00:11La revelación oficial de God of War Sons of Sparta durante el más reciente State of Play
00:15fue sorprendente a pesar de que el rumor llevaba tiempo circulando y las especulaciones apuntaban
00:20hacia un beat'em up, o en el mejor de los casos, una aventura de acción tradicional. Lo que
00:24finalmente llegó fue algo inesperado, un metroidvania 2D que explora la adolescencia de Kratos,
00:28un periodo apenas insinuado en la saga principal y que aquí se propone como el terreno donde comenzó
00:34a forjarse la leyenda del espartano. En Indigo Geek ya pudimos probar este spin-off de la saga
00:39insignia de Santa Monica Studios desarrollado por Mega Cat Studios, y nuestras reacciones son mixtas.
00:45Por un lado, el formato de pixel art 2D se siente adecuado para contar esta historia con un enfoque
00:49más íntimo y contenido. Por otro, la estructura metroidvania deja a dudas sobre si era la elección
00:54más acertada para un universo que históricamente ha brillado por su intensidad y espectacularidad.
00:59Pero antes de continuar, no te olvides de darle like al video, hypearlo y suscribirte. Y así,
01:04no perderte de ninguno de nuestros contenidos que tenemos listos para ti. Ahora sí, vamos con la
01:09reseña.
01:10¿Cómo conocí a tu espartano?
01:12El planteamiento narrativo a modo de flashback narrado por el mismo Kratos a su hija Calliope,
01:16sitúa al jugador ante un protagonista adolescente, todavía lejos del fantasma de Esparta. Aquí no
01:21empuñas las espadas del caos, ni arrastras el peso existencial que define al personaje en las
01:26etapas posteriores. En su lugar lo acompañan una lanza y un escudo, herramientas más coherentes
01:30con su formación militar espartana. En esta historia seguiremos a Kratos y su hermano Deimos
01:34durante su entrenamiento como soldados espartanos en una historia de varias misiones y la búsqueda
01:38de un compañero perdido que pondrá a prueba sus principios y relación de Kratos con el honor y
01:43las creencias que le fueron inculcados. La decisión es interesante en lo conceptual. Ver a un Kratos
01:47aún emocional en proceso de construcción dialogando indirectamente con su versión adulta interpretada
01:52por la voz omnisciente de T. C. Carson para conectar pasado y presente, aporta una capa
01:56de contexto que la saga rara vez había explorado. El problema es que esa transición no termina
02:01de sentirse orgánica. Cuesta reconocer en este joven al dios de la guerra que conocemos.
02:06Sistemas sólidos, identidad difusa. En términos jugables, el combate combina
02:10progresión clásica de la franquicia con estructuras propias del metroidvania. Kratos puede personalizar
02:15su lanza, escudo y armadura mediante piezas intercambiables que modifican estadísticas,
02:19efectos y habilidades. Un sistema funcional que aporta profundidad táctica sin complicar
02:23en exceso la curva de aprendizaje. La recolección de orbes, rojos para habilidades, amarillos
02:28para espíritu y azules para proyectiles mantienen la lógica reconocible de la saga.
02:32También se introducen mecánicas de resonancia para desbloquear rutas selladas, reforzando
02:36el componente de exploración. El mapa, aunque visualmente simple y algo desconectado del resto
02:41del arte, sostiene bien la progresión. Los pozos ambientales exigen cierta pausa y observación,
02:45y las rutas secundarias recompensan con botín relevante. En este apartado, el diseño
02:49demuestra comprensión de lo que hace atractivo al género. Donde el conjunto pierde fuerza,
02:53es en la variedad. En varias horas del juego, el número de enemigos distintos es reducido,
02:57y muchas variantes se limitan a versiones más resistentes de un mismo tipo. Los jefes
03:00iniciales cumplen su función, pero no deja una impresión duradera. La sensación general
03:04es de poca variedad tanto en enemigos como en estilo de combate. A pesar de que el título
03:08cuenta con una variedad decente de movimientos y ataques especiales, muchos combates se reducen
03:12a utilizar los mismos ataques.
03:14Presentación con mucho estilo y poca sustancia
03:17En lo visual, Sons of Sparta adopta un estilo pixelado de colores vivos que inevitablemente
03:22evoca referentes recientes del género. Sin embargo, donde otros títulos del género logran
03:26un acabado distintivo, aquí el apartado visual resulta irregular. Los fondos animados son
03:31atractivos, pero su reiteración reduce el impacto, además de que son poco elegibles
03:34a la hora de intentar distinguir entre los elementos interactivos. El diseño de personajes,
03:38incluyendo a Kratos y Deimos, carece de la fuerza icónica que cabría esperar. Y las
03:42primeras zonas exploradas alrededor de Esparta no muestran una identidad clara que diferencie
03:47a un territorio de otro. Por otro lado, la banda sonora es una mezcla de tonadas épicas
03:51instrumentales con chiptone que, aunque son atrevidas, se escuchan extrañas y, francamente,
03:55ninguna logra quedarse en la memoria.
04:05¿Es God of War Sons of Sparta un mal juego? No, sus sistemas funcionan. La base es competente
04:11y logra mantenerse a lo largo de la aventura. El problema no está en la ejecución técnica,
04:15sino en la falta de identidad que lo aleja del producto base. Como Metroidvania, no redefine
04:20el género, pero sí puede ser una vía de entrada a quienes no están tan familiarizados
04:23con este tipo de juegos. Pero como entrega de God of War, tampoco aporta una mecánica
04:27a un enfoque que lo va a sentir imprescindible dentro de la saga. Es un origen que cumple,
04:32pero que rara vez emociona.
04:34¿Vale la pena por su precio?
04:36Este rubro abre otro frente de debate. A pesar de estar un precio reducido, para lo
04:40que ofrece este título, la inversión de 30 dólares o 515 pesos mexicanos se percibe
04:45elevada, sobre todo en un escenario donde otros Metroidvanias ofrecen propuestas más sólidas
04:50a mejor precio. En definitiva, God of War Sons of Esparta se presenta como una propuesta
04:54competente que intenta expandir el universo de Kratos desde otro ángulo. Sin embargo,
04:58entre ecos demasiado familiares y una ejecución que rara vez se atreve a romper moldes, su
05:02mayor desafío no será contar el origen del fantasma de Esparta, sino encontrar su propia
05:06voz dentro de una saga que ya está bien consolidada.
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