mir aufgefallen sind.
09:17Die Steuerung mit Playstation Controller war echt top, die Maus- und Tastatursteuerung habe ich auch kurz getestet.
09:24Die muss bis Release noch wesentlich besser werden, da stimmten einige Belegungen noch so ganz und gar nicht.
09:30IO versprach aber, dass weiter an der Tastatursteuerung gearbeitet wird.
09:36Richtig gut fand ich durchweg das Voice Acting.
09:39Es wird zwar leider keine deutsche Sprachausgabe geben, dafür ist IO Interactive dann doch zu klein,
09:45aber die englischen Stimmen machen ihren Job wirklich gut.
09:48Bond, your first Cressido Munro will be your radio support.
09:53Try not to embarrass yourself.
09:55Air pieces in boys.
09:57What's our strategy?
09:58We just have to wing it, won't we?
10:00Greenway emphasize our code of conduct.
10:02So this exercise must be about testing how good we are with the new equipment from Q-Lab.
10:07Natural thinking and all that.
10:08With that watch?
10:10You'll run circles around those brands.
10:12Besonders Patrick Gibson als James Bond braucht sich definitiv nicht hinter den Film-Bonds verstecken.
10:18Listen carefully.
10:19You have less than 1% chance of success.
10:22Now stand down.
10:24I'll take those odds.
10:25Bond!
10:28Sowieso stimmt der Bond-Flair total.
10:30Egal ob bei den Dialogen mit Moneypenny.
10:33James, this had better be.
10:35It is.
10:36Someone just tried to kill me.
10:38Say again.
10:39At the apartment.
10:40I took his phone.
10:42I need you to trace a text.
10:43What?
10:44I can't.
10:45Well, I'm on a date.
10:46Oder wenn sich 007 mal etwas unkonventioneller Zutreffer schafft.
10:51What?
10:52Ken Banks.
10:53Penetration-Tester.
10:54I need to have a stern word with your manager.
10:56Good to have you on the team.
10:58Umso schöner finde ich es, dass ich auch etwas Zeit mit Bond außerhalb der Action verbracht habe.
11:03Zwischen den Missionen erkunden wir im fertigen Spiel sogar das MI6-Gebäude.
11:08Davon sah ich noch nichts.
11:09Dafür durchstubert Bond zu Beginn des großen Kensington-Levels in Ruhe sein Apartment.
11:16Auch wenn diese Ruhe natürlich nicht lange wehrt.
11:19Kurze Zeit später düst James schon wieder über Dächer und Baukräne, während er unter Sniperbeschuss steht.
11:24Das hat schon was von Casino Royale.
11:49Das gesamte Team hinter First Light behandelt das Spiel wie ein ganz vollwertiges Mitglied der Bond-Familie,
11:55was ich total super finde.
11:58Abgerundet wird das ja sogar noch mit einem richtigen Bond-Song.
12:02First Light spielt sogar augenzwinkernd mit den typischen Erwartungen, die man bei James Bond ebenso hat.
12:07Die könnt ihr dann aber im finalen Spiel selbst erleben.
12:10Ich bin wirklich sehr gespannt auf das fertige Spiel am 27. Mai.
12:14Dann erscheint 007 First Light für Playstation 5, Xbox Series und den PC.
12:20Im Sommer soll noch eine Version für die Switch 2 folgen.
12:23Wer vorbestellt, darf sogar einen Tag früher spielen, wobei ich persönlich nichts von diesem Advanced Access halte.
12:30I.O. tat sich mit Hitman schon immer etwas schwer, wenn es darum ging, neue Leute ans Franchise heranzuführen.
12:37Wie, ich muss die Level X mal spielen, um so richtig Spaß zu haben?
12:41Nicht der beste Elevator-Pitch.
12:43Bei James Bond brauchte es einen anderen Ansatz und es scheint, dass I.O. Interacte viel die richtige Balance zwischen
12:49ihren alten Stärken und neuen Ideen geschaffen hat.
12:52I.O. ist ein gutes, aber nur mittelgroßes Studio, das sich hier einen richtigen Medienkoloss geschnappt hat.
12:59Der erste Eindruck ist gut, aber jetzt müssen sie auch ordentlich abliefern.
13:03Ein richtiges Fazit kann ich natürlich erst ziehen, wenn ich das gesamte Spiel vor mir habe.
13:08Doch wenn das gesamte Spiel so gut wird wie die paar Stunden, die ich bisher gespielt habe, dann wird 007
13:15First Light ein richtiges Bond Highlight.
13:24Ich bin ein richtiges Bond Highlight.
13:27Ich bin ein richtiges Bond Highlight.
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