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Pixels et podiums quand l’e-sport redéfinit la compétition

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Technologie
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00:00Je vous invite à vous retrouver ici pour un enchaînement de deux conférences sur le e-sport, son histoire et
00:05son avenir.
00:05Nous allons passer un bon moment ensemble parce que nous allons accueillir deux guest stars dans un instant.
00:10Nicolas Moreur, CEO et cofondateur de Team Vitality.
00:14Et ensuite dans la deuxième conférence, Nicolas Bory, CEO de Gentlemates.
00:18Avant de les accueillir, je me présente. Je m'appelle Nathalie Paquet.
00:21Je suis présidente et fondatrice de Sporty Papers.
00:25Avec Sporty Papers, vous allez jouer pour bouger.
00:27Ce sont des jeux vidéo en mouvement. Vous êtes capté par la caméra de votre smartphone, de votre ordi ou
00:32de votre téléphone.
00:33Et l'avatar va faire les mêmes mouvements que vous.
00:37Vous êtes la manette du jeu.
00:39Nous ne sommes pas dans le e-sport et pourtant nous avons beaucoup de liens avec le e-sport.
00:44Nous sommes dans tout ce qui est fan engagement.
00:46Nous allons utiliser les codes du jeu vidéo et du e-sport pour créer de l'engagement.
00:50Et nous sommes dans la fan expérience avec justement tout l'enjeu de la monétisation.
00:55A plus grande échelle, les marques s'emparent des codes des e-sports et surtout s'intéressent aux communautés e
01:01-sport.
01:01L'e-sport pénètre toutes les sphères.
01:03La France a élaboré une stratégie e-sport 2020-2025 pour faire de la France le leader européen du secteur
01:11à horizon 2025.
01:13Ce qui est intéressant, c'est que dans cette stratégie, elle va s'appuyer sur les JO.
01:16Dans un autre mode encore plus fun, on a Squeezie qui a organisé les GP Explorer, la course de Formule
01:244.
01:24Donc on voit de plus en plus que l'e-sport pénètre toutes les sphères.
01:28Les frontières sont poreuses et j'ai toujours pensé que l'innovation apparaît dans tous ses interstices.
01:34L'e-sport trace sa route et je suis donc ravie d'accueillir Nicolas Moreur, CEO et cofondateur de Team
01:40Vitality,
01:40pour échanger sur l'e-sport, son développement, sa structuration avec un cas très concret, l'histoire de Vitality.
01:58Bonjour Nicolas.
02:00Bonjour.
02:01Alors, peux-tu te présenter et nous dire pour la 500 000e fois ce qu'est l'e-sport ?
02:07Je suis Nicolas Moreur, je suis le CEO et cofondateur de Team Vitality.
02:13On va en parler, bien sûr.
02:15Et d'abord, on va définir un petit peu l'e-sport pour celles et ceux qui ne connaissent pas.
02:19C'est la compétition de jeux vidéo professionnels, donc au plus haut niveau,
02:23qui se structure autour de différents jeux majeurs et connus,
02:27comme League of Legends, Counter-Strike, Rocket League, Dota 2, etc.
02:31Et ces compétitions ont lieu dans des arènes, des stades.
02:35C'est un des points importants et souvent méconnus pour ceux qui ne suivent pas l'e-sport.
02:39Ça se passe exactement comme des grandes compétitions sportives,
02:43avec du public et beaucoup de gens qui suivent les clubs.
02:46Voilà pour l'e-sport en général.
02:48Merci Nicolas.
02:49Et alors, quelle est l'histoire de Vitality ?
02:51Parce que né en 2012, 2013, pardon, je me trompe, tu ne m'as même pas rattrapé.
02:57Merci.
02:59Raconte-nous l'histoire de Vitality et comment aussi elle a façonné l'histoire du e-sport en France,
03:05puisque vous étiez un des premiers.
03:07Oui, alors on n'était pas les premiers ni les pionniers,
03:10puisqu'il y avait des clubs historiques en France,
03:12comme Team AAA sur Counter-Strike, pour les plus anciens qui peuvent connaître.
03:16Mais en tout cas, nous, on s'est lancé à l'été 2013,
03:19d'abord sur un seul jeu, Call of Duty, à l'époque, avec Gotaga,
03:23qui est aujourd'hui encore présent et on aura l'occasion d'en reparler,
03:26puisqu'il est aujourd'hui leader d'un club concurrent.
03:29Voilà, donc ça, c'était à l'été 2013.
03:31Et au fil des années, on a rajouté différents jeux dans notre portfolio de jeux
03:35pour devenir un club multi-gaming.
03:37Donc c'est le modèle aujourd'hui largement dominant.
03:40Donc on a rajouté League of Legends, Counter-Strike, Rocket League
03:43et beaucoup d'autres jeux au fil des années.
03:45L'année dernière, on avait fait notre rétrospective pour les 10 ans
03:47et on s'est rendu compte qu'au fil de toutes ces années,
03:50on a touché à pas mal de jeux.
03:52Et là, on en a aujourd'hui plus d'une dizaine.
03:55Et donc au fil de toutes ces années, on a évolué sur le nombre de verticales,
03:59le nombre d'e-sports sur lesquels on court,
04:02et aussi bien sûr sur l'audience et l'internationalisation.
04:05On est passé d'un club français un petit peu pionnier
04:09à une époque où l'e-sport commençait à se structurer, à se professionnaliser.
04:13Il faut se rappeler qu'en 2013, c'était vraiment le début de Twitch en France.
04:18C'était le moment où League of Legends commençait à décoller.
04:22C'était aussi le moment où le gaming sur YouTube commençait à prendre une place importante.
04:26Donc on est arrivé au bon moment,
04:28où il y avait un intérêt énorme de la part des communautés
04:31et un début de structuration de cet écosystème.
04:34Et on a été une société qui a largement joué un rôle majeur
04:40dans la construction justement de cet écosystème,
04:42puisqu'on était un peu tout seul.
04:44On était le premier club qui s'est vraiment lancé avec des ambitions aussi entrepreneuriales.
04:49On a vraiment voulu dès le début faire une boîte avec beaucoup d'ambition
04:53et faire un projet qui avait vocation à être massif
04:56et à aller, on va dire, chatouiller ou concourir mondialement,
05:00et non pas seulement à un niveau français,
05:02à une époque où l'écosystème était structuré plutôt autour de clubs associatifs.
05:07Donc pendant pas mal d'années, on a été malheureusement un petit peu tout seul.
05:10Je dis souvent locomotive sans wagon.
05:13Et depuis quelques années, on voit en France beaucoup de nouveaux clubs arriver.
05:19Il y a évidemment les clubs d'influenceurs comme Carmine ou Gentlemate,
05:22et on reparlera des modèles après avec Nicolas justement de Gentlemate,
05:26mais aussi beaucoup d'autres clubs comme on peut le voir aujourd'hui en LFL,
05:29comme Gameward, Gamers Origins, etc.
05:31Donc il y a vraiment un écosystème des clubs français, ce qui est un petit peu nouveau.
05:36Nous, je dirais qu'on a cette longueur d'avance d'être arrivés évidemment avant,
05:40et surtout d'avoir voulu accélérer et d'avoir eu cette ambition d'aller dans toutes les ligues majeures,
05:46pas seulement à un niveau français.
05:47Donc on est en LEC sur League of Legends,
05:50on est sur les ligues majeures sur Counter-Strike, en V-City sur Valorant.
05:53Notre idée, notre ambition, c'est toujours de faire briller Vitality met l'esport français à l'international
06:00et de gagner les trophées les plus importants de l'esport mondial,
06:02comme le Major Counter-Strike qu'on a gagné l'année dernière par exemple.
06:06Bravo.
06:07Et les autres acteurs, par rapport aux autres acteurs,
06:09parce qu'effectivement les clubs,
06:12mais il y a tout un écosystème autour, les diffuseurs,
06:15est-ce que tu peux nous parler un peu de l'écosystème général et l'historique ?
06:18Comment ça s'est structuré ?
06:20Oui, alors je dirais que ça ressemble beaucoup au sport,
06:23mais il y a une différence majeure,
06:24c'est que l'esport s'est structuré de haut en bas,
06:27on va dire du niveau professionnel,
06:29en premier avec les meilleures compétitions,
06:31les meilleurs clubs, les meilleurs joueurs,
06:32puis la scène, l'échelon, on va dire,
06:34amateur, semi-pro en dessous est venu se rajouter,
06:37et il est encore en cours de construction,
06:39ce qui est un peu différent du sport,
06:41qui a plutôt vu, on va dire,
06:43des communautés se former, se professionnaliser de plus en plus,
06:46et une construction de ligues de plus en plus professionnelle.
06:48Nous, on est arrivé bien après cette construction de l'écosystème sportif,
06:52donc on a pu collectivement aller beaucoup plus vite.
06:55Si on regarde un petit peu l'écosystème,
06:57il y a les clubs, évidemment,
06:58ça c'est facile à comprendre,
06:59ça marche comme des clubs de sport.
07:01Il y a les organisateurs de tournois,
07:04comme ESL,
07:06Faceit,
07:06donc le groupe IFG,
07:08Webédia en France,
07:09etc.,
07:10qui vont organiser pour le compte des éditeurs des compétitions.
07:13Il y a les éditeurs,
07:14j'aurais dû commencer par là,
07:15qui sont au centre de tout,
07:16puisqu'ils produisent les jeux.
07:18C'est l'une des différences majeures aussi avec le sport traditionnel.
07:22Le football, le tennis n'appartiennent à personne.
07:25Tout le monde peut jouer quand il veut,
07:27avec qui il veut.
07:29En e-sport,
07:30si on veut faire du League of Legends,
07:31ou du moins faire des tournois,
07:33il faut que Rayotte en soit d'accord,
07:34donc il faut une licence.
07:35Les éditeurs sont purement maîtres de leur propriété intellectuelle,
07:38et donc toutes les autres briques de l'écosystème
07:41ne peuvent se construire qu'autour de l'éditeur
07:43et qu'avec l'éditeur.
07:44Ça, c'est un élément extrêmement important.
07:46Ceci étant dit,
07:47les éditeurs ont largement compris l'intérêt de l'e-sport.
07:49Je pense que c'est bien de rappeler aussi
07:52pourquoi ils investissent aussi lourdement
07:54et pourquoi ils sont aussi soutien et moteur de l'e-sport.
07:57C'est que finalement,
07:58ça leur permet de construire
08:00et de maintenir l'intérêt sur la durée autour de leur jeu.
08:02League of Legends,
08:03qui est le jeu toujours, je pense,
08:05le plus joué sur ordinateur,
08:06n'aurait jamais eu ce succès-là
08:08s'il n'y avait pas eu les championnats du monde,
08:10Faker, les clubs que tout le monde pouvait suivre
08:12qui renouvellent l'intérêt chaque année.
08:15Et enfin, évidemment,
08:17il y a les communautés, les fans
08:18qui vont suivre les clubs,
08:20regarder les compétitions sur Twitch
08:22et qui sont en fait les audiences
08:24qui nous permettent ensuite
08:25de créer toute une économie autour de l'e-sport.
08:27Et ces audiences sont,
08:28on pourra en reparler je crois un petit peu après,
08:30mais en constante augmentation.
08:33Et les pouvoirs publics,
08:35parce qu'on sait que l'implication des pouvoirs publics,
08:38la reconnaissance de l'e-sport est essentielle.
08:41Et justement, un peu concrètement,
08:43les pouvoirs publics pour le e-sport.
08:45Je dirais qu'en France,
08:47d'abord, on est un pays,
08:49depuis quelques années,
08:50où il y a plutôt une bienveillance
08:52envers les sujets d'innovation,
08:54de start-up.
08:55Donc, l'e-sport rentre dans cette case-là.
08:57Donc, il y a déjà un premier regard
08:58qui est plutôt bienveillant
08:59et qui n'est pas là pour mettre des freins,
09:01on va dire.
09:03Deuxièmement,
09:03je pense que les pouvoirs publics
09:04ont perçu l'intérêt de l'e-sport,
09:06notamment sur la question
09:08du rayonnement de la France à l'international.
09:10Quand on a un club comme Vitality
09:11qui est en capacité de gagner des tournois mondiaux
09:13et qui a du coup une audience mondiale,
09:16ça fait rayonner la France.
09:18C'est un club français qui brille.
09:20Donc, ça, c'est un intérêt
09:21pour les pouvoirs publics.
09:23Maintenant, une fois qu'on a dit ça,
09:24il y a quand même un enjeu
09:25de positionnement de l'e-sport.
09:27En fait, l'e-sport ne rentre pas
09:29dans les cases habituels.
09:30On n'est pas du sport
09:31au sens structurel
09:35et au sens des fédérations,
09:36de la construction autour de fédérations,
09:38comme peut le comprendre
09:39le ministère des Sports.
09:40Et puis, quelque part,
09:41on pourrait même dire
09:41que l'e-sport, c'est comme le sport
09:43parce qu'il y a après des segments.
09:44Ça, c'est une analogie.
09:46Sport, tennis, football, basket,
09:48e-sport, League of Legends,
09:49counters, etc.
09:50Donc, l'analogie fonctionne.
09:51Par contre, pour les pouvoirs publics
09:52qui fonctionnent avec des fédérations,
09:54ça ne marche pas comme ça en e-sport.
09:55Donc, on n'est pas complètement
09:56dans cette case-là.
09:57On est dans le digital numérique
09:59parce qu'évidemment,
10:00on s'adosse sur des jeux vidéo,
10:01mais on n'est pas non plus purement
10:03du gaming.
10:04Voilà.
10:04Donc, en fait,
10:05on est un petit peu
10:05à la croisée des chemins.
10:06On est même entre deux ministères.
10:07Oui, entre trois même.
10:08Ah oui.
10:09Donc, aujourd'hui,
10:11les pouvoirs publics
10:12ne savent pas forcément
10:13où ranger l'e-sport
10:14et complètement quoi en faire,
10:16mais ils sont plutôt
10:17bienveillants en moteur
10:18et on a même eu le président
10:19qui appelle de ses voeux
10:21la tenue d'événements majeurs
10:23d'e-sport en France.
10:24On a eu le major Counter-Strike
10:26l'année dernière.
10:26On va avoir les Worlds
10:27de League of Legends
10:29à la fin de l'été,
10:30quart et demi-finale à Paris
10:32et depuis quelques années,
10:33on a vraiment constamment
10:34beaucoup d'événements.
10:35Donc, voilà,
10:36on est plutôt un pays d'e-sport,
10:38d'autant plus qu'on sort
10:39beaucoup de joueurs professionnels
10:41top niveau mondial.
10:42On a évidemment,
10:43je vais parler de ce qui sont
10:43chez Vitality,
10:44mais c'est des bons exemples
10:45puisque c'est les meilleurs
10:46dans leur discipline.
10:47Zai Wu sur Counter-Strike,
10:48Zen sur Rocket League.
10:50Et on a des communautés
10:52incroyables
10:52qui sont vraiment fans.
10:54Bon, évidemment,
10:55qui aiment bien
10:56s'embrouiller un petit peu
10:57entre les différents fans
10:58des clubs,
10:59mais ça,
10:59on va en parler aussi.
11:00Mais en tout cas,
11:00il y a un engagement,
11:01une passion énorme en France.
11:03Et comme tu le disais,
11:04objet hybride,
11:05que ce soit pour les pouvoirs publics,
11:07comment est-ce que c'est perçu
11:09et comment la pratique
11:10est perçue en France
11:11de l'e-sport ?
11:12Ça se démocratise
11:13de plus en plus ?
11:14Là, pour moi,
11:15c'est vraiment
11:15qu'une question de temps.
11:16Quand on a commencé,
11:17on était encore
11:18dans des clichés
11:19sur le gaming,
11:20sur ces antarités,
11:21addictions,
11:22qui ne sont pas forcément
11:23des non-sujets.
11:24Ça peut largement exister
11:25et il faut en parler.
11:26Mais résumer le gaming
11:27et l'e-sport à ça,
11:28évidemment,
11:29ça ne marche pas du tout.
11:30Au fil des années,
11:31il y a un mouvement
11:32assez simple,
11:33c'est que les gens
11:33qui parlent,
11:35qui commentent
11:35et puis les décideurs
11:36sont de plus en plus
11:38naturellement des joueurs
11:39puisque ceux qui ne jouaient pas
11:41vont vers leur retraite
11:42gentiment.
11:43Et puis on a des plus jeunes
11:43qui arrivent
11:44qui, eux,
11:44ont grandi avec le jeu vidéo.
11:46Donc très naturellement,
11:48l'e-sport est de plus en plus
11:49compris, accepté
11:50et devient de plus en plus
11:51mainstream.
11:52Mais on n'est pas encore
11:54au niveau, on va dire,
11:55qu'on peut voir en Corée,
11:56par exemple en Corée du Sud.
11:58Ça se passe à la télé.
11:59Les joueurs stars d'e-sport
12:01sont en publicité
12:02dans le métro.
12:03Il y a une branche
12:04du ministère,
12:05enfin un ministère
12:06quasiment dédié
12:07en Corée,
12:07la CESPA autour de l'e-sport.
12:08Ça, c'est vraiment
12:09un pays qui a une longueur
12:10d'avance sur, on va dire,
12:12l'acceptation de l'e-sport
12:13et la compréhension.
12:14Mais ça bouge très vite
12:15en fait en France.
12:16Donc il n'y a qu'à attendre,
12:17pas avance.
12:18Et qu'est-ce qui se prépare
12:19cet été ?
12:21Donc ça, c'est assez intéressant.
12:22C'est que pour la première fois
12:23cet été, il va y avoir
12:24une vraie compétition
12:26multi-jeux.
12:27D'habitude,
12:28et je ne pensais pas
12:29que je verrais ça,
12:29d'habitude,
12:30les éditeurs ont chacun
12:31leur circuit.
12:32League of Legends,
12:33Riot organise son circuit
12:36compétitif européen,
12:37puis international.
12:39Counter-Strike,
12:39ça va être des compétitions
12:40partout dans le monde
12:41tous les week-ends.
12:42Chaque éditeur
12:42a ses propres circuits.
12:44Et cet été,
12:45il y a la Coupe du Monde
12:45de l'e-sport,
12:46l'e-sport World Cup
12:46en Arabie Saoudite.
12:48Donc c'est un pays
12:48qui a investi massivement,
12:50on parle de centaines
12:52de millions de dollars
12:54ou d'euros
12:54sur ce sujet-là,
12:55pour développer
12:56leur rayonnement
12:58dans le monde,
12:58simplement.
12:58Mais ils ont réussi
12:59à faire une compétition
13:01où il y aura 20 jeux majeurs
13:02pendant deux mois cet été.
13:03Et ça devient un enjeu,
13:05évidemment,
13:06d'image et compétitif
13:07parce que c'est un trophée
13:08e-sport de plus
13:09potentiellement à gagner
13:10pour nous,
13:10mais aussi économique
13:11puisqu'il y a des vrais
13:13enjeux financiers
13:13sur ce tournoi-là.
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