- vor 4 Stunden
Pearl Abyss verspricht mit Crimson Desert nicht weniger als die eierlegende Wollmilchsau. Wir sollen nicht nur Pferde driften lassen, sondern auch Bären, Dinos, Mechs und Drachen reiten. Wir fliegen mit Hand-Helikoptern, suplexen schwer gepanzerte Ritter, züchten Tiere, verprügeln NPCs auf offener Straße und spielen zwischendurch eine Runde Stein-Schere-Papier. Aber übernimmt sich das Studio da vielleicht nicht?
Das sieht im Trailer unfassbar cool aus, weckt aber auch berechtigte Zweifel an der spielerischen Tiefe. Fügen sich all diese verrückten Elemente – vom Panzer-Steuern und Türme-Umhauen bis hin zum Katzen-Tragen und Haus-Einrichten – wirklich zu einem stimmigen RPG-Erlebnis zusammen? Oder verkommt die Welt zu einem völlig überladenen Freizeitpark voller oberflächlicher Gimmicks? Wir diskutieren kritisch, wie stark die MMO-Vergangenheit des Studios durchschimmert. Und vor allem müssen wir klären: Kann ein Spiel, das scheinbar alles auf einmal sein will, technisch überhaupt flüssig laufen, oder bricht es unter seinen eigenen Ambitionen zusammen?
Michi hat das Action Adventure 6 Stunden lang auf Herz und Nieren getestet und kann nun auspacken. Vom Wortkargen Hauptcharakter über die Verbindungen zu Black Desert Online bis zum Kampfsystem: Wir klären ob das Spiel hält was die Trailer versprechen.
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VideospieleTranskript
00:00:11Wer sich aktuell mit Spielen beschäftigt, der weiß, dass ein Spiel gerade überall eigentlich zu sehen, zu hören ist und
00:00:20zwar Crimson Desert und das, obwohl es eigentlich erst in zwei Wochen rauskommt.
00:00:24Auch, es besteht nicht auf einer großen Marke wie jetzt ein Witcher oder Skyrim. Es gab zwar Black Desert, das
00:00:32MMO, das auch viele Fans hat, aber Crimson Desert ist aktuell in den Top-Sellern auf Steam.
00:00:39Also es ist gerade Platz neun auf Steam. Es ist Platz sechs in den Top-Wishlists und dieses Spiel sieht
00:00:48einfach so absurd aus.
00:00:50Dieses Spiel hat alles. Man kann reiten und zwar nicht nur Pferde, sondern auch Mechs und Drachen und irgendwie kann
00:00:56man mit Äxten kämpfen und Bögen und man kann aber auch Gewehre schießen.
00:00:59Und darüber müssen wir reden, was man wirklich in dem Spiel kann, ob das alles einfach nur coole Trailer waren
00:01:05und wir getäuscht wurden oder ob es das Spiel ist, auf das wir alle gewartet haben.
00:01:12Und dafür habe ich mir Unterstützung geholt und zwar meinen Kollegen Michi. Der war nämlich beim Preview-Event und kann
00:01:19uns alles erzählen, was da passiert ist.
00:01:22Und damit herzlich willkommen, Michi. Schön, dass du da bist.
00:01:25Hallo, Lea. Schön, dass ich da sein kann. Ja, ich kann euch jetzt wirklich alles erzählen, weil ihr könntet ja
00:01:30nicht das Gegenteil rausfinden.
00:01:31Ihr könnt mir jetzt irgendwas ausdecken, aber nein, das würde ich nicht tun. Ich werde nur die Wahrheit sagen.
00:01:37Du konntest jetzt schon sechs Stunden spielen, richtig?
00:01:41Korrekt. Also ich habe auf einem Anspielevent, das bei mir hier um die Ecke ist, also ich wohne ja in
00:01:46Den Haag in den Niederlanden und in Amsterdam in den Niederlanden war dieses Anspielevent,
00:01:50konnte ich sechs Stunden Crimson Desert spielen auf einem PC, also du konntest nur die PC-Version spielen mit einem
00:01:56PlayStation 5 Pad.
00:01:57Und von diesen sechs Stunden, das war so ein bisschen aufgeteilt, vier Stunden den Anfang des Spiels, also wirklich vom
00:02:04Startbildschirm aus die ersten paar Quests und Story-Kapitel so miterleben.
00:02:08Und dann wurde es nochmal, in dem hinteren Teil hat man uns mehrere Teile aus dem, ich sag mal, Endgame
00:02:16gezeigt zum Spielen auch.
00:02:18Das durfte ich aber nicht aufnehmen. Also diese ersten vier Stunden konnte ich komplett capturen.
00:02:21Das hintere Zeug aus Spoilergründen und weil es vielleicht auch noch nicht so bereit war zum Anschauen, das wollten sie
00:02:27noch nicht, dass wir das mit aufnehmen können.
00:02:30Ja, und hab da eben eine ganze Menge über dieses Spiel rausgefunden, wie es so funktioniert, was es toll macht,
00:02:37was mich daran begeistert, aber auch ein paar Sachen, die mir etwas Kopfzerbrechen bereitet haben und die auch ein bisschen,
00:02:44ja, immer noch Sorge lassen.
00:02:48Ja, also wie, du meintest ja jetzt, du konntest zwar schon viel sehen, aber du bist eigentlich ja aus dem
00:02:54Startgebiet noch gar nicht rausgekommen und dieses Spiel sah ja vor allem in den Trailern einfach nach so viel aus.
00:03:02Hat es sich auch schon beim Anspielen nach so viel angefühlt? Also war es überfordernd?
00:03:08Ja, also überfordernd ist, glaube ich, ein sehr, sehr wichtiges Wort. Das kann man positiv auslegen, das kann man negativ
00:03:15auslegen.
00:03:16Und ich würde sagen, es treffen beide Fälle zu. Also zum einen ist einfach dieses, es ist so riesig.
00:03:21Also es gab ja schon diese Trailer, wo sie selbst diese Spielwelt vorgestellt haben und ich habe in dieser ganzen
00:03:256-Stunden-Phase für ein einziges Mal dieses Startgebiet verlassen, weil man dann auch mal im Gebirge oben war.
00:03:31Das ist dann ein anderer Landstrich gewesen, aber alles andere hat in einem Gebiet mehr oder weniger gespielt.
00:03:38Und das ist einfach, es sind so viele Hauptquests und Nebenquests und Aktivitäten, die man da erleben kann, dass man
00:03:45nicht das Gefühl hatte, man würde jetzt immer da im Kreis laufen, sondern das ist einfach so riesig groß, dass
00:03:50man da ewig laufen kann.
00:03:52Das ist so das eine. Und das andere, um es negativ auszulegen, man ist am Anfang ganz schön von dieser
00:04:01Steuerung überfordert.
00:04:02Nicht nur dieser Steuerung, sondern auch den vielen Spielsystemen, die es so gibt.
00:04:06Ich dachte im ersten Moment, oh Gott, werde ich langsam alt, bin ich zu blöd für dieses Spiel.
00:04:11Aber was sich auf diesem Event gezeigt hat, ist, es geht nicht nur mir so.
00:04:14Also allen, mit denen ich dort gesprochen habe, war das Feedback, diese Steuerung erfordert ganz schön viel Umgewöhnung.
00:04:22Okay, ganz schön viel Umgewöhnung, weil es sich überhaupt nicht anfühlt wie irgendein anderes Spiel.
00:04:28Also was haben sie anders gemacht?
00:04:30Weil es sieht ja an sich, die Kämpfe sehen ja schon nach Spielen aus, zumindest in den Trailern, die man
00:04:36irgendwie kennt.
00:04:36So ein paar Leute haben immer gesagt, okay, es ist ein bisschen Witcher, vielleicht auch so ein bisschen eher ein
00:04:42Dark Souls.
00:04:43Wie hat es sich denn angefühlt und wie hat es sich denn gespielt?
00:04:46Also wenn ich euch da draußen jetzt sage, dass sich das am meisten anfühlt wie Red Dead Redemption 2,
00:04:52dann werdet ihr sagen, was? Das hätten wir ja nie erwartet. Und das war auch mein Eindruck.
00:04:57Also das Bewegungsgefühl, viele der Funktionen, Designentscheidungen, wie man mit der Spielwelt interagiert,
00:05:05erinnert mich sehr stark an Red Dead Redemption 2. Also zum Beispiel allen voran der Rockstar Sprint.
00:05:10Wenn man schneller laufen will, muss man auf X hämmern. Mag ich nicht so, aber ist ja auch Geschmackssache.
00:05:16Jetzt hat ihr gerade irgendwas gebimmelt. Ich hoffe, ich bin noch zu sehen. Ja.
00:05:22Dann gibt es so eine Funktion, das ist in Red Dead Redemption 2, nennt sich das Fokus.
00:05:26Also wenn man nicht mit der Waffe zielt, sondern die Waffe weggesteckt hat und dann geht die Kamera an so
00:05:31eine ganz nahe
00:05:32Over-the-Shoulder-Perspektive, dann hast du wie so eine Art Cursor, um Leute direkt anzuschauen und auch anzusprechen
00:05:37und dann mit denen zu interagieren. Das hat das Spiel auch. Also du kannst zum Beispiel nicht direkt mit Leuten
00:05:41sprechen,
00:05:41sondern du musst immer in diesen Fokus gehen, die Leute dann mit so einem Cursor markieren und dann ansprechen.
00:05:46Oder dass du Leuten zu Fuß und auf dem Pferd folgen kannst, wenn du einfach nur eine Taste gedrückt hältst.
00:05:54Das heißt, da musst du nicht selbst die ganze Zeit neben denen herlaufen, sondern es reicht eben,
00:05:59ich glaube, es ist dann X in dem Fall oder es ist Viereck gewesen, ich glaube, du musst X gedrückt
00:06:03halten
00:06:03und dann reitet Cliff, die Hauptfigur, einfach neben diesem NPC her.
00:06:08Das heißt, man sieht dann also, dass da, man muss ja nicht extra diesen Figuren hinterherlaufen.
00:06:14Also das ist das eine, Red Dead Redemption 2, was ich überhaupt nicht auf dem Zettel hatte,
00:06:17dass das jetzt ein großer Teil der DNA von diesem Spiel ist.
00:06:22Das andere ist Zelda, was ich jetzt aus den Trailern auch nicht so rausgenommen hätte.
00:06:29Es ist zum einen dieses Feature, was wir aus Breath of the Wild kennen und was ich da total geliebt
00:06:36habe,
00:06:36dass man auf alles raufklettern kann. Also nicht nur an Wände hoch oder Häuser hoch,
00:06:43sondern teilweise auch so Shadow of the Colossus mäßig an Gegnern hoch.
00:06:47Also so große Gegner kletterst du einfach hoch.
00:06:49Okay.
00:06:51Fand ich krass.
00:06:53Dann hast du, ähnlich wie das in Breath of the Wild oder später auch in Tears of the Kingdom ist,
00:06:59da gibt es doch diese Magnesis-Rune.
00:07:02Also da wurden die großen Magneten auspackt und dann kommen da so bunte Strahler raus
00:07:06und damit kann man dann alle möglichen Objekte so hochheben und rumschmeißen.
00:07:09Das hast du auch. Das ist dann wie so eine Art Laserkralle, die Cliff so ausschießen kann
00:07:15und damit kann man dann mit Sachen in der Spielwelt interagieren.
00:07:19Später, das soweit war ich noch nicht, kann man das wohl auch so skillen,
00:07:23dass man mit dieser Kralle auch Gegner wegschmeißen kann
00:07:26oder dass man damit auch durch die Gegend so Spider-Man-mäßig schwingen kann.
00:07:31Soweit war ich aber noch nicht.
00:07:34Also diese Zelda-Kralle gibt es dann auch.
00:07:36Dann hast du Funktionen, die man, Breath of the Wild hat das prominent gehabt,
00:07:41haben viele andere Spieler aber auch,
00:07:42aber dass du zum Beispiel einfach durch die Spielwelt so gleiten kannst.
00:07:45Also du springst halt dann irgendwann von jeder Klippe runter,
00:07:49weil dir kann eh nichts passieren, weil du eben so eine Gleitfähigkeit hast,
00:07:51was deine Art, wie du durch diese Spielwelt gehst, natürlich verändert.
00:07:56Genau, das ist also diese ganze Zelda-Komponente.
00:07:59Und dann ist natürlich trotzdem noch so ein Witcher mit drin,
00:08:02weil Cliff ist halt ein Schwertkämpfer, aber auch ein Pfeil- und Bogenkämpfer,
00:08:07aber er kann eben auch so Zauberfähigkeiten wie Geralt und seine Runenfähigkeiten,
00:08:11also dass er halt dann einfach so Force-Push-mäßig die Leute wegschießen kann.
00:08:14Später kriegt man noch andere Elementarfähigkeiten.
00:08:17Und das vermengt das Spiel alles zu einem Steuerungssystem
00:08:25und das überfährt einen am Anfang so dermaßen,
00:08:29weil ich weiß nicht, ob ihr mich mal kurz ein Totales schalten könnt,
00:08:33dass ich euch das anhand der Playstation-Pads mal genauer erklären kann.
00:08:36Also, es gibt, wie ich ja gesagt habe, diese Fokus-Funktion.
00:08:40Das heißt, wenn ich mit Leuten sprechen will,
00:08:42muss ich erst in diese Over-the-Shoulder-Kamera gehen.
00:08:44Dazu halte ich L1 gedrückt hier oben.
00:08:46So, gerückt halt, dann geht diese Kamera nur rum
00:08:49und dann wähle ich die eben mit dem Stick an
00:08:51und drücke dann Vieh-Eck, um mit denen zu sprechen.
00:08:55Auf L2 ist Pfeil und Bogen ziehen
00:08:57und dann ist aber nicht hier mit R1 abschießen,
00:09:01sondern L2 loslassen, also quasi Pfeil und Bogen geht komplett hier.
00:09:05Dann ist Stick reindrücken, ist diese Zelda-Rätselkralle.
00:09:11Und mir passiert das ständig instinktiv,
00:09:13wenn ich auf ein Ziel aufschalten will,
00:09:14dann drücke ich halt den Stick rein,
00:09:16weil man das halt bei Dark Souls und allen möglichen Action-Spielen so macht.
00:09:19Stick reindrücken, aufschalten.
00:09:21In dem Spiel ist es aber so,
00:09:23L1 gedrückt halten, also diese Taste,
00:09:24mit der man auch in diesen Fokus geht,
00:09:26ist in Kämpfen gleichzeitig Schild hochhalten
00:09:29und Soft-Lock auf die Leute drauf.
00:09:31Und wenn man nur Hard-Lock,
00:09:32also dass das wirklich länger auf denen drauf bleibt,
00:09:35Digi-Kreuz nach unten.
00:09:37In Kämpfen, wo du deine Hände ja eher auf dem Stick drauf hast,
00:09:41man ist ganz schön am Fuchteln die ganze Zeit.
00:09:45Und ich möchte, das soll jetzt kein Rant sein,
00:09:48was du sagst, die Steuerung ist schlecht.
00:09:50Das will ich damit nicht sagen.
00:09:51Das versteht mich nicht falsch.
00:09:52Es ist nur, man hat einfach so ein Muscle-Memory,
00:09:55man hat sich so viele Sachen inzwischen halt gemerkt.
00:09:57Und hier sehen wir das gerade mit dem Fokus.
00:09:58Also dieser Punkt, der da auftaucht, in der Mitte,
00:10:00das ist diese Fokus-Ansicht.
00:10:02Und dann kann ich aber mit einem Tastendruck
00:10:03auch zu diesem Cursor hinspringen.
00:10:05Und mit der gleichen Mechanik spreche ich auch Leute an.
00:10:10Der Vorteil, wenn man so springt, ist,
00:10:12Cliff springt dann wirklich auch nur exakt so weit.
00:10:14Das heißt, du läufst nicht Gefahr, dann zu weit zu rennen.
00:10:17Weil ja, wie bei Red Dead Redemption,
00:10:18ansonsten immer dieses Sprinten mit X-Hämmern,
00:10:21das kann bei so Platforming-Segmenten sonst dazu führen,
00:10:24dass du da halt runterfällst.
00:10:25Aber mit dieser Funktion kommt man da relativ gesichert durch,
00:10:29aber ist halt ein bisschen gewöhnungsbedürftig.
00:10:32Okay, aber es bedeutet, das ist jetzt nicht an sich schlecht,
00:10:34sondern einfach nur ungewohnt.
00:10:37Es ist ungewohnt und vor allem eben,
00:10:38weil diese Reflexe musst du dir abtrainieren.
00:10:41Also zum Beispiel, was auch so ein Ding ist,
00:10:43dieses mit L1-Fokus, um Leute anzusprechen,
00:10:47L2 ist Pfeil und Bogen abschießen.
00:10:48Das heißt, die ganze Zeit,
00:10:49wenn ich in der Spielwelt unterwegs bin,
00:10:51da liegt dann irgendwo unter so einem Heuwagen ein NPC begraben,
00:10:54der dann sagt, Hilfe, Hilfe, ich bin verletzt, kommen Sie.
00:10:57Dann gehe ich zu dem hin
00:10:58und weil ich es halt einfach falsch abgespeichert habe,
00:11:02schieße ich ihm halt einen Pfeil rein, aus Versehen.
00:11:04Also das stirbt dann nicht, das ist unverwundbar,
00:11:06aber es macht die Sache halt so unfreiwillig komisch,
00:11:08weil du natürlich erstmal darauf klarkommen musst,
00:11:10das ist der Fokus, das ist der Bogen.
00:11:12Also es gibt quasi drei Arten von Ansichtsmodi oder Zielmodi
00:11:18und die erstmal alle voneinander im Kopf auseinander zu klamüsern,
00:11:21das erfordert halt ein bisschen Umgewöhnung.
00:11:23Und das hatte halt nicht nur ich,
00:11:24sondern halt alle, die auf diesem Event waren,
00:11:26sagen, dass ihnen das regelmäßig passiert ist.
00:11:28Und das Frustrierendste daran ist in Kämpfen,
00:11:30wenn du immer diese Zelda-Kralle auspackst.
00:11:32Weil in dem Moment, wo wir halt waren,
00:11:34konnten wir die noch nicht so skillen,
00:11:35dass man damit kämpfen kann.
00:11:37Und dann schießt du halt einfach so voll dumm
00:11:39diese Kralle vor dich in den Boden rein,
00:11:41stehst halt dann bewegungslos da
00:11:42und kriegst halt von dem Boss eine eingeschenkt.
00:11:44Und das ist so, nein.
00:11:48Aber okay, bedeutet,
00:11:49weil jetzt kommt hier die ganze Zeit die Frage,
00:11:52ob das denn auch mit Maus und Tastatur spielbar ist.
00:11:55Du hast es ja nur mit Controller angespielt.
00:11:57Und ich glaube, alle auf dem Event
00:11:58konnten nur mit Controller spielen, oder?
00:12:01Ja, es war nur vorgesehen,
00:12:03das mit Controller zu spielen.
00:12:04Es soll später noch Maus- und Tastatursteuerung geben.
00:12:07Ich konnte aber in dieser Version,
00:12:08da war das Optionsmenü noch nicht funktionsfähig.
00:12:10Also es gab eins, aber das hat quasi nichts ...
00:12:14Also es hat nicht ...
00:12:15Wenn ich eine Änderung gemacht habe,
00:12:16dann ist der Knopf so nach innen durchgefallen.
00:12:18Also das war einfach nicht funktionsfähig.
00:12:20Das heißt, man konnte zwar die Leute von Pearl Abyss fragen,
00:12:23könntest du mir mal hier dieses ...
00:12:25Zum Beispiel die Physikeffekte runterdrehen,
00:12:27dass sich so viele Blätter rumfliegen.
00:12:29Dann mussten die das aber quasi machen
00:12:30über so eine Entwicklerkonsole
00:12:31und nicht in dem eigentlichen Menü.
00:12:33Long story short,
00:12:35ich konnte noch nicht die Maus-Tastatursteuerung anspielen.
00:12:38Meine Vermutung ist aber eher,
00:12:41dass das auch sehr gewöhnungsbedürftig sein wird.
00:12:45Also ich sehe hier nicht eine Welt,
00:12:47in der die Steuerung so viel besser wird,
00:12:49wenn man das mit Maus- und Tastatur spielt.
00:12:52Weil normalerweise ...
00:12:53Also ich hätte jetzt auch gesagt,
00:12:54das hört sich halt eher nach was an,
00:12:56wo du halt einfach diese ganzen Funktionen
00:12:58dir auf die Tasten legst,
00:12:59die du möchtest auf deiner Tastatur
00:13:00und dann kriegst du das hin.
00:13:03Aber es ist natürlich auch schade,
00:13:05wenn man es jetzt einfach noch nicht ausprobieren konnte,
00:13:07testen konnte.
00:13:08Um das noch mal aufzugreifen,
00:13:09weil das ist ja ...
00:13:10Also du hattest es ja schon erwähnt.
00:13:12Es ist ja im gleichen Erzählkosmos wie Black Desert,
00:13:16also das MMO.
00:13:18Aber das ist nicht so,
00:13:19dass sich das anfühlt wie ein MMO,
00:13:21wo du ja gerne vielleicht eine Tastatur nehmen möchtest,
00:13:23weil du viele deiner Fähigkeiten
00:13:25auf irgendwelchen Shortcuts hast
00:13:26und da ist ja eine Tastatur sogar förderlich.
00:13:28Es kommt mir nicht so vor,
00:13:30als wäre das Steuerungssystem auf das optimiert.
00:13:33Ich kann es aber nicht mit Gewissheit sagen,
00:13:34aber mein Eindruck wäre eher,
00:13:37die Tastatursteuerung wird da eher noch gewöhnungsbedürftiger,
00:13:40sage ich jetzt mal.
00:13:41Okay.
00:13:41Also es war ja, wie wir schon gesagt haben,
00:13:44ursprünglich sollte es ja mal ein Prequel
00:13:46zu Black Desert Online werden
00:13:48und war auch ursprünglich als MMO geplant.
00:13:51Das merkt man dem Spiel jetzt gar nicht mehr an?
00:13:54Nö.
00:13:54Also das Einzige ist,
00:13:57wie Quests erzählt werden,
00:13:59wie die Progression in so Quests ist,
00:14:02erinnert mich an frühe MMO-G-Versuche.
00:14:06Ich sollte das spezifizieren.
00:14:08Also ich würde mal sagen,
00:14:12elegantes Quest-Design funktioniert so,
00:14:15ich habe eine Aufgabe,
00:14:16die sagt mir jemand.
00:14:18Also ich spreche mit jemandem,
00:14:19der nennt mir dann,
00:14:20warum braucht er meine Hilfe,
00:14:21wo muss ich hingehen?
00:14:22Und dann sagt mir diese Person,
00:14:24geh jetzt zu der Burg da vorne hin.
00:14:27Und danach taucht ein Quest-Log auf,
00:14:29um dem zu helfen,
00:14:29geh zur Burg da vorne hin.
00:14:31Dann kommst du an der Burg an,
00:14:33dann musst du irgendwas machen,
00:14:34gehst wieder zu dem zurück
00:14:35und dann sagt er dir vielleicht,
00:14:36übrigens mein Nachbar da drüben beim Bauernhof,
00:14:39der könnte auch deine Hilfe gebrauchen.
00:14:40Dann taucht auf,
00:14:42geh zum Bauernhof,
00:14:43den Nachbarn helfen.
00:14:44Jetzt ist es in Crimson Desert aber sehr oft so,
00:14:47du gibst diese Quest ab,
00:14:50dann sagt aber niemand,
00:14:51mein Nachbar vom Bauernhof könnte noch was brauchen,
00:14:53sondern dann taucht einfach im Quest-Log auf,
00:14:56geh zum Bauernhof,
00:14:57dem Nachbarn helfen.
00:14:59Warum?
00:15:00Spürt Cliff das?
00:15:01Ist das so wie bei Lessie,
00:15:03dass er irgendwie hört,
00:15:04dass da in der Entfernung jemand ruft
00:15:06und dann hat er,
00:15:06also der Übergang von der einen zur nächsten Quest
00:15:10steht sehr oft einfach nur im Quest-Log drin
00:15:13und auch innerhalb einer Quest,
00:15:15der nächste Schritt ergibt sich nicht so wirklich aus dem Kontext.
00:15:19Also man liest halt dann in diesem Quest-Log
00:15:22und das erinnert mich so,
00:15:23wie das ganz früher in MMOs war,
00:15:25wo eben noch nicht viel vertont
00:15:26oder vielleicht noch nicht so viel
00:15:27auch an Geschichte drumherum erzählt worden ist.
00:15:31Das wirkt ein bisschen befremdlich vor dem Kontrast,
00:15:34wie hoch sonst so der Production-Value von diesem Spiel ist.
00:15:38Ist jetzt vielleicht das Haar in der Suppe,
00:15:41ist jetzt nicht,
00:15:42dass einem das Spiel komplett versaut,
00:15:44aber es war so ein,
00:15:44ich stolperte immer wieder drüber,
00:15:46warum soll ich denn jetzt dahin gehen?
00:15:47Hat doch niemand davon geredet,
00:15:49aber Cliff hat es einfach gespürt,
00:15:50dass er instinktiv da gebraucht wird.
00:15:52Aber das ist schon weird.
00:15:54Also ich verstehe es.
00:15:54Ich glaube, mich würde das auch stören,
00:15:56wenn mein Charakter dann einfach weiß,
00:15:59dass er da hingeht,
00:15:59ohne dass irgendwer ihn mal darauf hingewiesen hätte.
00:16:03Aber sonst muss man ja dazu sagen,
00:16:05es gibt ja sehr, sehr viel Vertontes.
00:16:08Also an sich sind ja alle Szenen,
00:16:10die wir jetzt zum Beispiel auch hier gerade sehen,
00:16:11vertont, richtig?
00:16:12Aber nur Englisch.
00:16:13Ja, die sind nur Englisch vertont,
00:16:15es sind gute Sprecher.
00:16:16Die Texte sind jetzt nicht das Allertollste,
00:16:19was du jemals gelesen hast.
00:16:21Es ist in den meisten,
00:16:22für die meisten Punkte ist es okay.
00:16:23Aber was mich echt begeistert hat,
00:16:25war, dass alles vertont ist.
00:16:27Also selbst wenn du dann nochmal
00:16:28bei anderen neben NPCs was nachzufragen hast
00:16:32für so eine Quest,
00:16:33dann ist das vertont.
00:16:35Was nicht der Standard ist.
00:16:36Also ganz oft sind das solche Sachen dann bloß irgendwie,
00:16:38dann findet er halt eine Textnachricht
00:16:40und das war's.
00:16:41Und es gibt halt keine extra Vertonung dafür.
00:16:43Hier ist das schon.
00:16:44Also alles, was wir in diesem Startgebiet gespielt haben.
00:16:46Ich kann jetzt nicht sagen,
00:16:47dass wirklich jede Quest in diesem Startgebiet vertont ist,
00:16:50weil ich hab in der Zeit nicht alles ausprobieren können.
00:16:52Aber alles, was ich ausprobiert habe,
00:16:54war vertont.
00:16:55Und das war toll.
00:16:56Es hat dann einfach ein sehr gutes Gefühl,
00:16:59in diese Welt einzutauchen gemacht,
00:17:01dass man nicht das Gefühl hatte,
00:17:02hier wäre jetzt gespart worden oder so.
00:17:05Hättest du gerne noch eine deutsche Vertonung gehabt?
00:17:09Mir persönlich ist das egal.
00:17:10Also ich spiele die Sachen meistens eh auf Englisch
00:17:12oder halt in der Originalversion.
00:17:15Ich kann aber natürlich nachvollziehen,
00:17:17dass in einem Spiel, in dem man so viel gesprochen wird,
00:17:20dass man gerne eine deutsche Vertonung hätte.
00:17:22Dazu ist mir aber nichts bekannt.
00:17:23Also ich habe keine Informationen bekommen,
00:17:25dass das jetzt noch auf Deutsch vertont würde.
00:17:27Ich gehe davon aus,
00:17:28es wird deutsche Texte geben,
00:17:29aber dass die Sprachausgabe Englisch bleibt.
00:17:32Ja, ehrlicherweise denke ich das auch.
00:17:34Also ich meine,
00:17:35ich glaube,
00:17:35es ist ja auf Koreanisch noch vertont worden.
00:17:39Japanisch, I guess.
00:17:41Ja, ich glaube auch.
00:17:42Und halt dann noch Englisch.
00:17:44Und ich meine,
00:17:44damit hast du dann einfach schon viele Leute abgedeckt,
00:17:47die das zumindest verstehen.
00:17:48Ich verstehe,
00:17:50dass Leute sich freuen,
00:17:51wenn es auf Deutsch vertont ist.
00:17:53Also weil es einfach immer noch Leute da draußen gibt,
00:17:55die gerne Spiele spielen,
00:17:56die aber kein perfektes Englisch sprechen.
00:17:58Andererseits ist es ja auch so,
00:18:00dass man nicht unbedingt dieses Spiel ja nur spielt,
00:18:04um jetzt die ganze Zeit denen zuzuhören,
00:18:06sondern man will ja auch selber spielen.
00:18:08Deswegen,
00:18:09wenn dann da ein deutscher Text drunter ist,
00:18:11glaube ich,
00:18:11ist es auch machbar.
00:18:12Und wenn es coole Sprecher sind,
00:18:14weil das ist für mich immer wichtig,
00:18:15dass es halt geile Sprecher sind.
00:18:16Und ich finde es sehr, sehr cool,
00:18:18dass sie hier echte,
00:18:19große Sprecher genommen haben
00:18:21und nicht irgendwie KI eingesetzt haben.
00:18:25Ja,
00:18:25also das muss man auch noch mal lobend hervorheben.
00:18:27Und das hat auch, glaube ich,
00:18:28vorhin jemand im Chat schon gefragt.
00:18:30Eine meiner Befürchtungen war zu merken,
00:18:32dass halt da sehr viel KI generiert ist.
00:18:34Das hat sich bei mir jetzt gar nicht eingestellt,
00:18:37dieses Gefühl.
00:18:37Also ich hatte den Eindruck,
00:18:38dass das alles in irgendeiner Weise
00:18:39auch handgebaut ist,
00:18:41dass diese Spielwelt mit Bedacht gebaut worden ist,
00:18:44wie diese Panoramen aussehen.
00:18:46Auch sehr oft,
00:18:47wann man,
00:18:48wenn man zum Beispiel neben so einer Wache hergeht
00:18:50und die erzählt einem was,
00:18:51dann läuft die extra quasi
00:18:53das Scenic Route.
00:18:54Also die läuft dann extra so schön
00:18:55an der Burgmauer entlang,
00:18:56dass du halt so schön in die Ferne schauen kannst
00:18:58und du siehst,
00:18:59oh, diese Spielwelt,
00:19:00oh, wie toll das alles aussieht.
00:19:02Und mit diesem Sonnenuntergang,
00:19:03wie der gerade da dazukommt.
00:19:04Also das ist kein Zufall.
00:19:06Das sind natürlich systemische Faktoren.
00:19:08Also du hast ja einen Tag-Nacht-Wechsel
00:19:10und Wetterwechsel und sowas mit drin.
00:19:11Das heißt,
00:19:11es kann sein,
00:19:12dass jetzt,
00:19:12wenn jemand anders diese Szene spielt,
00:19:14dann ist da vielleicht gerade dunkel
00:19:15oder es zieht gerade ein Gewitter auf
00:19:17und es ist nicht so schönes Wetter.
00:19:18Aber wie diese Leute positioniert sind,
00:19:22wo sie entlang gehen,
00:19:23auch wie lang diese Texte sind,
00:19:25passen immer genau zu der Strecke,
00:19:26die zurückgelegt wird.
00:19:27Was ja in anderen Spielen auch manchmal ein Problem ist.
00:19:29Dann fängt er an zu reiten,
00:19:31erzählt vier Sätze
00:19:32und dann schweigen sie sich halt drei Stunden noch an,
00:19:35bis sie dann da sind.
00:19:35Hier war es jetzt immer so,
00:19:37die Länge der Texte passt genau zu dem,
00:19:39was man eben auch an den Weg zurücklegt.
00:19:41Und wie ich schon gesagt habe,
00:19:43wie in Red Dead Redemption,
00:19:43kannst du mit einer Taste gedrückt halten,
00:19:45mit diesem NPC dann das Tempo matchen
00:19:49und dann kannst du die Kamera freidrehen.
00:19:50Also du kannst dann selber noch so
00:19:53atmosphärisch einen Rundum-Sicht,
00:19:54wenn man die Brücke entlang reitet,
00:19:56in das Tal,
00:19:57während du dich da nicht drauf konzentrieren musst,
00:19:59dass du gerade ausreitest.
00:20:01Nur,
00:20:01und ich weiß nicht,
00:20:02ob das ein Zufall war
00:20:03oder ob es noch gefixt wird,
00:20:05ich hatte den Eindruck,
00:20:06wenn du das in Red Dead Redemption machst,
00:20:07dann versucht dein Charakter so ein bisschen,
00:20:09ich sage mal,
00:20:10verkehrssicher zu reiten.
00:20:12Also der reitet dann nicht absichtlich
00:20:13in den Gegenverkehr rein
00:20:14und ich habe einmal so richtig übel,
00:20:16während ich quasi die Kamera gedreht habe
00:20:18und so einem hinterhergeritten bin,
00:20:19so eine ganze Gruppe mit so Kindern
00:20:22und Fußgängern so voll Gas umgeholfen.
00:20:25Das wollte ich gar nicht.
00:20:26Ich dachte,
00:20:26der würde da automatisch bremsen,
00:20:28macht er aber nicht.
00:20:29Macht er aber nicht.
00:20:30Aber es sorgt dann auf jeden Fall
00:20:33für gute Geschichten
00:20:34und ist lustig,
00:20:36das mal herauszufinden.
00:20:37Ich meine,
00:20:38irgendwie macht es auch Sinn,
00:20:41wenn du dich nicht drauf konzentrierst,
00:20:42dass dann auch Fehler passieren können.
00:20:44Aber ich finde an sich,
00:20:46also auch wenn man das jetzt so sieht,
00:20:49das sieht ja schon ziemlich cool aus
00:20:51und dass es eben alles handgemacht ist.
00:20:54Ich glaube,
00:20:55da hilft es auch,
00:20:56dass es eben von den Machern
00:20:57von Black Desert Online ist,
00:20:59weil ganz, ganz viel
00:21:00halt von den Spielen
00:21:01zumindest übernommen wurde.
00:21:03Von den Animationen,
00:21:06von der Söldnerin
00:21:07und von der Walküre.
00:21:08Es gibt recycelte Stadtlayouts,
00:21:11getrennte,
00:21:12also es gibt Acid Recycling.
00:21:14Aber das ist, glaube ich,
00:21:15also ich denke,
00:21:15das ist klug,
00:21:16das zu machen,
00:21:18weil sie haben da ja schon
00:21:19ein funktionierendes Produkt.
00:21:21Und Leute,
00:21:21die Black Desert lieben,
00:21:22werden sich da sicher auch
00:21:24zum Teil wiederfinden.
00:21:26Könnte ich mir vorstellen.
00:21:27Also zumindest bei den Trailern
00:21:28waren ja schon einige,
00:21:29die gesagt haben,
00:21:29oh mein Gott,
00:21:30das kenne ich.
00:21:31Und für die wird es cool.
00:21:32Also ich habe früher auch mal
00:21:33ein paar Stunden,
00:21:34ich war nicht ewig lang drin,
00:21:36aber als MMO-Spielerin
00:21:38habe ich natürlich auch mal
00:21:38in Black Desert reingespielt.
00:21:40Und als ich die Trailer gesehen habe,
00:21:42war ich schon so,
00:21:42ah ja, okay.
00:21:43Man erkennt,
00:21:44wo es herkommt.
00:21:45Man sieht,
00:21:45dass es einfach von Pearl Abyss ist,
00:21:47von den gleichen Machern.
00:21:48Und das hilft, glaube ich,
00:21:51damit sie halt alles
00:21:52handmachen können
00:21:53in dieser Zeit auch.
00:21:54Weil das Spiel wurde
00:21:552019 angekündigt,
00:21:58wenn ich es richtig im Kopf habe.
00:21:59Es ist schon eine Weile
00:22:00in Arbeit
00:22:01und hat ja auch ein bisschen
00:22:03den Fokus dann gewechselt.
00:22:05Also es sollte ja,
00:22:06wie du schon gesagt hast,
00:22:07ja eigentlich auch ein MMO werden
00:22:08und dann aber halt nicht mehr.
00:22:10Ja.
00:22:10Jetzt ist es halt rein Singleplayer.
00:22:12Finde ich gut.
00:22:13Ich mag zwar auch MMOs
00:22:15ab und zu mal,
00:22:15aber ich bin halt eher
00:22:16der Singleplayer-Story-Freund.
00:22:19Also ich finde das gut.
00:22:20Hast du das Gefühl,
00:22:22du wirst sehr durch diese Story geleitet?
00:22:25Also ist es sehr linear,
00:22:26dass du der Hauptstory folgst?
00:22:28Oder ist es eher so dieses,
00:22:29wie in Skyrim
00:22:32oder auch ein paar anderen Spiele,
00:22:33wo du halt am liebsten
00:22:34einfach tausend Nebenquests machst,
00:22:36weil es da halt
00:22:37so viele Möglichkeiten gibt?
00:22:38Du kannst einfach nur
00:22:39der Hauptstory folgen,
00:22:40wenn du das willst.
00:22:41Mein Eindruck war aber,
00:22:43sie fesselt mich nicht so.
00:22:45Also sie fängt zwar,
00:22:46ich würde sagen,
00:22:47ich will jetzt nicht spoilern,
00:22:48aber sie fängt schon
00:22:49ein bisschen dramatisch an.
00:22:50Aber es ist nichts,
00:22:52was ich nicht schon mal,
00:22:53oder nicht schon mal
00:22:53tausendmal gesehen habe.
00:22:55Und auch generell,
00:22:56der Plot ist so ein
00:22:57sehr generisches
00:22:59Du bist der Auserwählte.
00:23:00Vielleicht wird es irgendwann
00:23:01einen Megatwist geben,
00:23:03warum er der Auserwählte ist.
00:23:04Und dann hat sich da schon
00:23:05jemand Gedanken gemacht.
00:23:07Aber es wirkte für mich
00:23:08jetzt nicht,
00:23:08als wäre es eine Priorität,
00:23:09dass das Spiel
00:23:10mit unglaublichen Storytwists
00:23:11einen links und rechts
00:23:12überrascht.
00:23:14Dadurch hast du aber
00:23:15viel weniger
00:23:16so einen unterschwelligen Druck,
00:23:18dieser Geschichte
00:23:19jetzt folgen zu müssen,
00:23:20sondern es lädt mehr dazu ein,
00:23:21ja dann mach halt mal dein Ding.
00:23:22Lauf halt mal einfach
00:23:23jetzt bis zum Horizont,
00:23:24mach Nebenquests,
00:23:25erkunde diese Welt,
00:23:27streichel die Hunde,
00:23:28streichel alle anderen Tiere,
00:23:30laber mit den Leuten,
00:23:31geh zum Armdrücken
00:23:32in die Kneipe und so Zeug.
00:23:33Also es hat dann,
00:23:36es ist weniger wie bei Witcher,
00:23:38wo die Hauptquest
00:23:39dir so einen Druck macht,
00:23:40du musst Ciri retten,
00:23:41es ist hier einfach,
00:23:42guck halt mal,
00:23:44hier ist schön,
00:23:44kannst du dich auch mal
00:23:45ein bisschen umschauen,
00:23:46mach doch Quatsch,
00:23:47dropkicken Banditen
00:23:48von der Brücke,
00:23:49fahr mit einem Mech
00:23:50durch die Gegend,
00:23:51reit in den Drachen
00:23:52und so Zeug.
00:23:55vielleicht wird die Story
00:23:56in einem fertigen Spiel,
00:23:57wie ich ja wie gesagt
00:23:57nur sehr, sehr wenig
00:23:58davon gespielt habe,
00:23:59noch total intensiv,
00:24:01wir haben ja ein paar Ausschnitte
00:24:02aus den Trailern gesehen,
00:24:03wo dann schon irgendwie
00:24:04sehr dramatische Szenen
00:24:05irgendwie zu sehen waren,
00:24:07aber selbst wenn es das nicht ist,
00:24:09so be it.
00:24:10Also als Sandbox
00:24:11ist es ja trotzdem witzig.
00:24:14Bedeutet,
00:24:14das war jetzt zumindest nicht so,
00:24:16dass du irgendwie
00:24:16den Zeitdruck verspürt hättest,
00:24:18irgendwas fertig zu machen
00:24:19oder vielleicht auch
00:24:19was zu verpassen,
00:24:20also es gibt ja durchaus Spiele,
00:24:22wenn du da halt zu spät
00:24:23irgendwo hinkommst,
00:24:24dann hat das Konsequenzen.
00:24:26Hattest du das Gefühl,
00:24:27das war da jetzt der Fall?
00:24:29Also es wäre mir nie passiert.
00:24:32Also man muss mal
00:24:32eins dazu sagen,
00:24:33es gibt ja,
00:24:34es ist insgesamt
00:24:35von seinem Design her
00:24:36sehr linear,
00:24:37es gibt keinerlei
00:24:38Entscheidungen in irgendeiner Weise.
00:24:40Es gibt auch so,
00:24:41was ich gespielt habe,
00:24:42kein Dialogsystem in dem Sinne,
00:24:43dass man Antworten wählen könnte,
00:24:45sondern es gibt eine Art
00:24:46von Dialog,
00:24:46der läuft ab,
00:24:47Ende, nächste Quest.
00:24:49Wenn du Glück hast,
00:24:50wird dir vorher auch gesagt,
00:24:51wo die nächste Quest ist
00:24:52und du musst es nicht
00:24:52aus dem Questlog raussuchen.
00:24:56Das heißt,
00:24:58du bist dann eben
00:24:59sehr viel freier,
00:25:00auch mal zu sagen,
00:25:01so, jetzt lasse ich
00:25:01die Hauptquest Hauptquest sein
00:25:03und mache halt so
00:25:03nebenbei mein Zeug.
00:25:05Okay.
00:25:06Also, ja,
00:25:07ich persönlich finde es immer cool,
00:25:08wenn man Entscheidungen treffen kann
00:25:09und das das Spiel beeinflusst.
00:25:11Das war einer meiner Hauptpunkte
00:25:14für Baldur's Gate,
00:25:15wo ich einfach gesagt habe,
00:25:16egal was ich mache,
00:25:17alles hat irgendwie
00:25:17einen Einfluss
00:25:18auf die Geschichte.
00:25:19Wenn ich aus Versehen
00:25:19jemanden erschieße,
00:25:21weil ich die falsche Taste
00:25:21gedrückt habe,
00:25:22dann ist der halt tot.
00:25:23Ja.
00:25:24Das ist,
00:25:25also,
00:25:25ich finde es immer cool,
00:25:27wenn Spiele das implementieren.
00:25:28Ich verstehe aber auch,
00:25:29dass es nicht jedes,
00:25:30also nicht das Ziel
00:25:31einfach jedes Spiels ist
00:25:32und dass es da
00:25:32unterschiedliche Herangehensweisen
00:25:34gibt,
00:25:35respektiere ich.
00:25:36Ich finde es immer einfach,
00:25:38mich bringt es ein bisschen
00:25:39aus der Immersion raus,
00:25:40wenn ich jemanden schlagen kann
00:25:42und der danach so,
00:25:43hello, my friend,
00:25:45ich habe dir gerade
00:25:46in die Fresse gehauen,
00:25:47warum bist du nett zu mir?
00:25:50Weil du es gerade sagst
00:25:51mit dieser Immersion,
00:25:52einen Punkt,
00:25:52der mich noch so ein bisschen
00:25:53irritiert hat,
00:25:54aber das ist auch,
00:25:55wie ich finde,
00:25:55sehr starke Schmackssache.
00:25:57Mir sagt der Cliff zu wenig.
00:25:59Okay.
00:25:59Der ist so ein,
00:26:01das ist so ein stoischer Typ,
00:26:02das ist so ein Kriegertyp,
00:26:04einer,
00:26:04der halt echt viel Shit
00:26:05schon irgendwie erlebt hat,
00:26:07aber dem passiert so viel
00:26:08komischer Zauberkram
00:26:11und seine Reaktionen sind,
00:26:12wie ich finde,
00:26:13der Situation oft nicht angemessen.
00:26:15Also er nickt das alles so weg.
00:26:17Ich will nicht sagen,
00:26:18wie er da hinkommt,
00:26:19aber er kommt mir nichts,
00:26:20dir nichts.
00:26:21Plötzlich aus seiner
00:26:22vertrauten,
00:26:23äh,
00:26:23Clan-Lagerwelt
00:26:25ist er plötzlich
00:26:26in irgendeiner
00:26:28Cyber-Himmels-Dimension
00:26:30oder so einer,
00:26:31so einer Zauber-Himmels-Dimension.
00:26:32Meinst er sagt mal,
00:26:34hä,
00:26:34wie bin ich denn hier hingekommen?
00:26:36Was geschieht hier?
00:26:37Sondern so,
00:26:39was gibt Leute,
00:26:41die sagen,
00:26:41auf der anderen Seite
00:26:42so eine,
00:26:42so eine Quasseltüte
00:26:44wie die bei Forspoken,
00:26:45die Hauptfigur,
00:26:46die dann mit ihrem Armband
00:26:47die ganze Zeit
00:26:48am Free,
00:26:49äh,
00:26:49frei assoziieren ist.
00:26:51Das ist die,
00:26:51das andere Extrem,
00:26:52was man nicht haben will.
00:26:53Vielleicht willst du lieber
00:26:55eine,
00:26:55eine still,
00:26:56stille Hauptfigur,
00:26:57die halt,
00:26:57dir nicht deinen ganzen
00:26:58inneren Monolog schon vorträgt.
00:27:01Fair enough.
00:27:01Ich fand's in dem Kontext
00:27:03aber ein bisschen befremdlich,
00:27:05wie wenig er sagt.
00:27:06Also auch über diese vollen
00:27:07sechs Stunden,
00:27:08weißt du,
00:27:08er sagt nicht gar nichts,
00:27:09aber er,
00:27:10er nimmt das alles
00:27:11viel zu nonchalant hin,
00:27:13so,
00:27:13ja,
00:27:13dann bin ich,
00:27:14das ja auserwählte.
00:27:14Klar,
00:27:15in dem Zelda sagt Link
00:27:16auch nicht,
00:27:17wieso sollte ich denn jetzt
00:27:18das Triforce zusammensetzen?
00:27:20Erklär mir für und wieder,
00:27:21der kann ja nicht mal
00:27:22richtig sprechen,
00:27:23der kann ja nur,
00:27:24aah,
00:27:25schreien,
00:27:25aber es ist,
00:27:27vor dieser Welt,
00:27:28die er dann mit so einem
00:27:29realistischen Grafiksetting
00:27:31und versucht eben
00:27:32eine große Simulation
00:27:33von so einer Fantasy-Welt,
00:27:35und es wirkte dann
00:27:36so ein bisschen
00:27:38nicht ganz so stimmig,
00:27:40aber das ist wie gesagt
00:27:41Geschmackssache.
00:27:42Ja,
00:27:42also ich meine,
00:27:42wie gesagt,
00:27:43stille Helden gibt's ja mehrere,
00:27:44auch ein Geralt sagt
00:27:46reichlich wenig in The Witcher
00:27:48und ist nicht sehr gesprächig.
00:27:50Aber Geralt hat irgendwie
00:27:51mit dem wenigen,
00:27:52was er sagt,
00:27:53mehr,
00:27:54der ist cooler,
00:27:55der hat mehr Stil,
00:27:56der hat mehr,
00:27:58da schwingt was mit
00:27:59und das fehlt mir bei Cliff noch.
00:28:01Kann sein,
00:28:02dass das Später sich noch ändert,
00:28:03aber ich hab nicht den Eindruck,
00:28:04dass das schon
00:28:05das gleiche cooles Level ist
00:28:07wie ein Geralt.
00:28:08Ja.
00:28:08Der hat jetzt auch drei Spiele Zeit,
00:28:10um das aufzubauen
00:28:11und natürlich eine
00:28:12erfolgreiche Buchreihe davor
00:28:13und das ist ja nicht
00:28:14aus der hohlen Hand
00:28:15alles gegriffen,
00:28:16aber da ist für mich
00:28:17Cliff noch nicht
00:28:18auf dem Geralt-Level.
00:28:19Ja gut,
00:28:20Geralt ist natürlich auch,
00:28:22der ist einfach großartig
00:28:23und da hat sich eben
00:28:25auch mit der Zeit
00:28:26ein gewisses Standing
00:28:28aufgebaut,
00:28:29aber ja,
00:28:30ich bin gespannt,
00:28:31also ich muss ehrlicherweise
00:28:32zugeben,
00:28:32ich war auch so an sich,
00:28:34ich bin jemand,
00:28:34ich mag es,
00:28:35wenn ich meinen eigenen
00:28:35Charakter erstellen kann,
00:28:36aber das kommt vielleicht
00:28:37auch durch meine MMO-Liebe
00:28:39und bin immer ein bisschen
00:28:41erstmal kritisch
00:28:43und warte ab,
00:28:44wie dann dieser Charakter ist,
00:28:45den ich spielen muss.
00:28:46Also es gibt ja theoretisch
00:28:47noch zwei andere Charaktere,
00:28:48die man spielen kann,
00:28:49wenn ich das richtig gesehen habe,
00:28:51ein Ork
00:28:51und eine Frau,
00:28:54eine Kriegerin.
00:28:55Ja,
00:28:55es ist einfach so,
00:28:57hey,
00:28:57wir haben ein Mann,
00:28:57von der Rasse der Frauen.
00:29:00Und ein männlichen Ork.
00:29:02Ja,
00:29:03das ist richtig,
00:29:05in den Trailern würde das ja
00:29:06jetzt nur so in diesem letzten Schwung
00:29:08nochmal irgendwie so nebenbei,
00:29:09aber das ist voll das Ding,
00:29:10also man hat die am Anfang noch nicht,
00:29:12die schaltet man dann erst später frei,
00:29:13aber das sind zwei vollwertige,
00:29:17spielbare Charaktere.
00:29:18Damien ist diese Kämpferin,
00:29:19die so schnell ist,
00:29:21im Gegensatz zu Cliff,
00:29:22der ja eher behäbig ist,
00:29:23wo man diesen Rockstar-Sprint,
00:29:25und also da spürt man das Alter
00:29:26in den Knochen irgendwie schon
00:29:28durch das Gamepad
00:29:28und bei Damien ist da so,
00:29:31die fitzt halt von einem Ende des Bildschirms
00:29:34zum anderen,
00:29:34hat halt dann ein Gewehr
00:29:35und noch mehr Zauberfähigkeiten,
00:29:38ist halt viel, viel schneller
00:29:39und dann gibt's nochmal Unkar,
00:29:41das ist halt der Ork,
00:29:42den du angesprochen hast,
00:29:43der halt nochmal langsamer ist wie Cliff,
00:29:44aber der haut halt alles kaputt.
00:29:46Also das ist ja eh schon das,
00:29:49haben wir bisher noch gar nicht drüber geredet,
00:29:51die Kämpfe in diesem Spiel sind so geil.
00:29:54Also jedes einzelne Scharmützel
00:29:58mit irgendwelchen kleinen Banditen
00:29:59im Wegesrand,
00:30:00du freust dich innerlich,
00:30:02ist immer innerlich Weihnachten,
00:30:04weil yes,
00:30:05jetzt kriegen sie einen Dropkick in die Schnauze,
00:30:07yes,
00:30:08jetzt kann ich die wieder aktiv blocken,
00:30:10also in dem richtigen Moment
00:30:11die Blocktaste drückst,
00:30:12dann konterst du den Schlag,
00:30:13das macht so,
00:30:13das ist so eine Druckwelle,
00:30:15teilweise fliegen dann auch so die Blätter
00:30:16links und rechts weg,
00:30:17also du merkst so richtig,
00:30:18wie viel Intensität da dahinter ist.
00:30:21Es ist vielleicht nicht
00:30:23so spielbestimmend,
00:30:24wie jetzt der Schild von Kratos,
00:30:26aber dieses,
00:30:27das Blocken macht Bock in dem Spiel,
00:30:28das Kontern macht Bock in dem Spiel
00:30:30und vor allem diese,
00:30:31diese wuchtigen Kämpfe,
00:30:33auch die Zauber-Effekte,
00:30:34das haut alles so rein
00:30:36und dann eben schön zu sehen,
00:30:39Cliff hat so seinen eigenen Kampfstil,
00:30:41hat einen eigenen Talentbaum,
00:30:42jemand in drei Bereiche ist,
00:30:44der aufgeteilt,
00:30:45wo man sich dann auch spezialisieren kann
00:30:46und dann haben diese anderen Charaktere
00:30:48aber auch nochmal jeweils
00:30:49ihren eigenen Talentbaum.
00:30:51Also es ist nicht so,
00:30:51dass die sich einen teilen müssen
00:30:52oder haben halt nur feststehende Fähigkeiten,
00:30:55sondern die haben alle auch ihr eigenes Ding,
00:30:57das heißt,
00:30:57wenn du dann bei der Erkundung der Welt
00:30:59eher jetzt auf die anderen beiden setzen willst,
00:31:02dann mach das halt.
00:31:03Die einzige Sache ist,
00:31:04das konnte ich jetzt noch nicht komplett ausprobieren,
00:31:06weil wir konnten diese beiden Charaktere
00:31:08nur in einem vorgefertigten Safe Game ausprobieren,
00:31:11wo dann auch keine Hauptquest verfügbar war.
00:31:13Soweit ich das verstanden habe,
00:31:15ist Cliff schon der Dreh- und Angelpunkt dieser Handlung.
00:31:17Man kann also nicht jetzt einfach sagen,
00:31:19ich lass Cliff jetzt stehen
00:31:20und spiele es nur noch mit Damien oder mit Unkar.
00:31:23Cliff kann diese Leute aber mitnehmen,
00:31:24also du kannst dann auch so ein Trio durch die Gegend ziehen,
00:31:26was ich voll cool finde,
00:31:28aus wahrscheinlich Ehrengründen,
00:31:29aber nicht in den Boss kämpfen.
00:31:31Da geht man nur alleine rein.
00:31:33Das wäre auch unfair.
00:31:34Ist ja nur ein Boss
00:31:35und dann kommen da drei an,
00:31:36geht ja gar nicht.
00:31:39Also ich glaube,
00:31:40dass man die Hauptquest immer mit Cliff bestreiten muss
00:31:42und man kann aber dann bei so Aktivitäten
00:31:44wie zum Beispiel eine Burgeroberung
00:31:45oder irgendwelche Nebenschauplätze,
00:31:48das kann man alles auch mit den beiden zusammen machen.
00:31:51Und das ist wirklich ein spürbarer Unterschied.
00:31:53Also es ist ja nicht einfach nur ein anderer Skin für Cliff,
00:31:56sondern es ist ein anderes Spielgefühl.
00:31:58Und das fand ich cool,
00:31:58dass sie da drauf Wert gelegt haben.
00:32:00Das ist ziemlich cool.
00:32:01Also ich finde es immer auch cool,
00:32:01wenn man halt auch sagen kann,
00:32:03okay, ich mag aber einen anderen Kampfstil.
00:32:04Ich finde das,
00:32:05ich möchte was anderes ausprobieren
00:32:07und das dann auch mit einem anderen Charakter darzustellen,
00:32:09mag ich ganz gerne.
00:32:11Also Damien ist ja eher auch schnell und wendig,
00:32:13wenn ich das richtig gesehen habe.
00:32:15Und wenn sie dann da mit ihrem Rapier zuschlägt,
00:32:17sah eigentlich immer ganz cool aus.
00:32:18Bei Unkar,
00:32:20der ist halt eher so der Berserker.
00:32:24Draufhauen.
00:32:24Ich glaube,
00:32:25da wird es genug Leute geben,
00:32:26die sich freuen,
00:32:27die spielen zu können.
00:32:28Ich finde es sehr schade,
00:32:30also ich meine,
00:32:30das ist ja noch nicht sicher,
00:32:31ob man nur mit Cliff
00:32:33die Hauptstory spielen kann.
00:32:34Oder?
00:32:36Also ich glaube,
00:32:37dass sie das in Trailern
00:32:37schon so angedeutet haben
00:32:39und ich kann es bisher nicht dementieren.
00:32:40Also ich gehe jetzt davon aus,
00:32:41dass die Hauptstory schon über Cliff läuft
00:32:43und die halt mit dabei sind.
00:32:45Also er ist ja auch der,
00:32:46der diesen Clan der Grauwölfe,
00:32:49der Graumän, Entschuldigung,
00:32:51wieder aufbauen soll.
00:32:53Es geht nicht ohne Cliff.
00:32:55Also wenn man sagt,
00:32:56der ist dir unsympathisch,
00:32:58er wird halt bis zum Ende mit dabei bleiben,
00:33:00aber du hast eben spielerisch die Option,
00:33:03mit anderen Charakteren zu spielen,
00:33:04die man eben dann auch getrennt aufleveln kann.
00:33:07Okay.
00:33:08Es ist ja schon mal cool,
00:33:09dass sie einem die Möglichkeit geben.
00:33:10Allgemein,
00:33:10es gibt ja sehr, sehr viele Möglichkeiten
00:33:12in diesem Spiel,
00:33:14was man so machen kann.
00:33:15Wir haben schon so ein bisschen angesprochen.
00:33:17Was konntest du denn schon ausprobieren?
00:33:19Bist du einen Drachen geritten?
00:33:21Nein.
00:33:22Was?
00:33:23Aber die Sache ist,
00:33:25das ist auch eine Schwierigkeit,
00:33:26also wir haben wie gesagt
00:33:27vier Stunden den Anfang gespielt
00:33:29und dann hat man uns Safe Games gegeben.
00:33:32Da springst du dann an bestimmte Punkte,
00:33:33die sie dir jetzt zeigen wollten.
00:33:34Also zum Beispiel einen Bosskampf,
00:33:37ein besonders komplexes Rätsel.
00:33:40Die Schwierigkeit ist aber natürlich,
00:33:41ich habe dadurch halt wahrscheinlich
00:33:4360, 70 Stunden Spiel übersprungen,
00:33:45in der mir halt Sachen mit Tooltips
00:33:48mal gezeigt worden wären.
00:33:49Und du hast halt so viele Menüs
00:33:51und Fähigkeiten und Unterreiter
00:33:53und Untermenüs,
00:33:54dass ich vieles von dem Zeug
00:33:55gar nicht gesehen habe.
00:33:57Also ich habe dann danach im Gespräch
00:33:58mit den anderen Eventteilnehmern gesehen,
00:34:00okay, ach, das hätte es auch gegeben.
00:34:02Zum Beispiel, bestes Beispiel,
00:34:04man kann eine,
00:34:05man findet eine Maske,
00:34:06so eine Banditenmaske
00:34:07und wenn man die ausrüstet,
00:34:09kann man Leute beklauen.
00:34:11Sonst ist halt ansonsten
00:34:12immer dieser Punkt Stehlen ausgegrault.
00:34:15Ich dachte mir, ist das so ein rechtschaffender Typ?
00:34:17Er könnte,
00:34:17aber er wird niemals stehlen.
00:34:19Nee, du brauchst halt dieses Item,
00:34:21der Banditenmaske,
00:34:22um auch wirklich Verbrechen zu begehen.
00:34:25Wusste ich nicht,
00:34:26weil ich diesen Tooltip eben nicht gesehen habe.
00:34:29Gleiches gilt auch
00:34:30für die verschiedenen Reittiere.
00:34:31Du kannst ja nicht nur mit deinem Pferd reiten,
00:34:33du hast übrigens ein eigenes Statusmenü
00:34:36und das kann auch gelevelt werden,
00:34:37das kann auch besser werden
00:34:38und kann dann schneller reiten
00:34:40und höher springen und so Zeug.
00:34:42Natürlich, weil of course,
00:34:43es hat alles, dieses Spiel.
00:34:46Aber ob ich vielleicht
00:34:47bei einem der späteren Spielstände
00:34:49auch schon eigentlich einen Drachen
00:34:50oder einen Bären
00:34:51oder sonst was gehabt hätte,
00:34:52kann sein.
00:34:53Ich hätte aber nicht gewusst,
00:34:54in welchem Untermenü
00:34:55ich es hätte aufrufen müssen,
00:34:56weil es einfach so viel Kram ist.
00:34:57Ein Punkt,
00:34:58den mir aber gerade noch einfällt,
00:34:59den wir noch nicht erwähnt haben,
00:35:01also man hat diese zwei anderen Charaktere,
00:35:02die sich sehr anders spielen,
00:35:04was aber auch krass ist,
00:35:05also Cliff hat ja am Anfang
00:35:06nur Schwert und Schild
00:35:07und später kriegst du dann aber auch
00:35:08Waffen wie zum Beispiel
00:35:09so eine Lanze
00:35:10und diese Lanze ist nicht einfach
00:35:12nur ein anderer Skin
00:35:13für das Schwert,
00:35:14sondern es ist ein komplett
00:35:15eigener Kampfstil,
00:35:16also der dann viel mehr
00:35:18auf so Crowd Control
00:35:19und ausladende Schwungmanöver
00:35:21und schnelles Zuschlagen ist,
00:35:23was dann natürlich
00:35:24keinen Block mehr,
00:35:25weil du kannst ja dann nur
00:35:25die Stange so hochnehmen
00:35:26und hast kein Schild mehr,
00:35:28aber auch das schon,
00:35:29also innerhalb des Charakters
00:35:30ist der Umstieg
00:35:32auf eine andere Waffengattung
00:35:33schon ein Unterschied
00:35:34wie Tag und Nacht,
00:35:35wie du jetzt durch so einen Kampf
00:35:36durchgehst.
00:35:37Also das fand ich auch
00:35:38richtig cool,
00:35:39aber ich hab wie gesagt
00:35:39nur an der Oberfläche gekratzt,
00:35:41weil in sechs Stunden
00:35:43siehst du halt einfach nicht
00:35:44die Tiefe dieses Spiels,
00:35:46du erahnst sie nur
00:35:47und sie ist halt so
00:35:49What?
00:35:51Es ist alles,
00:35:52also wie gesagt,
00:35:53Everything,
00:35:53das Game
00:35:53hat es unser Kollege Paul genannt
00:35:55und das beschreibt es glaube ich
00:35:57sehr gut,
00:35:57aber also auch da wieder,
00:35:58wenn du so viele Waffen hast,
00:36:00die dann eben auch
00:36:01sich alle wieder anders spielen,
00:36:02die musst du ja dann auch
00:36:03jedes Mal wieder neu lernen,
00:36:04oder?
00:36:06Ich würde das
00:36:07in Anführungszeichen setzen
00:36:08mit so viele Waffen,
00:36:10weil ich glaube,
00:36:10es sollte nicht das Missverständnis
00:36:12aufkommen,
00:36:12dass das so Diablo-mäßig ist,
00:36:13dass halt nach einem Kampf
00:36:14da 40 Waffen auf dem Boden liegen.
00:36:16Ich habe in den sechs Stunden
00:36:17ein Schwert bekommen,
00:36:19so.
00:36:20Also das habe ich auch
00:36:21von dem Boss bekommen
00:36:22und das hat halt dann
00:36:22das bisherige Schwert ersetzt.
00:36:24Also es ist nicht so,
00:36:25dass das jetzt so Borderlands
00:36:26oder Diablo-mäßig ist,
00:36:28dass du pausenlos
00:36:29nur dann am Vergleichen bist,
00:36:30das hat jetzt ein DPS mehr
00:36:32und aber Gift schaden
00:36:33und dann tausche ich das jetzt aus,
00:36:35sondern es ist eher schon so,
00:36:36am Ende einer längeren Quest-Kette
00:36:38winkt dann mal
00:36:39eine neue Rüstung,
00:36:41ein neuer Schild,
00:36:43ein neues Schwert oder so,
00:36:45aber du wirst es nicht
00:36:46in Loot begraben,
00:36:47zumindest nicht am Anfang,
00:36:48kann sein,
00:36:48dass sich das später noch ändert,
00:36:49glaube ich aber nicht.
00:36:50Also ich hätte jetzt von der Art,
00:36:51wie die Menüs gemacht sind
00:36:52und wie die Progression bisher funktioniert,
00:36:54wäre ich nicht davon ausgegangen,
00:36:56dass man in Loot erseuft,
00:36:57was das angeht.
00:36:59Und neu lernen,
00:37:00wie du meintest,
00:37:00man jede Waffe neu lernen muss,
00:37:01ja stimmt,
00:37:01das ist schon so eine Gewöhnungsphase.
00:37:03Also es ist nicht so,
00:37:04dass du jetzt einfach das,
00:37:04was du mit den anderen Waffen gelernt hast,
00:37:06eins zu eins
00:37:06auf die andere übertragen kannst,
00:37:08sondern hat teilweise dann auch
00:37:10mehr Reichweite,
00:37:11also diese,
00:37:12wie viele Schritte zum Gegner brauchst du,
00:37:13um anzugreifen,
00:37:14teilweise ist es dann eben auch
00:37:16so ein Sprung direkt zum Gegner hin
00:37:17mit bestimmten Angriffen,
00:37:18da muss man sich halt dann erst wieder
00:37:20dran gewöhnen.
00:37:21Und teilweise haben diese Waffen
00:37:22auch unterschiedlichen Elementarschaden
00:37:24oder du hast auch Zauberfähigkeiten,
00:37:26die unterschiedlichen Elementarschaden haben,
00:37:28die dann wiederum weniger
00:37:29oder mehr effektiv sind
00:37:31gegen bestimmte Bossgegner.
00:37:32Es gibt einen Bossgegner,
00:37:33den ich gespielt habe,
00:37:35den ich euch aber nicht zeigen darf,
00:37:36weil das in diesem späteren Teil passiert,
00:37:37deswegen sage ich jetzt auch nicht,
00:37:38was das ist,
00:37:39aber der wie so in einem Zelda-Spiel
00:37:42so Bossmechaniken hatte,
00:37:43also an bestimmte Schwachstellen hinschießen,
00:37:47um einen Schwachpunkt freizulegen,
00:37:49dann in diesen Schwachpunkt
00:37:50mit exakt dieser Art
00:37:52Elementarschaden reinhauen,
00:37:54dann, wenn der sich gerade so auflädt,
00:37:56kannst du hier in den verwundbaren Punkt,
00:37:58der wieder woanders ist an dem Gegner,
00:38:00dann kletterst du an diesem Gegner hoch
00:38:02und kannst quasi während er
00:38:04noch sich im Kreis dreht,
00:38:05ihm auf den Kopf hauen,
00:38:06während du so Shadow of the Colossus
00:38:07mäßig an ihm dranhängst.
00:38:09Ja, und das war auch so ein Moment,
00:38:12wo ich dann auch das Universum
00:38:13plötzlich verstanden habe.
00:38:15Ich bin durch Zufall
00:38:16an den hingesprungen
00:38:17und Cliff blieb dann so kleben.
00:38:18Ich so, ach so,
00:38:19ich kann an dem auch hochklettern?
00:38:21What?
00:38:22Das geht auch.
00:38:23Also, das ist schon cool.
00:38:25Das hat was.
00:38:26Also, ich finde es auch cool,
00:38:28wenn man an den Gegnern hochklettern kann.
00:38:30Aber auch da wieder,
00:38:31da dann erstmal durchzublicken,
00:38:33was ist jetzt gerade
00:38:34in dieser Situation am sinnvollsten,
00:38:36stelle ich mir schon schwierig vor.
00:38:38Aber klar,
00:38:39man wird da wahrscheinlich dann
00:38:40innerhalb des Spiels
00:38:41so langsam rangeführt
00:38:42an jede Waffe dann auch,
00:38:44wenn du halt nicht damit zu
00:38:46geschüttet wirst mit Waffen,
00:38:48dann hast du wahrscheinlich auch die Zeit,
00:38:50dich dann dran zu gewöhnen
00:38:51an die verschiedenen Kampfziele.
00:38:52Man kann ja auch ohne Waffen kämpfen
00:38:54und zwar mit Wrestling-Moves.
00:38:56Hast du das gemacht?
00:38:57Ich habe bisher nur den,
00:39:00früher hat man dazu
00:39:00Fahrradkick gesagt,
00:39:02jetzt heißt das glaube ich
00:39:02Chargekick.
00:39:03Also so ein,
00:39:04man macht das so mit dem einen Knie
00:39:05und dann das andere.
00:39:06Also so.
00:39:07Ja.
00:39:08Und das ist eine super coole Funktion,
00:39:10die ich gerne möchte,
00:39:11dass andere Spiele
00:39:12sich das abschauen.
00:39:16Bestimmte Gegner,
00:39:17teilweise Zwischengegner,
00:39:18teilweise auch nur so der Anführer
00:39:19von so einem Random-Banditen-Camp
00:39:21haben Spezialangriffe.
00:39:23Also auch diese besagten
00:39:24Wrestling-Moves,
00:39:25irgend so ein Piledriver
00:39:26oder sowas.
00:39:27Und dann machen die das im Kampf
00:39:28und dann läuft immer
00:39:29so eine kurze Zeitlupen-Sequenz
00:39:31und dann guckt Cliff so.
00:39:33Aha.
00:39:34Und dann läuft unten
00:39:34so ein Statusbalken mit.
00:39:36Und wenn dir das oft genug macht,
00:39:38dann wird irgendwann eingeblendet,
00:39:39du hast dir das von dem jetzt abgeguckt.
00:39:40Jetzt weiß er, wie das geht.
00:39:42Und dann kannst du das
00:39:42direkt gegen den einsetzen.
00:39:44Und teilweise sind diese Kämpfe
00:39:45auch so gestaltet,
00:39:46dass du die nur bezwingen kannst,
00:39:48wenn du ihre eigenen Moves
00:39:49gegen sie einsetzt.
00:39:50Also da ist dann,
00:39:51ich weiß nicht,
00:39:51ob wir das jetzt auf die Stände
00:39:52so hergescrollt kriegen,
00:39:54aber man kämpft mal
00:39:54gegen einen Ritter,
00:39:55Ritter Matthias oder Matthias,
00:39:57der macht diesen Fahrradkick.
00:39:59Und dann guckt man sich das
00:40:01im Kampf von dem ab
00:40:02und Fahrradkick den dann
00:40:03über den Dorfplatz,
00:40:04weil das nur der einzige Punkt ist,
00:40:06der hat so einen schweren Schild,
00:40:07um das eben,
00:40:07diese Schildhaltung zu brechen.
00:40:09Und das finde ich richtig cool.
00:40:11Also ich bin mir jetzt gespannt,
00:40:12wie das im weiteren Verlauf
00:40:13der Kampagne noch ist,
00:40:15wie oft das vorkommt.
00:40:16Aber ich hatte den Eindruck,
00:40:17ich werde auch belohnt,
00:40:18wenn ich jetzt einfach nur
00:40:19in der Pampa
00:40:19also Banditen verdresche,
00:40:21weil ich deren Kampfmoves
00:40:23mir abgucken kann.
00:40:24Und wenn du aber die Leute
00:40:25zu schnell verdrescht,
00:40:26also wenn du,
00:40:27ich habe einmal das gehabt,
00:40:28ich hole quasi so aus
00:40:29in meinem Schwert
00:40:30und dann läuft unten schon dieses,
00:40:31oh, der Bandit
00:40:31macht den tollen Move.
00:40:33Und ich so,
00:40:33nein Cliff,
00:40:34schlag ihm nicht den Kopf ein.
00:40:35Und dann habe ich ihn
00:40:36aber in den Schädel eingeschlagen,
00:40:37bevor er sich zu Ende abgeguckt hat,
00:40:39wie man diesen Move macht.
00:40:41Ich vermute,
00:40:41und man muss jetzt einfach nur
00:40:42weiter durch die Pampa laufen,
00:40:43bis man den nächsten Banditenchef findet,
00:40:45der das auch kann.
00:40:46Und irgendwann hat man es dann drauf.
00:40:47Und in dem Moment war es dann so,
00:40:49was habe ich getan?
00:40:50Ich habe meinen Lehrmeister getötet.
00:40:54Okay, aber das ist geil.
00:40:55Ich finde Sachen lernen,
00:40:56das fand ich bei
00:40:57Where Wins Meet auch so nice,
00:40:58dass man da ja auch anderen,
00:41:00also du hast von einem Bär
00:41:02halt die Dinge abgeschaut,
00:41:04von Gänsen konntest du
00:41:05in Kampfschrei lernen.
00:41:06Ist es da auch,
00:41:07also sind es da nur wirklich Gegner
00:41:09oder kannst du auch sozusagen
00:41:11in der freien Wildbahn
00:41:12wie bei Where Wins Meet
00:41:13von Dingen,
00:41:14die du beobachtest,
00:41:15Sachen lernen?
00:41:16Ja, kannst du auch.
00:41:17Also zum Beispiel,
00:41:18das prägnanteste Beispiel ist einfach,
00:41:20du kannst dem Angler zugucken,
00:41:21wie geht Angeln?
00:41:23Aha,
00:41:24Stecken mit dem Haken ins Wasser.
00:41:26Aha,
00:41:27Fisch?
00:41:27Ich habe Angeln gelernt.
00:41:28Oder von einem Schmied
00:41:30oder einem Bergbau,
00:41:33Minenarbeiter,
00:41:34wie man so Stein abbaut.
00:41:35Also dann oft ist das so,
00:41:37dass es schon sehr so
00:41:38hindesignt ist.
00:41:39Also die Quest sagt,
00:41:40geh mal da hin,
00:41:41dann lernt er das
00:41:42und dann kann er das.
00:41:43Einige dieser Sachen
00:41:44sind aber auch zufällig,
00:41:45dass du einfach in der Pampa
00:41:46das findest
00:41:47und dann kriegst du
00:41:47diese Sachen mit.
00:41:48Und das finde ich echt
00:41:49eine sehr coole Idee.
00:41:50Ja,
00:41:51hört sich auf jeden Fall gut an.
00:41:52Wie lange dauert es denn,
00:41:54dass zum Beispiel Gegner respawnen?
00:41:56Also wenn du jetzt sagst,
00:41:56okay,
00:41:57der hätte jetzt eigentlich
00:41:58einen coolen Move,
00:41:58den ich lernen will,
00:42:00wartest du dann,
00:42:01bis der wieder respawnt,
00:42:03damit du lernen kannst?
00:42:04Auch nicht.
00:42:04Oh, okay.
00:42:06Gute Frage.
00:42:07Also ich hatte ja
00:42:09nur so wenig Zeit.
00:42:10Das heißt,
00:42:10ich habe jetzt eigentlich,
00:42:11also zumindest in den Momenten,
00:42:13wo ich während meiner
00:42:14Anspiel-Session,
00:42:16es gibt eine Stelle,
00:42:18wo ich beschwören kann,
00:42:18dass sie nicht wieder respawnen.
00:42:19Da muss man nämlich
00:42:20so eine Mühle von Banditen
00:42:21befreien
00:42:22und ich bin dann später
00:42:22nach ein paar Stunden
00:42:23da nochmal wieder hin,
00:42:24weil an dieser Mühle
00:42:26ist so ein Quest-Board,
00:42:27also wo dann so
00:42:29Kopfgeldmissionen
00:42:29oder so ein Anschlagebrett
00:42:31und habe eins
00:42:32von diesen Zetteln vergessen,
00:42:33bin da nochmal hin
00:42:34und dann waren alle
00:42:34immer noch tot
00:42:36beziehungsweise andere Soldaten
00:42:38der Stadt
00:42:38hatten das übernommen,
00:42:39weil ich habe das für die
00:42:40quasi befreit.
00:42:41Es wäre mir jetzt aber
00:42:42nicht irgendwie aufgefallen,
00:42:44dass die einfach so respawnen,
00:42:46was das ist ja so voll ärgerlich,
00:42:47wenn du dann stehst so da
00:42:48und plötzlich kommen die
00:42:48alle wieder zurück.
00:42:49Das wäre mir jetzt nicht passiert,
00:42:51aber ich kann nicht beschwören,
00:42:52dass sie nicht irgendwann
00:42:53wiederkommen.
00:42:54Okay,
00:42:55also es ist schon möglich,
00:42:57dass sie wiederkommen,
00:42:57aber wir wissen es nicht,
00:43:01es ist nicht safe,
00:43:02kommt wahrscheinlich
00:43:02vielleicht auch auf die
00:43:03Mops an,
00:43:03aber ich lese schon auch
00:43:05hier im Chat,
00:43:06dass es da viele gibt,
00:43:06die Respawn nicht gut finden
00:43:08und dadurch,
00:43:08dass ich ja auch ein Fan
00:43:09davon bin,
00:43:10wenn Dinge final sind
00:43:12in Spielen,
00:43:13finde ich es eigentlich
00:43:14auch besser.
00:43:15Wenn man jemanden killt,
00:43:16dann ist der halt tot.
00:43:17Das ist aber ein ganz guter Punkt,
00:43:19dass du das ansprichst,
00:43:19weil es würde, glaube ich,
00:43:20gar nicht so viel Sinn ergeben,
00:43:21dass sie respawnen,
00:43:22weil die Progression im Spiel
00:43:24nicht auf EXP für Kill aufbaut.
00:43:29Also du hast eigentlich nichts davon,
00:43:32reihenweise irgendwelche Low-Level-Gegner
00:43:34oder so schwache Gegner abzuschlachten,
00:43:37weil du kriegst keine Erfahrungspunkte
00:43:40dafür direkt,
00:43:41du kriegst bestenfalls Ruf
00:43:43bei der Fraktion des Landes,
00:43:45also wenn du zum Beispiel
00:43:46ein Banditencamp clearest,
00:43:47dann sagt halt die Soldatenfraktion
00:43:48oder der Stadt,
00:43:51dieser Kreisstadt,
00:43:52sagt dann,
00:43:52das fanden wir gut,
00:43:53dass du es gemacht hast,
00:43:54wir finden dich jetzt
00:43:54um 5% besser.
00:43:56Aber es ist nicht so,
00:43:57dass du damit im Level aufsteigst.
00:44:00Du bekommst nämlich nur
00:44:01mehr Fähigkeiten,
00:44:03wenn du dir Artefakte verdienst
00:44:05und Artefakte bekommst du,
00:44:06wenn du Quests spielst.
00:44:07Also wirklich halt eine Aufgabe
00:44:08zu Ende spielst,
00:44:09jemandem geholfen hast,
00:44:10dann gibt der dir,
00:44:11die sagen dann oft so,
00:44:12ich habe einen mysteriösen Stein
00:44:14vom Himmelfallen sehen,
00:44:15hier, er ist besser bei euch aufgehoben.
00:44:17Das sind dann eben diese Artefakte
00:44:19aus der Abyss-Dimension,
00:44:20da können wir auch noch
00:44:21nicht dazu kommen,
00:44:21was das ist.
00:44:22Und mit diesen Artefakten
00:44:24schaltest du dann Fähigkeiten
00:44:25im Talentbaum freien.
00:44:26Das finde ich halt cool,
00:44:27weil es sich dazu bringt,
00:44:29dieses Spiel zu spielen,
00:44:31die Quests zu spielen.
00:44:32Du wirst belohnt,
00:44:32wenn du Quests machst
00:44:33und du wirst belohnt,
00:44:34wenn du die Spielwelt erforscht,
00:44:35weil teilweise gibt es dann auch
00:44:36Ruinen irgendwo in der Wildnis,
00:44:38wo dann eben auch
00:44:39hinter Rätseln versteckt,
00:44:41solche Artefakte liegen
00:44:42oder teilweise liegen sie auch
00:44:43einfach in einem Schrein
00:44:44am Wegesrand.
00:44:45Da gehst du einfach hin,
00:44:45schlägst den Schrank kaputt,
00:44:46hast du dann das Artefakt.
00:44:48Aber es lädt dich dazu ein,
00:44:49diese Spielwelt zu erforschen
00:44:50und die Quests zu machen
00:44:51und du bekommst eigentlich
00:44:52keinen Fortschritt,
00:44:54wenn du jetzt einfach nur dumm
00:44:55immer dieselben schwachen Banditen
00:44:56verhaust.
00:44:56Und das finde ich eine gute Sache.
00:44:58Das ist definitiv cool.
00:44:59Also es ist auch wieder
00:45:00ein bisschen eine andere
00:45:02Herangehensweise,
00:45:02aber ich finde es nicht schlecht.
00:45:04Du hast dann halt,
00:45:05also wenn ich das
00:45:06jetzt richtig verstanden habe,
00:45:07du hast deine Quest,
00:45:08die dir manchmal vorgegeben wird,
00:45:09auch wenn es dir nicht gesagt wird,
00:45:11dass du dahin musst
00:45:11und kannst aber auch selber
00:45:13noch einfach frei
00:45:15roamen gehen
00:45:15und mal schauen,
00:45:16wo du noch neue,
00:45:17andere Quests findest.
00:45:19Genau, also du kannst auch,
00:45:20also Nebenquests findest du dann
00:45:21oft auch einfach so zufällig.
00:45:23Die Hauptquest hat natürlich
00:45:24eine gewisse Abfolge
00:45:25und da kannst du jetzt eigentlich,
00:45:26soweit ich weiß nicht,
00:45:27Punkte überspringen,
00:45:28indem du schon
00:45:29zum nächsten Step gehst.
00:45:31Das geht dann einfach nicht,
00:45:32ist ja,
00:45:32aber machen ja viele andere Spiele
00:45:33genauso.
00:45:34Aber diese Nebenquests
00:45:36und so,
00:45:36das wirst du, glaube ich,
00:45:37auch durch Erforschen
00:45:38oder Erkunden einfach finden.
00:45:40Weil es gerade jemand
00:45:41in den Chat geschrieben hat,
00:45:42was hat der für einen
00:45:43komischen Helm auf?
00:45:45Das ist ein ganz komisches Feature
00:45:47und ich weiß auch nicht,
00:45:48warum das so da drin ist.
00:45:49Das ist der sogenannte Visione.
00:45:51Also,
00:45:52der sieht halt ein bisschen affig aus,
00:45:54wie ich finde.
00:45:54Aber diese ganze Welt
00:45:55ist ja so ein,
00:45:56es hat Anleihen
00:45:58von einem klassischen
00:45:59Fantasy-Mittelalter-Spiel,
00:46:01aber dann immer so
00:46:04Hightech-Sachen,
00:46:04die da mit drin sind.
00:46:05Und diesen Helm,
00:46:06diese Visione,
00:46:07findest du dann
00:46:07in so einem Turm,
00:46:08musst du den Turm hochklettern,
00:46:09der ganz cool
00:46:10so mit Pfeilen auch gespickt war.
00:46:11Das war eine ganz nette Sache.
00:46:13Hast dann diesen Helm auf
00:46:14und dieser Helm ist dazu da,
00:46:16um die Erinnerungen
00:46:18der Vergangenheit
00:46:20lesen zu können.
00:46:21Das heißt,
00:46:22dann gehst du halt
00:46:22in eine Höhle rein
00:46:23und da liegen halt
00:46:23irgendwie vier Leichen
00:46:24und wenn du den
00:46:25Visione-Helm auf hast,
00:46:27kannst du dir dann
00:46:27nochmal anschauen,
00:46:28wie diese vier Personen
00:46:29vorher im Streit
00:46:30sich alle gegenseitig
00:46:31abgestochen haben.
00:46:32Dann sagen sie noch,
00:46:33ja, und unsere Beute
00:46:34haben wir da hinten vergraben.
00:46:36So, eigentlich
00:46:37ja eine ganz nette Idee.
00:46:38Ich fand aber zum einen,
00:46:40in diesen ersten Stunden
00:46:42kommt es sehr oft vor,
00:46:45dass man diese Erinnerungen
00:46:46angucken muss,
00:46:47was ich so ein bisschen plump fand,
00:46:49wie die Erzählung einfach ist.
00:46:50Warum muss ich mir denn
00:46:51immer diese Erinnerungen angucken?
00:46:52Als ob das jetzt
00:46:53so weltbewegende Gespräche wären,
00:46:55die da irgendwelche Banditen haben.
00:46:56Und du musst immer
00:46:58diesen Helm ausrüsten.
00:46:59Also es reicht nicht einfach nur,
00:47:01dann an Ort und Stelle zu stehen,
00:47:02eine Taste zu drücken
00:47:03und dann wird diese Sequenz abgespielt.
00:47:05Ist ja dann so ein bisschen
00:47:05wie bei Assassin's Creed,
00:47:07dass dann eben diese
00:47:08so geisterhafte Schatten
00:47:10von den Leuten so aufflackern.
00:47:11Du musst immer
00:47:12diesen blöden Helm aufziehen,
00:47:15das angucken
00:47:15und den Helm dann wieder absetzen.
00:47:17Wo ich mir nix,
00:47:17hm, das wäre doch auch
00:47:18eleganter gegangen.
00:47:20Aber naja,
00:47:21das ist der Vision der Helm.
00:47:22Ja, also der sieht wirklich
00:47:23ein bisschen lächerlich aus.
00:47:25Allgemein,
00:47:26wie sehr hat es dich denn gestört,
00:47:28dass es in dieser Welt
00:47:29eben auch Macs gibt,
00:47:31was jetzt ja nicht so typisch ist,
00:47:33für so eine Fantasy-Mittelalter-Welt
00:47:35oder was wir zumindest
00:47:36bisher eher selten sind.
00:47:37Ich mache mich damit jetzt
00:47:37bestimmt fett unbeliebt,
00:47:39aber ich bin ja kein
00:47:39so ein großer Mittelalter-Fan.
00:47:41Das heißt,
00:47:41alles, was weniger Mittelalter
00:47:43und mehr andere Sachen ist,
00:47:45klar, finde ich gut.
00:47:46Und ich finde,
00:47:47das ist auch eines
00:47:48der wenigen
00:47:50Alleinstellungsmerkmale,
00:47:50was das Setting angeht,
00:47:52dass es eben nicht so
00:47:54bierernst Mittelalter-Fantasy,
00:47:55sondern eben auch immer
00:47:56diese teilweise weirden,
00:47:58anderen technologischen Sachen
00:47:59da mit drin hat.
00:48:00Fand ich cool.
00:48:01Also ich finde,
00:48:01das passt da auch irgendwie ganz rein.
00:48:02Es hätte aber vielleicht
00:48:03ein bisschen komfortabler
00:48:06sein können,
00:48:07weil es übrigens gerade
00:48:08jemand auch geschrieben hat,
00:48:09ob die Kamera
00:48:09immer gezwungenermaßen
00:48:11so weit oben ist.
00:48:13Nee,
00:48:14und das finde ich richtig krass.
00:48:15Es gibt, glaube ich,
00:48:15sechs verschiedene
00:48:17Kameraperspektiven,
00:48:17also näher dran,
00:48:18weiter weg,
00:48:19over the shoulder.
00:48:20Und du kannst es auch
00:48:21aus der Ego-Perspektive spielen.
00:48:22Du kannst aber nicht
00:48:23aus der Ego-Perspektive kämpfen.
00:48:24Da geht die Kamera
00:48:25dann immer so ein Stück raus,
00:48:26weil dann hätten sie natürlich
00:48:28nochmal extra Animationen
00:48:29machen müssen,
00:48:29wie du deine Hände
00:48:30und alles irgendwie siehst.
00:48:31Das war dann wohl
00:48:32zu viel Aufwand.
00:48:33Aber wenn du halt Bock hast,
00:48:34so durch so eine
00:48:35Mittelalterstadt zu spazieren
00:48:38und dann links
00:48:38die Marktsteine anzugucken,
00:48:40kannst du das in Ego-Perspektive machen.
00:48:41Die gucken dir dann auch,
00:48:42wenn du Gespräche
00:48:43mit den Leuten machst
00:48:44in Ego-Perspektive,
00:48:45gucken sie dir auch
00:48:45in die Augen.
00:48:46Also für die Immersion
00:48:47auch nicht schlecht.
00:48:48Fand ich cool,
00:48:49dass sie das eingebaut haben.
00:48:51Ja, das sind auf jeden Fall Details,
00:48:52die jetzt nicht so viele Spiele haben.
00:48:54Also dass sie in die Augen schauen,
00:48:55finde ich echt cool.
00:48:55Das ist krass.
00:48:56Also allgemein,
00:48:58es sieht ja richtig,
00:49:00richtig gut aus.
00:49:01Vieles davon.
00:49:02Was mich zum Beispiel,
00:49:03als ich mir das Gameplay
00:49:04das erste Mal angeschaut habe,
00:49:06das du uns geschickt hast,
00:49:07ich war zwischenzeitlich,
00:49:08dachte ich,
00:49:08okay,
00:49:08da passiert zu viel
00:49:09auf meinem Bildschirm.
00:49:10Also jetzt gerade
00:49:13am Anfang,
00:49:14in den ersten Bildern,
00:49:15die wir von dir bekommen hatten,
00:49:17da war ganz,
00:49:19ganz viel Gras zu sehen,
00:49:21dass sich irgendwie,
00:49:22das so rumgebackt ist,
00:49:24weil es glaube ich
00:49:25sehr, sehr windig war.
00:49:26War ja auch in Amsterdam.
00:49:29Stimmt,
00:49:29das lag wohl an Amsterdam.
00:49:31Aber warte,
00:49:31ich zeige nochmal,
00:49:32was ich meine.
00:49:33Und zwar,
00:49:35warte,
00:49:35genau,
00:49:36hier ist es.
00:49:37Da dachte ich mir wirklich,
00:49:38okay,
00:49:38da passiert gerade sehr, sehr viel.
00:49:40Das sind sehr viele Blätter,
00:49:41das ist sehr viel Gras.
00:49:42Und ja,
00:49:43es sieht irgendwie cool aus,
00:49:45aber für mich
00:49:46ist es auch
00:49:46einen Tick zu viel
00:49:48für jetzt eigentlich
00:49:49eine ruhige Situation,
00:49:50in der du da bist.
00:49:51Hey,
00:49:52für jemanden wie mich,
00:49:52der halt früher
00:49:54und als immer noch
00:49:55Gras-Heuschnupfen hat,
00:49:56richtig harter Moment,
00:49:57da so zu stehen
00:49:58und diese ganzen Blätter
00:49:59fliegen da so rum.
00:50:01Man soll das wohl,
00:50:02also die Intensität
00:50:03und Menge dieser Blätter
00:50:04im Optionsmenü
00:50:05einstellen können,
00:50:06aber wie ich vorhin
00:50:07schon erwähnt hatte,
00:50:07das ging in unserer Version nicht.
00:50:09Ich hätte jetzt extra
00:50:10einen ranrufen können,
00:50:11hey,
00:50:11Perla-Biz-Mitarbeiter,
00:50:12bitte stellen mir
00:50:13die Sachen runter,
00:50:14aber dachte mir,
00:50:14das ist jetzt affig,
00:50:15komm,
00:50:15das halte ich jetzt
00:50:16auch gerade mal aus.
00:50:20Aber in den Kämpfen
00:50:22ist das richtig krass,
00:50:23weil was da so
00:50:23an Partikeleffekten
00:50:24rumfliegt und
00:50:25also das hilft auch,
00:50:26diese Wucht der Schläge
00:50:29verständlich zu machen.
00:50:30Es kann aber,
00:50:31ich verstehe,
00:50:32dass es teilweise
00:50:32etwas viel ist
00:50:33und gerade wenn man
00:50:34durch den Wald läuft,
00:50:35da fliegt halt alles
00:50:36irgendwie durch die Gegend
00:50:37so an Blättern.
00:50:39Aber insgesamt,
00:50:40visuell war es echt
00:50:41ein Leckerbissen.
00:50:41Ich hätte jetzt auch
00:50:42nicht den Eindruck gehabt,
00:50:43dass es performance-mäßig
00:50:44irgendwelche Probleme gab.
00:50:46Das war aber auch
00:50:46ein krasser Rechner,
00:50:47den wir da hatten.
00:50:49Ich habe auf einem
00:50:50AMD Ryzen
00:50:529800X3D
00:50:52mit 4700 Megahertz
00:50:5496 GB RAM
00:50:56und einer Radeon
00:50:58RX 9070 XT
00:50:59gespielt.
00:51:00Also diese,
00:51:01meine Vermutung ist,
00:51:02warum das so
00:51:03übertriebener Overkill
00:51:04an RAM
00:51:05in diesem Computer war,
00:51:07die wollten vermutlich,
00:51:08dass wir auf dem gleichen
00:51:09Rechner spielen
00:51:10und aufnehmen,
00:51:11haben dann aber
00:51:12vielleicht gemerkt,
00:51:13das läuft dann doch
00:51:14nicht so butterweich
00:51:15und haben die uns
00:51:15quasi zwei von diesen
00:51:16Computern hingestellt.
00:51:17Einen zum Aufnehmen,
00:51:18einen zum Spielen.
00:51:20Ich hatte in der
00:51:21Zwischenzeit ein Video
00:51:22von den Kollegen
00:51:23von Digital Foundry
00:51:24gesehen,
00:51:24die mit einem
00:51:25deutlich weniger
00:51:26performanten Computer
00:51:27da Spielszenen
00:51:28bekommen haben
00:51:28und da lief es
00:51:29auch butterweich.
00:51:31Also mir wäre
00:51:31kein einziges Mal
00:51:32aufgefallen,
00:51:33dass die Performance
00:51:33krass in die Knie geht.
00:51:35Ich fand diese ganzen,
00:51:36diese Beleuchtung
00:51:37innen und außen
00:51:38richtig toll.
00:51:39Die Nächte
00:51:40sind richtig dunkel,
00:51:41also da brauchst du
00:51:42dann schon auch
00:51:42Licht und Fackeln,
00:51:44dass du halt
00:51:46die Umgebung
00:51:46erhält bekommst.
00:51:48Das war bei diesem
00:51:49Anspielevent
00:51:50ein bisschen nicht
00:51:51so ganz durchdacht,
00:51:51weil das war in einem
00:51:52sehr tollen Gebäude
00:51:53mit einer riesigen
00:51:55Glasfront,
00:51:56mit der man die ganze
00:51:56Stadt so überblicken
00:51:57konnte,
00:51:58also tolle Kulisse,
00:51:59aber mir knallte
00:52:00halt die ganze Zeit
00:52:01die Sonne in die
00:52:01Schnauze.
00:52:02Und dann ist es eh
00:52:03schon so dunkel,
00:52:03ich sitze immer so da,
00:52:04ich erkenne nichts,
00:52:06ich warte besser bis zum
00:52:07Morgen, bis ich
00:52:08weiterspiele,
00:52:09weil es so dunkel ist.
00:52:11Also ich glaube nicht,
00:52:12dass bei jedem von euch,
00:52:13der das Spiel kauft,
00:52:14eine Fensterfront
00:52:15mitgeliefert wird
00:52:15mit Sonne,
00:52:16das heißt,
00:52:16das Problem wird sich
00:52:17dann von selbst lösen,
00:52:18aber in dem Fall war es
00:52:19halt ein bisschen
00:52:20schwierig.
00:52:21Gut, man kann ja
00:52:22wahrscheinlich auch
00:52:23die Helligkeit noch
00:52:24einstellen, könnte ich
00:52:25mir vorstellen,
00:52:25also bei den meisten
00:52:26Spielen.
00:52:26Ja, genau,
00:52:27das geht eben auch.
00:52:28Ich wollte da jetzt
00:52:29aber nicht zu viel
00:52:30rumstellen,
00:52:31zum einen, weil ich mir
00:52:31nicht sicher war,
00:52:32ob man das im
00:52:32Optionsmenü hätte
00:52:33machen können und zum
00:52:34anderen, weil dann ist
00:52:35halt das Videomaterial
00:52:36am Ende von den Farben
00:52:37irgendwie verstellt
00:52:37und deswegen habe ich es
00:52:38jetzt so gelassen
00:52:39und habe für euch
00:52:39gelingen.
00:52:41Finstere Nächte.
00:52:43Was jetzt auch schon
00:52:44im Chat öfter mal
00:52:45gefragt wurde oder
00:52:46vorhin auf jeden Fall
00:52:47angesprochen wurde,
00:52:48und zwar Pop-Ins,
00:52:50die gab es im Black Desert
00:52:51eine ganze Menge.
00:52:53Wie war das in
00:52:55Crimson Desert
00:52:55und haben sie dich
00:52:56gestört?
00:52:57Also da haben mich ja
00:52:58auch die Kollegen,
00:52:59die das vorher schon
00:52:59gespielt haben,
00:53:00ich hatte ja alle gefragt,
00:53:01was hat euch da gestört,
00:53:02worauf sollte ich achten
00:53:03und das haben auch
00:53:04viele Kollegen genannt,
00:53:05der Pop-In.
00:53:06Weil natürlich,
00:53:07das ist eine riesige
00:53:08Spielwelt,
00:53:09du hast unfassbare
00:53:10Weitsicht,
00:53:11die mich total
00:53:11begeistert hat,
00:53:12aber wie ist das
00:53:13ploppen,
00:53:14da dauern irgendwelche
00:53:15Objekte auf,
00:53:16während man rumreitet.
00:53:17Da habe ich halt beim
00:53:18Spielen versucht,
00:53:19darauf zu achten
00:53:19und war sehr positiv
00:53:20überrascht,
00:53:21dass das nicht der Fall
00:53:22wäre.
00:53:23Also es wäre mir nicht
00:53:23aufgefallen,
00:53:24dass ich ständig
00:53:25rausgerissen werde,
00:53:26weil da jetzt halt
00:53:26eine ganze Brücke
00:53:27plötzlich irgendwo
00:53:27aufploppt oder
00:53:28auf einmal dieses
00:53:29menschenleere Dorf
00:53:30erst in den letzten
00:53:32vier Metern
00:53:32bevölkert wird
00:53:33von NPCs.
00:53:35Jetzt habe ich mir
00:53:36danach aber das
00:53:36Videomaterial nochmal
00:53:37angeguckt und da
00:53:38bemerkt man dann schon,
00:53:39wenn man wirklich mit
00:53:40der Lupe danach guckt,
00:53:41sieht man halt schon,
00:53:42da ist jetzt halt ein
00:53:43bisschen Pop-In.
00:53:44Aber mein Eindruck ist,
00:53:46es ist so optimiert,
00:53:47dass der Fokus,
00:53:48im Fokus meines
00:53:49Blickfelds das nicht
00:53:50so offensichtlich ist,
00:53:52am Rand aber schon.
00:53:53Was natürlich ein
00:53:54Unterschied ist,
00:53:55während ich spiele,
00:53:55gucke ich halt ins
00:53:56Zentrum des
00:53:58Blickfeldes und wenn ich
00:53:59ein Video gucke,
00:54:00dann schaue ich halt
00:54:00eher, weil ich ja nicht
00:54:01selber spielen muss,
00:54:03sehe ich da was.
00:54:04Also long story short,
00:54:06ich habe es beim
00:54:07Spielen nicht bemerkt,
00:54:08es ist mir nicht
00:54:09negativ aufgefallen,
00:54:10ich war sogar überrascht
00:54:11und begeistert davon,
00:54:12wie gut das
00:54:13funktioniert hat.
00:54:14Jetzt ist natürlich
00:54:15die Frage,
00:54:16funktionieren all diese
00:54:17Dinge auch gut
00:54:19auf einer Playstation?
00:54:21Also diese große Welt
00:54:22oder auf Konsolen
00:54:23allgemein,
00:54:24diese große Welt,
00:54:25die Grafik,
00:54:27die ganzen verschiedenen
00:54:28Effekte dazu kannst du
00:54:31wahrscheinlich noch gar
00:54:32nicht so viel sagen,
00:54:33weil ihr habt es nur
00:54:33auf den wirklich krassen
00:54:3696 GB RAM-PCs gespielt.
00:54:38Ich finde es auch nicht
00:54:39so, also ich will denen
00:54:41jetzt nichts unterstellen,
00:54:42aber wir haben es jetzt
00:54:44zwei Wochen bis zum
00:54:45Release und wir wissen
00:54:47nichts über die
00:54:47Konsolenversion und es ist
00:54:49ein technisch ambitioniertes
00:54:51Spiel mit einer tollen
00:54:53Grafik auf dem PC,
00:54:55aber die müssen echt
00:54:57Magier sein,
00:54:58wenn sie das ohne
00:55:00Qualitätsverluste
00:55:01auf die Playstation
00:55:02rüber retten.
00:55:02Jetzt ist hier gerade
00:55:03eine interessante Szene,
00:55:04weil hier jetzt so ein
00:55:04bisschen der Nebel einsetzt,
00:55:06normalerweise hat man da
00:55:06gar nicht so viel Nebel,
00:55:07das könnte natürlich sein,
00:55:09dass auf der Playstation
00:55:09halt mehr Nebel ist,
00:55:11dass du nicht so viel
00:55:11Weitsicht zeigen musst,
00:55:13aber gerade diese Weitsicht,
00:55:14das kommt in dem Video
00:55:16gar nicht so rüber,
00:55:16aber wenn man das selber
00:55:17spielt, das hat mich so
00:55:19umgehauen,
00:55:20also wie weit man
00:55:21gucken kann und wie
00:55:22scharf, also wie
00:55:23gestochen scharf
00:55:24diese entfernten Objekte
00:55:25auch noch sind, das
00:55:26bietet total den
00:55:28Eindruck, diese Welt
00:55:29ist wirklich bis ins
00:55:30letzte Detail so
00:55:31gebaut, ich kann da
00:55:32hinlaufen, da ist
00:55:33was Interessantes,
00:55:34das ist nicht einfach
00:55:34nur irgendwie eine
00:55:35Kulisse und ob das
00:55:37auf den Konsolen so
00:55:38läuft, überhaupt
00:55:38das alles so mit
00:55:3960 FPS oder
00:55:41also mehr als 60
00:55:42FPS würde es nicht
00:55:43geben, aber ob das
00:55:44mit 60 FPS läuft und
00:55:45ob wir das nur mit
00:55:45weniger sehen können,
00:55:46dazu gibt es keine
00:55:47Informationen und das
00:55:48finde ich zwei Wochen
00:55:49vor Release,
00:55:51vielleicht wird es
00:55:51jetzt gerade in der
00:55:52Sekunde, in der ich
00:55:52mich hier jetzt
00:55:53aufrege, veröffentlicht
00:55:54und sie haben es
00:55:55geschafft, dann Respekt,
00:55:56Pörler bis, cool
00:55:57gemacht, aber ich weiß
00:55:58es halt bisher nicht
00:55:58und das macht mich
00:55:59schon ein bisschen
00:56:00unruhig.
00:56:01Ja, ich bin auch mal
00:56:02gespannt, was es
00:56:04dazu noch gibt, also
00:56:05ich, wir haben ja
00:56:06jetzt auch schon die
00:56:07Möglichkeit, jetzt
00:56:08dann ins Spiel
00:56:09reinzuschauen, aber
00:56:10auch alle noch nicht
00:56:11auf der Konsole,
00:56:12zumindest bisher,
00:56:13keiner von uns.
00:56:14Wir haben auch noch
00:56:14keine, ich darf das
00:56:15glaube ich, ich weiß
00:56:16nicht, ob ich noch
00:56:16was sagen darf, aber
00:56:18niemand, mit dem ich
00:56:18gesprochen habe, hat
00:56:19Informationen über
00:56:20die Konsolenversion.
00:56:21Ja, also das bleibt
00:56:23auf jeden Fall
00:56:24spannend, da wir
00:56:25werden euch auf jeden
00:56:26Fall auf dem
00:56:27Laufenden halten
00:56:28bei der Gamester, also
00:56:30schaut da gerne
00:56:30jederzeit rein in
00:56:32unsere News, wird
00:56:33spätestens irgendwann
00:56:34zu sehen sein, ob
00:56:35es da Updates
00:56:37gibt, aber ja, das
00:56:38ist auch, glaube ich,
00:56:39einer der größten
00:56:40Kritikpunkte oder
00:56:40einer der größten
00:56:43Angstpunkte, wo die
00:56:43Leute gerade noch so
00:56:44sind, mal schauen.
00:56:45Also weil allgemein
00:56:46muss man ja jetzt
00:56:47schon sagen, ganz, ganz
00:56:49viel, wovor wir Angst
00:56:51hatten, Performance
00:56:52Probleme oder so, sind
00:56:53ja nicht wahrgenommen,
00:56:55wahr geworden.
00:56:56Die Story, hast du
00:56:57schon gesagt, die ist
00:56:58ein bisschen flach, was
00:56:59halt am Protagonisten
00:57:00liegt.
00:57:01Da müssen wir halt.
00:57:01Ja, nicht nur der
00:57:02Protagonist, also insgesamt
00:57:03auch die Erzählweise,
00:57:05es hat mich bisher
00:57:06nicht abgeholt, es gibt
00:57:07auch bisher keinen
00:57:08Bösewicht, das ist
00:57:09ja dann immer, wenn der
00:57:10Protagonist nicht so
00:57:10cool ist, weil man
00:57:11sich denkt, das bin ich
00:57:12selbst, dann gestalten wir
00:57:13den nicht so aus, dann
00:57:14ist der Bösewicht
00:57:15vielleicht irgendwie
00:57:15besonders fies,
00:57:16besonders charismat, bisher
00:57:17gibt es doch gar nicht
00:57:18so wirklich einen
00:57:18Bösewicht.
00:57:19Also ich hätte
00:57:19zumindest keinen
00:57:20bemerkt und das
00:57:21enttäuscht mich ein
00:57:22bisschen, das holt mich
00:57:23nicht so ab.
00:57:24Ja, ein cooler Bösewicht
00:57:25kann die Story extrem
00:57:26retten, also ich bin
00:57:28auch ein Fan von guten
00:57:30Bösewichten.
00:57:31Mal schauen, ich meine,
00:57:32ja, du hast jetzt in
00:57:33Anführungszeichen nur
00:57:34sechs Stunden gespielt,
00:57:35der kann ja auch noch
00:57:36kommen, aber auch da,
00:57:38also zumindest mir geht's
00:57:39so, wenn mir in den
00:57:39ersten vier Stunden noch
00:57:41niemand vorgestellt
00:57:42wird, gegen den ich
00:57:43wirklich antreten muss,
00:57:44dann denke ich mir auch,
00:57:45okay, aber was, warum
00:57:46genau mache ich das hier
00:57:47jetzt gerade?
00:57:48Also klar, du kannst
00:57:49Hunde streicheln, das ist
00:57:50cute, du kannst
00:57:51Drachen reiten, da hab ich
00:57:52richtig Bock drauf, also
00:57:53da ist ganz, ganz viel,
00:57:54worauf ich Lust habe,
00:57:55aber wenn die Story
00:57:56selber mich nicht
00:57:57mitnimmt, dann glaube ich,
00:57:59wird's das Spiel schon
00:58:01bei einigen einfach schwer
00:58:02haben, die halt gerne
00:58:03Story-lastig spielen.
00:58:04Ich weiß nicht, wie's
00:58:04bei dir ist, also
00:58:06bist du ein Story-Gamer?
00:58:07Ja, das ist für mich das A und
00:58:09O und also, wenn ich diesen
00:58:11Hook der Handlung oder von
00:58:14mir aus Charakteren nicht
00:58:14habe, ich nenne es jetzt
00:58:15einfach mal so das Herz des
00:58:17Ganzen, dann fällt es mir
00:58:21schwerer, mich auch damit
00:58:22länger zu befassen.
00:58:24Also klar ist, wenn da
00:58:25mechanisch viel zu machen
00:58:26ist, eine gewisse
00:58:29Vorfreude, all diese Sachen
00:58:30mal auszuprobieren, gibt es
00:58:31schon, aber halt dran zu
00:58:34bleiben, wenn da so lange
00:58:35nichts Emotionales
00:58:37passiert, warten wir mal.
00:58:41Weißt du, vielleicht ist
00:58:41nach vier Stunden und
00:58:43fünf Minuten der
00:58:44unfassbare Auftritt von
00:58:45dem Bösewicht, denn es
00:58:47kommt raus, Cliff ist
00:58:48eigentlich der Bösewicht
00:58:49und wir spielen quasi den
00:58:51Bösewicht oder der
00:58:52Wahnsinns-Twist, keine
00:58:53Ahnung, kann ja alles
00:58:54passieren, nur ich habe
00:58:55davon noch nichts gesehen
00:58:56und deswegen, sorry.
00:58:58Aber deswegen weiß er auch
00:58:59alles, deswegen weiß er auch,
00:59:00wo er als nächstes hin
00:59:01muss und so.
00:59:02Boah, jetzt haben wir es
00:59:03hier gecallt, ey.
00:59:04Let's go.
00:59:04Stimmt.
00:59:06Ich fände es gut, also das
00:59:07würde die Story für mich
00:59:08schon um einiges besser
00:59:10machen, weil er ist ja auch
00:59:11so ein bisschen
00:59:11overpowered, also keine
00:59:12Ahnung, wie gesagt, er wirkt
00:59:14für mich nicht so richtig
00:59:16greifbar und sympathisch.
00:59:18Und ja, es gibt viele
00:59:20overpowerte Charaktere da
00:59:21draußen, aber er scheint
00:59:24ja doch relativ schnell
00:59:25alles zu können.
00:59:25Oder hattest du das Gefühl,
00:59:27du hast dir, bis auf die
00:59:28Steuerung, mal schwer
00:59:29getan, einen Gegner
00:59:31wirklich zu besiegen?
00:59:32Also es war jetzt
00:59:32definitiv kein Dark Souls
00:59:33Erlebnis.
00:59:35Es gab einen ziemlichen
00:59:37Anstieg bei dem ersten
00:59:40richtigen Bosskampf.
00:59:41Also am Ende einer längeren
00:59:43Questreihe kämpft man gegen
00:59:45einen, den Anführer von den
00:59:47Goldleaves, das ist so eine
00:59:49Goblin-Händler-
00:59:50und Händlerbande.
00:59:53Und dann ist es, plötzlich hat
00:59:55einen Bosskampf mit, man ist
00:59:57in einer abgetrennten Arena, man
00:59:59alleine gegen den Typen, der
01:00:02Spezialangriffe hat, irgendwelche
01:00:03Zauber auf einen schießen kann,
01:00:04man muss halt ausweichen und
01:00:05plötzlich ändert sich das
01:00:06Kampfsystem ziemlich.
01:00:08Vavor habe ich immer nur
01:00:08irgendwelche Banditen
01:00:09verdroschen, also keine Ahnung,
01:00:11acht Banditen auf einmal, die
01:00:12jetzt alle nicht viel können und
01:00:14plötzlich ist es ein Gegner mit
01:00:15einer eigenen Healthbar und da
01:00:17muss man schon ganz schön
01:00:18umdenken, weil ich habe von dem
01:00:19so auf die Schnauze bekommen,
01:00:20habe dann erst gemerkt, okay,
01:00:22ich muss ja kochen, um mir
01:00:24Essen zu machen und mit diesem
01:00:26Essen kann ich mich ja durch
01:00:27den Kampf heilen und am Anfang
01:00:29habe ich mir, okay, dann mache
01:00:29ich mir jetzt ein Steak, das
01:00:30würde ja reichen, man soll ja
01:00:32nicht mit vollem Magen
01:00:33kämpfen, ne, habe so auf die
01:00:35Schnauze bekommen, dann bin ich
01:00:36aus diesem Kampf wieder raus,
01:00:37habe mich neben anderen so
01:00:39ein Lagerfeuer gesetzt, alles
01:00:42aufgegrillt, was ich hatte, dann
01:00:43habe ich keine Ahnung, 50 Steaks
01:00:45oder was gehabt und dann habe ich
01:00:46ihn einfach kaputt
01:00:46gegrillt, also der konnte mich
01:00:48gar nicht so weghauen, was ich in
01:00:50Cliff alles reingemampft habe,
01:00:53das wird wahrscheinlich, ich weiß
01:00:56nicht, ob das vom Balancing jetzt
01:00:57so ideal ist, dass man einfach sich
01:00:58dadurch fressen kann, durch diese
01:01:00Kämpfe und wenn wir jetzt noch
01:01:03mal den ganzen Thema Bosskämpfe
01:01:04sind, da ist mir das mit der
01:01:06Steuerung halt auch negativ
01:01:07aufgefallen, dass Cliff so behäbig
01:01:08ist, weil du hier halt sehr schnell
01:01:10ausweichen musst und dann stellt
01:01:12euch vor, ihr müsst mit Arthur
01:01:13Morgan einen Dark Souls Bosskampf
01:01:15machen. Arthur Morgan ist jetzt
01:01:17halt kein super flinker
01:01:19Charakter, der immer halt durch
01:01:21X-Gehämmere laufen muss und das
01:01:23Ausweichen ist halt auch nicht
01:01:24alles so schnell, also das war
01:01:26schon knifflig.
01:01:29Dazu kommt natürlich, dass ich
01:01:30immer aus Versehen halt diese
01:01:31Zelda-Kralle wieder ausgepackt
01:01:33habe, weil ich ihn mit linker
01:01:34Stick reindrücken aufschalten
01:01:35wollte, aber hatte ich ja vorher
01:01:37schon erwähnt. Also die Bosskämpfe
01:01:38sind knifflig und es gibt einem
01:01:41auch ein befriedigendes Gefühl,
01:01:43wenn man sie dann schafft. Das hätte
01:01:44nicht alle bei diesem Event auch
01:01:45geschafft, nach einigem Hin und
01:01:46Her. Hier sieht man gerade, wie man
01:01:48es nicht macht.
01:01:51Aber das ist ja auch, also das finde
01:01:53ich zumindest schon mal gut, dass
01:01:55es halt nicht zu leicht ist. Also
01:01:57dass es eben jetzt nicht dieser
01:01:58krasse Held ist, der alles direkt
01:02:00schafft, sondern dass du dir doch
01:02:01vielleicht ein bisschen Gedanken
01:02:02machen musst, was du da jetzt
01:02:04machst. Okay, dass du dich krass
01:02:06essen kannst, ist für mich jetzt auch
01:02:09neu, obwohl, stimmt nicht, im WoW ist
01:02:10Essen auch sehr wichtig. Gutes Food
01:02:13ist da auch wichtig, aber ist halt
01:02:16nicht so richtig realistisch, wenn
01:02:17man jetzt irgendwie mit vollem, wie
01:02:19du schon sagst, mit vollem Magen
01:02:20kämpft, dann kämpft man meistens
01:02:22nicht unbedingt besser. Aber okay, die
01:02:25Kämpfe, hattest du gesagt, machen
01:02:27Spaß. Die Story, naja, muss jeder für
01:02:31sich schauen, ob sie einpackt. Aber die
01:02:34Welt ist cool, sieht großartig aus.
01:02:36Gibt's denn noch was, wo du sagst, das
01:02:38hat dich extrem gestört, außer jetzt
01:02:41der Steuerung und dem Hauptcharakter?
01:02:45Nö. Ich glaube, also was man vielleicht
01:02:48noch anmerken kann, ist, das Thema
01:02:50Spielerführung ist was, was noch
01:02:53verbesserungswürdig ist. Also einem am
01:02:56Anfang Funktionen und auch Fähigkeiten
01:03:00Idioten sicher zu erklären.
01:03:03Ich dachte, an einigen Stellen, als ich
01:03:06so ein Rätsel nicht geschnallt habe oder
01:03:08wie das mit diesen Visionen funktioniert,
01:03:10ich bin zu blöd. Aber danach unterhält
01:03:12man sich natürlich auch mit allen
01:03:13anderen Teilnehmern. Das war ein
01:03:15internationaler Event mit, ich glaube,
01:03:1630 Leuten oder was waren da da. Ich
01:03:18habe nicht mit allen gesprochen, aber
01:03:19halt so bestimmt mit sieben, acht
01:03:21Leuten, also teilweise deutschen
01:03:23Kollegen. Maurice war ja auch mit da,
01:03:26FragNath war mit da und das Schöne war,
01:03:27jeder von uns hat so ein bisschen
01:03:29Pokerface-mäßig, wollte natürlich nicht als
01:03:31erster der sein, der sagt, ich bin zu
01:03:32doof für alles, Hilfe. Sondern es hat sich
01:03:35halt im Gespräch so herauskristallisiert,
01:03:36wir alle haben an denselben Stellen
01:03:38unsere Schwierigkeiten gehabt. Es ist
01:03:41vielleicht nicht unsere eigene Schuld,
01:03:43sondern vielleicht könnte das Spiel hier
01:03:44noch einen etwas besseren Job machen, um
01:03:46Sachen zu erklären, um Sachen deutlicher
01:03:48zu machen. Bei Rätseln mit
01:03:53Tutorialized Einblendungen, Kameraschwenks,
01:03:55Audiosignalen, Farben oder so mehr
01:03:57darauf hinzudeuten, mache ich gerade was
01:03:59richtig oder ist das, was ich hier mache,
01:04:01kompletter Holzweg. Ich hatte gestern
01:04:05von jemand anderem, der auch bei uns im
01:04:07Team gerade jetzt schon das ausprobiert
01:04:10hat, eine ähnliche, der ist an der
01:04:11genau selben Stelle hängen geblieben. Ich
01:04:13glaube nicht, dass es halt ein Einzelfall
01:04:15bleiben wird und da könnte Pearl Abyss hat
01:04:17noch etwas nachhelfen, Features besser
01:04:20zu erklären und auch in so Rätseln
01:04:24vielleicht etwas mehr nachzuhalten. Das
01:04:26heißt nicht, dass die Rätsel zu schwer
01:04:28sind, sondern einfach nur, dass das erste
01:04:31Rätsel, das du machen sollst und du
01:04:32verstehst schon nicht, wie die Mechanik
01:04:33funktioniert. Und das ist halt ein
01:04:34bisschen, das ist kein Rant, das kann
01:04:37natürlich auch sich später im Spiel
01:04:39alles noch verbessern, aber es war mir
01:04:42halt in dem Teil, was ich gespielt habe,
01:04:44aufgefallen.
01:04:45Ja, nee, aber verstehe ich. Also vor allem
01:04:46beim ersten Rätsel. Ich meine, ich
01:04:48persönlich finde es schon immer gut, wenn
01:04:50ein Spiel einen auch nicht zu sehr an die
01:04:52Hand nimmt. Also wenn dir alles dann immer
01:04:54so direkt, einfach so und jetzt musst du
01:04:57genau jetzt diese Taste drücken,
01:04:59nachdem es aber schon zum fünften Mal
01:05:01erklärt wurde, bin ich auch schnell
01:05:03genervt. Da muss man halt die richtige
01:05:06Balance finden, aber wenn du sagst, die
01:05:08ganzen, das sind ja Spielejournalisten,
01:05:09das sind Leute, die kennen sich mit
01:05:10Gaming aus, meistens.
01:05:12Ja, ich meine, was wir halt alle auch
01:05:14diese Angst hatten und ich lese es hier im
01:05:16Chat jetzt auch gerade schon wieder, also es
01:05:17gibt ja dieses Klischee mit, ja, die
01:05:20Spielejournalisten sind alle so doof, die
01:05:22können ihren eigenen Job nicht, die können
01:05:24nicht spielen, es gibt einen eigenen
01:05:26Schwierigkeitsgrad, der so einfach ist
01:05:27für die dummen Gaming-Gernos und wir
01:05:29dachten natürlich alle, deswegen hat sich
01:05:30ja niemand getraut, zuerst zu sagen, ich
01:05:32hab's nicht gecheckt, weil man natürlich
01:05:34dann damit hadert, du hast eine große
01:05:36Community, die wartet auf dieses Spiel
01:05:39und wer wagt es denn jetzt, das zu
01:05:41kritisieren, wenn dann die Community sagt,
01:05:43ja, liegt halt an dir, du Depp.
01:05:45Ich will aber auch gar nicht sagen, ich will
01:05:47nicht sagen, dass das Spiel komplett zu
01:05:49schwer oder sonst irgendwas ist, ich meinte
01:05:50halt nur, das sind Bereiche, wo man noch
01:05:53etwas optimieren kann mit nicht viel
01:05:55Aufwand, also so ein bisschen an einem
01:05:57Tooltip schreiben, einen Kameraschwenk
01:05:59machen, ein Audiosignal machen, Dinge, die in
01:06:02zwei Wochen realisierbar sind, wäre nur
01:06:04mein Feedback, um den Einstieg besser für
01:06:06alle zu gestalten.
01:06:07Und Dinge, die ja auch bei anderen guten,
01:06:09großen Spielen implementiert wurden und die
01:06:13Teil dieser Spiele sind, die man halt ja auch
01:06:15schon kennt, also das ist ja jetzt nichts
01:06:16komplett Neues, was man da jetzt fordert oder
01:06:19etwas, was halt nur eben, keine Ahnung, für
01:06:21Nintendo-Spiele gilt, sondern das ist allgemein
01:06:25in Spielen nicht verkehrt, wenn man den
01:06:27Leuten halbwegs erklärt, was man von ihnen
01:06:29will, glaube ich.
01:06:32Aber, na gut, also bedeutet, was wäre jetzt
01:06:35erstmal dein abschließendes Fazit für
01:06:38diesen Talk? Würdest du sagen, du hast jetzt
01:06:41wirklich mehr Lust bekommen auf dieses Spiel,
01:06:43bist du ein bisschen abgeschreckt von der
01:06:46Story, würdest du den Leuten raten, jetzt die
01:06:49Vorbesteller-Version schon zu kaufen oder lieber
01:06:51noch abzuwarten auf unsere GameStar-Tests?
01:06:53Also, was ich immer sagen kann, was immer gilt,
01:06:56egal was, niemals vorbestellen, niemals.
01:06:59Es ist, es gibt keinen Grund, auf dem ganz, nie, es
01:07:03gibt keinen einzigen Grund, ein Spiel vorzubestellen.
01:07:05Es ist ein digitales Gut, es wird niemals zur
01:07:08Neige gehen, don't.
01:07:10So, das mal vorweggeschickt.
01:07:13Sorry, da hat sich was angestaunt.
01:07:15Verständlich, komplett verständlich.
01:07:17Ich rede.
01:07:18Aber, auf der anderen Seite, wenn man all diese
01:07:20Trailer sieht und man dann irgendwie meint, ey,
01:07:22das kann gar kein echtes Spiel sein, das ist zu,
01:07:26die versprechen zu viel, die versprechen das
01:07:27Blaue vom Himmel.
01:07:29Ich glaube, dass all diese Features existieren,
01:07:32ich glaube, dass dieses Spiel wirklich so riesengroß ist.
01:07:35Was ich jetzt da zeigen muss, ist, wird am Ende,
01:07:38wenn all diese Funktionen zusammenkommen,
01:07:41wir haben ja nur einen winzigen Auszug aus diesen
01:07:43Fähigkeiten bekommen, wird das am Ende ein
01:07:45kohärentes Bild ergeben, wird, wenn ich mir
01:07:47diese Steuerung verinnerlicht habe, das alles Sinn ergeben,
01:07:51flutschen dann quasi die Kämpfe, die Bossmechaniken,
01:07:53all diese Skills, die ich lernen kann,
01:07:56funktioniert das alles gut zusammen und kann ich am
01:07:58Ende wirklich durch dieses Spielwerk turnen,
01:08:00wie das in diesen kurzen Trailer-Sachen eingeblendet wird
01:08:04oder werde ich auch nach 80 Stunden noch dastehen,
01:08:07meinen Controller angucken und mich fragen,
01:08:08hä, wie soll ich denn, ist das jetzt Twister für die Finger
01:08:11oder was? Das muss sich halt alles noch zeigen.
01:08:13Kann sein, dass das, wie gesagt, nach wenigen Stunden,
01:08:16vielleicht schon nach 10 Stunden oder was,
01:08:17man das komplett verinnerlicht hat,
01:08:19aber ich habe jetzt eher einen positiven Blick
01:08:21auf dieses ganze Ding. Ich glaube, dass das ein
01:08:24tolles Spiel wird. Ich bin aber halt von der Story
01:08:27ein bisschen enttäuscht. Und wenn ihr sehr viel Wert
01:08:29auf Story legt, dann ist das vielleicht nicht das Spiel
01:08:32für euch. Also der Hype
01:08:34ist grundsätzlich berechtigt
01:08:35nach den Trailern, aber
01:08:37naja, bei der Story
01:08:40warten wir mal ab. Auch da
01:08:41ist ja bei jedem unterschiedlich, was einem gefällt.
01:08:44Kann ja auch sein, dass du jetzt gesagt hast,
01:08:45da ist es nicht deine Story und andere Leute sagen,
01:08:47hä, ich lieb's. Auch das ist ja durchaus
01:08:49möglich. Aber ja,
01:08:52wie gesagt, für mich
01:08:54lebt so ein Spiel,
01:08:56ein gutes Rollenspiel schon auch
01:08:57von der Story. Deswegen
01:08:59mal sehen, wie viel Spaß ich da beim Zocken habe.
01:09:02Das ist übrigens auch was, weil du das auch gesagt hast,
01:09:04Pearl Abyss dementiert
01:09:06die ganze Zeit. Das ist kein Rollenspiel.
01:09:08Jetzt ist die Frage,
01:09:10wo ist da die Grenze?
01:09:12Man folgt deiner Geschichte,
01:09:14man übernimmt die Rolle dreier Charaktere,
01:09:16man löst Quests, man spricht
01:09:17mit Leuten. Klar, man kann nicht aussuchen,
01:09:19was Cliff jetzt sagt. Also ist es dann
01:09:21ein Rollenspiel, wenn ich Dialogoptionen habe.
01:09:23Aber ich kann den customisen ohne Ende,
01:09:25ich kann den Spielstil anpassen,
01:09:29die sagen, es ist kein
01:09:30Rollenspiel, ob es sich wirklich
01:09:32diesem Vergleich entziehen kann. Das muss am Ende
01:09:34der Test beweisen, aber ich wollte es nur noch mal
01:09:36erwähnt haben.
01:09:37Ja, okay, Action-Adventure.
01:09:39Stimmt, Action-Adventure.
01:09:41Fair, ja.
01:09:42Aber ich finde trotzdem,
01:09:44allein schon durch diese Auswahl, und ich weiß,
01:09:46dass es bei vielen auch auf ihrer Rollenspielliste
01:09:48gelandet ist, auch wir hatten einen Rollenspiel-Talk
01:09:50und haben es da reingetan.
01:09:51Schande über unser Haupt.
01:09:53Aber ja, mal sehen.
01:09:55Ich bin gespannt, also ich bin auch
01:09:57positiv überrascht, dass ganz, ganz viele
01:09:59von diesen Dingen, die wir da vorgesehen haben
01:10:01und wo ganz viele Leute gesagt haben,
01:10:02das wird doch niemals funktionieren,
01:10:04anscheinend funktionieren.
01:10:05Das ist cool.
01:10:06Das freut mich sehr,
01:10:08und ich freue mich auf jeden Fall darüber,
01:10:09das jetzt dann auch anspielen zu dürfen
01:10:11und da mal reinschauen zu dürfen.
01:10:14Ich bin sehr gespannt,
01:10:15wie es dann in zwei Wochen ist,
01:10:17was wir dann auch über die Konsolen-Version wissen.
01:10:20Das bleibt abzuwarten.
01:10:22Ein weiterer Grund, nicht vorzubestellen,
01:10:24weil bevor wir das nicht geklärt haben,
01:10:26ich würde mal abwarten.
01:10:28Ja, also nicht vorbestellen ist definitiv ...
01:10:31Ich würde mich da auch eher zu dir gesellen
01:10:34und sagen, vorbestellen ist nicht klug.
01:10:36Also auch, ich glaube, es gibt ja irgendwie
01:10:38einen Skin als Vorbestellerbonus
01:10:40bei einer Deluxe-Version oder so,
01:10:41aber auch da ...
01:10:43Das ist ja schon noch was,
01:10:44und das finde ich gut,
01:10:45sie kommen zwar aus dem MMO-Hintergrund,
01:10:47aber es ist ein Vollpreistitel
01:10:48und du musst danach auf jeden Fall
01:10:49nicht noch extra für Skins bezahlen.
01:10:51Ist zumindest aktuell die Aussage.
01:10:54Ja, genau.
01:10:56Mal sehen, ob das so bleibt,
01:10:58aber es gibt zumindest jetzt gerade nichts,
01:11:00was darauf hinweist,
01:11:01dass sich das nochmal ändern könnte.
01:11:03Und das trotz, wie gesagt,
01:11:05dem Studio, das ein großes MMO hat,
01:11:08wo man durchaus Dinge kaufen kann.
01:11:10Also du hast halt am Ende
01:11:13einen Vollpreis, für den du zahlst.
01:11:15Wenn du ein extra Skins willst als Vorbesteller,
01:11:17dann, wenn ihr das braucht, go for it.
01:11:22Aber das wäre es jetzt für mich nicht wert.
01:11:25Und am besten wartet man ab,
01:11:26was die Tests sagen
01:11:27und ob es dann einem selber auch einfach,
01:11:31ob das einen anspricht vom Look,
01:11:33ob der Charakter einen anspricht
01:11:34oder die Charaktere, die man spielen kann.
01:11:36Und dann schauen wir mal.
01:11:38An der Stelle jetzt schon mal
01:11:39vielen, vielen Dank, Michi, für diesen Talk.
01:11:42Wir machen jetzt hier im Stream gleich weiter
01:11:44und gehen nochmal auf einzelne Stellen
01:11:46im Gameplay an
01:11:48und schauen uns die nochmal genau an
01:11:49und gehen auf eure Fragen ein.
01:11:52Für den Talk machen wir jetzt
01:11:53hier schon mal einen Cut für das VOD.
01:11:56Also wundert euch nicht,
01:11:57hier im Stream geht's weiter.
01:11:58Und dann im Talk,
01:12:02der Talk ist jetzt aber vorbei
01:12:03und damit auch an alle auf YouTube.
01:12:06Schreibt gerne mal in die Kommentare,
01:12:08ob ihr jetzt Bock bekommen habt,
01:12:10Crimson Desert zu spielen,
01:12:11ob ihr sagt,
01:12:12ah, okay,
01:12:13das sind mir zu viele Baustellen,
01:12:15ich bin nicht ganz happy
01:12:16oder ob ihr jetzt einfach richtig gehypt seid.
01:12:19Ich freue mich auf jeden Fall drauf
01:12:20und damit danke Michi.
01:12:23Gerne.
01:12:24Bis zum nächsten Talk.
01:12:26Tschüss.
01:12:29Tschüss.
01:12:33Tschüss.
01:12:37Tschüss.
01:12:39Tschüss.
01:12:40Tschüss.
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