- vor 2 Tagen
Düstere Story-Ansätze wie in The Witcher, folgenschwere Konsequenzen wie in Baldur's Gate und ein simuliertes Handwerksleben wie in Kingdom Come? Das neue Fable von den Forza-Entwicklern will die ultimative Open World werden, doch das erste Gameplay hinterlässt viele Fragezeichen. Flieht Microsoft mit der Verschiebung auf 2027 nur vor der Release-Bombe GTA 6, oder stecken tiefe konzeptionelle Probleme dahinter? In diesem Talk analysieren Lea, Dimi und Micha, ob der gewagte Spagat zwischen epischer RPG-Tiefe und alberner Sandbox-Lebenssimulation wirklich gelingen kann – oder ob sich das Reboot völlig zwischen den Stühlen verrennt.
Was ist euer Eindruck vom ersten richtigen Fable-Gameplay – überwiegt bei euch die Vorfreude auf die lebendige Open World, oder teilt ihr Dimis Skepsis, dass die Lebenssimulation am Ende viel zu oberflächlich bleibt? Schreibt uns eure Meinung unbedingt unten in die Kommentare!
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VideospieleTranskript
00:00:11Hallo, herzlich willkommen. Schön, dass ihr noch da seid. Wir reden jetzt über Fable.
00:00:18Könnt ihr euch noch daran erinnern, als ihr das erste Mal ein Huhn getreten habt?
00:00:22Das erste Mal mit einem Heiligenschein oder Teufelshörnern durch Bowerstone gelaufen seid oder zum allerersten Mal eine Dämonentür gelöst habt,
00:00:32das Rätsel hinter ihr erschlossen habt.
00:00:35Fable hat viele Rollenspieler da draußen geprägt und jetzt ist es endlich soweit. Im Februar geht es zurück nach Albion
00:00:42und die Versprechen sind groß.
00:00:44Tausend NPCs, die alle ihren eigenen Ablauf haben, eine riesige, lebendige Welt und das alles in Next-Gen-Grafik.
00:00:51Und wir reden jetzt heute darüber, was uns da wirklich erwartet, denn unser lieber Kollege Dimi, der durfte schon mal
00:00:59das erste Gameplay sehen, das ihr jetzt auch schon online anschauen könnt.
00:01:03Und wir reden jetzt mal intensiver darüber, was er davon hält. Der war nämlich nicht so begeistert davon. Richtig, Dimi,
00:01:08schön, dass du da bist.
00:01:09Hallo.
00:01:10Hallo. Und du bist nicht der Einzige, der da ist, sondern wir haben noch jemanden, der grundsätzlich sagt, Fable jetzt
00:01:16nicht so, aber die Bilder, die sehen so gut aus.
00:01:20Ich habe richtig Bock, diese Open World zu erkunden und damit herzlich willkommen, Micha.
00:01:23Ja, ums Hühnertreten geht es mir hauptsächlich. Ich habe richtig Bock, die Hühner durch diese Welt zu treten.
00:01:28Und ich meine, man muss ja sagen, Fable ist Microsofts nächstes großes Open World Spiel, was sie bringen.
00:01:33Und ich bin immer nah an der Open World gebaut und nah an der Freude drüber, solange sie interessant und
00:01:39spannend befüllt ist.
00:01:40Und das ist aber schon der Knackpunkt und das, was Dimi auch kritisiert.
00:01:45Ich kann aber auch hier mal, dass ihr mal hinter die Kulissen blickt.
00:01:49Ja, eine Minute, bevor wir angefangen haben zu drehen, hat Micha mir gesagt, ey, das Gameplay, das du so scheiße
00:01:53findest, ja, das ist jetzt auch bei YouTube online.
00:01:55Und alle feiern es.
00:01:57Aber kein Druck.
00:01:58Das ist nämlich das hier, weil da wird ja der Gast richtig schwitzen.
00:02:02Jeder hasst dich, habe ich dir einfach gesagt.
00:02:06Aber genau, du hast gesagt, du findest es nicht so gut. Warum? Also was war denn für dich das Problem?
00:02:12Also ja, es ist ja wie immer differenzierter. Also ich will auch nicht sagen, dass es jetzt irgendwie super schlimm
00:02:16ist und super schlecht und sonst irgendwas.
00:02:18Sie haben ja auf dem Xbox-Showcase diesen Trailer enthüllt mit Hayley Altwell als große Schurkin.
00:02:23Und der Trailer hat halt mal richtig gezeigt, okay, das hier ist ein Story-Rollenspiel mit vielen, vielen Charakteren und
00:02:29sehr abwechslungsreichen Schauplätzen, viele Kämpfe.
00:02:32Sehr viele Monster haben sie gezeigt und Kreaturen, niemanden bekämpft. Das sah alles richtig, richtig gut aus.
00:02:37Und danach hatte ich halt einen Behind-Closed-Door-Termin bei ihnen und da ging es halt um all das
00:02:40nicht.
00:02:41Ja, sondern stattdessen haben sie gesagt, nee, wir wollen euch mal zeigen, wie toll unsere Lebenssimulation ist.
00:02:46Das Spiel im Spiel, wie sie es genannt haben, weil das zählt ja bei Fable auch.
00:02:50Was ja prinzipiell okay ist, ne?
00:02:52Und dann hab ich halt quasi, das Setup war so, dass sie diese Demo, die jetzt auch online einzusehen ist
00:02:59auf YouTube, haben sie mir live vorgespielt.
00:03:01Und der Littler, der das auch in der YouTube-Variante spricht, hat eben live dann darüber gesprochen.
00:03:08Es war aber inhaltlich ziemlich eins zu eins das, was ihr jetzt da draußen auch mittlerweile sehen könnt.
00:03:14Und es war halt so, dass sie reingegangen sind mit sehr, sehr vielen Superlativen.
00:03:18Ja, du hast es jetzt bei der Anmoderation ja auch schon gesagt, tausend NPCs.
00:03:21Man kann, es gibt über 120 Geschäfte, die alle ihren eigenen Warenwechsel haben.
00:03:26Du kannst jedes Haus in der Spielwelt kaufen.
00:03:28Du kannst tausende Entscheidungen treffen und so.
00:03:31Und da muss ich schon sagen, wenn so systemische Spiele mit großen Zahlen um sich werfen, muss man einfach ein
00:03:37bisschen vorsichtig sein.
00:03:38Wir erinnern uns an Starfields 1000 Planeten.
00:03:40Die Älteren von uns erinnern sich an Daggerfall mit seiner Megalomanie.
00:03:44Das heißt, ich bin da schon reingegangen mit der Attitude so von wegen, okay, dann will ich es aber auch
00:03:48mal ein bisschen nachbohren.
00:03:50Was jetzt passieren würde, wenn ich stattdessen X mache, stattdessen Y mache und so.
00:03:54Und die Antworten, die ich da bekommen habe, waren einfach noch nicht das, was ich mir gewünscht hätte.
00:03:58Weil das, was man sieht, ist, okay, du kannst zum Beispiel jeden random NPC daten.
00:04:04Gehst irgendwie zu deinem Video, geht man dann zu einer Dame namens Megan und die hat dann so ein Eigenschaftspaket.
00:04:11Und dann weißt du halt, okay, die will halt, dass du ein Haus besitzt, dass du halt ein Unternehmer bist
00:04:15und dass du reiche Klamotten hast.
00:04:17Und dann kannst du halt der Welt rumlaufen und versuchen, das zu erreichen.
00:04:20Und dann gehst du zu einer Händlerin, die dann reiche Klamotten verkauft, aber hat als Eigenschaft, sie mag keine reichen
00:04:26Leute.
00:04:26Wo ich dann direkt nachgefragt habe, aber warum denn nicht?
00:04:29Das ergibt doch gar keinen Sinn, weil das ist doch ihre Geschäftsgrundlage.
00:04:33Dann sollte sie auch keine Klamotten verkaufen, don't feed the rich.
00:04:38Und dann haben sie gesagt, ja, da haben sich unsere Creator halt natürlich jetzt auch viel überlegt.
00:04:44Ja, super, aber kann ich das denn jetzt irgendwie erfahren?
00:04:46Kann ich mit den NPCs reden? Kann ich da irgendwie mit denen interagieren?
00:04:50Und dann meinte der Dev auch so, nee, die Art von Spiel ist es halt nicht.
00:04:53Wo ich denke, okay, es gibt also diese tausend NPCs.
00:04:55Du kannst aber mit nahezu niemandem von denen reden.
00:04:58Okay, halt rein systemisch, ne?
00:05:00Das heißt, das, was du machen kannst, man sieht das auch im Gameplay, ist, du kannst die halt anklicken und
00:05:04auf Flirt klicken.
00:05:05Du kannst halt auf Anheuern klicken.
00:05:07Du kannst auf Follow Me klicken.
00:05:10Und dann kannst du mit manchen noch handeln.
00:05:12Und das ist es im Prinzip auch.
00:05:13Das heißt, es ist ein super oberflächliches System.
00:05:17Zum Beispiel, wenn du dann auch die Megan am Ende dann datest,
00:05:19dann hat man halt so eine kurze generische Sequenz, wo man auch nicht wirklich was hört.
00:05:22Dann bist du halt mit der zusammen.
00:05:23Dann kannst du sagen, okay, wir sind jetzt ein Paar.
00:05:25Dann kann man sie heiraten.
00:05:26Dann muss man wahrscheinlich noch ein paar Geschenke draufpacken.
00:05:28Und dann ist man verheiratet.
00:05:30Und dann kann man Kinder.
00:05:30Und man sieht einfach schon, wo die Reise halt hingeht.
00:05:33Und das war ja beim ursprünglichen Fable auch schon so,
00:05:35dass halt die Tiefe dieser Simulation war halt,
00:05:39also wirklich, also sind Fingerbreit, wenn überhaupt.
00:05:42Und da habe ich mir nach 22 Jahren einfach mehr erhofft.
00:05:47Natürlich, das klingt dann schnell respektlos,
00:05:49weil das ist schon technologisch beeindruckend, ja.
00:05:53Tausend NPCs zu bauen, die alle miteinander zusammenhängen.
00:05:55Aber wenn das am Ende wirklich nur so eine Zahlenspielerei ist,
00:05:58dass halt, ob der mich jetzt mag, weil ich halt irgendwie reich bin
00:06:02oder arm bin oder Kohlrabi mag oder irgendwie ihm einen Apfel gebe oder so,
00:06:06ist ja letztlich egal, wenn es einfach nur so oberflächliche Switches sind.
00:06:09Und das heißt, Microsoft oder die Playground Games
00:06:12verlassen sich halt sehr drauf, dass ich die Motivation habe,
00:06:15da unheimlich mit viel Kopfkino ranzugehen.
00:06:17Und dann denke ich mir wiederum,
00:06:18für Kopfkino muss ich aber mehr machen können als das.
00:06:21Also in einem Sims oder in einem Crusader Kings oder so
00:06:23kannst du mit diesen Eigenschaften ja schon mehr machen,
00:06:25als nur flirten und irgendwie Leuten was geben oder so.
00:06:32Und da war es mir einfach zu dünn.
00:06:34Dann denke ich mir, wenn es am Ende nur eine Spielerei ist,
00:06:37dann ist es ein bisschen wenig.
00:06:38Richtig. Sorry für den Monolog,
00:06:39aber ich wollte es quasi einmal als Plädoyer hier auf den Tisch bringen,
00:06:43nachdem ich ja der Einzige im Internet bin mit der Playground.
00:06:47Und jetzt nehmen wir es auseinander.
00:06:49Genau, jetzt nehmen wir es auseinander.
00:06:50Nein, also grundsätzlich, ich verstehe diesen Punkt,
00:06:52dass man sagt, okay, das ist mir halt zu oberflächlich,
00:06:55das ist mir zu wenig.
00:06:56Fable ist ja auch dafür bekannt, große Versprechungen zu machen,
00:06:58die sie dann nicht einhalten können.
00:07:00Also da sind sie eigentlich sehr an ihrer Geschichte drangeblieben.
00:07:04Sie wollten sich ja treu bleiben, das haben sie geschafft.
00:07:08Wie siehst du das denn, Micha?
00:07:09Würdest du sagen, dir reicht das oder würdest du dir auch mehr wünschen?
00:07:13Also im Sinne dieser Lebenssimulation würde ich sagen,
00:07:17mir reicht das, weil ich hätte jetzt nicht erwartet,
00:07:19dass es großartig Tiefe entwickelt in dem Bereich.
00:07:21Weil das ist das, was wir aus Fable kennen.
00:07:23Und es ergibt, glaube ich, wenig Sinn für Microsoft,
00:07:26auch was irgendwie Entwicklungskosten oder den Scope dieses Spiels angeht,
00:07:29zu sagen, wir bauen ein Rollenspiel mit Entscheidungen und spannenden Quests
00:07:32und dann auch noch eine richtig tiefe Lebenssimulation.
00:07:35Also ich bin komplett bei dir.
00:07:35Das wäre natürlich ein wahnsinniges Alleinstellungsmerkmal,
00:07:38das zu haben und es wäre total faszinierend.
00:07:40Es wäre jetzt nicht unbedingt meine Erwartung in ein Spiel,
00:07:42das Fable heißt, gerade weil es in den Vorgängern halt auch nicht so war.
00:07:46Ich finde diese, also ich gebe dir aber durchaus recht,
00:07:48weil diese Demo ist komisch.
00:07:50Also ich habe dir auch geschrieben, Freunde,
00:07:51als ich sie mir angeguckt habe,
00:07:53das ist die zweitseltsamste Demo, die ich jemals gesehen habe
00:07:56nach so einer Messe, nach einer Witcher 3-Demo,
00:07:57in der das CD-Projekt nicht geschafft hat,
00:07:59das Monster zu besiegen, die ich mal gesehen habe auf der E3.
00:08:01Das war ganz toll.
00:08:02Haben sie eine Dreiviertelstunde lang gegen einen Monster gekämpft
00:08:04und haben es nicht kaputt gekriegt,
00:08:05bis wir dann alle nach Hause gehen mussten.
00:08:09Diese Demo setzt einen seltsamen Schwerpunkt
00:08:11auf diese Lebenssimulation, finde ich.
00:08:13Weil, also, und ich habe mich halt gefragt,
00:08:16warum machen sie das?
00:08:17Also warum demonstriert man jetzt,
00:08:19nachdem sie diesen Trailer haben,
00:08:20in dem ja ganz viel Drama ist, ganz viel Action,
00:08:22einen coolen Charakter, dieser Isabel eben,
00:08:24die da gezeigt wird, wo man nicht weiß,
00:08:25es ist eine Schurkin, man sucht sie ja scheinbar,
00:08:28wird auch in der Demo gesagt,
00:08:29man muss sie irgendwie finden, aber warum genau?
00:08:31Ist sie auf Rache aus?
00:08:33Ist sie gegen diese Heldengilde,
00:08:34weil die Heldengilde eigentlich gar nicht gut ist,
00:08:36sondern Idioten oder, ne?
00:08:37Also was steckt dahinter?
00:08:39Es stellt dir Fragen und es macht schon Lust irgendwie.
00:08:42Und dann rücken sie aber in dieser Demo eben
00:08:44diesen Demo-Simulationsteil in den Vordergrund,
00:08:49der, ja, klar, Fable ist,
00:08:53aber ja nicht das, was man dann sehen möchte,
00:08:56wenn man diesen Trailer gesehen hat
00:08:57und auch nicht das, was wir sehen wollen
00:08:59als Leute, die halt einfach Rollenspiele lieben, ne?
00:09:03Weil wenn ich jetzt komme aus einem The Witcher,
00:09:05insbesondere The Witcher 3,
00:09:06was jetzt komischerweise wieder eine Nachricht war,
00:09:08nachdem sie einen neuen DLC dafür angekündigt haben,
00:09:11wenn ich jetzt daher komme und dann sehe ich,
00:09:13okay, es ist halt eine Welt, ja gut,
00:09:15da kann ich mit jedem irgendwie flirten und Geschäfte kaufen
00:09:17und Leute in den Geschäften einstellen
00:09:18und einen Bettler kennenlernen, der eigentlich hardworking ist
00:09:21und der macht dann besonders gute Arbeit,
00:09:22wenn ich in der Taverne den Boden wischen lasse und so was.
00:09:25Cool, cool, cool.
00:09:27Aber was eigentlich zu einem Rollenspiel gehört,
00:09:30ist halt Story, Entscheidungen, richtig krasse Quests,
00:09:34wo ich minutenlang vor dem Bildschirm sitze und schwitze,
00:09:37was ich denn da jetzt entscheiden soll.
00:09:39Sie zeigen zwar dieses sprechende Schwein,
00:09:41wo man dann entscheiden kann, ne?
00:09:42Soll's gegessen werden oder will ich's retten?
00:09:44Und dann kann ich beim Retten noch mal entscheiden,
00:09:46will ich den Metzger einer aufs Maul hauen
00:09:48oder will ich ihm Geld geben für das Schwein?
00:09:50Und je nachdem, was ich halt mache,
00:09:52ändert sich dann auch mein Ruf in dem Dorf, wo ich unterwegs bin.
00:09:54Und das wirkt sich dann auch wieder darauf aus,
00:09:56wie die Leute mich wahrnehmen in dem Dorf.
00:09:58Alles schön und gut, aber es ist halt so, es ist halt nicht episch, ne?
00:10:02Es ist halt einfach nicht beeindruckend.
00:10:04Das ist jetzt nicht eine Quest, wo ich sage,
00:10:07okay, das ist ja krass, das hab ich so noch nie gesehen.
00:10:10Ich hätte mehr erwartet, auch zu dem jetzigen Zeitpunkt,
00:10:13dass sie einfach mehr zeigen, worum's in diesem Spiel wirklich geht.
00:10:19Weil diese ganze Spielerei-Ebene mit diesem Heiraten
00:10:22und ja, Kinder kriegen und Häuser bauen
00:10:24und ich werd das garantiert machen, ich liebe so was.
00:10:27Aber das ist ja nicht der eigentliche Grund, warum ich spiele.
00:10:30Ja, und das ist mein Problem.
00:10:32Es ist genau das, was du auch gesagt hast.
00:10:33Ich bin mir sicher, das wird ne Weile Spaß machen, damit rumzuhören.
00:10:36Ich hab auch mittlerweile ein Artikel dazu auf der GameStar,
00:10:38wo ich das auch schreibe.
00:10:38Aber ich bin mir sicher, das wird viel Spaß machen,
00:10:40weil da, glaub ich, auch Quatsch mitmachen kann, ja?
00:10:42Irgendwie, da spielen sie auch ein bisschen mit.
00:10:44Am Ende der Demo zeigen sie auch, wenn du halt jemanden dann feuerst
00:10:46und dich super unbeliebt machst in der Gegend.
00:10:49Du kannst das alles dann wieder quasi nullieren,
00:10:51indem du einfach zum Stadtschreier gehst
00:10:52und dem halt ein bisschen Geld gibt.
00:10:53Also, ja, das ist alles halt super oberflächlich, ne?
00:10:56Ja.
00:10:57Und das ist sicher auch nett und so.
00:10:59Aber es ist halt was, wo ich denke, nicht böse gemeint,
00:11:03aber versucht nicht, mir das quasi zu oversellen,
00:11:05als wäre das jetzt was,
00:11:07was dieses Spiel zu einem der besten Rollenspiele machen wird
00:11:10oder zu einem der tiefsten Rollenspiele, die wir je gesehen haben.
00:11:12Weil das kaufe ich halt aktuell noch nicht.
00:11:15Ja, das ist einfach nicht das, was ich sehe.
00:11:16Was ich sehe, ist halt ein System, das sehr nah an dem ist,
00:11:18was wir halt aus Fable kennen.
00:11:21Nett, oberflächlich, ein bisschen Kopfkinospielerei für nebenbei.
00:11:24Aber sie haben halt mir gesagt,
00:11:26damit wirst du dutzende Stunden verbringen können.
00:11:29Ja, das ist so eine tolle Lebenssimulation.
00:11:32Da wirst du dutzende Stunden reinstecken können,
00:11:34nur da rein, Geschäfte zu kaufen und sonst irgendwas.
00:11:36Ja, ich glaube nicht.
00:11:37Ich glaube, was ihr jetzt zeigen solltet,
00:11:39sind halt irgendwie geile Nebenquests.
00:11:41Ja.
00:11:41Oder geile Hauptquests.
00:11:42Ich finde es super spannend,
00:11:43weil ich habe halt nach dem Trailer,
00:11:45nach dem ersten mit Hallie Atwell,
00:11:47also nach dem neuesten mit Hallie Atwell,
00:11:49gelesen, dass ganz, ganz viele von den Fable-Fans
00:11:51zum Beispiel gesagt haben, der war ihnen zu düster.
00:11:53Der war ihnen zu wenig Fable,
00:11:56der war ihnen zu sehr Witcher.
00:11:58Und das ist halt jetzt gar nicht das.
00:12:01Also, dass sie vielleicht halt versucht haben,
00:12:03da jetzt beide Seiten abzuholen.
00:12:05Einerseits die Witcher-Fans,
00:12:06die diesen Trailer gesehen haben und sich dachten,
00:12:08okay, geil, da ist Story dahinter,
00:12:09dieser Charakter, der wahrscheinlich eine Antagonistin ist.
00:12:12Aber wer weiß, dieser Charakter,
00:12:14der macht Bock auf mehr.
00:12:16Ich will wissen, wer sie ist.
00:12:18Auch da gibt es schon ganze Videos drüber,
00:12:19wer sie sein könnte,
00:12:21dass sie ja wahrscheinlich eine Schülerin von Humphrey ist,
00:12:25den wir ja auch aus einem anderen Trailer schon kennenlernen,
00:12:27weil sie auch seinen Mantel trägt und sowas.
00:12:29Und da gibt es jetzt schon ganz, ganz viele,
00:12:32die sich da extrem reinarbeiten,
00:12:34weil man aus diesem Trailer schon wirklich viel rauslesen kann,
00:12:37wenn man sich ein bisschen mit der Story auseinandersetzt.
00:12:39Und dass sie halt deswegen dann gesagt haben,
00:12:40okay, für die Leute, die halt Fable spielen,
00:12:43weil sie da Leute heiraten wollen,
00:12:44Gronkh zum Beispiel in unserem letzten Talk meinte,
00:12:47sein Hauptziel ist einfach, jeden zu heiraten,
00:12:49den er trifft.
00:12:50Okay.
00:12:50Und der wird dann halt genau das machen.
00:12:51Auch im Spiel?
00:12:52Im Spiel.
00:12:53Weiß ich nicht.
00:12:54Vielleicht auch in echt, wer weiß.
00:12:56Aber der wird dann wahrscheinlich eben genau das machen,
00:12:58was sie dir gesagt haben.
00:12:59Der wird damit einfach viele Stunden verbringen,
00:13:02das zu machen und das zu seiner Aufgabe zu machen.
00:13:04Ja, mir mal an, für Streamer ist das auch dann natürlich,
00:13:07es hat einen großen Schauwert, das verstehe ich schon.
00:13:09Ja.
00:13:10Also ich finde, was du gesagt hast, ist ganz plausibel,
00:13:12dass man sagt, okay, wir wollen halt die beiden Seiten dieses Spiels zeigen,
00:13:15aber das ist halt so ein Mixed Messaging, ne, aktuell.
00:13:18Weil wir haben ja auch schon, bevor es angekündigt wurde
00:13:20oder gezeigt wurde zum ersten Mal,
00:13:22oder viel Gameplay halt dann gezeigt wurde Anfang des Jahres,
00:13:25sind ja auch schon mal diese Konzeptartworks raus in die Öffentlichkeit gesickert,
00:13:29die ja sehr düster aussahen.
00:13:30Und wo wir schon gesagt haben,
00:13:31oha, das sieht ja gar nicht nach Fable aus,
00:13:33aber es sieht halt cool aus irgendwie,
00:13:36weil es so ein bisschen Witcher-mäßig ausschaut.
00:13:38Man hat ja vorher auch schon gehört,
00:13:39gerade vom Gameplay orientiert es sich wohl sehr an The Witcher.
00:13:41Das, was man ein bisschen gesehen hat, geht,
00:13:42ging etwas in die Richtung,
00:13:44auch was man jetzt sieht, geht in die Richtung in den Kämpfen und so.
00:13:48Und wir haben ja damals schon gesagt,
00:13:50okay, wie bringen sie das unter einen Hut?
00:13:51Einerseits diese märchenhafte Fable-Welt
00:13:54und andererseits eben dieses düstere,
00:13:58sie haben ja dann auch bei der Gameplay-Präsentation
00:14:00irgendwie diese Stadt Bloodstone gezeigt,
00:14:02die man auch schon kennt von früher,
00:14:03wo sie gesagt haben, ja, es gibt zwei rivalisierende Gangs
00:14:06und diese Stadt ist verrottet
00:14:08und es gibt den Kult der Schatten,
00:14:10dessen Geheimnisse du enträtselst.
00:14:11Und das klingt cool, ja, würde ich,
00:14:13das klingt interessant,
00:14:14aber auf der anderen Seite gibt es dann halt das Dorf,
00:14:16wo ich Megan und alle anderen heiraten kann.
00:14:20Wer weiß, kannst du vielleicht in Bloodstone auch.
00:14:22Und am Ende, was wir uns ja immer,
00:14:24ja, vielleicht kann ich in Bloodstone auch,
00:14:26dann heirate ich diese beiden rivalisierenden Gangs
00:14:28und diesen Kult auch noch.
00:14:30Mit allen Verheiratungen.
00:14:31Ein Kind mit dem Kult-Anführer oder so.
00:14:34Okay, dann ist es doch wieder cool.
00:14:36Dammit.
00:14:38Aber was daraus entsteht, ist, glaube ich,
00:14:41und das ist immer eine Gefahr,
00:14:44wir können halt bisher nicht beantworten,
00:14:46was ist denn jetzt wirklich der Fokus dieses Spiels?
00:14:49Und das ist was,
00:14:51was wir in den letzten Jahren immer mal wieder gesehen haben,
00:14:53was Spielen so krasses Bein stellen kann,
00:14:56wenn man merkt,
00:14:57die hatten keine klare Idee,
00:15:01was jetzt wirklich,
00:15:02also was ihre Stärke sein soll,
00:15:04ihre eine Stärke, warum soll ich das spielen?
00:15:07Sondern es ist halt,
00:15:07da ist es halt ein bisschen Lebensimulation,
00:15:09ein bisschen Chaos,
00:15:10ein bisschen die Fantasy-Version von Just Cause,
00:15:13also mach doch mal, was du willst,
00:15:14und dann wird's schon lustig.
00:15:15Und auf der anderen Seite ist es aber irgendwie Story
00:15:17und Entscheidungen und bring ich den Riesen um oder nicht,
00:15:21plus Konsequenzen, die dann daraus entstehen.
00:15:24Was ist jetzt, was ist der Fokus?
00:15:25Ja, auch eben von der Tonalität, genau.
00:15:28Meine Befürchtung ist auch,
00:15:29dass es eben kein reines Problem des Marketings ist,
00:15:32sondern wirklich eine des Spiels,
00:15:34dass das Spiel sich vielleicht selbst so ein bisschen,
00:15:36oder das Design dahinter nicht so klar festlegen kann,
00:15:40für wen es eigentlich sein will.
00:15:42Weil bin ich halt total bei dir,
00:15:44dass halt dieser Trailer mit der Schurkin ist halt sehr, sehr düster.
00:15:50Das, was wir im Spiel an den Quests sehen,
00:15:52ist halt total überdreht.
00:15:53Also ich finde, die Demo, wie sie aufmacht,
00:15:56wenn du da halt durch dieses Oakshire reitest
00:15:58und wie das alles Design ist,
00:15:59das sah für mich sehr nach Fable aus.
00:16:01Ja.
00:16:01So extrem bunt, colorful, so ein bisschen whimsical.
00:16:05Und wo ich denke, okay, werde ich da ein Abenteuer erleben,
00:16:08dass es halt irgendwie so eine Märchenwelt ist,
00:16:11die mich reinzieht,
00:16:12aber so auch ein bisschen drüber ist wie das Original-Fable.
00:16:16Und es geht zumindest da so ein bisschen in die Richtung,
00:16:18auch mit dieser Schweinequest und so.
00:16:19Ich finde sprechende Schweine immer witzig,
00:16:21das habe ich für mich festgestellt.
00:16:23Also ich musste auch laut lachen,
00:16:24als ich das gesehen habe in der Demo.
00:16:28Gleichzeitig eben das, was man halt sieht von den Quests und so weiter,
00:16:31verspricht halt was anderes.
00:16:34Ich bin auch so ein bisschen unsicher mit der Tonalität des Spiels,
00:16:36weil so immer mal wieder reden Leute da halt,
00:16:38wie so Internetmenschen reden.
00:16:40Also wenn dann irgendwie dieser Metzger sagt,
00:16:41dann wird es halt ein veganes Fest
00:16:42und die Leute da auch sagen,
00:16:44ich rede nicht mit Randos und so weiter,
00:16:46was halt so Internetsprech ist.
00:16:48Und ich denke, okay, weiß ich nicht,
00:16:50ob das so die Tonalität ist, die Leute halt gut finden.
00:16:53Auf der anderen Seite kann es natürlich Teil
00:16:54von so einer satirischen Herangehensweise sein.
00:16:57Und es gibt ja auch für, sag ich mal, Fantasy,
00:17:01die halt so ein bisschen mehr zeitgenössischer ist,
00:17:05dass die Leute halt so sind wie moderne Menschen und so.
00:17:06Da gibt es ja auch viele Fans und so.
00:17:08Aber ich sehe halt gerade noch alles davon so ein bisschen in diesem Fable.
00:17:12Und es könnte halt in alle Richtungen gehen.
00:17:13Und deswegen bin ich einfach so skeptisch,
00:17:15dass sie da noch nicht bisher mehr gezeigt haben.
00:17:17Ja, es ist auch im Trailer ja so.
00:17:19Der Trailer macht ja auf mit eben dieser Isabel,
00:17:22die ihre düstere Hintergrundgeschichte erzählt.
00:17:24Was ein super cooler Monolog ist.
00:17:26Super cool, genau vom Tod ihrer Schwester.
00:17:28Auch das, dass sie direkt anspricht und so.
00:17:31Ja, wie sie im Schlamm begraben war und so.
00:17:34Und dann denkst du, okay, krass, jetzt geht's aber ab.
00:17:37Und dann dreht's aber um und will halt wieder Fable sein
00:17:40mit dieser satirischen Ebene.
00:17:41Und dann siehst du halt diese Steintür, diese Dämonentür
00:17:43wahrscheinlich wieder wie früher, die dann sagt,
00:17:45hey, du bist wieder da und angezogen wie ein Vollidiot.
00:17:47Was ja auch wieder cool ist, weil sie auf dich reagiert
00:17:49und die Klamotten, die du anhast.
00:17:50Ja, also diese reaktive Welt.
00:17:52Aber diese zwei Sachen zu verheiraten,
00:17:57wie machen sie das, diese Tonalitäten zu verheiraten?
00:18:02Ich muss aber auf der anderen Seite auch sagen,
00:18:04das ist auch mit einer, also wenn sie es gescheit machen,
00:18:07mit einer der Gründe, warum ich mich auf dieses Spiel freue.
00:18:09Weil ich finde, die Welt an sich und was wir bisher gesehen haben,
00:18:13jetzt nicht nur in der Demo, sondern auch vorher schon
00:18:15in einzelnen Snippets, die man immer wieder in Trailern gesehen hat,
00:18:18sieht interessant aus.
00:18:20In der gibt es eben ja nicht nur diese sehr bunte,
00:18:23sehr helle Märchenwelt, sondern halt auch andere Gebiete.
00:18:26Bloodstone, wo's düsterer ist,
00:18:28wie so zerklüftete Küstengebiete haben sie ja angekündigt.
00:18:30Also es gibt auch Ecken, die halt nicht so sind,
00:18:33wie wir's jetzt in diesem Gameplay gesehen haben.
00:18:35Und es gibt ja offensichtlich auch Geschichten,
00:18:37die nicht so sind, wie wir sie jetzt im Gameplay gesehen haben
00:18:39mit dem sprechenden Schwein.
00:18:40Mit dem sprechenden Schwein sagst du halt,
00:18:42ha, ha, ha, was gibt's hier noch zu tun?
00:18:45Ja, und diese Isabel-Geschichte scheint ja mehr Tiefe zu haben
00:18:48oder die Geschichte um diese Heldengilde,
00:18:50was auch immer da jetzt dahinter steckt.
00:18:51Humphrey ist ja der Anführer oder ein Mitglied dieser Gilde,
00:18:56der dir ja auch in diesem einen Trailer sagt,
00:18:58ah, Helden, kannst du alles vergessen, so ungefähr.
00:19:01Aber bei der Schweinchen-Quest ist es eben auch so.
00:19:04Dann sagt dann der Dev, der auch, ich glaub,
00:19:05er sagt es auch in der Demo,
00:19:06das hier ist halt keine Cinematic oder so.
00:19:08Das ist eine von ganz vielen Cutscenes,
00:19:10eine von ganz vielen Sequenzen des Spiels,
00:19:11wo ich denk, ja, I got that.
00:19:14Also es sieht auch nicht aus wie ein Cinematic.
00:19:16Die Gesichtsanimationen sind wirklich schlimm.
00:19:18Oh ja, die sind wirklich schlimm.
00:19:19Also, ne, das ist ja auch noch nur ein früher Bild.
00:19:22Das muss auch noch nicht final sein.
00:19:23Aber ich hoffe auch, dass das nicht final ist.
00:19:24Also ich hätte das auf keinen Fall jemals
00:19:26mit einer Cinematic verwechselt.
00:19:28Und dann so von wegen Entscheidungen wie dieses gibt es,
00:19:31gibt es halt tausendfach, wo ich sag,
00:19:32ja, aber es ist auch wirklich nicht so eine beeindruckende Entscheidung.
00:19:35Und so ging es mir halt bei dieser ganzen Demo.
00:19:37Die Dinge, es wurde halt immer wieder betont,
00:19:39als wäre es ein Superlativ.
00:19:40Ein Stück weit ist das natürlich im Marketing und so weiter.
00:19:43Musst du ja auch machen.
00:19:43Und die Devs sollen und dürfen ja auch stolz sein auf ihre Arbeit.
00:19:46Aber gleichzeitig denk ich mir, ja,
00:19:49aber auch da wieder,
00:19:49ich brauch einfach, glaub ich, was anderes gerade,
00:19:52um quasi mich abgeholt zu fühlen
00:19:54für diese Idee von dem neuen Fable.
00:19:57Ich hatte auch, als es anfing ja,
00:19:59da hattest du mich schon gespoilert, was passiert.
00:20:02Aber ich hatte erst gedacht, okay, man sieht dieses Dorf
00:20:04und im Hintergrund doch diese Bohnenranke.
00:20:07Und wir wissen ja, diese Bohnenranke
00:20:08hängt mit dieser Geschichte vom Riesen zusammen,
00:20:09über den Wolken, wie im Märchen,
00:20:12der hier aber offensichtlich halt ein Idiot ist.
00:20:14Das weiß man ja auch schon aus dem einen Trailer,
00:20:16wo er auftritt.
00:20:16Und das hätt ich gern gesehen.
00:20:19Also wie sie das wirklich im Spiel umsetzen,
00:20:22die Geschichte mit dem Riesen,
00:20:23weil das kennen wir als Cutscene
00:20:25oder ist es In-Game-Gameplay-Cutscene?
00:20:29Weiß man ja heute nicht, ne?
00:20:30Ähm, resembles real Gameplay oder so was.
00:20:33Wird dann eingeblendet.
00:20:34In-Engine.
00:20:35In-Engine Cinematic, ja.
00:20:37Also keine Ahnung.
00:20:38Also wie inszenieren sie dann diese Geschichte?
00:20:41Und wie inszenieren sie auch meine Entscheidung,
00:20:43die ich dann treffen kann?
00:20:43Weil man kann ja entscheiden,
00:20:44den Riesen irgendwie am Leben zu lassen
00:20:46oder umzubringen,
00:20:47was dann anscheinend seine Schwester
00:20:48nicht so geil findet.
00:20:49Plus dann liegt die Leiche in der Gegend rum
00:20:51und sorgt dafür,
00:20:52dass die Häuserpreise sinken in der Umgebung,
00:20:55sodass ich die dann kaufen kann
00:20:56und an Leute vermieten.
00:20:59Also das, dieses Zusammenspiel,
00:21:02ich glaube, da wird's halt spannend,
00:21:03dieses Zusammenspiel dann tatsächlich
00:21:05aus Geschichte, Entscheidung und Systemik.
00:21:07Das will ich doch mal sehen.
00:21:08Nicht immer nur ein Element davon.
00:21:10Und da bleiben sie halt vage.
00:21:12Und das war auch wieder so ein bisschen was,
00:21:13was mich halt,
00:21:14weil natürlich dann wurde auch gefragt,
00:21:15okay, wenn ich jetzt zum Beispiel
00:21:16einen richtig bösen Charakter spiele,
00:21:18welche Auswirkungen hat denn das auf die Hauptquest?
00:21:20Kann ich mir zum Beispiel auch was verbauen,
00:21:22indem ich mich irgendwie verhalte wie ihr halt, ne?
00:21:24Und du siehst ja bei dieser Quest mit dem Schwein,
00:21:26dass er am Ende dann auch rausgeht
00:21:27und man ist dann, glaube ich,
00:21:28weiß ich nicht, gerissen oder so,
00:21:29schrutt im Englischen.
00:21:32Also, dass diese Entscheidung in Quests
00:21:33auch natürlich auswirken,
00:21:34wie die Leute um dich herum dich halt sehen.
00:21:37Aber ich will natürlich auch wissen,
00:21:37wie ist denn das umgekehrt?
00:21:39Also wirkt sich mein Ruf denn auch aus,
00:21:41wenn ich überhaupt in eine Storyquest reingehe,
00:21:43wenn ich bekannt bin als ein absoluter,
00:21:45keine Ahnung,
00:21:46ein absoluter Gauner,
00:21:49bekomme ich dann Quests,
00:21:49die ich sonst nicht bekommen würde
00:21:50und so weiter und so fort.
00:21:51Und da haben sie halt auf nichts in dieser Session
00:21:54in irgendeiner Form so geantwortet,
00:21:56dass ich sage,
00:21:56jetzt bekomme ich halt eine klare Vorstellung davon.
00:21:58Ist ja okay,
00:21:59dass sie jetzt natürlich nicht sagen,
00:22:00ja, wenn du das und das machst,
00:22:01es gibt halt acht Enden oder so,
00:22:02dass sie da nicht irgendwie mit offenen Karten spielen.
00:22:04Aber so ein bisschen mehr Gewissheit
00:22:06hätte ich gern bekommen,
00:22:07okay, das, was du hier machst,
00:22:09ist halt wirklich, ne,
00:22:10also auch bei dem,
00:22:10wenn du ein ganzes Dorf abschlachtest,
00:22:12wird das ja in einer Zeit einfach neu wieder bestückt.
00:22:16Und auch das ist ja was,
00:22:16da haben wir schon tausendmal drüber geredet.
00:22:18In anderen,
00:22:18dass es immer eine Herausforderung ist,
00:22:20wenn du halt bestimmte Key-NPCs
00:22:21musst du halt am Leben lassen,
00:22:22damit eine Story funktioniert.
00:22:25Aber alles,
00:22:25so die ganzen Fragen
00:22:28gravitierten alle in diese Richtung,
00:22:29was sind die Grenzen von der Systemik
00:22:31und wo greift sie ineinander?
00:22:32Und da haben sie nie irgendwie mal,
00:22:34dass sie in die Vollen gegangen sind
00:22:36und da halt was gesagt haben.
00:22:37Und das fand ich einfach ein bisschen schade.
00:22:38Das war eine verpasste Chance.
00:22:40Ja, die,
00:22:41um vielleicht den einen Aspekt
00:22:42nochmal anzuschneiden,
00:22:43weil das fand ich auch ein bisschen,
00:22:44oder was heißt ein bisschen,
00:22:45sehr schade in dieser Präsentation,
00:22:47dieses einerseits,
00:22:48dass die Dörfer wieder bevölkert werden,
00:22:50wenn du sie quasi,
00:22:51nicht, dass ich das machen würde,
00:22:52aber jetzt nochmal hypothetisch gesprochen,
00:22:53wenn es jemand macht,
00:22:55die Dörfwohne alle niederzumetzeln,
00:22:56dass das dann quasi wiederkommt.
00:22:58Okay,
00:22:59und dieses Verändern des Rufs,
00:23:01beim Stadtschreier,
00:23:03also dass du selbst,
00:23:04wenn du in der Stadt verrufen bist
00:23:06oder irgendwie als Geiz,
00:23:07als Hühner tretender Geizkragen,
00:23:10als grausamer,
00:23:12was weiß ich was alles,
00:23:14verschrien bist
00:23:14oder umgekehrt bekannt bist
00:23:15als der netteste Kerl,
00:23:17den es gibt,
00:23:18dass du einfach zu einem Typen gehen kannst
00:23:19und sagen,
00:23:19hier ist ein bisschen Gold,
00:23:20verändere meinen Ruf.
00:23:22Das ist doch nicht
00:23:22Entscheidung und Konsequenzen.
00:23:23Nee, nee.
00:23:24Das ist ein Sandkasten.
00:23:26Und dafür,
00:23:26und das sind auch wieder
00:23:27diese zwei Welten dafür,
00:23:29dass sie ja auch in den Trailern
00:23:30immer wieder sagen,
00:23:31Helden formen diese Welt.
00:23:33Der Held formt seine eigene Geschichte.
00:23:36Du bist der Schmied
00:23:39deines Schicksals quasi.
00:23:40Und Entscheidungen sind alles,
00:23:42was hier Bedeutung hat.
00:23:45Naja,
00:23:45und dann entscheide ich halt,
00:23:46dass das Schwein gegessen wird.
00:23:47Dann mögen mich alle nicht,
00:23:47weil sie sagen,
00:23:48hör,
00:23:48wie kannst du das machen?
00:23:49Dann geht zum Stadtschreier
00:23:49und sagt,
00:23:50du,
00:23:50mach denen mal klar,
00:23:51dass ich eigentlich ein netter Kerl bin.
00:23:52Zack, geändert.
00:23:53Und zwar auch nicht geändert
00:23:54wahrscheinlich als
00:23:55Ingame-Ereignis,
00:23:56dass man dann wirklich sieht,
00:23:57wie er Leute davon überzeugt,
00:23:58dass ich eigentlich netter,
00:23:59das wär ja nett gemacht dann.
00:24:00Das wär cool.
00:24:00Das wär cool,
00:24:01wenn er dann zu den Leuten geht
00:24:02und sagt,
00:24:02hey, ja,
00:24:02der hat das Schwein gegessen,
00:24:03aber das war ja nicht so gemeint.
00:24:05Sondern es ist einfach
00:24:06wieder eine systemische Umstellung.
00:24:07Es klickt dann halt wahrscheinlich
00:24:08einfach wieder weg
00:24:08von grausam hin zu neutral.
00:24:12Oder so.
00:24:13Ja, und das ist halt das Ding.
00:24:14Du hast halt zwar keinen
00:24:15gut und böse Schalter,
00:24:16aber dafür hast du halt
00:24:17zehn Schalter.
00:24:18Aber im Endeffekt
00:24:19sind es halt Schalter.
00:24:20Und ich verstehe ja,
00:24:22warum sie das machen.
00:24:23Sie wollen einfach verhindern,
00:24:24dass die Leute Angst haben,
00:24:25mit dem System zu interagieren,
00:24:26weil wir in der Welt
00:24:27was verbaust.
00:24:28Das sind die Konsequenzen.
00:24:30Das verstehe ich.
00:24:32Aber...
00:24:32Und weißt du, was es ist?
00:24:33Forza.
00:24:34Das ist Forza Horizon.
00:24:36Aber daran merkst du halt,
00:24:37wer da dahinter steckt.
00:24:38Genau.
00:24:39Das finde ich.
00:24:39Das ist Forza Horizon,
00:24:40dieses Spiel mit der Welt.
00:24:41Und alles, was du machst,
00:24:43ist cool.
00:24:44So, hey, du bist gerade
00:24:45in eine Leitplanke gefahren.
00:24:46Hey, du bist gerade
00:24:46in eine Lama-Farm gefahren.
00:24:48Hier sind tausend Punkte.
00:24:49Hey, du hast gerade
00:24:49irgendwie eine Ampel umgerannt
00:24:51oder bist ganz knapp
00:24:52in den Gegenverkehr
00:24:52oder mitten in den Gegenverkehr rein.
00:24:54Wagemotig.
00:24:54Sechstausend Punkte.
00:24:55Genau, richtig gut gemacht.
00:24:56Also, ich übertreibe es ein bisschen.
00:25:00Aber diese...
00:25:01Und das passt auch wieder nicht zusammen
00:25:02mit dem,
00:25:02was sie von der Story andeuten.
00:25:04Dieses, hey, mach einfach,
00:25:06was du willst.
00:25:08Und wenn es dir aber nicht gefällt,
00:25:09was draus wird,
00:25:10dann mach es doch rückgängig
00:25:11und mach was anderes.
00:25:12Und das passt ja überhaupt
00:25:14nicht zusammen mit,
00:25:14ich bring den Riesen um
00:25:15oder lass ihn leben.
00:25:16Weil, äh, also,
00:25:17wenn sie dann
00:25:18eine Zurückspul-Funktion
00:25:20einbauen für die Story-Quests,
00:25:21dann steh ich ja gar nichts mehr.
00:25:23Also, auch die beiden Ebenen
00:25:24haben so unterschiedliche Philosophien.
00:25:26Ja.
00:25:28Und das macht es so schwer zu greifen.
00:25:30Weil da die Systeme
00:25:31ja auch dann plötzlich zusammenarbeiten.
00:25:32Weil du hast ja
00:25:32denselben Rufwert
00:25:35für Nebenquests,
00:25:35wie du ihn hast
00:25:36für solche systemischen Sachen.
00:25:38Und dann, wenn du dann halt hingehst
00:25:39und sagst, du machst irgendwas,
00:25:40du vergiftest das Wasserloch
00:25:41oder so, ja.
00:25:43Und, ähm,
00:25:43ähm,
00:25:44alle sind halt plötzlich sauer,
00:25:45weil sie halt,
00:25:46äh, weiß ich nicht,
00:25:47ihre Gesundheit verlieren.
00:25:48Und dann gehst du halt hin
00:25:48und sagst,
00:25:49ja, aber ich ändere das jetzt
00:25:50mit tausend Goldstücken.
00:25:52Und dann ist alles wieder gut.
00:25:53Dann ist halt die Konsequenz
00:25:54der Entscheidung
00:25:54einfach im Eimer.
00:25:55Und, äh,
00:25:56es ist übrigens auch so,
00:25:57dass wenn du halt, ähm,
00:25:58irgendwo die komplette
00:25:59Stadtwache wegmeuchelst
00:26:00und dann halt
00:26:01gesuchter Gauner bist und so
00:26:02und dann halt wegreitest,
00:26:03dann ist halt dieses Gebiet
00:26:08und der Preis,
00:26:08den du zahlen musst,
00:26:10um halt dich da wieder zu...
00:26:11Es wird halt alles
00:26:11über Geld geredet,
00:26:13geregelt,
00:26:13was natürlich eine sehr...
00:26:14Ja, wie eine echte Welt.
00:26:15Kapitalismus, ja.
00:26:16Das ist einfach so eine sehr...
00:26:17Harte Realität.
00:26:18Ja, harte Realität.
00:26:19Da kaufst du dich ja vom
00:26:20Da müsstest du so einen Anwalt
00:26:21anheuern können,
00:26:22einfach so einen Star-Anwalt,
00:26:23der dich dann raushaut.
00:26:25Einfach.
00:26:25Egal, was du gemacht hast.
00:26:26Genau, das ist der Stadtschreier.
00:26:28Das ist so ein Better Call Saul.
00:26:29Ja, oh, wie gut ist der.
00:26:31Okay, das ist eigentlich
00:26:32die Gesellschaftssatire,
00:26:33die da drin steckt.
00:26:33Das Geld am Ende gewinnt.
00:26:35Das Geld gewinnt immer.
00:26:36Das ist die Düsternis.
00:26:37Marty Supreme hatte gefragt,
00:26:39ob wir schon was
00:26:39von den Quests sehen konnten
00:26:40und wie die Qualität
00:26:41der Quest ist.
00:26:42Also wir haben ja schon...
00:26:43Nur das Schwein.
00:26:43Nur das Schwein.
00:26:45Ja, die Qualität
00:26:46des Schweins können wir einschätzen.
00:26:47Aber würdet ihr sagen,
00:26:48dass zum Beispiel jetzt das Schwein,
00:26:50das ist das,
00:26:50was ihr erwartet habt
00:26:51von einem Fable?
00:26:54Oder...
00:26:54Na ja, klar.
00:26:55Also eine humorvolle Anekdote schon.
00:26:58Genau.
00:26:58Ja, ja.
00:26:59Also sowas muss es ja auch geben.
00:27:00Vielleicht kommt es ja später
00:27:01auch nochmal wieder,
00:27:01wenn man es leben lässt.
00:27:02Das wäre meine Mindesterwartung.
00:27:04Ja, mindestens.
00:27:04Vielleicht kann ich später,
00:27:05wenn sie der Philosophie treu bleiben,
00:27:07dass man alles wieder rückgängig machen kann,
00:27:08vielleicht kann ich später
00:27:08noch entscheiden,
00:27:09dass es gegessen wird.
00:27:10Danke, dass du mich gerettet hast.
00:27:12Nee, weißt du was?
00:27:13Jetzt wirst du doch gegessen,
00:27:14meine Freundin.
00:27:15Ich bereue es.
00:27:16Gerade siehst du echt lecker aus.
00:27:18Oh, dass ich dich wieder treffe,
00:27:19jetzt, wo ich nochmal drüber nachdenke.
00:27:20Es war Fischfreitag.
00:27:21Deswegen haben wir das entschieden.
00:27:23Also, anyway,
00:27:24dass sie halt so kleine Events einbauen,
00:27:26würde ich schon erwarten.
00:27:27Aber das ist ja keine Quest.
00:27:28Das ist nicht das,
00:27:29was ich unter einer Quest verstehe.
00:27:30Also, hä, das ist halt ein Dialog.
00:27:34Und eine Quest ist, also,
00:27:36ich meine,
00:27:37wir haben ja alle schon mal Rollenspiele gespielt.
00:27:38Eine Quest ist was komplett anderes.
00:27:40Da erwarte ich mehrere Stufen.
00:27:41Da erwarte ich auch einen Questgeber
00:27:43in irgendeinem Sinne,
00:27:45irgendeine Geschichte halt einfach.
00:27:46Und nicht nur,
00:27:47hey, da ist ein sprechendes Schwein.
00:27:48Es kann ja sein,
00:27:49dass es noch weiter geht.
00:27:50Ja.
00:27:50Weil sie ja gesagt haben,
00:27:51man kommt in dieses Dorf,
00:27:52einerseits,
00:27:53um eben nach dieser Isabella zu suchen,
00:27:55andererseits,
00:27:56weil es dort seltsame,
00:27:57magische Vorkommnisse gibt.
00:27:58Wie halt dieses Schwein, ja.
00:27:59Genau, und dieses sprechende Schwein
00:28:01ist ja ein seltsames magisches Vorkommnis
00:28:02und kann ja durchaus sein,
00:28:04dass da noch eine Questkette dahinter steckt,
00:28:06dass es noch mehr Dinge gibt,
00:28:07die halt irgendwie komisch sind
00:28:08oder ein bisschen off
00:28:09und dann findest du raus,
00:28:09okay, was da dahinter steckt
00:28:10und das führt dich dann halt
00:28:12auf die Fährte eben von diesem Charakter.
00:28:14Ja, aber wissen wir ja nicht.
00:28:16Also, haben wir nicht gesehen.
00:28:17Und ja, nee, also,
00:28:22viele Mysterien,
00:28:23von denen ich mir erhofft hatte,
00:28:24dass sie eigentlich jetzt
00:28:27klarer sind für uns.
00:28:29Und das Ding ist ja,
00:28:29das Spiel kommt halt in einem halben Jahr raus,
00:28:31bisschen mehr als das
00:28:32und viele von diesen Systemen
00:28:34werden ja auch schon weit fortgeschritten sein.
00:28:35Ja, klar.
00:28:35Deswegen ist es etwas,
00:28:36wo ich denke, ja, dann, hm.
00:28:38Dann zeigt mir das auch.
00:28:40Also, ich meine, wir gehen ja alle davon aus,
00:28:41dass das Spiel im September fertig ist.
00:28:42Es kommt noch nicht raus,
00:28:42weil sie Angst haben vor GTA.
00:28:45Also, es muss, im Prinzip muss es ja
00:28:46in einer sehr finalen Phase der Entwicklung sein.
00:28:48Und dann war halt das Summer Game Fest
00:28:49jetzt der große letzte Gameplay-Reveal-Beat,
00:28:52den ihr im Prinzip hattet.
00:28:54Und das, was ihr gezeigt habt,
00:28:55waren halt diese 25 Minuten,
00:28:58Meghan und das.
00:28:59Oder sie gehen dann auf die Gamescom,
00:29:00weil sie sagen, okay, weißt du,
00:29:01den Amerikanern zeigst du dir die freundliche Welt
00:29:03und alles ist nett und so.
00:29:04Und auf der Gamescom machst du richtig Depri.
00:29:06Das ist in Europa,
00:29:07da sind die Leute immer schlecht drauf.
00:29:08Da machst du mal eine richtig düstere Quest,
00:29:11wo alle irgendwie so richtig...
00:29:12Sie müssen da echt vorsichtig sein,
00:29:13dass sie damit nicht die Fable-Fans abschrecken,
00:29:15weil das ist wirklich was,
00:29:16also nach diesem Trailer,
00:29:17da war wirklich...
00:29:18Also, weil die Fable-Fans,
00:29:19die wollen halt dieser quirky,
00:29:21diesen Monty-Python-Humor,
00:29:22der ein bisschen drüber ist.
00:29:24Das ist ja genau das, was sie wollen.
00:29:25Und eine Isabel ist das nicht.
00:29:29Also, die ist nicht Monty-Python.
00:29:31Ich wüsste nicht,
00:29:31wie ich die in eine Monty-Python-Welt reinsetze.
00:29:34Also, keine Ahnung.
00:29:35Ist ein bisschen schwierig.
00:29:37Ich hoffe, sie schaffen es.
00:29:38Aber ich glaube,
00:29:41sie müssen auf...
00:29:42Das ist ein sehr schmales Drahtseil,
00:29:45auf dem sie da gerade spazieren gehen,
00:29:47weil es halt...
00:29:48Diese beiden Seiten sind einerseits
00:29:49diese Witcher-Fans,
00:29:50diese Rollenspiel-Fans,
00:29:51die in den letzten Jahren
00:29:52wirklich extrem guten Content bekommen haben.
00:29:56Auch mit einem Baldur's Gate.
00:29:57Wenn wir über Entscheidungen treffen,
00:29:58die alles verändern,
00:29:59dann denkst du halt an einem Baldur's Gate
00:30:01und denkst dir,
00:30:02okay, wie wollen sie das jetzt noch irgendwie toppen?
00:30:04Oder beziehungsweise toppen ist
00:30:06vielleicht nicht die Herangehensweise,
00:30:07aber wie wollen sie überhaupt damit konkurrieren können,
00:30:09dass Leute sagen,
00:30:10ja, okay, das macht mir auch Spaß,
00:30:12wenn man das halt schon kennt.
00:30:13Und ich glaube,
00:30:14da sind sie auf einem sehr schwierigen Pfad,
00:30:17den sie da eingegangen sind,
00:30:19dass sie versuchen,
00:30:19das alles irgendwie miteinander zu verheiraten.
00:30:23Und dann gab es ja für die Fans vom Spiel
00:30:26im Trailer einen großen Reveal von Jack of Blades,
00:30:29der zurückkommt,
00:30:30der aber auch wieder,
00:30:31wo auch wieder Leute gesagt haben,
00:30:32ja, aber der war doch eigentlich weg.
00:30:34Also das war doch eigentlich,
00:30:35dieses Thema war doch abgehakt.
00:30:37Macht ist das jetzt nur für uns,
00:30:40damit wir alten Fans auch wieder spielen?
00:30:42Oder was genau steckt da dahinter?
00:30:44Das sind halt ganz viele Fragen,
00:30:45wie ihr schon gesagt habt,
00:30:46die da aufgemacht werden
00:30:47und ganz wenige Antworten,
00:30:48die wir bekommen.
00:30:50Aber ich glaube trotzdem,
00:30:53die Reaktionen online sind ja trotzdem
00:30:54größtenteils positiv,
00:30:55dass die Leute halt diese Fragen
00:30:57einfach selbst dann beantworten wollen,
00:30:58indem sie das Spiel kaufen.
00:31:00Nee, ja, kaufst lieber noch nicht.
00:31:02Nee, nee, jetzt auf jeden Fall noch nicht.
00:31:03Also kaufst lieber noch nicht.
00:31:05Das Ding ist so, glaube ich,
00:31:06warum es auch so faszinierend ist
00:31:07und warum ich auch immer noch hier sitze
00:31:08und mich eigentlich darauf freue ja tatsächlich,
00:31:10das zu spielen, ist,
00:31:12man kann ja natürlich viele Lücken
00:31:14in der Fantasie füllen.
00:31:15Viel von dem,
00:31:16was wir noch nicht gesehen haben,
00:31:17weil theoretisch dieses Zusammenspiel
00:31:19von coolen Storys und Geschichten
00:31:21und der Systemik
00:31:22kann ja richtig geil sein.
00:31:25Wenn ich halt mich durch diese Welt bewege
00:31:27wie der letzte Arsch
00:31:29und damit auch andere Möglichkeiten
00:31:31wieder habe in den Quests.
00:31:33Der Kult der Schatten
00:31:34nimmt mich vielleicht nur auf,
00:31:36wenn ich halt besonders nett bin
00:31:38und freundlich.
00:31:39Deswegen der Name.
00:31:41Ja, wahrscheinlich nett und freundlich.
00:31:43Deswegen nach so einem Bowling-Team.
00:31:46Ja.
00:31:47So, aber nehmen die mich nur auf,
00:31:48wenn ich halt besonders grausam bin
00:31:50oder mir einen besonders schlimmen Ruf
00:31:52erarbeitet habe in der Gegend.
00:31:53Was muss ich tun, um das zu schaffen?
00:31:55Also, siehe früher in Skyrim
00:31:57die dunkle Bruderschaft,
00:31:58die mich nur aufnimmt,
00:31:59wenn ich halt,
00:32:00oder in Elder Scrolls,
00:32:01wenn ich jemanden umgebracht habe,
00:32:03sei es absichtlich oder versehentlich.
00:32:06Und solche Sachen kann man sich ja dann
00:32:08zusammenspinnen und ey,
00:32:09da könnten sie so coole Sachen machen.
00:32:11Und ich bin auch recht froh,
00:32:12dass man nicht einen Heiligenschein kriegt
00:32:13oder Hörner wie im ersten Fable,
00:32:15weil das fand ich immer so dumm.
00:32:17Ja.
00:32:17Also ich fand's immer so,
00:32:18ich war,
00:32:18mein Charakter war immer herzensgut eigentlich,
00:32:21aber ich hasse es halt,
00:32:22mit so einem Heiligenschein rumzulaufen.
00:32:23Das sieht doch,
00:32:24das sieht doch blöd aus.
00:32:25Das ist jetzt nicht mehr so.
00:32:27Obwohl es da auch Fans gibt,
00:32:28die das vermissen,
00:32:28aber ja,
00:32:30gibt's immer.
00:32:30Ja, die,
00:32:31die liegen aber falsch.
00:32:33Die liegen aber falsch.
00:32:33Vielleicht kann man's ja reinmodden irgendwie.
00:32:37Genau.
00:32:38Und das andere System,
00:32:39was ich grundsätzlich spannend finde,
00:32:41auch das kann man halt,
00:32:43auch daraus kann man eigentlich
00:32:44gute Geschichten machen.
00:32:45Zumindest an jehen Stellen,
00:32:46wo es wirklich Geschichten gibt.
00:32:47Nicht über Megan,
00:32:48die halt nur sagt,
00:32:49wenn man mit ihr geflirtet hat
00:32:50oder mit ihr sogar datet,
00:32:52Hallo Held!
00:32:53Ja.
00:32:53Hallo Held,
00:32:54schön, dass du wieder da bist.
00:32:55Ja,
00:32:55so möchte ich auch begrüßt werden
00:32:56zu Hause in Zukunft.
00:32:57Hallo Held.
00:32:58Sehr romantisch.
00:32:59das finde ich auch,
00:33:00ja.
00:33:00Also wenn du zuschaust.
00:33:01Nee.
00:33:03Also was wollte ich jetzt sagen?
00:33:04Ach so,
00:33:04das andere System,
00:33:05was noch ganz spannend ist,
00:33:06ist ja,
00:33:07dass deine Moralität
00:33:09eben nicht auf diesem Gut-Böses,
00:33:10auf dieser Gut-Böses-Skala wandert,
00:33:12wie in einem Mass Effect oder sowas
00:33:13oder in einem Dungeons & Dragons,
00:33:15sondern wie dich Personen,
00:33:17diese NPCs in der Spielwelt wahrnehmen,
00:33:19hängt von ihren eigenen Moralvorstellungen ab.
00:33:22Also gut,
00:33:23dass die Schneiderin
00:33:24die Kleider an reiche Leute verkauft,
00:33:26keine reichen Leute mag.
00:33:27Das fand ich sogar relativ plausibel,
00:33:28weil ich mir denke,
00:33:29wenn ich hier in München arbeite,
00:33:30in so einem Shop für Superreich ist,
00:33:31bist du irgendwann richtig genervt.
00:33:32Das ist wahrscheinlich super anstrengend.
00:33:34Ja.
00:33:34Einfach.
00:33:35Dann bin ich wahrscheinlich,
00:33:36also sorry an alle super reichen Leute
00:33:38in der GameStar-Community,
00:33:39die jetzt wahrscheinlich sauer sind
00:33:40und sagen,
00:33:41wir sind die netteste Crowd,
00:33:42die es gibt einfach.
00:33:43Aber vielleicht ist es anstrengend.
00:33:44Aber die verkauft das ja
00:33:46in einem kleinen Dorf.
00:33:48Ja.
00:33:48In einem kleinen Dorf, stimmt.
00:33:49Ja, verkauft sie Luxus-Klamotten,
00:33:51wo ich denke,
00:33:51das ist vielleicht scheinbar nicht
00:33:52die beste Business-Entscheidung.
00:33:55Und dann magst du die fünf Kunden,
00:33:57die du im Jahr hast,
00:33:58die kannst du auch noch nicht leiden.
00:33:59Ja, okay.
00:34:01Okay, guter Punkt.
00:34:02So, aber dass es eben nicht
00:34:04dieses klassische Gut-Böse gibt,
00:34:06sondern die Leute reagieren auf dich,
00:34:09basierend auf dem,
00:34:10was sie selber für richtig halten.
00:34:12Also es wird auch Leute geben,
00:34:13die sagen, Hühnertreter,
00:34:15da bin ich zu Hause.
00:34:17Bester Kumpel, komm mit.
00:34:18Du bist, ah, du bist grausam.
00:34:21Ah, das ist endlich mal jemand,
00:34:22der was macht.
00:34:23Endlich mal jemand, der durchgreift.
00:34:25Oder, ne, also,
00:34:26und daraus könnte man halt auch
00:34:28erzählerisch in den Quests
00:34:29ganz viel machen.
00:34:31Ganz viele coole Geschichten entwickeln,
00:34:35wenn sie es denn tun.
00:34:38Das wissen wir halt noch nicht.
00:34:39Genau.
00:34:40Es ist halt die Frage,
00:34:40ob die Forza-Devs halt dann
00:34:42die Konsequenz daran führen.
00:34:45Das heißt, okay,
00:34:45manche Quests kannst du einfach nicht spielen,
00:34:47weil du halt die falsche Attitude hast
00:34:49oder weil sie dich halt nicht mögen
00:34:50oder sonst irgendwas.
00:34:52Ich würde es mir wünschen,
00:34:53aber bin einfach ein bisschen skeptisch.
00:34:55Ja, nee,
00:34:55dann musst du ja den Stadtschreier bezahlen,
00:34:56dass sie die Attitude ändert.
00:34:58Ja, genau.
00:34:58Und dann ist es auch wieder in Ordnung.
00:35:00Also den Stadtschreier einmal kurz sagen,
00:35:02hey, ich bin eigentlich voll gut.
00:35:03Den bezahlst du dann einfach nach jeder Quest,
00:35:04dann wird es einmal flippt.
00:35:06So, okay, nee,
00:35:07jetzt muss ich grausam sein für die Quest,
00:35:08mach das mal.
00:35:08Nee, jetzt muss ich wieder nett sein,
00:35:10mach das mal.
00:35:10Und irgendwann kündigt er einfach,
00:35:12weil er sagt, okay,
00:35:12ich habe keinen Bock mehr,
00:35:13jedes Mal deinen Ruf zu ändern nach jedem Ding.
00:35:15Ja, ach, weiß nicht.
00:35:17Oder was ich übrigens in der Demo,
00:35:19damit wir es auch mal kurz angesprochen haben,
00:35:20auch irgendwie komisch fand,
00:35:21ist das Crafting.
00:35:23Weil, oder beziehungsweise das Berufssystem,
00:35:25weil man kann ja schmieden,
00:35:26und das ist halt ein Minigame,
00:35:28da musst du innerhalb von einem Zeitlimit
00:35:29die besonders präzise,
00:35:31die glühenden Stellen an so einem Objekt treffen.
00:35:33Und je mehr du schaffst,
00:35:34desto mehr Geld verdienst du damit eigentlich.
00:35:37Und dann sammelt man damit Berufserfahrungspunkte
00:35:40und auch Beruf in irgendeiner Form.
00:35:43Toll.
00:35:44Toll.
00:35:45Ja, also, ja.
00:35:46Aber das ist halt so, ja, und, ne, that's it.
00:35:50Naja, gut, auch da haben sie halt gesagt,
00:35:52du kannst ja deinen eigenen Beruf haben,
00:35:54und du kannst halt dann, wenn du möchtest,
00:35:55wenn du kein Held sein möchtest,
00:35:57dann kannst du theoretisch auch den ganzen Tag das tun.
00:35:59Ich weiß zwar nicht, wer das will,
00:36:00aber wer weiß.
00:36:01Das ist halt, ich glaube, das ist schon auch was,
00:36:03sie wollen halt einfach so eine Liste haben,
00:36:05und das kannst du noch, und das geht noch,
00:36:07und das haben wir noch,
00:36:08und das haben wir vielleicht auch noch.
00:36:09Und ich glaube auch, dass es ganz viele Leute freut,
00:36:11dass es diese, also grundsätzlich ist es ja toll,
00:36:13wenn du viele Möglichkeiten in einem Spiel hast,
00:36:16dieses Spiel irgendwie zu spielen,
00:36:17aber wenn halt alle Möglichkeiten sehr oberflächlich bleiben,
00:36:20und das ist, glaube ich, das Problem,
00:36:21was du ja auch hast,
00:36:22und was du auch benannt hast,
00:36:25dann kann es halt sehr schnell sehr repetitiv werden,
00:36:27und dann denkst du dir ja auch,
00:36:28okay, gut, jetzt habe ich alle tausend verschiedene Möglichkeiten
00:36:30einmal ausprobiert,
00:36:31und keine davon hat mich überzeugt,
00:36:33auch schade.
00:36:34Ja, ich meine, es gibt ja auch Spiele wie irgendwie Fantasy Life
00:36:36oder so, wo man so diese Idee hat von Berufen,
00:36:38und so, aber dieses Blacksmith-Mini-Spiel
00:36:40sieht halt super lame aus.
00:36:42Ja.
00:36:42Und dann denk ich mir, okay,
00:36:44ich bin jemand,
00:36:44ich geh in Rollenspiele immer rein
00:36:46mit so einer Vorstellung von einer Rolle,
00:36:47die ich halt spielen will,
00:36:47und ich sag, ich möchte wirklich ein Spiel,
00:36:49ein Schmied spielen,
00:36:50wie viel Spaß macht das?
00:36:51Mhm.
00:36:53Und das ist einfach meine Sorge,
00:36:54dass du hast dann diese paar Perks,
00:36:56die bringen dir dann,
00:36:57am Ende bringt dir wahrscheinlich alles ein bisschen mehr Geld,
00:36:59dann kannst du dir Häuser kaufen,
00:37:00und irgendwann hast du so ein System,
00:37:01das dich halt selbst befüttert,
00:37:02und bist eh steinreich.
00:37:03Ja.
00:37:03Und dann, ja,
00:37:06kannst du einen Stadtschreier beschmieren.
00:37:07Und dann fängst du wieder von vorne an.
00:37:09Dann fängst du von vorne an.
00:37:09Aber wenn du einen Schmied spielen willst,
00:37:10dann würdest du halt auch King of the Camp spielen.
00:37:12Also auch da,
00:37:12das ist halt,
00:37:13du hast halt für vieles von dem,
00:37:15womit sie Werbung machen,
00:37:16hast du schon sehr, sehr gute Spiele,
00:37:18die das halt wahrscheinlich besser machen.
00:37:21Ja.
00:37:21Also,
00:37:22ich weiß auch,
00:37:22dass ich da,
00:37:23ich will da jetzt auch nicht zu negativ klingen,
00:37:25weil man Geräte noch stellen die Falle,
00:37:26dass man sich auch für seine Meinung rechtfertigen will,
00:37:28logischerweise.
00:37:29Es kann ja auch sein,
00:37:30dass ich mich da irre.
00:37:31Mir geht es nur einfach drum,
00:37:33dass ich halt bei dieser Demo
00:37:34relativ viele so Warnsignale wahrgenommen habe,
00:37:37die ich bei vielen Spielen wahrnehme,
00:37:38die mit sehr großen Zahlen um sich werfen
00:37:40und mit solchen Systemiken.
00:37:42Und das,
00:37:42was ich eigentlich bei sowas sehen will,
00:37:44ist genau das,
00:37:44was du halt angesprochen hast.
00:37:46Hast mich ja diese,
00:37:47wie greift das zusammen mit der Story?
00:37:49Ja,
00:37:49das sind eigentlich die entscheidenden Sachen.
00:37:51Wo ich sage,
00:37:51das müsst ihr halt mir
00:37:53ein paar Monate für Release eigentlich zeigen.
00:37:55Und da bin ich einfach gerade an einem Punkt,
00:37:57wo ich sage,
00:37:58ich mahne da einfach nur zur Vorsicht,
00:38:00bevor wir diese Fragen beantwortet haben,
00:38:02da jetzt nicht irgendwie die Katze im Sack zu kaufen.
00:38:05Dann wäre da jetzt auch mal eine Frage,
00:38:07weil ihr das vorhin schon mal kurz angerissen habt,
00:38:09die Verschiebung des Release-Zeitpunkts.
00:38:12Glaubt ihr,
00:38:12dass es jetzt wirklich nur an GTA liegt?
00:38:15Oder dass da doch vielleicht auch noch mehr dahinter steckt?
00:38:17Dass sie halt gemerkt haben,
00:38:18okay,
00:38:18wir brauchen noch mal ein Feedback zu dem,
00:38:20was wir jetzt aktuell haben?
00:38:23Kann sein.
00:38:24Weiß man nicht.
00:38:26Also GTA wird eine sehr große Rolle spielen.
00:38:30Die Asha Sharma hat ja auch in einem Interview mit Bloomberg gesagt,
00:38:33als sie angesprochen wurde,
00:38:33eben auf die Fable-Verschiebung und auf GTA,
00:38:36hat sie eine sehr konzerngeprägte Antwort gegeben und gesagt,
00:38:42ah ja, also GTA ist natürlich sehr wichtig,
00:38:45weil es nicht nur ein Spiel ist,
00:38:47sondern ein Teil der Kultur.
00:38:48Also es ist Gegenwartskultur,
00:38:50GTA und wir wollen das als Plattform Xbox
00:38:52natürlich bestmöglich unterstützen.
00:38:55Lol.
00:38:55Als würden sie als Xbox dazu beitragen,
00:38:59GTA mehr Sichtbarkeit zu geben,
00:39:01wenn sie Fable verschieben.
00:39:03Humbug.
00:39:04Kompletter Humbug.
00:39:06Also sie machen das natürlich,
00:39:07weil sie befürchten,
00:39:08dass die Verkäufe,
00:39:09sobald GTA draußen sind,
00:39:10die Verkäufe von allem anderen.
00:39:12Natürlich ist Fable ein anderes Spiel als GTA,
00:39:14also nicht falsch verstehen,
00:39:16aber wenn GTA rauskommt,
00:39:17wird das halt so groß sein
00:39:18und so viel Platz einnehmen
00:39:20in der Aufmerksamkeit der Leute.
00:39:22Und das sehen wir ja auch durchaus bei anderen Entwicklern,
00:39:24dass alles andere,
00:39:25wenn es nicht die Volver ist,
00:39:26die sagen,
00:39:26wir bringen da extra ein Spiel raus zu GTA,
00:39:27weil wir die Volver sind
00:39:28und Gonzo und verrückt.
00:39:31Alles andere wird sehr wenig Rampenlicht haben,
00:39:33einfach in dieser Zeit,
00:39:34weil GTA halt so groß ist.
00:39:36Heißt nicht, dass GTA gut wird.
00:39:37Es wird noch mehr Rampenlicht haben,
00:39:39wenn es Schrott wird.
00:39:40Dann wird es noch mehr zu besprechen geben
00:39:42in dem Zeitraum.
00:39:43Aber klar,
00:39:45ob es jetzt auch Probleme gibt
00:39:47bei Fable selber in der Entwicklung.
00:39:48Wir haben ja durchaus in den letzten Jahren
00:39:50aus dem Studio sickern hören,
00:39:51dass sie Probleme haben und hatten.
00:39:53Sonst hätte es ja nicht so lange gedauert,
00:39:54seit der Ankündigung 2020,
00:39:56bis es sechs Jahre später endlich mal Gameplay gibt.
00:39:59Ja.
00:40:00Also es mag durchaus sein,
00:40:02dass es da auch,
00:40:03und das ist ja meine Sorge immer,
00:40:04wenn wir drüber reden,
00:40:05wo ist der Fokus
00:40:06und was ist jetzt eigentlich das,
00:40:07was das Spiel machen soll.
00:40:08Es mag durchaus sein,
00:40:09dass es da konzeptionelle Auseinandersetzungen gab.
00:40:11Wir wissen ja von anderen Studios,
00:40:13dass es manchmal auch innerhalb von Teams
00:40:14Strömungen gibt.
00:40:15Das eine Team will lieber
00:40:16ein klassisches Fable machen vielleicht,
00:40:18das andere Team will lieber
00:40:19ein Witcher machen.
00:40:20Und dann sitzt du da als Teamleiter
00:40:22und sagst so,
00:40:24ihr habt beide recht,
00:40:25all meine Kinder sind die besten Kinder
00:40:27und machen wir nicht beides.
00:40:29Ich glaube, wir kriegen es hin.
00:40:32So, aber das ist jetzt idle speculation.
00:40:35Am Ende glaube ich,
00:40:37dadurch, dass der Release
00:40:37jetzt erst so kurzfristig verschwunden wurde,
00:40:39ich meine September,
00:40:40ist jetzt auch schon in drei Monaten,
00:40:42glaube ich, müsste es ja an sich
00:40:44schon relativ weit fortgeschritten
00:40:45und ziemlich fertig sein.
00:40:47Ja.
00:40:47Und sie werden jetzt halt
00:40:49diese sechs Monate damit verbringen,
00:40:51es zu polischen.
00:40:52Ich glaube, in sechs Monaten
00:40:52kannst du kein anderes Spiel draus machen.
00:40:55Also das,
00:40:55sie werden jetzt nicht sagen,
00:40:56wir sammeln jetzt das Feedback
00:40:57und dann arbeiten wir es noch ein.
00:40:59Und stimmt,
00:41:00Dimi hat gesagt,
00:41:00die Lebenssimulation ist zu oberflächlich,
00:41:02da hat er recht.
00:41:03Verdammt.
00:41:03Lass das nochmal.
00:41:04Wir müssen Megan eine Hintergrund,
00:41:06das wäre cool,
00:41:07wenn sie jetzt Megan
00:41:08noch eine Hintergrundgeschichte gibt.
00:41:09Aber auch nur Megan.
00:41:10Eine Schneiderin.
00:41:11Okay, dann Playground Games,
00:41:14dann wirklich,
00:41:15das ist die 95er Wertung,
00:41:17wenn ihr jetzt noch hingeht
00:41:18und dieser Schneiderin eine Geschichte gebt,
00:41:20einfach um es uns zu zeigen,
00:41:23top.
00:41:24Also das würde ich feiern.
00:41:25So, aber das werden sie nicht machen.
00:41:27Also sowas,
00:41:28die Sachen sind abgeschlossen.
00:41:30Ja, schade.
00:41:32Ich kann mir das bei Fable
00:41:33aber auch wirklich vorstellen,
00:41:34was du meinst
00:41:34mit diesen konzeptionellen Auseinandersetzungen,
00:41:37weil ich selbst nicht wüsste,
00:41:38wenn man mich fragen würde,
00:41:39für wen macht man ein Fable heutzutage?
00:41:42Ich wüsste selbst nicht,
00:41:43wie ich das beantworte.
00:41:44Also machst du wirklich das,
00:41:45was die Fans von damals unbedingt wollen?
00:41:48Sind das noch genug?
00:41:50War Fable jemals groß genug
00:41:51für das, was Microsoft gerade braucht?
00:41:53Also ich meine,
00:41:53sie sind ja gerade sehr, sehr,
00:41:55du merkst ja gerade,
00:41:56sie wollen ihre Plattform-Identität stärken.
00:41:58Sie ja auch Gears of War,
00:41:59Xbox exklusiv.
00:42:00Und wir wollen wieder
00:42:01mehr System-Seller haben
00:42:03und wir wollen die System-Seller
00:42:04auch wieder wachsen lassen.
00:42:05Wir machen einen Remake zu Halo,
00:42:07um die Halo-Marker mal wieder zu checken,
00:42:08um alle mal wieder in ein Boot zu holen.
00:42:11Auch Gears, sehr, sehr klassisch,
00:42:13alle wieder in ein Boot holen,
00:42:15Charaktere von früher zurück.
00:42:16Und bei Fable denk ich mir,
00:42:17okay, machst du das jetzt
00:42:20für die paar Fable-Fans,
00:42:21die es noch gibt?
00:42:21Oder machst du ein Open-World-Rollenspiel
00:42:24für die Witcher-Fans,
00:42:26die halt noch warten müssen,
00:42:27bis Witcher 4 rauskommt
00:42:28und die vielleicht seit Baldur's Gate
00:42:29irgendwie auf dem trockenen Sinn
00:42:31oder so, wie auch immer?
00:42:34Also ich kann einfach verstehen,
00:42:35ich wüsste auch nicht,
00:42:36wie ich die Frage beantworte
00:42:37jetzt aus so einer Business-Perspektive.
00:42:39Was ich einem Team raten würde zu machen,
00:42:41weil die Fable-Marke selbst,
00:42:42ich finde es interessant,
00:42:43wie viele Leute,
00:42:44du hast es ja in der Anmut auch durchgekriegen lassen,
00:42:46so extrem starke Erinnerungen an Fable 1 haben.
00:42:48Ich habe das damals gespielt,
00:42:49ich fand das okay.
00:42:51Ich fand es ein bisschen albern,
00:42:52dass ich so schnell halt
00:42:52als alter Mann da rumgelaufen bin
00:42:54mit Teufelsohren.
00:42:56Und die Story war halt nett und so,
00:42:58aber das war jetzt kein Spiel,
00:42:59wo ich sagen würde,
00:43:00ich habe das auch in meiner Teenie-Zeit gespielt,
00:43:01was mich in irgendeiner Form so geprägt hätte,
00:43:03wie ein Gothic oder so.
00:43:05Aber ja, da sieht man es auch gerade.
00:43:08Aber ich finde es interessant,
00:43:09dass ich das doch auch irgendwo unterschätzt habe,
00:43:11was für einen Stellenwert das bei vielen Leuten hat.
00:43:12Bei Fable 2 und Fable 3
00:43:13waren ja dann ganz lange Xbox-exklusiv
00:43:15oder sind es auch, glaube ich, geblieben.
00:43:17Aber Fable 2 zumindest.
00:43:19Deswegen ist es, glaube ich,
00:43:20ein bisschen an mir vorbeigegangen.
00:43:21Ja, also ich fände es übrigens cool,
00:43:23wenn man im Spiel auch altern würde
00:43:24und dann die Kinder weiterspielt.
00:43:25Das habe ich schon mal gesagt,
00:43:26diese Hypothese.
00:43:27Ja, wie bei Man of Evil Dynasty.
00:43:29Ja, genau.
00:43:30Und wenn du keine Kinder hast,
00:43:31ist es halt Game Over.
00:43:33Wie im echten Leben.
00:43:36Und die, also das nur kurz,
00:43:38da musste ich nur kurz dran denken,
00:43:39als du altern gesagt hast.
00:43:40Ich glaube, das ist aber,
00:43:41das Pudels Kern ist tatsächlich,
00:43:43sie brauchen halt eine Begründung dafür,
00:43:44warum das Spiel Fable heißt.
00:43:46Und das ist,
00:43:47die Begründung ist diese Lebenssimulationsebene
00:43:48und diese Interaktivität,
00:43:50weil das ist das,
00:43:51das ist halt die Seele von Fable.
00:43:54Tatsächlich.
00:43:56Das ist das, was du möchtest,
00:43:58wenn du hörst, Fable.
00:43:59Aber gleichzeitig muss ja irgendwann
00:44:01jemand mal gesagt haben,
00:44:02okay, wisst ihr,
00:44:03was total angesagt ist jetzt,
00:44:06so düstere Open-World-Rollenspiele
00:44:08mit Entscheidungen.
00:44:10Und wir haben doch diese Marke noch, Fable.
00:44:13Und dann so, ja,
00:44:13aber Fable ist keine Marke
00:44:14für düstere Open-World-Rollenspiele mit.
00:44:15Also ja, bisschen düster angehaucht
00:44:17war es ja dann aber manchmal.
00:44:18Auch im ersten Teil,
00:44:20ehrlicherweise,
00:44:20ganz am Anfang
00:44:21wird ja erst mal
00:44:21deine komplette Familie getüttet.
00:44:23Also so düstern.
00:44:24Wie Mächtenleben.
00:44:25Nein, aber ja, genau.
00:44:26Also es hatte natürlich schon
00:44:27düstere Ebene,
00:44:28aber natürlich nicht wie in The Witcher.
00:44:29Ja.
00:44:31Und dann überlegst du halt,
00:44:32okay, wie kriege ich quasi
00:44:35diese bekannte Marke,
00:44:36die wir jetzt ja natürlich haben
00:44:37als Microsoft
00:44:38und in die wir schon
00:44:39viel Geld investiert haben
00:44:40und die wir gerne
00:44:41zurückbringen möchten,
00:44:42unter einen Hut mit dem,
00:44:43was die Leute da draußen,
00:44:46TM,
00:44:46das ist natürlich auch
00:44:47keine uniforme Masse,
00:44:48aber was man vielleicht glaubt,
00:44:49dass die Leute da draußen
00:44:49von einem modernen
00:44:51Rollenspiel erwarten,
00:44:52nämlich halt
00:44:53auch in Baldur's Gate,
00:44:55krasse Geschichten,
00:44:56krasse Charaktere,
00:44:57Momente,
00:44:58die dir in Erinnerung bleiben,
00:44:59wo du noch Jahre später denkst,
00:45:01oh, hätte ich nur damals
00:45:03XY gerettet
00:45:04und nicht
00:45:05YX.
00:45:08so, okay,
00:45:09aber jetzt ist es ja
00:45:10ein Fable,
00:45:11also wie passt das zusammen,
00:45:12wie machen wir
00:45:12ein modernes Rollenspiel
00:45:13und gleichzeitig
00:45:15ein
00:45:16wimsickel,
00:45:17lustiges
00:45:20Lebenssimulationsrollenspiel,
00:45:22ich hab da auch
00:45:23keine Antwort drauf,
00:45:23also es ist eine wahnsinnig
00:45:25schwierige Balance
00:45:25und ich glaube,
00:45:26das erklärt jetzt am Ende auch,
00:45:27warum es eben diese
00:45:28zwei Seiten gibt,
00:45:29die uns gezeigt werden,
00:45:30einerseits diese düstere,
00:45:33klassischere Rollenspielseite,
00:45:34andererseits eben diese
00:45:37bisschen experimentell,
00:45:37also nicht experimentell,
00:45:38aber diese Sandboxige
00:45:39Lebenssimulation,
00:45:41hm.
00:45:41Ja, und dann sagen sie halt
00:45:42immer mal wieder so,
00:45:43schaut mal,
00:45:43hier sind Dämonentüren,
00:45:44für die Leute,
00:45:45die halt noch Fable-Fans sind,
00:45:46schaut mal,
00:45:47das kennt ihr noch
00:45:47und hier ist ein
00:45:48Jack of Blades,
00:45:48weil, schaut mal,
00:45:49den kennt ihr noch.
00:45:50Das ist halt, also,
00:45:51ich, wie gesagt,
00:45:52ich hab gerade das Gefühl,
00:45:53sie versuchen alle abzuholen,
00:45:55die, ich bin mir nur nicht sicher,
00:45:56ob sie das hinbekommen,
00:45:57alle abzuholen,
00:45:58weil selten holt ein Spiel
00:46:00alle ab,
00:46:00also eigentlich nie.
00:46:01Ja gut, das, ja.
00:46:02Ja, aber so sieht's gerade aus,
00:46:04so, hey, hier,
00:46:05Witcher-Fans,
00:46:05wir sind für euch
00:46:06und hey, hier,
00:46:07alte Fable-Fans,
00:46:08wir sind auch für euch
00:46:08und hey, hier,
00:46:09Lebenssimulations-Fans,
00:46:10auch für euch haben wir was
00:46:12und das ist,
00:46:13es ist einfach ein bisschen viel
00:46:14und dann kommt noch dazu,
00:46:16das wurde auch gerade schon
00:46:16im Chat ein bisschen geschrieben,
00:46:18es gibt eine 99 Euro
00:46:20Premium Edition,
00:46:20das Ganze,
00:46:22die halt auch echt
00:46:23nicht so günstig ist,
00:46:25also,
00:46:26das ist schon eine Menge Geld,
00:46:28die man da dann ausgibt
00:46:29und mit 5 Tage Early Access,
00:46:32was haltet ihr
00:46:33von diesem Konzept,
00:46:35das jetzt,
00:46:36die da fahren
00:46:37mit Playground?
00:46:40Also meinst du Advanced Access
00:46:41jetzt im Speziellen?
00:46:42Ja, also die 5 Tage Early Access
00:46:44für 99 Euro.
00:46:45Ist da auch dieses Add-On
00:46:46noch mit drin,
00:46:47das die schon angekündigt haben?
00:46:48Ich glaube ja.
00:46:49Ja, ich meine,
00:46:50das muss man immer sagen,
00:46:51wenn halt wirklich ein Add-On
00:46:52schon mit drin ist
00:46:52und du quasi den Season Pass
00:46:54mitkaufst,
00:46:55kommt es immer drauf an.
00:46:56Ich prinzipiell finde
00:46:57dieser Advanced Early Access,
00:46:59das ist halt ein Marketing-Gimmick,
00:47:01also am Ende.
00:47:02Ja, ist dumm.
00:47:03Also ich meine,
00:47:04warum sage ich,
00:47:04das Spiel kommt am 23. raus,
00:47:06wenn es dann eigentlich
00:47:06am 18. rauskommt?
00:47:07Halt, 23 minus 18,
00:47:09ja, war richtig.
00:47:10Also das ist doch Käse.
00:47:12Also ich finde das absolut
00:47:13einen totalen,
00:47:14komplett Käse.
00:47:14Es ist nur eine Möglichkeit,
00:47:16Spiele teurer zu machen.
00:47:17Ja, das teurer machen,
00:47:19ohne was dazuzugeben,
00:47:20weil die Outer Worlds
00:47:20ist gescheitert.
00:47:21Outer Worlds 2,
00:47:22da wollten sie ja auch
00:47:2380 Euro für haben,
00:47:23das hat dann nicht so gut funktioniert.
00:47:25Jetzt sagen sie,
00:47:26okay, dann sind es halt 90 Euro,
00:47:28dafür spielt es fünf Tage früher
00:47:29und alle so,
00:47:29yay!
00:47:30Nein, ich glaube nicht alle sagen yay,
00:47:32sondern eher vielleicht ein paar.
00:47:35Es ist,
00:47:36ich meine,
00:47:36ich verstehe es,
00:47:36die Entwicklungskosten steigen,
00:47:38auch da wieder der Schreier,
00:47:39diesmal Chasen,
00:47:40nicht der Dorfschreier,
00:47:41der deinen Ruf ändert,
00:47:42sondern Chasen Schreier
00:47:43hat mehrere Videos drüber gemacht,
00:47:44warum das so ist,
00:47:45wo die Kosten herkommen
00:47:46und so weiter.
00:47:48Also,
00:47:49ich kann mir schon vorstellen,
00:47:50dass sie natürlich auch da
00:47:51einen Druck haben,
00:47:52einfach drauf gucken zu müssen,
00:47:53wie viel Geld machen wir damit,
00:47:54wie viele andere auch.
00:47:55Ist ja jetzt kein exklusives
00:47:56Microsoft-Phänomen,
00:47:57muss man auch sagen,
00:47:58sondern aktuell halt einfach ein Trend
00:48:01und der aktuelle Trend,
00:48:02wie man es halt versucht,
00:48:03ist die Access,
00:48:05Advanced Access
00:48:07und Day One DLC,
00:48:08der Day One DLC ist auch wieder da,
00:48:10dann quasi,
00:48:10den gab es ja auch eine Zeit lang.
00:48:11Genau, künstliche Verknappungen
00:48:12im Prinzip.
00:48:14Jamai!
00:48:14Ja,
00:48:15ist halt auch da wieder schade,
00:48:17wenn man andererseits dann,
00:48:18man nimmt es immer wieder gerne
00:48:20als Beispiel,
00:48:20Claire Obscure sieht,
00:48:21was halt für 40 Euro verkauft wird
00:48:22und ich finde jetzt,
00:48:24ein Fable sieht jetzt nicht
00:48:25wirklich besser aus,
00:48:27als ein Claire Obscure.
00:48:28Klar,
00:48:28will was anderes
00:48:28und ist viel größer
00:48:30mit den ganzen Mechaniken,
00:48:31die sie zumindest ankündigen,
00:48:33theoretisch,
00:48:34dass halt jeder Charakter
00:48:35seine eigene Story hat und so,
00:48:36das war jetzt bei Claire Obscure nicht so,
00:48:37dass du mit jedem quatschen kannst
00:48:39und jeder erzählt dir was,
00:48:42aber trotzdem verstehe ich schon Leute,
00:48:44die auch sagen,
00:48:45dann gebe ich halt lieber die 40 Euro
00:48:47für ein Claire Obscure aus
00:48:48als 100 Euro für ein Fable.
00:48:51Das ist ja okay,
00:48:51ich meine,
00:48:52im Game Pass wird es ja auch sein.
00:48:53Ja,
00:48:53das ist das andere.
00:48:55Genau,
00:48:55und dann nach fünf Tagen
00:48:56hast du es ja dann.
00:48:57Also,
00:48:57das ist halt immer die,
00:48:58okay,
00:48:58wenn Leute halt,
00:48:59das ist ja,
00:48:59die spielen ja damit,
00:49:00mit dieser Vorfreude,
00:49:01dass Leute halt sagen,
00:49:02okay,
00:49:02ich muss vom Anfang an
00:49:04Teil der Debatte sein.
00:49:06Deswegen muss ich es
00:49:07von Anfang an spielen.
00:49:07Plus Content Creator
00:49:08wollen es natürlich spielen,
00:49:09um dann irgendwie
00:49:09alle zu heiraten.
00:49:11Von Anfang an nicht,
00:49:12dass sie es kaufen müssten,
00:49:13aber wir auch nicht,
00:49:14Fairness halber natürlich.
00:49:18Aber damit spielen sie halt einfach
00:49:19und ja,
00:49:20das ist jetzt auch kein neues Phänomen,
00:49:22das kennen wir jetzt auch schon
00:49:23seit ein paar Jahren.
00:49:24Man darf auch nicht unterschätzen,
00:49:25wie stolz dann wiederum
00:49:26die Die Hard Fans sind,
00:49:27die dann so waren.
00:49:29Was für mich
00:49:30so ein augenöffnender Moment war,
00:49:31war,
00:49:32als ich da im Saal saß,
00:49:33da war ja das Xbox Showcase,
00:49:36da hatten sie ja ein paar Reihen
00:49:38gefüllt mit Fans,
00:49:39die halt ganz vorne sitzen durften,
00:49:41was ich prinzipiell super cool finde,
00:49:42dass sie da auch Fans
00:49:43die Möglichkeit geben
00:49:44und die haben am Ende
00:49:44sogar eine Xbox geschenkt bekommen,
00:49:46das ist auch sehr cool für sie.
00:49:48Was für mich so augenöffnet war,
00:49:50als Microsoft die Asche angekündigt hat,
00:49:52ich weiß gar nicht,
00:49:52ob das noch übertragen,
00:49:54doch,
00:49:54das wurde übertragen,
00:49:55das ist halt,
00:49:56doch,
00:49:56nee,
00:49:56sie hat im Nachhinein
00:49:57nämlich noch an die Leute
00:49:58halt im Prinzip
00:50:01kurze Rede gehalten
00:50:02und meinte,
00:50:02wie sie es finden würden,
00:50:03dass das Xbox exklusiv ist,
00:50:05das ihr ist.
00:50:05Und der ganze Saal
00:50:06hat gebildet vor Jubel.
00:50:08Und das ist was,
00:50:08wo ich dachte,
00:50:09ja,
00:50:10streng genommen wird ja niemand gewinnt,
00:50:12als Spieler gewinnt
00:50:14oder Spielerin gewinnt
00:50:15niemand irgendetwas dazu
00:50:16durch diese Exklusivität.
00:50:18Weil auf der Xbox
00:50:19wäre es ja sowieso gekommen.
00:50:20Es wird nur
00:50:20jemandem was weggenommen.
00:50:22Und trotzdem wird es halt
00:50:23so sehr als Gewinn wahrgenommen,
00:50:25dass auf der Xbox zu haben,
00:50:27weil man so stolz ist,
00:50:27Xbox-Fan zu sein und so,
00:50:29dass es einen inhärenten Wert
00:50:30für sich erschafft.
00:50:31Und das war was,
00:50:32ich hätte nicht gedacht,
00:50:34dass die Resonanz
00:50:34darauf so positiv ist.
00:50:35Weil für mich ist das halt so was,
00:50:37da wird halt Leuten
00:50:37wieder was weggenommen.
00:50:39Wie wollen sie das
00:50:40in der PR drehen,
00:50:41dass es halt nicht irgendwie,
00:50:43ja, aber, ja,
00:50:44so kannst du es halt drehen,
00:50:45dass es eher so was ist,
00:50:46wir stärken halt die Identität,
00:50:47wir stärken unsere Core-Fanbase
00:50:48und so machen sie es halt auch
00:50:49beim Advanced Access.
00:50:51Das ist was für die Leute,
00:50:52denen halt Fable
00:50:53wirklich viel bedeutet.
00:50:55Ja, und das ist ein
00:50:56erlauchter Kreis,
00:50:57der dann für 40 Euro
00:50:58aufpreist
00:50:58oder 20 Euro
00:50:59aufpreist
00:51:00was dann da rein kann
00:51:00und dann machen sie es halt.
00:51:02Immerhin kommt es auch noch
00:51:03für die PS5,
00:51:04aus der Nummer
00:51:04kommen sie nicht mal raus.
00:51:05Die Verträge sind unterschrieben.
00:51:06Ascha, da kriegst du es nicht mal weg.
00:51:09Voraussichtlich.
00:51:10Voraussichtlich, ja.
00:51:11Ja, zumindest hoffen wir das.
00:51:13Also das kommt noch.
00:51:14Und ich muss,
00:51:15vielleicht noch mal
00:51:16eine positive Note
00:51:16zum Ende,
00:51:17weil ich freue mich
00:51:19tatsächlich auch drauf,
00:51:21dieses Spiel
00:51:21wirklich mal
00:51:22in den Händen zu haben.
00:51:23100 Prozent.
00:51:24Auf dieses Pferd zu steigen,
00:51:25einfach loszureiten
00:51:26und zu schauen,
00:51:27was diese Welt mir bringt.
00:51:29Die Gefahr ist da,
00:51:30dass ich dann da sitze
00:51:31und sage,
00:51:31oh, das war's.
00:51:34Die Gefahr ist da.
00:51:35Es gibt aber genauso die Chance,
00:51:37dass ich da sitze
00:51:37und sage,
00:51:38geil,
00:51:39geil,
00:51:39den Riesen bringe ich um.
00:51:41Oder das Schwein,
00:51:42ess ich.
00:51:43So,
00:51:44also,
00:51:46was schade ist jetzt
00:51:47an diesem Summer Game Fest
00:51:48insgesamt,
00:51:49ist halt,
00:51:49dass ich mir gewünscht hätte,
00:51:50diese Frage beantworten zu können.
00:51:51Freut mich jetzt wirklich drauf
00:51:52oder nicht?
00:51:53Das können wir nicht.
00:51:55Also zumindest noch keine,
00:51:56naja,
00:51:57abschließende Antwort
00:51:57können wir erst geben,
00:51:58wenn's dann wirklich da ist.
00:51:59Aber wir hätten halt gehofft,
00:51:59ein paar mehr Argumente
00:52:00an der Hand zu haben,
00:52:01was das angeht.
00:52:02Das hat jetzt halt nicht geklappt.
00:52:03Trotzdem,
00:52:04ich würd mich sogar so weit
00:52:05aus dem Fenster lehnen,
00:52:06zu sagen,
00:52:06ich freu mich mehr auf Fable
00:52:09von dem her,
00:52:10was das Spiel sein könnte,
00:52:12wenn es kommt,
00:52:12als auf GTA.
00:52:13Ja,
00:52:14da bist du nicht der Einzige,
00:52:15dem's so geht.
00:52:16Ja,
00:52:16ist so.
00:52:17Bei GTA weiß ich doch,
00:52:18was es ist.
00:52:19Es ist halt hier Gangster-Story,
00:52:20ja,
00:52:20vielleicht ein bisschen cooler
00:52:21installiert
00:52:21und mit irgendwelchen
00:52:22Social-Media-Sachen,
00:52:23die man mit dem Handy machen kann
00:52:24und den alten Rockstar-Missionen.
00:52:27Hier,
00:52:27folge dem kaputten Helikopter.
00:52:29Ja.
00:52:30Ihr seid mir zwei.
00:52:32Nein,
00:52:32aber auch da
00:52:33hab ich online
00:52:34mehrere Leute gesehen,
00:52:35die gesagt haben,
00:52:36ja,
00:52:37Halleluja,
00:52:38da freu ich mich jetzt
00:52:39mehr drauf,
00:52:39als auf GTA,
00:52:40weil das halt eher
00:52:41ihr Spiel ist.
00:52:42Auch da,
00:52:43weil es halt einfach Leute gibt,
00:52:44die sagen,
00:52:44ich will halt kein Gangster spielen,
00:52:46ich will halt meinen Helden
00:52:47oder meinen Schurken
00:52:48in meiner Fantasy-Welt spielen,
00:52:49ich will meinen Riesen besiegen.
00:52:51Andererseits gibt's halt auch
00:52:52ganz,
00:52:52ganz viele andere,
00:52:53die dann sagen,
00:52:54nö,
00:52:54ich freu mich auf GTA,
00:52:55ich freu mich auf beides,
00:52:56ich möchte beides spielen
00:52:58und ich find's gut,
00:52:58dass es nicht gleichzeitig rauskommt,
00:52:59weil sonst,
00:53:00also wie,
00:53:01das ist schon mal ganz gut.
00:53:03Danke an der Stelle,
00:53:04dass Fable das Feld geräumt hat.
00:53:06Ja,
00:53:07wobei,
00:53:07da bin ich sauer,
00:53:08weil jetzt kommt ja,
00:53:10ich hätt mich gefreut,
00:53:10wenn's im September kommt.
00:53:12Ah,
00:53:12nein.
00:53:12Weil jetzt kommt es ja,
00:53:14naja,
00:53:14okay,
00:53:14es kommen noch ein paar andere Sachen
00:53:15im September,
00:53:16die jucken mich alle nicht.
00:53:17September!
00:53:18Der ganze andere September-Krempel
00:53:20ist doch wurscht.
00:53:22Jetzt kommt es Anfang 2027
00:53:24zusammen mit Exodus und The Expanse.
00:53:26Ja.
00:53:26Zwei anderen Singleplayer-Rollenspielen,
00:53:29auf die ich mich auch sehr freue,
00:53:31bei denen auch noch viel schiefgehen kann,
00:53:32das sei dazu gesagt.
00:53:34Aber wo ich,
00:53:34und was soll denn das machen?
00:53:36Also ich kann doch nicht Fable spielen,
00:53:38Exodus und The Expanse.
00:53:41Aber der ganze September
00:53:43ist voller Spiele-Releases.
00:53:44Also an der Stelle...
00:53:45Ja, Blood of Dawnwalker
00:53:46kommt auch noch.
00:53:46Genau,
00:53:47Blood of Dawnwalker
00:53:48ist auch ein...
00:53:48Und das schlägt auch
00:53:49in diese düstere Rollenspiel-Kerbe
00:53:52auf jeden Fall rein,
00:53:53Fantasy-Bereich.
00:53:54Ich glaube,
00:53:55ein Blood of Dawnwalker
00:53:56wird eher mit einem Fable konkurrieren
00:53:57als jetzt ein Exodus
00:53:58von den Fans her.
00:54:00Von dem,
00:54:01was die Leute wollen.
00:54:03Aber mal sehen,
00:54:04wer weiß.
00:54:04Also sie haben übrigens
00:54:06mir noch versprochen,
00:54:07dass ich dieses Kapitel
00:54:08auch als spielbare Demo bekomme.
00:54:10Oh, okay.
00:54:10Noch ist es nicht da,
00:54:11aber sobald es da ist,
00:54:12werde ich versuchen,
00:54:12die Schneiderin zu heiraten.
00:54:14Ja, bitte.
00:54:14Um dahinter zu kommen.
00:54:16Und dann wirklich auch mal
00:54:17dahinter zu kommen,
00:54:18warum sie reiche Leute nicht mag.
00:54:19Warum hast du reiche Leute?
00:54:20was sie machen müssten?
00:54:21Einfach wie bei
00:54:21Where Wins Meet
00:54:22so eine KI drunterlegen,
00:54:24die halt dann
00:54:25on the fly,
00:54:26während du mit der Rede
00:54:26Geschichten erfindest.
00:54:28Ja.
00:54:28Auch mit so einer Spracheingabe,
00:54:30dass du dann mit ihr reden kannst.
00:54:31Magne, erzähl...
00:54:32Nee, sie heißt ja nicht Magne,
00:54:33die Schneiderin.
00:54:33Schneiderin.
00:54:34Ja, genau.
00:54:35Erzähl mir deine Geschichte.
00:54:37Was ist in deinem Leben
00:54:37schiefgelaufen,
00:54:39dass du deinen Beruf
00:54:39so sehr hast jetzt?
00:54:41Ich habe mir das
00:54:42gerade in den Namen gemerkt,
00:54:43weil es mich einfach
00:54:44nicht losgelassen hat.
00:54:45Die habt ihr angetan.
00:54:47Wenn wir dieses Spiel haben,
00:54:48werden wir sie finden
00:54:49und mit ihr reden.
00:54:51Und heiraten,
00:54:52sehr wichtig.
00:54:52Heiraten, Kinder kriegen,
00:54:54ein gemeinsames Leben aufhauen
00:54:55und dann reden.
00:54:58Das sagt auch viel
00:54:59über so Beziehungen aus,
00:55:00wenn du einfach sagst,
00:55:00wir heiraten,
00:55:01wir kriegen Kinder erstmal
00:55:02und alles,
00:55:03ziehen gemeinsam in den Haus
00:55:04und dann reden wir
00:55:05und ich will ihre
00:55:06Hintergrundgeschichte erfahren.
00:55:08Ich bin so im Reality-TV-Format.
00:55:12Ja, Temptation Island.
00:55:13Wir schauen erstmal.
00:55:14Genau.
00:55:15Wie war das Hochzeit
00:55:16auf den ersten Blick?
00:55:17So in der Richtung.
00:55:18Hochzeit auf den ersten Blick
00:55:20Fable Edition.
00:55:20Das ist der Gronk-Stream dann.
00:55:22Ja, das ist.
00:55:24Wahrscheinlich ist das
00:55:25dann der Gronk-Stream.
00:55:26Also bedeutet aber,
00:55:27heiraten und so
00:55:28werdet ihr trotzdem
00:55:29auch tun in Fable.
00:55:30Also diese an sich,
00:55:31diese Lebenssimulation
00:55:32ist für euch schon auch was,
00:55:33was ihr als Teil
00:55:35dieses Spiels wichtig findet.
00:55:36Ja, ja, auf jeden Fall.
00:55:37Ich liebe Lebenssimulationen.
00:55:39Also ich finde auch
00:55:39den Gedanken
00:55:40in Fantasy-Rollenspielen
00:55:41mit sowas zu interagieren
00:55:42super cool.
00:55:42Ich liebe auch Housing
00:55:44und alles drum und dran
00:55:45und gerade deswegen,
00:55:45vielleicht ist da meine Perspektive
00:55:46auch irgendwie
00:55:48zu abgedreht,
00:55:49aber deswegen habe ich mir
00:55:50einfach ein bisschen mehr erhofft,
00:55:51nach so vielen Jahren
00:55:52seit Fable 1,
00:55:53dass sich da auf eine
00:55:54interessantere,
00:55:55dass mir zumindest
00:55:55in Aussicht gestellt wird,
00:55:56auf eine interessantere Art
00:55:57und Weise mit zu interagieren.
00:55:59Weil auch was die gezeigt haben
00:56:00mit dem Häuserkauf,
00:56:01ist halt okay,
00:56:01du kaufst dann halt ein Haus
00:56:02und wirklich interagieren
00:56:04kannst du ja aber auch
00:56:05nicht groß damit.
00:56:05Und da denke ich mir,
00:56:06da sind andere Spiele
00:56:07mittlerweile so viel weiter.
00:56:08Klar, die haben auch
00:56:09den Schwerpunkt da drauf,
00:56:11aber hätte man von dem Kuchen
00:56:12nicht einfach noch
00:56:13so ein bisschen mehr
00:56:14sich abraspeln können.
00:56:16Ich finde auch,
00:56:16was du vorhin gesagt hast,
00:56:17irgendwann gehören mir
00:56:18halt einfach alle Häuser.
00:56:19Dann ist es halt einfach nur noch,
00:56:20ich bin halt,
00:56:21dann gehören mir alle Läden,
00:56:22dann gehören mir alle Häuser.
00:56:23Dann hast du jeden geheiratet.
00:56:24300 Stunden,
00:56:25ja genau,
00:56:25und mir gehören alle Menschen.
00:56:28Ich glaube,
00:56:28so funktioniert ja eine Ehe,
00:56:29das gehört mir dann.
00:56:30Und dann brichst du jemandem
00:56:31das Herz und gehst zum Stadtschreier
00:56:32und dann lässt es lassen.
00:56:34Dann tret dich ein Huhn,
00:56:35geh zum Stadtschreier.
00:56:38Also was ist denn,
00:56:39gibt es noch irgendwie
00:56:39eine Endgame?
00:56:41Also ich meine,
00:56:42ich will ja jetzt nicht
00:56:42bei Singletire-Spielen
00:56:43von Endgame anfangen zu reden.
00:56:45Reddit brennt jetzt schon,
00:56:46wenn es geklippt wird.
00:56:47Aber gibt es,
00:56:48also ja doch,
00:56:48gibt es noch irgendeine
00:56:50Endgame-Ebene dazu?
00:56:52Gibt es irgendeinen Money-Sync,
00:56:54auf den ich hinarbeite?
00:56:54Irgendwas, was am Ende so,
00:56:56ich meine,
00:56:57in Fable 3 konnte man König werden.
00:56:59Kann ich König werden
00:57:00in diesem Rattenloch?
00:57:01Wer weiß.
00:57:02Und das ist nämlich auch was,
00:57:02was wir dann natürlich gefragt haben.
00:57:04Wenn du halt zum Beispiel,
00:57:05kannst du,
00:57:06Ortschaften in Richtungen entwickeln?
00:57:07Wie ist das,
00:57:08wenn du halt in einer,
00:57:09wenn du in dieser großen Stadt
00:57:10halt anfängst,
00:57:11dir ein ganzer Stadtteil gehört,
00:57:13kannst du das in eine Richtung entwickeln?
00:57:14Und da gab es halt
00:57:15wieder keine Antwort.
00:57:16Gott der Herr.
00:57:16Das ist halt was,
00:57:16wo ich denke,
00:57:17ja.
00:57:18Also König muss schon sein,
00:57:20finde ich.
00:57:20Also auf jeden Fall mindestens.
00:57:21Erst mit allen heiraten,
00:57:23dann bin ich ja eh,
00:57:24was wollen sie denn dann machen?
00:57:25Dann bin ich halt einfach ihr König.
00:57:27Du hast halt einfach deinen Haaren,
00:57:28dann bist du eher so.
00:57:29Ja, weil mein Haaren
00:57:30sind halt alle tausend NPCs,
00:57:31alle meine Untertanen oder so.
00:57:34Kalif Micha.
00:57:35Also das ist auch noch so ein bisschen,
00:57:36was ist das ultimative Ziel?
00:57:38Ja gut,
00:57:38die Story durchzuspielen.
00:57:39Ja,
00:57:39ich denke,
00:57:40das ist das ultimative Ziel.
00:57:42Und oder was anderes zu finden?
00:57:44Keine Ahnung.
00:57:45Die Frage ist halt jetzt am Ende,
00:57:47also ich glaube,
00:57:48wir sind uns einig,
00:57:49es sind noch sehr,
00:57:49sehr viele Fragen offen,
00:57:51um jetzt schon abschließend zu sagen,
00:57:53das wird gut oder das wird schlecht.
00:57:55Also sie haben halt einfach
00:57:56eigentlich jetzt die Möglichkeit gehabt,
00:57:58was zu zeigen
00:57:59und haben dafür noch zu wenig gezeigt,
00:58:01um diese Frage zu beantworten.
00:58:03ob dieses Fable jetzt wirklich auf dem Weg ist,
00:58:09Core-RPG-Fans zu begeistern.
00:58:12Das wird sich zeigen.
00:58:14Ich glaube,
00:58:14da brauchen wir einfach noch mehr.
00:58:16Mal sehen,
00:58:16ob da auf dem,
00:58:17glaubt ihr,
00:58:17dass wir auf der Gamescom noch mehr bekommen?
00:58:20Da nochmal vielleicht,
00:58:21dass wir da dann die Antwort haben.
00:58:24Kann ich mir das schon vorstellen, ja.
00:58:28Opening Night
00:58:29oder exklusiv im GameStar-Stream
00:58:31könnte ich mir das sehr gut vorstellen.
00:58:34Einfach Heiratschallenge
00:58:34im GameStar-Stream.
00:58:36Wie viele Leute können wir
00:58:37innerhalb von einer Stunde heiraten?
00:58:39Go!
00:58:41Ich würde es mir anschauen.
00:58:42Ja, definitiv.
00:58:44Ohne Stadtfeier, ja.
00:58:44Ohne Stadtfeier.
00:58:45Ohne Stadtfeier zu benutzen, genau.
00:58:47Das wäre spannend.
00:58:47Es muss ja durchaus mit diesem Moralsystem
00:58:49auch Leute geben,
00:58:50die dich nur heiraten,
00:58:50wenn du ein Arsch bist.
00:58:52Weil sie halt sagen,
00:58:53okay, ich schätze halt
00:58:54all die furchterlichen Fähigkeiten.
00:58:57Da fragt man, warum?
00:58:58Ja.
00:58:59Dann kommt ja keine Antwort.
00:59:01Warum?
00:59:03Vielleicht gibt es Leute,
00:59:04die einen nur heiraten,
00:59:04wenn man schon verheiratet ist.
00:59:06Nee, ich mag nur eine Multi-Ehe führen.
00:59:08Geht das überhaupt?
00:59:09Weißt du, wissen wir ja gar nicht.
00:59:10Das wissen wir nicht.
00:59:10Ob man Multi-Ehen haben kann
00:59:11oder ob du nur monogam leben kannst.
00:59:14Das sind all diese Fragen,
00:59:15die müssen noch beantwortet werden.
00:59:15All diese Fragen werden wir ergründen
00:59:17auf der Gamescom
00:59:17oder spätestens am 23. Februar 2027.
00:59:21Ja.
00:59:22Halten wir am 18.
00:59:23Oder ob es halt doch einfach ein Forza ist
00:59:25mit Fable-Skin.
00:59:28Und hier sind unsere Pferderennen.
00:59:31Und dann ist alles Pferderennen.
00:59:34Dann kannst du mit dem Pferd
00:59:35so den Zaun abreißen
00:59:37und so einen Baum umrennen
00:59:38und so und kriegst Punkte dafür
00:59:39und alle sind glücklich.
00:59:40Es gäbe auch dafür sicher Fans,
00:59:43die genau das machen wollen würden.
00:59:44Ja, definitiv.
00:59:45Schreibt gerne mal in die Kommentare,
00:59:47ob ihr jetzt nach allem,
00:59:48was ihr bisher gesehen habt,
00:59:49Bock auf Fable habt.
00:59:51Ich glaube, wir sind alle noch,
00:59:52wir schauen es uns auf jeden Fall an,
00:59:54also auch rein beruflich.
00:59:55Wir haben durchaus Bock,
00:59:56mehr zu sehen.
00:59:58Ob wir dann am Ende halt davon überzeugt sind,
01:00:01das bleibt abzuwarten.
01:00:03Ich bedanke mich jetzt bei euch.
01:00:04Danke, dass ihr euch die Zeit genommen habt,
01:00:06diese Fragen, die wir haben,
01:00:08halbwegs zu beantworten,
01:00:09so gut wir es halt konnten.
01:00:11Danke, Demi,
01:00:11dass du uns deinen Einblick gegeben hast
01:00:13und ich bin mir sicher,
01:00:13du bist nicht der Einzige,
01:00:14dem es so geht da draußen.
01:00:16Auch wenn das Erste,
01:00:18was wir jetzt gesehen haben,
01:00:19sehr positiv war,
01:00:19da wird es sicher andere geben,
01:00:20die dann auch sagen,
01:00:21ja, okay, da hat er schon einen Punkt.
01:00:22Da bin ich mir sicher.
01:00:23Ich habe eh Jetlag,
01:00:24ich träume das hier alles nur.
01:00:26Das stimmt.
01:00:26Du weißt gar nicht,
01:00:27was passiert morgen so.
01:00:28Hä, wann habe ich eigentlich
01:00:29diesen Talk auf Fable?
01:00:30Ja, genau.
01:00:31Und danke natürlich auch an Micha
01:00:33für deine Begeisterung,
01:00:35die du jetzt schon mitbringst.
01:00:36Ich habe Bock,
01:00:37ich habe Bock aufs Hühnertreten.
01:00:40Die wichtigste Frage ist jetzt
01:00:41erst am Ende gestellt worden
01:00:42hier in unserem Live-Chat,
01:00:43nämlich kann man auch
01:00:43vom Pferd aus Hühnertreten?
01:00:46Das müssen wir ausprobieren.
01:00:47Das ist nachdem wir
01:00:49die Schneiderin geheiratet haben.
01:00:49Ich kann immerhin Leute
01:00:50in Hühner verwandeln ja mit Magie
01:00:51und die dann treten.
01:00:52Also da fängt es schon mal gut an.
01:00:54Und das jetzt noch auf einem Pferd?
01:00:56Piek.
01:00:56Werden wir sehen.
01:00:57Dann 95er-Wertung.
01:00:58Ja.
01:00:58Dann auf jeden Fall.
01:01:00Vielen, vielen Dank
01:01:01und euch jetzt noch
01:01:02einen wundervollen Abend.
01:01:04Danke, dass ihr da wart
01:01:05und so beginnt
01:01:07unsere Geschichte
01:01:08in Fable,
01:01:09in dem wir versuchen,
01:01:10diese Fragen zu beantworten.
01:01:12Irgendwann.
01:01:13Bis zum nächsten Mal.
01:01:15Ciao, ciao.
01:01:17Tschüss.
01:01:18Tschüss.
01:01:19Tschüss.
01:01:20Tschüss.
01:01:21Tschüss.
01:01:29Tschüss.
01:01:32Tschüss.
01:01:33Tschüss.
01:01:34Tschüss.
01:01:35Tschüss.
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