00:00¿Sabías que algunos juegos como servicio no duraron ni seis meses?
00:04La industria sigue apostando por el modelo Live Services y con el anuncio del cierre de High Guard
00:08recordamos a estos títulos que demostraron que el fracaso puede llegar muy rápido.
00:17High Guard se lanzó en enero de 2026 y cerró en marzo, duró menos de dos meses.
00:22Concord, el shooter de Sony, vivió solo 11 días, reembolsos masivos y el estudio cerrado.
00:27Pero hey, las risas no faltaron, ¿eh?
00:31En el caso de Crucible, Amazon lo lanzó. Un mes después, lo regresó a beta y nunca volvió.
00:37Radical Heights intentó subirse al tren del Battle Royale. Duró cinco meses y el estudio desapareció.
00:43Rumble Bears tenía estilo, tenía personalidad, pero en seis meses ya estaba cerrado.
00:48El modelo promete dinero constante, pero la realidad es que si no retienes jugadores desde el primer mes, estás fuera.
00:55La industria aprenderá la lección o seguirá tirando su dinero.
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