00:00Nach 14 Jahren kommt endlich wieder ein echtes James Bond Spiel.
00:05Am 27. Mai erscheint 007 First Light für PC und Konsolen.
00:11Das wird von Studio IO Interactive entwickelt, die vorher die sehr gute Hitman World of Assassination Trilogie gemacht haben.
00:18Da steckte schon so viel Bond DNA drin, besser kann es doch gar nicht laufen, oder?
00:24Na ja, James Bond ist berühmt für Schießereien, eine packende Spionage, Thriller-Story und natürlich schnelle Autos.
00:32Genau das sind aber alles große Schwächen von Hitman.
00:37Dort spielen sich Schusswaffen sehr klobig, die Story ist eher konfus und Autofahren kann man gar nicht.
00:45Hat sich IO Interactive mit einer so großen Lizenz wie James Bond vielleicht doch übernommen?
00:51Moin miteinander, ich bin...
00:53Bond.
00:54James Bond.
00:55Hä, wat? Ne, geh weg. Ich bin Paul und war im Geheimdienst der Gamester Community unterwegs in London und hab
01:00mir 007 mal genauer angeschaut.
01:03Dreieinhalb Stunden lang habe ich First Light schon gezockt.
01:07In diesem Video erzähle ich euch alles über die Missionsabläufe, das Kampfsystem, James Bonds berühmten Charme und ob das neue
01:14007 Spiel der Marke gerecht wird.
01:17Das einzige, das ich euch nicht erzähle, sind Story-Spoiler.
01:21Das Material, das ihr hier gerade seht, stammt von den ersten beiden Leveln des Spiels und einer Mission in Kensington,
01:27die später in der Story stattfindet.
01:29Leider durfte ich nicht selbst aufnehmen, das Videomaterial wurde uns von IO zur Verfügung gestellt.
01:35Ich bin schon länger sehr gespannt auf First Light. Immerhin habe ich über 400 Stunden in die Hitman World of
01:42Assassination Trilogie gesteckt.
01:43Eine sehr gute, aber sehr nischige Reihe.
01:46Zur Erinnerung, als Agent 47 infiltriere ich exotische Orte der High Society, schleiche, nutze Verkleidungen und eliminiere schließlich meine Zielpersonen.
01:56Der besondere Reiz von Hitman sind die unzähligen Lösungswege.
02:00Ich spiele die riesigen Level wieder und wieder, werde ein immer effektiverer Killer und verbessere so meinen Highscore.
02:07007 macht das etwas anders.
02:10IO Interactive unterteilt First Light nämlich in zwei Pfeilern.
02:14Guided, beziehungsweise geführtes Gameplay und Core, also Kern-Gameplay.
02:19Geführtes Gameplay sind Szenen wie Verfolgungsjagden oder Story-Abschnitte.
02:23Beim Kern-Gameplay spürt man wiederum die Hitman-DNA von James Bond.
02:27Statt durch riesige offene Level bewegt sich 007 eher durch kleinere, aneinandergekettete Arenen, wie die Devs sie nennen.
02:35Pro Arena hat Bond ein bestimmtes Ziel.
02:38In der großen Mission in der Mitte des Spiels ergattere ich etwa zuerst eine Einladung für eine Party.
02:43In der Lobby angekommen, muss ich dann einen Weg an der Security vorbei nach oben finden.
02:47Danach gelange ich in den Überwachungsraum.
02:53Wie ich diese Ziele erfülle, bleibt mir aber frei überlassen.
02:57Diese fokussierten Arenen machen 007 First Light wesentlich einsteigerfreundlicher als die Hitman-Reihe.
03:04Die geradlinigen Passagen verleihen der Story wesentlich mehr Action und Spannung
03:08und in den offenen Arealen werde ich nicht direkt mit viel zu vielen Möglichkeiten überfordert.
03:13Weniger Auswahl klingt jetzt erstmal doof, aber dieser Ansatz passt in meinen Augen perfekt zur Marke.
03:20Bond ist halt ein Macher und kein Planer.
03:23Er verfolgt ein klares Ziel und überlegt sich dann während der Mission, wie er dieses Ziel am besten erreicht.
03:29Regelmäßig bin ich beim Anspielen in brenzlige Situationen geraten und wurde etwa von einer Wache erwischt.
03:34Doch damit ist nicht gleich Game Over und ich muss auch nicht vom letzten Checkpoint neu laden.
03:39Statt Verkleidungen, wie bei Kollege Hitman, nutzt James, der alte Charmeur, sein Charisma,
03:44um ein Wachen vorbeizugehen oder sich mit Bluffs aus unangenehmen Situationen wieder herauszuwinden.
04:03Diese Bluffs kosten die Ressource Instinct.
04:05Mit Instinct setze ich außerdem Lockrufe ein, mit denen ich Gegner um die wortwörtliche Ecke bringe.
04:11Neuen Instinct erhalte ich, indem ich Gegner ausschalte, egal ob heimlich oder laut.
04:17Faustkämpfe machen auch viel mehr Spaß als die steifen Quicktime-Events von Hitman.
04:21First Light hat nämlich ein richtig kleines Kampfsystem.
04:24Die Kämpfe sind jetzt nicht außergewöhnlich komplex, funktionieren aber super für die kurzen Schlagabtauschs eines Bonds.
04:31Mit leichten und schweren Angriffen treffe ich meine Gegner, ihren Angriffen weiche ich aus oder pariere sie.
04:37Herumstehende Objekte wie Tassen, Flaschen oder Steine schleudere ich per Knopfdruck auf meine Gegner, was sie kurzzeitig betäubt.
04:44Habe ich einem Gegner genug Schaden zugefügt, setze ich einen brutalen Takedown ein, der oft auch noch die Umgebung einbindet.
04:52Die Animationen sind viel flüssiger als in den Hitman-Games, nur einige herumstehende Neben-NPCs und viele Gesichter sind immer
04:59noch etwas steif.
05:01Wie in einem Bond-Film mache ich einfach immer weiter und improvisiere viel.
05:05Dadurch entstehen oft erst die spannendsten und spaßigsten Situationen, die ich in Hitman gar nicht erlebe.
05:11Da lade ich viel schneller den Spielstand neu, weil ich da ja sofort Punkte abgezogen bekomme, wenn ich erwischt werde.
05:17Hier nicht.
05:29Natürlich geht es bei Bond auch mal rabiat dazu, immerhin hat 007 nicht umsonst die Lizenz zum Töten.
05:35Diese Lizenz wurde im Vergleich zu den Büchern und Filmen allerdings etwas neu interpretiert.
05:40Denn in First Light darf 007 ersttöten, wenn sein Leben in Gefahr ist.
05:45Eine sehr coole Idee, wie ich finde.
05:47So artet das Spiel nicht zur Ballerbude aus, auch wenn sich die Schießereien viel besser spielen als noch in Hitman.
05:54Da war das nicht so schlimm, schießen war eh nie die beste Herangehensweise.
05:58Aber ein guter Bond muss eben auch zielgenau sein.
06:01Zur Auswahl gibt es das Standardarsenal von Pistolen, Schrotflinten und Sturmgewehen.
06:06Leere Waffen schleudert Bond sogar auf seine Feinde.
06:17Schusswechsel müssen übrigens nicht zwingend tödlich enden.
06:20Bin ich besonders zielgenau, schieße ich meinen Gegnern ihre Waffe aus der Hand und kann sie theoretisch einfach K.O.
06:26schlagen.
06:27Das Gunplay ist, von dem bisschen was ich bisher ausprobieren konnte, echt angenehm.
06:32Mir fallen da als Vergleich die letzten Tomb Raider Spiele ein.
06:34Ganz so flüssig und wuchtig wie in einem dedizierten Shooter fühlt sich das Gunplay von First Light aber nicht an.
06:40Wer nur ballern will, könnte hier enttäuscht werden.
06:43Näheres können wir dann leider erst zum fertigen Release sagen.
06:47Bond setzt meistens ja aber eh lieber auf Gadgets als auf Ruhegewalt.
06:51Sein Nummer 1 Gadget ist natürlich die Omega Uhr am Handgelenk.
06:55Wie könnte es auch anders sein?
06:58Das Teil kann wirklich alles was das Bond Herz begehrt.
07:01Laserschießen, Geräte aktivieren, Kameras deaktivieren.
07:05Nur eine Kreissäge ist nicht mehr drin.
07:08Der Einsatz der Uhr und anderer Gadgets kostet zwar Akkuladung, die fülle ich aber ganz easy im Level wieder auf,
07:14indem ich Batterien oder Chemikalien aufsammle.
07:16Wie genau das im Feld funktioniert weiß ich auch nicht, aber Q wird sich da schon was bei gedacht haben.
07:21Während des großen Kensington-Levels gibt es sogar einen richtigen Bosskampf,
07:25bei dem ich meine Gadgets, Schleich- und Kampffähigkeiten beweisen muss.
07:29Da war ich erstmal skeptisch.
07:30Ein Bosskampf in einem Bond-Spiel?
07:33Das kann ja nur schief gehen.
07:35Aber tatsächlich hat mir der Kampf echt Spaß gemacht,
07:38da er recht kurzweilig war und mich wohlig an Mr. Freeze aus Batman Arkham City erinnert hat.
07:44Eine schöne Abwechslung.
07:45Abwechslung ist aber auch das Stichwort, warum ich an Hitman so viel Zeit verbringen konnte.
07:49Da ist der Wiederspielwert durch etliche Herangehensweisen und Herausforderungen einfach extrem hoch.
07:56Auch bei Bond kann man einzelne Level erneut spielen.
07:59Damit das interessanter wird, kann man diese Durchläufe mit Modifikatoren weiter anpassen.
08:04Während des Events in London wurde angedeutet, dass sich hier Challenges verbergen wie
08:09nie erwischt werden oder niemanden ausknocken.
08:12Wie umfangreich diese Modifikatoren sind, stellt sich aber erst zum finalen Release heraus.
08:18Ob First Light jemals den Wiederspielwert eines Hitmans hat, wage ich bis dahin noch zu bezweifeln.
08:25Allerdings hat IO mit Hitman ja bewiesen, dass sie guten Live-Service beherrschen.
08:30Ganz zum Schluss gibt's sogar noch eine kurze Passage, wo ich in einem Müllwagen durch enge Gassen düse.
08:35Gut, so ein Müllwagen ist ja auch eher ein Schiff auf Rädern und es ging nur geradeaus.
08:40Das war jetzt noch nicht genug Fahrzeug-Gameplay, um eine finale Aussage über das Fahrverhalten der Autos zu geben.
08:47Hoffentlich steuert sich der schicke Aston Martin aber etwas geschmeidiger.
08:51Dafür sieht man hier sehr schön, wie die einzelnen Scheinwerfer der Fahrzeuge alle dynamische Schatten werfen.
08:57007 First Light kooperiert mit Nvidia und soll zum Launch sogar Path Tracing haben.
09:02Davon konnte ich im Anspieltermin leider noch nicht sehen.
09:08Ich habe übrigens auf einem PC gespielt, ich weiß aber leider nicht, welche Specs der hatte.
09:13Die Grafik war jedoch auf Ultra gestellt und es gab keine Ruckler, die mir aufgefallen sind.
09:17Die Steuerung mit Playstation Controller war echt top, die Maus- und Tastatursteuerung habe ich auch kurz getestet.
09:24Die muss bis Release noch wesentlich besser werden, da stimmten einige Belegungen noch so ganz und gar nicht.
09:30IO versprach aber, dass weiter an der Tastatursteuerung gearbeitet wird.
09:36Richtig gut fand ich durchweg das Voice Acting.
09:39Es wird zwar leider keine deutsche Sprachausgabe geben, dafür ist IO Interactive dann doch zu klein,
09:45aber die englischen Stimmen machen ihren Job wirklich gut.
09:48Bond, your first Cressido Munro will be your radio support.
09:53Try not to embarrass yourself.
09:55Air pieces in boys.
09:57What's our strategy?
09:58We just have to wing it, won't we?
10:00Greenway emphasize our code of conduct.
10:02So this exercise must be about testing how good we are with the new equipment from Q-Lab.
10:07Natural thinking and all that.
10:08With that watch?
10:10You'll run circles around those brands.
10:12Besonders Patrick Gibson als James Bond braucht sich definitiv nicht hinter den Film-Bonds verstecken.
10:18Listen carefully.
10:19You have less than 1% chance of success.
10:22Now stand down.
10:24I'll take those odds.
10:25Bond!
10:28Sowieso stimmt der Bond-Flair total.
10:30Egal ob bei den Dialogen mit Moneypenny.
10:33James, this had better be.
10:35It is.
10:36Someone just tried to kill me.
10:38Say again.
10:39At the apartment.
10:40I took his phone.
10:42I need you to trace a text.
10:43What?
10:44I can't.
10:45Well, I'm on a date.
10:46Oder wenn sich 007 mal etwas unkonventioneller Zutreffer schafft.
10:51What?
10:52Ken Banks.
10:53Penetration-Tester.
10:54I need to have a stern word with your manager.
10:56Good to have you on the team.
10:58Umso schöner finde ich es, dass ich auch etwas Zeit mit Bond außerhalb der Action verbracht habe.
11:03Zwischen den Missionen erkunden wir im fertigen Spiel sogar das MI6-Gebäude.
11:08Davon sah ich noch nichts.
11:09Dafür durchstubert Bond zu Beginn des großen Kensington-Levels in Ruhe sein Apartment.
11:16Auch wenn diese Ruhe natürlich nicht lange wehrt.
11:19Kurze Zeit später düst James schon wieder über Dächer und Baukräne, während er unter Sniperbeschuss steht.
11:24Das hat schon was von Casino Royale.
11:49Das gesamte Team hinter First Light behandelt das Spiel wie ein ganz vollwertiges Mitglied der Bond-Familie,
11:55was ich total super finde.
11:58Abgerundet wird das ja sogar noch mit einem richtigen Bond-Song.
12:02First Light spielt sogar augenzwinkernd mit den typischen Erwartungen, die man bei James Bond ebenso hat.
12:07Die könnt ihr dann aber im finalen Spiel selbst erleben.
12:10Ich bin wirklich sehr gespannt auf das fertige Spiel am 27. Mai.
12:14Dann erscheint 007 First Light für Playstation 5, Xbox Series und den PC.
12:20Im Sommer soll noch eine Version für die Switch 2 folgen.
12:23Wer vorbestellt, darf sogar einen Tag früher spielen, wobei ich persönlich nichts von diesem Advanced Access halte.
12:30I.O. tat sich mit Hitman schon immer etwas schwer, wenn es darum ging, neue Leute ans Franchise heranzuführen.
12:37Wie, ich muss die Level X mal spielen, um so richtig Spaß zu haben?
12:41Nicht der beste Elevator-Pitch.
12:43Bei James Bond brauchte es einen anderen Ansatz und es scheint, dass I.O. Interacte viel die richtige Balance zwischen
12:49ihren alten Stärken und neuen Ideen geschaffen hat.
12:52I.O. ist ein gutes, aber nur mittelgroßes Studio, das sich hier einen richtigen Medienkoloss geschnappt hat.
12:59Der erste Eindruck ist gut, aber jetzt müssen sie auch ordentlich abliefern.
13:03Ein richtiges Fazit kann ich natürlich erst ziehen, wenn ich das gesamte Spiel vor mir habe.
13:08Doch wenn das gesamte Spiel so gut wird wie die paar Stunden, die ich bisher gespielt habe, dann wird 007
13:15First Light ein richtiges Bond Highlight.
13:24Ich bin ein richtiges Bond Highlight.
13:27Ich bin ein richtiges Bond Highlight.
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