Saltar al reproductorSaltar al contenido principal
¿Sabías que hay juegos que no duraron ni lo que dura una suscripción mensual? La industria no aprende y con el cierre de Highguard, la lista de "muertes prematuras" sigue creciendo.

#Highguard #Concord #LiveService #Gaming #IndigoGeek

Descubre más noticias en: https://geek.reporteindigo.com/editorial/juegos-como-servicio-que-murieron-rapido-lecciones-que-la-industria-sigue-ignorando-20260304-0004.html
Suscríbete al canal: ⁨@IndigoGeek⁩

Redes:
Twitter: https://x.com/IndigoGEEKmx
Facebook: https://www.facebook.com/IndigoGEEKmx/
Instagram: https://www.instagram.com/indigogeekmx/
TikTok: https://www.tiktok.com/@indigogeekmx
Transcripción
00:00¿Sabías que algunos juegos como servicio no duraron ni seis meses?
00:04La industria sigue apostando por el modelo Live Services y con el anuncio del cierre de High Guard
00:08recordamos a estos títulos que demostraron que el fracaso puede llegar muy rápido.
00:17High Guard se lanzó en enero de 2026 y cerró en marzo, duró menos de dos meses.
00:22Concord, el shooter de Sony, vivió solo 11 días, reembolsos masivos y el estudio cerrado.
00:27Pero hey, las risas no faltaron, ¿eh?
00:31En el caso de Crucible, Amazon lo lanzó. Un mes después, lo regresó a beta y nunca volvió.
00:37Radical Heights intentó subirse al tren del Battle Royale. Duró cinco meses y el estudio desapareció.
00:43Rumble Bears tenía estilo, tenía personalidad, pero en seis meses ya estaba cerrado.
00:48El modelo promete dinero constante, pero la realidad es que si no retienes jugadores desde el primer mes, estás fuera.
00:55La industria aprenderá la lección o seguirá tirando su dinero.
Comentarios

Recomendada