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  • il y a 6 heures
De la compétition à la cohésion : quand l’Esport anime nos communautés

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Technologie
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00:17Bonjour à tous, bienvenue à cette conférence sur la compétition à la cohésion quand l'e-sport
00:22anime nos communautés. Nous avons un panel d'invités exceptionnels que je vais vous
00:28présenter. Tout d'abord, Arnaud Moulet, CEO de Game World et de Sigma e-sport et au bureau France e
00:38-sport.
00:38Merci Nathalie, bonjour à toutes et tous. Edgar Hutch, directeur artistique chez Publicis Conseil et Unite.
00:50Bonjour à tous. Et tu es aussi accompagné de Paul Lebris, tu es Sales Manager chez Publicis Conseil et Unite.
01:01Tout à fait, bonjour à tous et à toutes. Et enfin, Baptiste Chapuis, directeur des missions numériques à la région
01:08Centre-Val-de-Loire.
01:09Bonjour à toutes et tous. Pour commencer, on va commencer par une question très didactique.
01:15Qu'est-ce que le jeu vidéo et qu'est-ce que le e-sport ? Alors, jeu vidéo, tu
01:20y vas ?
01:20Alors moi, je suis revenu sur Wikipédia, j'ai refait les bases. Mais donc, jeu vidéo, donc il y a
01:24le mot jeu et vidéo.
01:26Tout simplement, ce sont des jeux qui sont partagés sur un écran et généralement avec un contrôleur.
01:33Plus généralement, moi, j'ai tendance à parler de jeu vidéo, surtout pour son interactivité.
01:36C'est vraiment le cœur de ce qui fait un jeu vidéo. C'est poser des règles.
01:40Minecraft, c'est des blocs. Sur d'autres jeux, ça va être paré.
01:45Il y a plein de mécaniques et c'est ça le cœur d'un jeu vidéo pour moi.
01:49Et l'interactivité, grâce au contrôleur et la vidéo, ils sont rendus, qu'on peut avoir et qui fait un
01:53jeu vidéo si unique.
01:55On a un petit peu tous tendance à croire que dans le jeu vidéo, on est toujours sur des jeux
01:59difficiles
02:00où c'est des gens dans leur chambre devant un écran qui sont en train de jouer pendant des heures
02:04et des heures.
02:04Mais en fait, ce n'est pas que ça. Quasiment tout le monde joue et le jeu vidéo, ça ne
02:10s'arrête pas qu'à ça.
02:10On peut jouer à des jeux sur téléphone. Candy Crush ou Un Solitaire, c'est aussi un jeu vidéo.
02:15Et c'est bien de réussir à englober tous ces jeux-là dans cette notion.
02:19Et donc, e-sport ?
02:20Oui, alors effectivement, que ce soit en France ou dans le monde, on a à peu près un individu sur
02:24deux qui jouent aux jeux vidéo.
02:27Et si on veut faire le comparatif avec la pratique de l'e-sport, c'est la raison qui nous
02:31réunit ce matin,
02:33c'est que l'e-sport, c'est la partie compétitive du jeu vidéo.
02:36Comme Paul et Edgar viennent de l'expliquer, vous êtes en situation de pratique de jeu vidéo
02:41à partir du moment où vous êtes sur n'importe quel jeu vidéo, que ce soit sur votre mobile, sur
02:45votre tablette, votre console ou votre ordinateur.
02:48Mais vous êtes en situation d'e-sport au moment où vous rentrez dans la compétition face à un adversaire.
02:54Par exemple, si vous jouez au jeu Zelda sur votre console, vous êtes en situation de jeu vidéo.
02:58Si vous jouez à Mario Kart, alors ce n'est pas du tout le meilleur exemple,
03:01mais c'est probablement celui qui a été le plus joué dans cette salle, vous êtes en situation d'e
03:06-sport, par exemple.
03:07Merci. Et d'ailleurs, dans la salle, qui est-ce qui joue aux jeux vidéo ?
03:15Donc ça fait à peu près des statistiques.
03:18Et qui est-ce qui le joue de manière compétitive ?
03:22On arrive sur les stats.
03:24Et qui est-ce qui gagne sa vie grâce aux jeux vidéo ?
03:34On va commencer aussi par parler de vos propres sociétés,
03:39parce que c'est une vraie diversité avec ce panel,
03:42parce que vous avez des approches très différentes du e-sport,
03:46que ce soit sur les territoires, en entreprise,
03:48et aussi localement avec la ville de Boulogne, justement.
03:52Donc Arnaud, peut-être peux-tu commencer par présenter la genèse aussi de GameWarn,
03:57le lien avec Sigma e-sport et ton lien avec la ville de Boulogne ?
04:02Avec plaisir. Alors en ce qui me concerne, j'ai cofondé avec mon associé David Lagnel,
04:07il y a un peu plus de 7 ans, une société qui s'appelle Sigma e-sport.
04:11Et on a deux activités principales.
04:13L'activité de club d'e-sport professionnel.
04:16Alors pour celles et ceux qui n'arriveraient pas à se projeter sur qu'est-ce qu'un club d
04:20'e-sport professionnel,
04:21c'est comme un club de sport professionnel.
04:23Je vais prendre un exemple parlant qui est le PSG.
04:25Le PSG, c'est un club avec différentes équipes.
04:30Il y a une équipe de foot masculine, une équipe de foot féminine,
04:33potentiellement du handball, du volley, etc.
04:35C'est pareil dans l'e-sport, sauf que ce n'est pas du foot ou du handball,
04:38c'est League of Legends, Fortnite et plein d'autres jeux.
04:42Voilà pour l'activité de club d'e-sport professionnel.
04:45On est implanté à Boulogne-Biencourt et on fait pas mal de choses avec la collectivité territoriale.
04:49Mais je laisserai Baptiste en dire plus sur les actions des collectivités territoriales également.
04:54Et notre deuxième activité, c'est l'activité d'agence créative spécialisée dans l'e-sport,
04:58qui s'appelle Sigma e-sport.
05:00Voilà.
05:01On va rebondir sur l'activité créative, justement.
05:05Donc nous, avec Paul, on travaille chez Publicis
05:08et on a fondé une entité qui s'appelle Publicis Unite.
05:12En fait, tout remonte au Covid.
05:14Quand on ne pouvait plus aller au travail, que tout le monde était confiné
05:16et qu'il n'y avait plus personne dans les locaux.
05:19Et du coup, il y a un lien social qui, forcément, s'est un petit peu brisé.
05:22Et en fait, on s'est rendu compte que le soir, après le travail,
05:24les gens dans les agences se retrouvaient entre eux et jouaient à plein de jeux différents.
05:28Ça pouvait être Mario Kart, ça pouvait être Call of Duty, ça pouvait être énormément de choses.
05:32Et en fait, le jeu à vidéo a entretenu un lien social dans un contexte qui n'était pas facile.
05:37Et en fait, à partir du moment où on a fait le déconfinement,
05:41où les gens ont pu retourner à l'agence,
05:42il y avait quand même un système qui avait un petit peu changé.
05:45Le télétravail était plus présent, les gens avaient moins envie de venir, etc.
05:49Et on s'est dit qu'en fait, le jeu vidéo était un bon moteur de lien et de connexion.
05:53Et du coup, on a créé Publicis Unite,
05:55qui est une entité pour que les gens se retrouvent, puissent jouer ensemble, etc.
06:00Et créer du lien dans les différentes sections, en fait,
06:02et les différentes agences du groupe.
06:04Il faut savoir que c'est un groupe qui est quand même assez grand,
06:06avec pas mal de différentes agences de différentes tailles.
06:08Et on n'a pas forcément tous l'occasion de se croiser tout le temps.
06:13Et du coup, pouvoir le faire dans le cadre du jeu vidéo,
06:14à travers des événements concrets, etc.
06:18Ça a permis vraiment de connecter ces liens sociaux.
06:21Oui, et puis après, moi, dans ma fonction commerciale,
06:23pour le coup, aussi, il y avait un vrai travail.
06:25On sortait très souvent à des a priori, des jugements,
06:29mais pourtant des clients qui étaient intéressés.
06:30Donc il y a eu aussi un déclic en se disant,
06:32ah, il y a un vrai travail d'acculturation, d'abord interne.
06:35Et donc, à travers le jeu vidéo, on se disait que pratiquer le jeu,
06:38son interactivité, ça allait être la meilleure façon
06:40de convaincre les gens de son utilité.
06:42Et puis, donc, petit à petit, ça veut dire,
06:44on va en parler un peu plus aux clients.
06:45On va commencer aussi à les pousser sur d'autres univers créatifs,
06:49d'autres audiences et aborder d'autres sujets aussi.
06:51Donc c'est devenu très vite un sujet qui a été pris par la direction,
06:53qui nous a soutenus.
06:54Et donc aujourd'hui, on développe pas mal de choses aussi,
06:57un point de vue business, sur ça.
06:59Bravo.
07:00Et donc c'est né avec le confinement.
07:04Est-ce que c'est aussi ça qui a déclenché des projets
07:08Centre-Val-de-Loire ?
07:09Non, ça me faisait sourire, parce qu'en fait,
07:12pendant le confinement aussi, dans nos territoires,
07:14alors à Boulogne, comme partout en France,
07:16on s'est posé plein de questions.
07:17Ça a été un moment de créativité aussi, vous l'avez évoqué,
07:19vous avez créé votre agence à ce moment-là.
07:21Nous, en région Centre-Val-de-Loire,
07:23on avait tous nos châteaux,
07:25tous nos patrimoines touristiques qui étaient fermés.
07:27Et on s'est retrouvés dans une situation
07:29où les châteaux étaient fermés,
07:30on n'avait plus de touristes,
07:32certains s'ennuyaient un peu.
07:33Et on a décidé, avec les équipes sur notre territoire,
07:37notamment l'équipe Solari, qui est une équipe d'e-sport,
07:39mais aussi avec d'autres acteurs,
07:41notamment Nota Bene, qui est un youtuber de l'histoire,
07:43de créer, de réouvrir nos châteaux.
07:45Les châteaux de la Loire, on les a modélisés
07:47sur le jeu Fortnite.
07:48Ça a pris un peu de temps.
07:49Et on les a mis sur les plateformes
07:51pour que les jeunes et toutes les familles
07:53puissent découvrir, redécouvrir,
07:56pendant le confinement,
07:57le patrimoine historique de la région Centre-Val-de-Loire.
07:59On a créé des soirées où on découvrait les maps.
08:02Il y avait une petite compétition
08:04pour pouvoir bénéficier à la fin d'entrées
08:07pour venir voir les châteaux une fois qu'ils seraient déconfinés.
08:09Et donc, on a eu ces moments un peu de créativité.
08:11Je me reconnais un petit peu dans les mots qui ont été dits.
08:13On avait besoin de se retrouver, des moments de partage.
08:16Et donc, voilà les maps Fortnite qui ont été créées.
08:19Donc, il y a le château de Chambord, le château du Clos-Lucé.
08:21Donc, Clos-Lucé, c'est Léonard de Vinci.
08:24C'était le château de...
08:27Pardon, de Lavalette.
08:28Alors, le château de Lavalette, la particularité,
08:30c'est un château qui est recouvert de graffes.
08:31En fait, c'est des graffeurs qui viennent
08:33et qui le recouvrent tous les ans de manière différente.
08:35Et donc ça, on l'a mis sur les plateformes.
08:38Donc, on a des joueurs qui sont venus les rencontrer,
08:41les découvrir.
08:42Et on a eu ce regard un peu historique
08:44avec le youtubeur Nota Bene
08:45qui est venu donner des indications
08:47sur le nombre de cheminées à Chambord,
08:50l'histoire du château.
08:51Donc, ça a été un très beau moment.
08:54Tu dis que ça a pris un peu de temps,
08:56mais vous avez été ultra réactif
08:57parce que c'est quand même sorti pendant le confinement.
08:59Alors ça, c'est pas moi qui ai modélisé les cartes.
09:01Donc, on a des équipes aujourd'hui.
09:02Et c'est des vrais enjeux.
09:03Je sais qu'il y a d'autres territoires qui ont modélisé.
09:05Je sais qu'à Montpellier,
09:07ils ont modélisé sur Fortnite
09:08le campus universitaire
09:10pour faire la promotion de leur territoire.
09:12Nous, c'est vrai qu'on a utilisé ce média-là
09:14parce qu'on voulait déconfiner nos châteaux
09:18et continuer à en faire la promotion.
09:21Et on sait qu'aujourd'hui,
09:21ces cartes, elles sont utilisées partout dans le monde.
09:23On a découvert qu'il y avait des joueurs au Japon, en Chine,
09:26qui utilisaient ces cartes aussi
09:27pour découvrir notre patrimoine.
09:29Et on a la chance d'avoir eu,
09:31notamment dans l'équipe de Solary
09:32et à côté des acteurs
09:35qui ont une capacité à modéliser des espaces
09:37de manière magnifique.
09:38et on retrouve vraiment l'émotion qu'on a dans ce château
09:43en jouant avec.
09:45Et ça, c'est hyper intéressant.
09:46On a des jeunes qui n'avaient jamais visité le château de Chambard,
09:48qui ne sont jamais rentrés dans un château.
09:50Et ils ont gagné des places.
09:52Et on sait que certains y sont allés avec des copains
09:54pour aller découvrir le château,
09:55là où ils avaient joué.
09:56Là, je prends...
09:57Parce que moi, j'ai fait des études de sociaux
09:59et je prends la casquette de Bourdieu
10:01et le capital culturel.
10:03En fait, pour rentrer dans un lieu,
10:04il faut avoir le capital culturel
10:06et le bagage pour comprendre
10:08et avoir l'envie de passer le pas.
10:11Et en fait, un des enjeux,
10:13c'est justement de jouer avec les codes du jeu vidéo
10:15pour aller les amener à découvrir quelque chose de nouveau.
10:18Et je fais le parallèle
10:19parce que c'est vrai que je ne me suis pas présentée.
10:21Je m'appelle Nathalie Paquet.
10:22Je suis présidente fondatrice de Sporty Papers.
10:24Et c'est un peu ça que nous, on fait.
10:26Mais dans le domaine du sport,
10:27c'est-à-dire qu'on va faire des jeux vidéo en mouvement
10:29pour accompagner la pratique sportive des jeunes.
10:32Et justement, on part de là où ils sont,
10:34sur leur téléphone et sur leurs écrans.
10:37Et il y a toute cette notion aussi,
10:39je pense qu'on va en parler,
10:40de confiance en soi
10:41parce que le jeu vidéo,
10:42ça nous donne confiance en nous
10:44de faire des compètes.
10:45Ça donne de l'adrénaline,
10:46mais ça donne aussi de la cohésion.
10:48Et c'est vraiment ça le sujet aujourd'hui.
10:50Et donc justement, sur tout ce qui est cohésion,
10:53comment...
10:53Parce que là, on a vraiment vu
10:54une diversité d'approches,
10:56que ce soit territorial,
10:57mais mine de rien,
10:58vous êtes plusieurs à le faire,
11:00ou que ce soit au niveau des marques
11:01et des entreprises.
11:02Et là aussi, vous êtes en parallèle là-dessus.
11:05Alors justement,
11:06comment est-ce qu'on fédère une communauté
11:11et comment, par exemple,
11:13on fait le lien entre une communauté
11:15qui est un peu hardcore,
11:16vraiment e-sport,
11:18et une communauté,
11:18on va appeler ça plutôt grand public,
11:20qui est le lien...
11:21Enfin, je te prends toi, Arnaud,
11:23comme exemple,
11:23parce qu'entre Boulogne
11:24et cet ancrage local,
11:26et justement, Baptiste aussi pareil,
11:29entre les communautés plus hardcore,
11:31et voilà.
11:33Avec plaisir,
11:34pour apporter un élément de réponse
11:36sur cette question.
11:37La première chose,
11:38c'est que ça a été dit
11:39à plusieurs reprises
11:40sous différentes formes.
11:42Effectivement,
11:43l'e-sport,
11:43en fait,
11:43c'est la pratique du jeu vidéo
11:45en compétitif,
11:45mais c'est aussi une pratique du jeu vidéo
11:47qui est infiniment sociale.
11:49En fait,
11:49là où on peut avoir une vision
11:51du jeu vidéo
11:51qui est une pratique
11:52parfois solitaire,
11:53l'e-sport,
11:54c'est nécessairement social
11:55parce qu'on est forcément
11:56face à un adversaire
11:57et souvent,
11:58on est avec des coéquipiers.
12:01Ensuite,
12:01la finalité
12:02d'un circuit sportif,
12:04d'une compétition d'e-sport,
12:05c'est souvent,
12:06c'est ce qu'on essaie
12:06de faire au maximum,
12:08des événements physiques
12:09où on se retrouve
12:10et on partage,
12:11en fait,
12:12cette passion de la compétition
12:13entre fans.
12:15Et ça,
12:16c'est un élément
12:16qui est très déterminant
12:17sur le développement
12:18de la pratique.
12:18C'est qu'en fait,
12:19on appartient à une communauté.
12:20Donc,
12:20il y a ce sentiment
12:21d'appartenance
12:21à une communauté.
12:23Il y a aussi un phénomène
12:24qui s'est développé
12:24ces dernières années
12:25qui est le phénomène
12:26de l'influence
12:29gaming et e-sport
12:30dans le secteur
12:31où on a des visages
12:32qui viennent incarner
12:34des personnalités
12:34qui poussent
12:35des valeurs positives
12:38pour fédérer
12:38ces communautés
12:39autour du jeu vidéo.
12:41Donc,
12:41en fait,
12:41on vient un peu transcender
12:42la pratique compétitive.
12:43On est plus sur
12:44de l'entertainment
12:45où on va créer
12:47un modèle
12:48où on fait vivre
12:49des expériences aux gens
12:50et c'est des expériences
12:51qu'on partage.
12:52Pour un club e-sport,
12:54c'est une marque,
12:54avant tout,
12:55qui a une identité
12:56avec des valeurs,
12:57qui rassemble des joueurs,
12:58qui développe une communauté.
13:00Baptiste a parlé
13:00de Solary
13:01qui a beaucoup oeuvré
13:03pour les Châteaux de la Loire
13:04mais pour d'autres activités
13:06sur le territoire.
13:06En ce qui nous concerne,
13:07Gameward,
13:08on oeuvre au maximum
13:10sur l'île de France
13:11et à Boulogne-Biancourt
13:13pour démarrer,
13:15pour développer
13:15des communautés,
13:16justement.
13:17Et un autre aspect
13:19qui n'est pas dans ta question
13:19mais qui est tout aussi important
13:21pour encadrer la pratique
13:22du jeu vidéo
13:23chez les nouvelles générations.
13:24Voilà,
13:25je pense qu'on aura peut-être
13:25le loisir d'y revenir.
13:28Je me permets de rebondir
13:29un petit peu
13:29sur le côté social.
13:31Nous, on a remarqué un truc
13:32qui, moi, personnellement,
13:33m'a fait énormément plaisir.
13:34Il faut savoir
13:35que chez Publicis,
13:36on a un panel
13:36de personnes qui travaillent
13:39qui sont assez large,
13:41de plein d'âges différents,
13:43etc.,
13:43avec des points culturels différents.
13:46Et quand, du coup,
13:47on a fait Unite
13:47et qu'on a commencé à jouer,
13:48on a des gens
13:49qui sont venus nous voir
13:50en nous disant
13:50en fait, c'est super chouette
13:51parce que moi,
13:53personnellement, tout seul,
13:54je ne serais jamais
13:55allé regarder
13:55un live Twitch
13:56de Kameto
13:57ou de Squeezie
13:58ou de peu importe,
13:59quelqu'un qui joue
14:00parce que ce n'est pas mon délire
14:01et qu'en fait,
14:02naturellement, tout seul,
14:03je n'y serais pas allé.
14:04Mais par contre,
14:05et c'est là que je rejoins
14:06sur le côté social,
14:07de vous voir, vous,
14:08on se connaît,
14:09des gens de l'agence
14:10qui vont à un événement
14:12pour aller voir jouer,
14:13eux, avec des speakers,
14:14des gens qui vont expliquer
14:15ce qui se passe, etc.,
14:17avec une ambiance
14:17des supporters, etc.
14:19On a un truc
14:20qui devient tout d'un coup
14:21plus interactif.
14:22Il y a une interaction, en fait,
14:23dans le jeu vidéo, en plus,
14:26qui a poussé ces gens-là,
14:27en fait,
14:27à s'intéresser
14:28à un domaine
14:29auquel il ne serait
14:29naturellement pas allé du tout.
14:31Oui, en fait,
14:32pour vous expliquer,
14:33on a commencé
14:33d'abord à acheter du matos,
14:35à avoir nos propres salles
14:36de jeux,
14:37et puis on s'est dit
14:37qu'on va passer
14:38à un autre niveau.
14:39Le projet est passé
14:39au niveau France,
14:40et donc chaque campus
14:41commençait à avoir
14:41son matériel,
14:42ses champions,
14:43et on s'est dit
14:43qu'on allait faire
14:44des compétitions
14:44inter-agences.
14:45Et en fait,
14:46ce côté un peu compétitif
14:47a commencé à ramener
14:48du monde,
14:48de l'intérêt.
14:48en se disant
14:49qu'il faut un tournoi
14:50chez Publicis,
14:51donc une espèce
14:51de double surprise.
14:53Et effectivement,
14:53après,
14:54on s'est retrouvés
14:54à créer des événements,
14:55on était 200 de groupes
14:57et des gens
14:57qu'on n'avait jamais rencontrés
14:58par le passé,
14:59effectivement,
14:59et qui se disaient
15:00en tout cas,
15:01c'est un bon événement.
15:02Même si le gaming,
15:03je ne suis pas forcément
15:03hyper intéressé,
15:05l'événement était cool,
15:07c'était hyper ouvert.
15:08Moi,
15:09je suis de la communauté
15:10Kik depuis tout mon enfance.
15:12C'est des gens
15:13qui ont un vrai plaisir
15:13quand c'est bien fait
15:14et que c'est avec du respect
15:15d'accueillir les gens.
15:16Et ça,
15:17je pense qu'on a tout de suite
15:17réussi à le transmettre
15:18parce que c'était fait
15:19par des joueurs aussi.
15:20Puis il y a des hot dogs aussi,
15:21ça s'aide un peu.
15:23Baptiste,
15:24oui.
15:24Juste là-dessus,
15:24et c'est important
15:25parce que vous l'avez fait
15:26dans le domaine corporate,
15:27mais sur nos territoires,
15:30les joueurs,
15:30ils ont envie de se retrouver,
15:32les communautés,
15:32ils ont envie de se retrouver,
15:34ils ont envie de rencontrer
15:34leurs joueurs,
15:35ils ont envie de rencontrer
15:36les influenceurs,
15:36ils ont envie de partager
15:37des beaux moments.
15:38Et c'est vrai qu'on a,
15:39sur notre territoire,
15:40on a un grand nombre
15:41d'événements
15:41qui sont accompagnés
15:43par les collectivités
15:44territoriales.
15:45Et il faut,
15:46et ça a été dit,
15:47déconstruire cette image
15:48du joueur enfermé
15:49chez lui
15:50qui ne voit personne,
15:51c'est un lieu,
15:51et tu l'as très bien dit
15:52tout à l'heure,
15:53c'est des outils
15:53de socialisation,
15:55c'est des outils
15:55d'épanouissement personnel,
15:57de rencontres,
15:57on a de très belles rencontres
15:58qui se font,
15:59des amitiés
16:00qui se construisent.
16:01Moi, je suis toujours bluffé
16:01de voir des communautés
16:03hyper fortes
16:04se structurer
16:05un peu comme
16:06des supporters de foot,
16:07hyper motivés,
16:08hyper mobilisés
16:09derrière leur club,
16:11c'est hyper intéressant.
16:12Et on sent qu'il y a
16:13un vrai attachement
16:14sur ces sujets-là.
16:15Et il faut qu'on arrive
16:17à déconstruire
16:18cette petite musique
16:18qui dit souvent
16:19que le jeu vidéo,
16:20c'est aussi un espace
16:21de création.
16:22Nous, on a sur nos territoires
16:23des jeunes
16:24qui veulent créer
16:25des jeux vidéo.
16:26Ils voient des jeux magnifiques,
16:27ils disent,
16:27moi aussi,
16:27je veux créer des jeux vidéo
16:29et j'ai envie
16:29de faire jouer mes copains
16:31des jeux que j'ai créés.
16:33Je vais créer
16:33un petit club
16:34dans mon quartier,
16:35on va essayer
16:35et tout doucement,
16:36on va monter en compétence.
16:38Et ça, c'est génial.
16:39On a la chance
16:39d'avoir comme ça
16:40des pépites
16:42et des jeunes
16:42qui s'éveillent
16:44des fois à la culture scientifique
16:45aussi grâce aux jeux vidéo.
16:47Moi, je veux juste
16:48raconter,
16:48effectivement,
16:49il y a le jeu vidéo
16:49et il y a le e-sport
16:50qui vient amener ce côté
16:51un peu de progression,
16:52de challenge.
16:53Et dire que le e-sport,
16:54aujourd'hui,
16:54c'est peut-être un mot
16:55qui fait peur comme ça,
16:56compétitif,
16:57mais on peut commencer,
16:57voilà, même entreprise
16:58à commencer à faire des choses,
17:00même à petite échelle.
17:01Et puis avoir des grandes histoires
17:02après, comme tu disais,
17:02locales.
17:03Moi, je pense à Cameto
17:04de la CACORP
17:05qui est là aujourd'hui.
17:05Enfin, la CACORP
17:06sera là aujourd'hui.
17:07C'est des petites histoires
17:08et aujourd'hui,
17:08il a réussi à obtenir des places
17:10dans un stade
17:10de sa ville de naissance.
17:12Bon, voilà,
17:12ça fait partie de ce truc
17:13un peu d'ancrage local
17:13et de progression
17:14et de belles histoires
17:15à la française.
17:16Enfin, ça peut existir
17:17dans plein de pays,
17:17mais aujourd'hui,
17:18on sait le faire aussi
17:18en France, quoi.
17:20Et l'ancrage territorial
17:22est de plus en plus recherché
17:23puisque les villes
17:24recherchent de plus en plus.
17:26En fait,
17:27il y a un double mouvement.
17:28C'est-à-dire que
17:29les équipes d'e-sport
17:30veulent s'ancrer
17:31et les territoires
17:32veulent aussi partager
17:34cet ancrage
17:35avec les équipes d'e-sport.
17:36Nous, on a la chance
17:37d'avoir Solary
17:37qui, pratiquement,
17:39à chaque live,
17:40évoque la Touraine,
17:41Tour,
17:43l'art de vivre,
17:44cette capacité
17:45de bien vivre
17:46dans le bassin de la Loire.
17:47Donc, c'est vrai
17:47que c'est nous,
17:48c'est une fierté
17:48et c'est aussi une vitrine.
17:49Ça permet de toucher
17:50des jeunes
17:50qu'on n'aurait jamais touchés
17:52même si on avait fait
17:53des campagnes de pub
17:54partout dans le métro.
17:55Et bien là,
17:56on touche une communauté
17:57qui va,
17:58des gens de manière
17:58très sincère,
17:59partager leur moment de vie
18:01sur notre territoire
18:02et ça, c'est hyper intéressant.
18:03Le fait de pouvoir
18:04se faire rencontrer
18:05un territoire
18:06et des acteurs du e-sport,
18:07voilà, c'est...
18:08Je pense que c'est grâce
18:09au e-sport
18:09qu'on arrive à créer
18:10ces belles magies
18:11et on va le dire
18:12parce qu'on est aussi
18:13dans un salon professionnel,
18:14c'est qu'aujourd'hui,
18:15économiquement,
18:16c'est aussi intéressant
18:17parce qu'aujourd'hui,
18:17une grande équipe
18:18comme de foot,
18:19de basket, etc.,
18:20demande énormément de moyens
18:21et pour toucher aussi
18:23un public un peu différent.
18:25Et là, voilà,
18:25aujourd'hui,
18:25l'e-sport,
18:26c'est structuré,
18:28professionnalisé.
18:28On a des gens
18:28qui sont vraiment experts
18:30dans notre domaine,
18:31qui savent développer
18:33une approche
18:34de communication commerciale
18:35et ça, c'est hyper intéressant
18:37pour un territoire
18:37comme la région
18:38Centre-Val-de-Loire.
18:39Oui, tout à fait.
18:40Et tu dirais pareil
18:41pour la ville de Boulogne,
18:42cet ancrage local,
18:43est-ce qu'elle amène
18:44aussi plus de présentiel
18:46parce que quand on parle
18:47de communauté en ligne
18:48et à distance,
18:49enfin, en ligne,
18:50à distance,
18:51c'est la même chose,
18:51pardon,
18:52et en physique,
18:53est-ce que l'ancrage local
18:56rajoute un côté
18:57encore plus physique
18:58ou pas ?
18:59Complètement.
19:01Et je rejoins
19:02ce que disait Baptiste
19:04à l'instant.
19:05Nous, en tant qu'équipe,
19:06même si on a une vocation
19:07de faire les meilleures compétitions
19:09au niveau national,
19:10européen ou mondial,
19:12en tant qu'équipe professionnelle,
19:14on recherche
19:15un ancrage territorial.
19:18on a été assez précurseur
19:20avec Boulogne pour...
19:21Alors, les équipes
19:22sont déjà ancrées physiquement.
19:24Solary fait partie
19:26des premières équipes
19:27qui, ça fait des années,
19:28qui sont installées
19:29à Touraine,
19:30près à Tours.
19:31En ce qui nous concerne,
19:33Boulogne vient en cours.
19:34On voulait absolument
19:35s'associer à une collectivité
19:36qui voulait,
19:37qui avait la volonté
19:38d'encadrer la pratique
19:40et de la développer.
19:40C'est ce que je disais
19:41juste avant.
19:41Parce qu'en fait,
19:42nous, pour notre identité,
19:43c'est important
19:44d'avoir notre ancrage local.
19:45Mais on veut aussi
19:46mettre des actions en place
19:47qui ne sont pas des actions
19:48qui se font online
19:50ou à distance,
19:51mais qui se font en présentiel
19:53auprès des plus jeunes.
19:54Et en ce qui concerne
19:55la ville de Boulogne
19:56bien en cours,
19:57on les a accompagnés
19:58dans le lancement
19:59d'un centre municipal d'e-sport
20:00qui a été le premier centre
20:01municipal d'e-sport de France.
20:03Donc, c'est un centre municipal
20:04qui est géré intégralement
20:05par la collectivité aujourd'hui,
20:08par la ville.
20:08Et le côté animateur,
20:10centre de loisirs,
20:10c'est géré par qui, justement ?
20:12Alors, justement,
20:13aujourd'hui,
20:13il y a 6 animateurs
20:15qui sont de la ville
20:16qui sont dédiés
20:17à l'e-sport,
20:18à ce centre municipal
20:19qui est rattaché
20:20au réseau des médiathèques,
20:21en l'occurrence.
20:23Et les différents centres
20:23de loisirs
20:24peuvent profiter
20:24des installations,
20:25mais pas que.
20:26Il y a plein de publics
20:27qui en profitent.
20:27Et l'école ?
20:29Les interventions
20:29dans les écoles également.
20:31Les écoles peuvent
20:31se rendre au centre municipal.
20:32Il y a des horaires
20:33d'ouverture au grand public
20:34et même pour les seniors
20:35ou les personnes
20:36en situation de handicap.
20:37Et le dispositif
20:38a été complété après
20:39avec...
20:40Donc ça,
20:40c'est sur la pratique
20:41très amateur.
20:42Et en fait,
20:42on avait besoin
20:43de cet outil
20:43du centre municipal
20:44qui, aujourd'hui,
20:45est autonome.
20:46Nous, on n'intervient
20:46plus avec.
20:47Alors, bien évidemment,
20:48il y a plein de synergies.
20:48Ils sont collés.
20:49Enfin, vous êtes collés.
20:50Exactement, physiquement,
20:50on est collés.
20:52Mais c'était un des enjeux.
20:54Et je pense qu'il n'y a
20:55qu'une collectivité
20:56qui est capable
20:57de mettre cet outil en place
20:58qui est un outil
20:59qui répond à ce besoin
21:00d'encadrement
21:01de la pratique
21:01chez les jeunes.
21:02Et ce qui est magique,
21:04c'est que vous formez
21:04et qu'après,
21:05ils sont autonomes
21:06et que ça leur appartient.
21:07Enfin, c'est ça aussi,
21:08l'ancrage.
21:09C'est que vous n'êtes pas
21:10obligé d'être toujours là.
21:11Non, exactement.
21:12L'objectif,
21:12c'était d'aider au lancement
21:13et qu'après,
21:14la structure soit autonome.
21:15C'est important, je pense.
21:16Mais il faut qu'il y ait
21:17une réelle volonté
21:18de la collectivité
21:18pour le faire
21:19et c'est ce qu'on a trouvé
21:20à Boulogne, en l'occurrence.
21:21Moi, je rajouterais même
21:21que la collectivité
21:22vient en quelque sorte
21:24valider aussi
21:25ces parcours,
21:25ces gens,
21:26cette pratique-là.
21:27Moi, ça fait 15 ans
21:28que je joue aux jeux vidéo.
21:29Moi, pendant longtemps,
21:30j'ai eu du mal
21:31à faire valoir
21:32ce que j'avais gagné
21:33sur le jeu vidéo.
21:34Moi, j'ai appris l'anglais.
21:35Oui, il y en a plein.
21:37Moi, j'ai joué
21:38sur World Warcraft
21:39et j'étais dans
21:39une guide internationale
21:40et donc, je devais parler
21:41anglais de façon rapide
21:42et précise.
21:43Et donc, petit à petit,
21:44j'ai appris l'anglais
21:45ou en tout cas,
21:45je l'ai perfectionné comme ça.
21:46Et donc, je trouve que
21:47pour le coup,
21:49au début,
21:50on ne me croyait pas trop
21:50mais quand j'arrive
21:51à un entretien
21:55il y a un peu un...
21:56Et donc, aujourd'hui,
21:57d'avoir des collectivités,
21:58l'État, avoir aussi
22:00un syndicat,
22:01ce genre de choses,
22:02commence à faire en sorte
22:03qu'il y a un dispositif
22:04qui dit, OK,
22:04on y croit,
22:05c'est du sérieux,
22:06le e-sport a professionnalisé
22:08et donc, c'était vraiment
22:09l'étape qui était nécessaire
22:09pour arriver à avoir
22:10ce respect
22:12et cette considération.
22:13Et je pense que,
22:14pour le coup,
22:15l'ancrage local
22:15aide à ça aussi,
22:17à considérer
22:18cette pratique-là.
22:19Et la France a été
22:20précurseur quand même
22:21sur tout ce qui est
22:24institutionnalisation
22:24et peut-être
22:25quelques mots
22:25sans France e-sport
22:26parce qu'au niveau Europe,
22:28on était les premiers.
22:29Oui, tout à fait.
22:30France e-sport,
22:31c'est une association
22:32qui rassemble
22:34plusieurs parties
22:35prenantes de l'écosystème.
22:36Il faut savoir
22:37que l'écosystème
22:37de l'e-sport
22:38est très proche
22:38de celui du sport professionnel.
22:40On a à peu près
22:41les mêmes parties prenantes
22:42avec les équipes,
22:43les joueurs,
22:44les médias,
22:44les sponsors,
22:45les investisseurs.
22:46Il y a des petits pays,
22:47propriétés intellectuelles en plus.
22:49Voilà, exactement.
22:49Avec un acteur en plus
22:50qui est l'éditeur du jeu vidéo
22:51qui a la propriété intellectuelle
22:52de la pratique.
22:54Et donc France e-sport,
22:56ça a été une association
22:57très précurse
22:59sur l'e-sport
23:00au niveau international.
23:02Mais bien évidemment,
23:03c'est une association française
23:04qui rassemble
23:04les acteurs français.
23:06Et il y a deux ans maintenant,
23:09il y a les antennes territoriales
23:10qui ont été développées.
23:12Moi, en ce qui me concerne,
23:13j'oeuvre avec l'antenne
23:14francilienne
23:14pour l'île de France
23:15où on accompagne
23:17les collectivités
23:17dans toutes ces démarches
23:19liées à l'e-sport.
23:20Alors, il y a des collectivités
23:21qui n'ont pas besoin
23:21de cet accompagnement
23:23comme Boulogne
23:25ou d'autres collectivités.
23:27Mais en l'occurrence,
23:28il y en a qui se posent
23:29encore beaucoup la question
23:29et France e-sport
23:30est un interlocuteur
23:31pour le faire
23:34pour historiquement.
23:35Il y a une toute nouvelle institution
23:36qui a été créée
23:37récemment,
23:38il y a quelques semaines,
23:39quelques mois
23:40qui est l'UFCEP.
23:41C'est l'Union française
23:43des clubs d'e-sport professionnels.
23:45Et c'est pareil,
23:46c'est une association
23:47mais qui a vocation
23:48à rassembler
23:49toutes les équipes
23:50professionnelles d'e-sport
23:51et c'était un vrai besoin.
23:53Un côté union syndicale ?
23:56Oui, quelque part.
23:57Parce que comme on l'a expliqué
23:58sur l'écosystème,
23:59en face de nous,
23:59il y a les éditeurs
24:00qui sont quand même
24:00tout puissants
24:01et on les remercie
24:01d'être présents
24:02parce que sans eux,
24:03il n'y aurait pas de jeux vidéo,
24:03pas d'e-sport,
24:04on ne serait pas là.
24:05Mais la réalité des choses,
24:06c'est que d'un point de vue économique,
24:08c'est important
24:08de se réunir en tant qu'acteurs
24:09d'une même typologie d'acteurs.
24:13Et c'est ce que fait l'UCEP
24:15pour les clubs
24:15d'e-sport professionnels.
24:16Tout à fait.
24:18Donc on voit l'e-sport
24:19qui irrigue les territoires
24:20mais ça irrigue les marques aussi.
24:23Donc justement,
24:24tu l'as déjà bien dit,
24:26mais comment ça irrigue les marques
24:27et comment tout ce que vous faites
24:29avec Unite
24:30forme quelque part
24:31tout Publicis
24:33pour après irriguer
24:34les propositions aux marques ?
24:35En fait,
24:36le jeu vidéo
24:38et l'e-sport qui en fait partie
24:40a dépassé le stade
24:41de simples jeux vidéo
24:42et c'est devenu vraiment
24:43une plateforme à part entière
24:44et une plateforme
24:45qui évidemment
24:46au bout d'un moment
24:46a été aussi utilisée
24:47pour donner des messages
24:48que ce soit publicitaires
24:49ou même pas forcément publicitaires
24:51mais des messages d'images
24:53en termes de...
24:53enfin pour une marque.
24:55Et en fait,
24:57la façon de faire
24:58et les codants
24:58ont changé
24:59parce que c'est un milieu
25:02qui a ces codants
25:03et les gens sont extrêmement attachés
25:05en fait à ces codants-là.
25:06En tant que marque,
25:07c'est quasiment impossible
25:08d'arriver sur un jeu vidéo
25:09et de faire une publicité traditionnelle.
25:11ça ne fonctionne pas,
25:13ça va être très très très mal vu
25:14par tout le monde.
25:15Et en fonction des jeux en plus.
25:16Et en fonction des jeux.
25:17Du coup,
25:18il y a toujours créativement
25:19ce côté
25:20où comment on fait
25:21pour aller attraper
25:22les codes d'un jeu
25:23ou d'une plateforme,
25:25aller les transformer
25:25pour aller donner un message
25:27sans que ce soit trop intrusif
25:28et sans que ce soit trop dérangeant.
25:30Il y a quelques exemples
25:31qui fonctionnent plutôt bien.
25:33Typiquement,
25:33ce qui a été fait
25:34sur les châteaux de la Loire
25:35en fait partie.
25:37sur Fortnite,
25:38tout le système
25:39des maps créatives
25:40est extrêmement pratique
25:41parce qu'en fait,
25:41ça permet...
25:42D'ailleurs,
25:44comme vous disiez,
25:44il y a des gens
25:45qui ont fait leur métier
25:46de créer ces maps-là
25:48avec énormément de possibilités
25:50parce que c'est vraiment
25:51une sandbox
25:51et on peut faire ce qu'on veut.
25:53Nous, par exemple,
25:54on a travaillé sur une opération
25:55pour Carrefour
25:56où le but était
25:57en fait d'aller promouvoir
25:58le bien manger.
26:00Et du coup,
26:01on avait transformé
26:02une mécanique du jeu de Fortnite
26:03où on peut se soigner
26:03en mangeant des fruits
26:04et des légumes
26:05et là,
26:06on a fait une map
26:06où on peut uniquement
26:07se soigner
26:08en mangeant des fruits
26:08et des légumes.
26:09Ça a été lancé
26:10par un streamer
26:12qui a fait son live
26:13depuis un rayon
26:14en produits frais
26:15de Carrefour
26:16et en fait,
26:16on a eu des retombées
26:17assez rigolotes là-dessus,
26:18c'est-à-dire que
26:19ça faisait beaucoup rigoler
26:20les gens.
26:20Donc,
26:21même si au final,
26:21on se dit
26:22qu'il n'y a peut-être
26:24pas énormément de gens
26:25ou énormément de jeunes
26:26qui se sont dit
26:26« Ah bah oui,
26:27après ce stream,
26:28je vais aller manger
26:28une banane ou une pomme »,
26:30il y a quand même
26:30un truc de connexion
26:33exactement
26:33avec la marque
26:34et avec le message
26:35qui fonctionne plutôt pas mal
26:36et je pense qu'en fait,
26:37il y a assez peu de médias
26:38à part le jeu vidéo
26:39qui permettent
26:40de donner ce genre
26:41de message
26:42et cette interactivité.
26:44Arnaud,
26:45pareil,
26:45peut-être Honda
26:46ou d'autres ?
26:47Complètement,
26:48je me retrouve
26:49dans ce qui est dit
26:49sur notre partie agence.
26:53Fortnite,
26:53c'est un formidable outil,
26:54il n'y a pas que Fortnite,
26:55il y a Minecraft,
26:56il y a Roblox
26:57et il y a d'autres jeux vidéo.
26:58Alors,
26:58je pense à Fortnite
26:59parce que c'est des jeux
27:01que je viens de citer,
27:01c'est le jeu
27:02le plus e-sport
27:03et qui fédère,
27:05si vous avez des enfants
27:07qui ont entre 12 et 15 ans,
27:10vous connaissez forcément
27:11le nom Fortnite
27:13et on a utilisé le jeu,
27:15alors ça,
27:16on joue à Fortnite
27:17jusqu'à 25-30 ans,
27:19après,
27:19si vous avez plus de 30 ans
27:20et que vous jouez à Fortnite,
27:21tout va bien,
27:22mais c'est les catégories d'âge
27:24qui jouent le plus
27:26et c'est un outil
27:27qui permet
27:29pour les marques
27:30de s'adresser
27:31à ce qu'on appelle
27:32cette cible marketing,
27:33cette audience
27:34et on a utilisé
27:35le Fortnite,
27:36en l'occurrence,
27:36en ce qui nous concerne
27:37pour plusieurs marques
27:38comme Honda,
27:39on s'est vachement amusé dessus,
27:41pour l'association,
27:42c'est que du bonheur aussi,
27:43c'est KDB,
27:43mais également
27:44le Crédit Agricole
27:45de l'Ide France,
27:46voilà,
27:46c'est vraiment
27:47une bonne pratique
27:48pour les marques
27:49d'aller chercher
27:50cette audience
27:51et d'être accompagné
27:52par les professionnels.
27:53Oui,
27:53et puis,
27:54pardon,
27:54je te coupe,
27:55mais pour donner
27:56deux ou trois autres exemples
27:57aussi de marques comme ça,
27:58récemment,
27:58par exemple,
27:59Coca-Cola
28:00a fait des trucs
28:01assez drôles
28:01où en fait,
28:02ils mélangeaient
28:02du Coca-Cola
28:03et du Mentos,
28:04je ne sais pas si vous savez
28:05ce que ça fait
28:05quand on en mélange les deux,
28:06mais ça projette assez vite
28:08du Coca-Cola
28:08à haute pression
28:09et ils en ont fait
28:10un bazooka dans le jeu
28:11et ça a été un élément
28:12qui a été intégré
28:13dans le jeu,
28:14donc c'est deux marques
28:15en plus qui collaborent ensemble
28:16pour créer quelque chose
28:16de complètement fou
28:17et donc ça rafraîchit les marques,
28:19ça donne une autre mécanique
28:20parfois dans le jeu
28:20où on reprend juste
28:21une mécanique qui existe,
28:22ça,
28:22ça avait très bien marché
28:23et c'est des trucs comme ça aussi
28:25qui permettent d'aller faire
28:26d'autres choses
28:26que les marques ne peuvent pas faire
28:27parfois aussi dans le jeu.
28:28Il y a eu une campagne
28:29comme ça qui a été faite
28:30pour EDF
28:31et on expliquait comment,
28:33on se faisait la question
28:34comment on peut faire comprendre
28:34aux gens que demain,
28:35en fait,
28:35il va falloir penser différemment
28:37l'utilisation des ressources
28:38et montrer une centrale nucléaire,
28:39c'est compliqué de l'intérieur.
28:40Donc,
28:41on avait reproduit
28:42une centrale nucléaire,
28:42enfin,
28:43ça avait été reproduit
28:44et toute la map
28:46qui avait été créée,
28:48on avait retiré
28:49le charbon
28:50et on ne pouvait pas
28:52utiliser le charbon
28:53et on se devait donc
28:53de trouver des ressources
28:55pour réussir à recréer
28:56la centrale
28:56ou en tout cas
28:56l'alimenter d'une manière différente
28:58et donc il y avait vraiment
28:58ce truc de,
28:59ok,
28:59dans un monde de main
29:00où les ressources sont limitées,
29:01comment vous faites ?
29:02Et le jeu permet
29:03de faire ce genre de choses
29:04alors que dans la réalité,
29:05aujourd'hui,
29:05on peut seulement faire
29:05de l'anticipation
29:06et ça,
29:07ça permet des passerelles créatives
29:09ou pédagogiques
29:10hyper intéressantes.
29:11Et juste,
29:12dernière point,
29:12pardon,
29:13mais pour rebondir
29:14sur le côté social
29:14et un petit peu associatif,
29:16il y a aussi des mécaniques
29:17qui permettent
29:18de faire des choses
29:18qui,
29:19dans le monde réel,
29:20seraient très difficiles
29:21ou interdites
29:22ou ce genre de choses.
29:23Je pense typiquement
29:23à une opération
29:24qui avait été faite
29:24sur Minecraft
29:25qui s'appelle
29:25Uncensored Library
29:27où en fait,
29:27ils avaient réussi
29:29à créer une map
29:29où c'était une immense librairie
29:31qui en plus était
29:31extrêmement bien faite,
29:32une énorme bibliothèque
29:33plus que librairie,
29:35dans lesquelles
29:36ils avaient en fait
29:36mis des textes
29:37et des articles
29:38qui étaient interdits
29:38dans certains pays.
29:40sauf que le serveur
29:40est accessible
29:41en fait,
29:42dans le monde entier.
29:43Du coup,
29:43n'importe quelle personne
29:44qui avait une connexion
29:45à Minecraft
29:45et un accès
29:47du coup à cette map
29:48pouvait aller
29:48sur ces articles
29:49et pouvait aller
29:49sur ces textes.
29:50Et c'est vrai
29:51que ça crée
29:52des mécaniques
29:52qui vraiment
29:53sont assez géniales
29:54là-dessus.
29:56Non,
29:56juste un mot là-dessus
29:57pour dire aussi
29:58que c'est qu'autour
29:59du jeu vidéo,
30:00on a,
30:01je l'évoquais tout à l'heure
30:03quand on préparait
30:03et on échangeait ensemble,
30:04c'est qu'on a un événement
30:05en région Centre-Val-de-Loire
30:07qui s'appelle
30:07les rendez-vous de l'histoire.
30:08Alors,
30:09si vous n'êtes pas prof d'histoire,
30:10souvent,
30:10vous n'avez pas entendu
30:11parler des rendez-vous
30:11de l'histoire à Blois
30:12mais bon,
30:13c'est un moment important.
30:14Il y a des gens
30:14de partout de la France
30:16qui viennent
30:16et on a réussi
30:17à intégrer
30:18le jeu vidéo
30:19comme un média
30:21pour aborder
30:22les questions historiques
30:23différemment.
30:24Et donc,
30:25moi,
30:25j'ai trouvé ça
30:25assez passionnant
30:26de voir des éditeurs
30:27de jeux vidéo
30:28ou des créatifs
30:29se lancer aussi
30:30sur ces sujets-là
30:31en disant
30:31on va parler
30:32de la guerre 39-45,
30:33de la guerre 14-18,
30:34de la Renaissance,
30:35de la préhistoire
30:36avec comme médium
30:37le jeu vidéo.
30:39certes,
30:39ce n'est pas de l'esport
30:40mais ça permet
30:40d'avoir
30:42un regard différent
30:43sur la pratique
30:45intellectuelle,
30:46sur la matière
30:46et j'ai trouvé
30:47que c'est assez bluffant
30:48parce qu'il y a
30:49énormément d'outils
30:49qui existent
30:50et les jeunes,
30:51on sent bien
30:52qu'ils ont cette pratique
30:53de l'esport,
30:54du jeu vidéo régulière
30:55et quand on vient
30:56avec du contenu pédagogique
30:57comme vous avez pu le faire
30:58sur les questions
30:59des matières premières
31:00ou sur les questions
31:01de la bibliothèque,
31:02ils ont un regard différent,
31:03on arrive à capter
31:04leur attention,
31:04on sait que les enseignants
31:05ont énormément de mal
31:06à capter l'attention
31:07et pour faire passer
31:08des messages
31:09et là on arrive
31:09à passer des messages
31:10avec des supports ludiques
31:11hyper intéressants
31:12et donc ça c'est vraiment
31:14des supports
31:14que nous en tout cas
31:15en tant que territoire
31:16centre Val-de-Loire
31:17on essaye aussi
31:18d'explorer
31:18et d'accompagner
31:19les enseignants
31:20sur ces sujets-là.
31:20et d'ailleurs
31:22vous en parlez
31:23depuis le début
31:24de la formation
31:25vous formez vos équipes
31:26vous formez
31:28les collectivités territoriales
31:30vous formez les marques
31:31mais la formation
31:32des jeunes
31:33comment ça se passe
31:34justement
31:35sur ces thématiques-là ?
31:39Il y a beaucoup d'offres
31:40aujourd'hui
31:41moi j'ai un avis
31:42assez critique
31:43c'est-à-dire qu'on a
31:44des très bonnes formations
31:45sur ce domaine-là
31:46mais on a aussi
31:47des gens qui viennent
31:47de manière opportune
31:48proposer des formations
31:49dans le domaine
31:50du e-sport
31:50et vous le saviez
31:52mieux que moi
31:52c'est comme
31:53vous faisiez une référence
31:54au PSG
31:55on ne devient pas tous
31:56Kylian Mbappé
31:57et donc on ne devient
31:58pas tous champion du monde
31:59de Fortnite
32:00tout de suite
32:00et donc voilà
32:01il y a beaucoup d'appelés
32:02très peu d'élus
32:03et donc même s'il y a
32:05et il faut le redire quand même
32:06on voit les joueurs
32:07beaucoup médiatiques
32:08mais derrière
32:09il y a énormément de métiers
32:11et si vous voulez travailler
32:12dans le jeu vidéo
32:12si vous travaillez dans l'e-sport
32:14et que vous n'êtes pas
32:15peut-être le meilleur joueur
32:16non plus
32:16parce que la durée de vie
32:17d'un joueur
32:17c'est pas vous qui me le contredirez
32:19elle n'est pas très longue
32:20mais il y a énormément de métiers
32:21on peut se faire plaisir
32:22dans le jeu vidéo
32:23dans le e-sport
32:23avec plein de métiers
32:24tout autour
32:25mais voilà
32:25il faut faire attention aux formations
32:27qui vous promettent
32:27d'être le prochain Kylian Mbappé
32:29soyez un peu critique
32:30vis-à-vis de ça
32:33en disant que
32:34quand on vous demande
32:35beaucoup d'argent
32:35et que l'offre de formation
32:37ne propose pas forcément
32:38beaucoup de débouchés
32:38faites attention
32:40et moi je rajouterais
32:41dans ce côté
32:43richesse des métiers
32:44c'est ce qu'on essaie aussi
32:45de promouvoir chez Publicis
32:46en disant
32:47aujourd'hui il n'y a pas
32:47que des gamers
32:48il y a des gens qui aussi
32:49travaillent tout autour de ça
32:50et dans nos métiers
32:51aujourd'hui nous on a des
32:52Unite c'est donc une entité France
32:53mais donc on a des représentants
32:54dans chacune des agences
32:55et donc ça va du packaging
32:57chez Carré Noir
32:57ça va faire le média
32:58chez Publicis Media
32:59ça va être Live
33:01donc Publicis Live
33:02qui fait cet événement aujourd'hui
33:03mais on essaie de voir
33:03les accultures là-dessus
33:04et de dire
33:05bon ben en fait
33:05vous pouvez organiser
33:06des événements
33:06vous pouvez créer
33:07des boîtes de jeux
33:08Marcel avait créé
33:09un stand sur le salon
33:10d'étudiants
33:11il y a énormément de choses
33:13à faire et de possibilités
33:14et en fait c'est d'autant
33:15de compétences
33:16et d'expertise
33:16qu'il nous faut
33:17et c'est pour ça
33:18que nous on a commencé
33:18à vraiment réunir ces gens-là
33:19pour être capable aussi
33:21pour une marque
33:22un sujet
33:22être capable d'y répondre
33:23de plein de manières différentes
33:24et surtout la bonne manière
33:25celle qui sera plus judicieuse
33:27vis-à-vis du message
33:27l'identité de la marque
33:29voilà
33:30et donc ça demande
33:33je suis tout à fait d'accord
33:33avec toi
33:35Arnaud sur la formation
33:36je rejoins tout ce qui a été dit
33:39un peu de contradiction
33:40s'il te plaît quand même
33:40non mais non
33:41je suis désolé
33:42il faudrait dire des choses
33:42je ne suis pas d'accord
33:44non en particulier
33:46Baptiste
33:47il y a beaucoup d'offres
33:47qui sont faites
33:48sur les formations
33:49e-sportives
33:50pour devenir joueur professionnel
33:52ou pour les métiers
33:53il n'y a pas non plus
33:55il faut bien distinguer
33:56le jeu vidéo de l'e-sport
33:58je ne sais plus
33:59la dernière étude
34:00mais je crois qu'il y a
34:01à peine plus de 1000 personnes
34:02qui vivent de l'e-sport
34:02aujourd'hui en France
34:04tout métier confondu
34:05donc c'est quand même
34:06très peu
34:07mais si on parle de formation
34:08je suis quand même obligé
34:09de parler d'une formation
34:10en particulier
34:11dont Guémoire
34:12était partenaire cette année
34:13c'était le premier diplôme
34:15interuniversitaire
34:16dédié à l'e-sport
34:17e-sport performance manager
34:19qui est porté par
34:20Nicolas Bezombe
34:21que vous connaissez
34:21probablement de nom
34:22qui est la référence en France
34:24l'enseignant-chercheur
34:25référence
34:25sur les thématiques
34:27de l'e-sport
34:28on a d'ailleurs Mathieu
34:29présent dans cette salle
34:30dans cette audience
34:31qui était avec nous
34:32ce qui est issu de cette formation
34:33et qui était avec nous
34:34à Guémoire
34:35cette année
34:36en tant que performance manager
34:37et juste un petit mot
34:39parce que
34:39c'est pour donner aussi
34:40un niveau de développement
34:41du secteur de l'e-sport
34:42le paradoxe
34:43dans ce secteur là
34:44c'est qu'on a quand même
34:45des équipes pro
34:45comme Solari
34:46comme Guémoire
34:47il y a une quinzaine
34:48de clubs professionnels
34:49en France
34:50qui sont à un niveau
34:51de développement
34:51où on a des gens
34:52qui sont dédiés
34:53à l'encadrement
34:54des joueurs
34:55et je ne parle pas
34:55du coach technique
34:56sur le jeu
34:58je parle des coachs
34:59qui vont gérer
35:00tout le périphérique
35:01au jeu vidéo
35:02c'est à dire
35:02l'alimentation
35:04et les gens profitent
35:04pour faire la pub
35:06de l'hygiène de vie
35:07les meilleurs joueurs
35:09d'e-sport
35:09ils font gaffe
35:10à leur sommeil
35:10ils font gaffe
35:11à leur alimentation
35:12à l'hydratation
35:12à des vrais sportifs
35:14on fait du sport
35:15on a une salle de sport
35:16à la Game Ward House
35:17en l'occurrence
35:17avec pratique sportive
35:19et l'équilibre de vie
35:20et je rejoins
35:21un autre élément de Baptiste
35:22qui a été précisé
35:24pour devenir joueur
35:25d'e-sport professionnel
35:25et gagner sa vie
35:26il faut vraiment
35:28être très très très talentueux
35:30et avoir de la chance
35:30et même la durée de vie
35:32elle n'est pas énorme
35:32d'un joueur d'e-sport
35:34donc il vaut mieux
35:35aller au bout
35:36de ses études
35:37et avoir un backup
35:39et pas se lancer
35:40corps et homme perdu
35:40dans l'e-sport
35:41pour devenir le prochain
35:42Kylian Mbappé
35:43et les compétences d'anglais
35:46c'est ce que j'avais rajouté
35:47justement
35:47parce qu'il y a mon père
35:48dans la salle
35:48et je pense que
35:50pendant longtemps
35:50ça a été plus un handicap
35:51le fait que je sois joueur
35:52et petit à petit
35:54j'imaginais pas
35:55à un moment
35:56j'ai eu un peu
35:56la possibilité
35:57de gagner de l'argent
35:57du jeu vidéo
35:58et puis c'est vrai
35:59qu'on se rend compte
35:59quand même
36:00que c'est hyper compétitif
36:02à très haut niveau
36:02quand on commence
36:03vraiment à vouloir en vivre
36:04peut-être trop compliqué
36:05mais c'est pas pour autant
36:06qu'on peut pas être proche
36:06de cette passion là
36:08donc aujourd'hui
36:08moi je ne prenais pas
36:09que en rentrant
36:11chez Publicis
36:11un jour
36:11en rencontrant Edgar
36:13on arrive à avoir
36:14l'autorisation
36:15d'acheter des consoles
36:15pouvoir y jouer à l'agence
36:16qu'on nous donne des salles
36:18et qu'aujourd'hui
36:18on puisse en parler
36:19à Vivatech
36:19donc il y a vraiment
36:20plein d'autres choses
36:21autour du jeu vidéo
36:22et le e-sport
36:23vraiment permet
36:23de mettre ça
36:24et d'amener un peu
36:25du capital
36:26du financement
36:26de l'investissement
36:27et c'est super pour ça
36:28pour le coup
36:29et justement
36:30il y a encore besoin
36:31ce besoin de légitimité
36:33pour le e-sport
36:35oui
36:35on parlait de France e-sport
36:37nous on est partenaire
36:38de France e-sport
36:39sur le territoire
36:40on l'a dit tout à l'heure
36:41les institutionnels
36:43mais il y a encore
36:43un certain nombre de personnes
36:44qui ont
36:45une vision un peu critique
36:46on parle d'addiction
36:48on parle beaucoup de choses
36:49comme ça
36:49et c'est vrai que
36:50quand on en parle
36:51sur les plateaux télé
36:52malheureusement
36:52on a vite fait
36:54des caricatures
36:54sur les jeux vidéo
36:55et moi je suis super content
36:56qu'on ait de plus en plus
36:57de professionnalisation
36:58d'équipe
37:00de structuration
37:01Francis Parf
37:02fait un travail
37:03extraordinaire
37:04avec son baromètre
37:04avec le fait
37:05de fédérer tout le monde
37:06parce qu'on a besoin
37:06nous en tant que collectivité
37:08avec nos élus
37:09de mieux comprendre
37:10la situation
37:11et je sais que c'est
37:12Francis Sport
37:12pendant plusieurs mois
37:13qui nous a accompagné
37:14pour comprendre
37:15le jeu vidéo
37:16pour comprendre aussi
37:17la chaîne de valeur
37:18de l'e-sport
37:18pour dire que voilà
37:19on a avec Solary
37:20mais pas que
37:21on a tout
37:22on a Need for Seat
37:23qui fait des sièges
37:24on a des gens
37:25qui vont accompagner
37:26les événements
37:27qui vont organiser
37:27nos événements
37:28c'est à dire qu'on a
37:28nous en tant que collectivité
37:29on a notamment
37:31sur Orléans
37:31au mois d'évrier
37:32un grand événement
37:33autour du gaming
37:34et bien autour de cet événement
37:35on va avoir énormément
37:36de professionnels
37:37on a des techniciens
37:38de qualité
37:39qui vont juste sécuriser
37:41le réseau
37:42mais finalement
37:42on n'en parle pas
37:42mais quand vous allez mettre
37:43X ordinateurs
37:45et X PC
37:45sur la même LAN
37:46il faut que derrière
37:47ça puisse tenir la route
37:48et que ça puisse se structurer
37:50et donc voilà
37:51on a besoin encore
37:52et je pense qu'il y a encore
37:53quelques gens à convaincre
37:54de la pertinence
37:56soit dans les collectivités
37:57soit dans les entreprises
37:58que le jeu vidéo
37:59que l'e-sport
38:00peut être hyper bénéfique
38:01vous l'avez très bien
38:02dit tout à l'heure
38:03c'est à dire que
38:05ça peut créer
38:06une cohésion très forte
38:07dans les équipes
38:08vraiment le fait
38:08de partager de l'émotion
38:09autour d'un jeu vidéo
38:10que ce soit Mario Kart
38:11ou autre chose
38:12il y avait la oui avant
38:13on crée des moments
38:15d'émotion
38:15dans les entreprises
38:16ou dans les collectivités
38:17ou dans les territoires
38:19les défis
38:20quels sont les prochains défis
38:22t'en as un peu parlé
38:23pour toi Arnaud
38:27il est économique
38:29pour le secteur de l'e-sport
38:30en fait il y a un énorme paradoxe
38:32d'un point de vue professionnel
38:33je ne vais pas m'attarder
38:34très longtemps
38:34parce que ce n'est pas forcément
38:35le sujet du jour
38:36mais en fait
38:37la pratique de l'e-sport
38:38se développe énormément
38:38on parle d'une dizaine
38:39de millions de consommateurs
38:41en France
38:42500 millions dans le monde
38:43c'est une très forte croissance
38:44c'est très consommé massivement
38:46par les nouvelles générations
38:47donc ça en fait un média
38:48d'un point de vue économique
38:49qui est intéressant
38:50pour les entreprises
38:51les collectivités
38:52etc
38:52la difficulté
38:54c'est qu'on est très lié
38:55aux nouvelles tendances
38:56de consommation
38:57des contenus
38:57aujourd'hui l'e-sport
38:59ça se consomme massivement
39:00sur Twitch
39:00Twitch est accessible
39:02gratuitement
39:02on ne paye pas
39:03de droits
39:04pour pouvoir regarder
39:05une compétition
39:06contrairement au football
39:07par exemple
39:07donc en fait
39:08il y a un concept
39:09de gratuité du contenu
39:11qui par écoulement
39:14fait que
39:15les équipes
39:16mais différentes typologies
39:17d'acteurs également
39:19n'ont pas
39:19certains flux de revenus
39:21qu'on retrouverait ailleurs
39:22voilà
39:22donc ça c'est un énorme enjeu
39:24c'est une réalité
39:25parce que
39:25pour que les joueurs
39:28qu'on développe
39:29les différentes instances
39:30et qu'on encadre au mieux
39:31les joueurs
39:32qu'on développe l'économie
39:33il faut
39:34il faut débloquer encore
39:35des flux de revenus
39:37et ça c'est un très gros enjeu
39:38du secteur
39:40je fais la transition
39:41parce qu'il y a un autre enjeu
39:42qui est très fort
39:42mais je vais laisser d'autres
39:43en parler
39:43parce que je sais que tout le monde
39:44autour de la table
39:44est sensibilisé à ce sujet là
39:46c'est la féminisation du secteur
39:47et l'inclusion
39:49voilà
39:49je ne sais pas qui veut prendre
39:50la parole sur ce sujet
39:53nous on le voit
39:54de plus en plus
39:55de campagnes
39:55qui essaient d'être inclusives
39:56pour le coup
39:57on en parlait
39:58sur notre stand
39:58il n'y a pas longtemps
39:59l'année dernière
39:59c'était Dove
40:00qui avait notamment
40:01développé
40:02en fait ils avaient développé
40:04plein de coupes de cheveux
40:06différentes
40:06ils les avaient modélisées
40:07en 3D
40:07et les avaient rendues
40:08en open source
40:09pour que n'importe quel développeur
40:11demain puisse récupérer
40:12ces données là
40:12et intégrer dans leur jeu
40:14une diversité capillaire
40:15et aller dans leur signature
40:18de toutes les beautés
40:19enfin tout est beau
40:20je ne sais plus exactement
40:21la signature
40:21mais voilà
40:22essayer de représenter tout ça
40:23et je le vois
40:24de plus en plus
40:24cette inclusivité là
40:26on a aussi travaillé nous
40:28chez Publicis
40:29sur le harcèlement aussi
40:30donc il y a aussi
40:31des petits défis
40:32sur ce sujet là
40:32parce que c'est
40:33comme dans le milieu scolaire
40:34on commence à le redécouvrir
40:35aujourd'hui
40:35mais dans le jeu
40:36c'est un peu pareil
40:36et parfois c'est exacerbé
40:37parce que l'anonymat
40:38vous permet de faire des choses
40:39ça s'amplifie
40:40oui oui complètement
40:40et c'est ce qu'on voit
40:41sur les réseaux sociaux
40:42ce genre de choses
40:42donc ça permet
40:43donc il y a cette chose là
40:44ok je ferai attention
40:46qui n'est pas une inclusivité
40:47mais pour le coup
40:48qui est plutôt excluante
40:50pour le coup
40:50donc c'est à l'opposé
40:52et la féminisation
40:53nous à l'agent justement
40:54les compétitions
40:54on essaie de varier
40:55un peu plus les jeux
40:55typiquement
40:56on avait commencé
40:56par des jeux très
40:57je dirais
40:58on avait FIFA
40:59mais c'est un jeu
41:00qui est quand même
41:00assez joué par les hommes
41:02Mario Kart était déjà
41:03un peu plus ouvert
41:04mais là on va essayer
41:04de faire par exemple
41:05des jeux
41:06qui on va rajouter
41:08comment s'appelle ce jeu
41:09j'ai oublié son nom
41:11Just Dance
41:11Just Dance
41:12donc moi qui ai un jeu
41:13que je ne considère pas
41:15comme du e-sport
41:15parce que les capteurs
41:16ne sont pas super précis
41:17mais malgré tout
41:18ça crée des événements
41:19incroyables
41:20et il y en a sur chaque
41:20salon de jeux vidéo
41:22c'est pas pour rien
41:22parce que c'est un vrai truc
41:23fédérateur
41:24et ça marche très bien
41:25et pour le coup
41:27le prochain tournage
41:28qu'on va faire
41:28nous en septembre
41:30c'est une sorte d'olympiade
41:31et on va faire
41:32plusieurs jeux
41:32comme faisait Zerator
41:33notamment à Tours
41:35où il va réunir
41:36plusieurs jeux
41:36et on va pouvoir
41:37avoir différentes personnes
41:38bon sur différents jeux
41:39et se dire
41:39il faut avoir
41:40plusieurs profils avec nous
41:42parce que tout le monde
41:42ne peut pas être bon
41:42dans une chose
41:43comme en sport d'équipe
41:44comme tu le disais
41:44il y a des positions
41:45il y a des expertises
41:46et donc je pense
41:47que ce genre de jeu
41:48aussi il faut savoir
41:49les mettre en valeur
41:50et pas parler
41:50on peut parler de compétition
41:52sans forcément
41:52que ce soit quelque chose
41:53de dur, brutal
41:55au contraire
41:56ça peut être quelque chose
41:56qui appelle à la polyvalence
41:58à l'entraide
41:58tout à fait
42:00l'heure tourne
42:01on a vu la diversité
42:03des approches
42:04on a vu des défis
42:05mais des très très belles perspectives
42:08et là
42:08un peu call to action
42:10qu'est-ce que vous sortez
42:11de cette salle
42:12où est-ce qu'on va ?
42:13alors
42:15moi je vais vous vendre
42:15la région centre-aval de Loire
42:16sur le stand D37
42:17on a la chance
42:18à 14h
42:19d'avoir un beau partenariat
42:21avec IPR
42:22qui est un influenceur
42:22dans le domaine de Minecraft
42:24et on a aussi
42:24des éditeurs
42:25de jeux vidéo indépendants
42:26qui ont besoin
42:26que vous soyez
42:27si vous êtes des joueurs
42:28allez tester leur jeu
42:29ils ont besoin
42:29d'un retour d'expérience
42:31ils sont hyper passionnés
42:32c'est essentiel
42:33il faut venir
42:33il faut vraiment les encourager
42:35parce que voilà
42:35c'est dur de faire sortir un jeu
42:37de le faire performer
42:38de le faire exister
42:39et des fois il y en a
42:39qui sont assez déçus
42:40parce que c'est pas facile
42:41mais voilà
42:42c'est souvent des passionnés
42:43qui passent des heures
42:44et des heures
42:44et des heures
42:44pour sortir tout ça
42:46D37
42:47région centre-val de Loire
42:48et moi j'appuie
42:48l'importance du public
42:50dans la publicité aussi
42:51d'un moment on a la tête
42:51dans le guidon
42:52d'avoir un point de vue extérieur
42:53d'avoir un retour des consommateurs
42:54il y a parfois des idées
42:54qui sont brillantes
42:55de ce que vous donnez
42:56dans les commentaires
42:57parfois un peu durs
42:58mais ça nous aide énormément
42:59donc je vous encourage
43:00vraiment à aller les voir
43:04Arnaud ?
43:04En ce qui me concerne
43:05je me rends juste après
43:07sur le stand Francis Sport
43:08on a le stand toute la journée
43:10si vous avez la moindre question
43:11sur le secteur d'activité
43:12n'hésitez pas à vous y rendre
43:15Et nous du coup
43:16il y a le stand Publicis
43:17qui n'est pas très loin
43:19et on aura
43:20on refera un petit talk
43:22cet après-midi
43:22sur justement Unite
43:24un petit peu des choses
43:24qu'on vous a déjà expliquées
43:25mais avec un petit peu
43:27plus de détails
43:28Sur les codants
43:29du comment on communique
43:31dans le long du vidéo
43:31et puis en ce moment
43:32il y a un tournoi
43:33nos champions en fait
43:34de campus
43:35sont en train d'affronter
43:35des spectateurs
43:36de Vivatech
43:38pour gagner une entrée
43:40dans le prochain tournoi
43:41qu'on fera
43:41et ils viendront représenter
43:42un peu un campus
43:43de publicis
43:44Vivatech
43:44face à nos autres joueurs
43:47un peu plus d'inclusion encore
43:48Génial
43:49Bon bah vous savez
43:50où il faut aller
43:51Merci à tous
43:52Merci à toutes et tous
43:53Merci à tous
43:54Merci à tous
43:55Merci à tous
43:55Merci à tous
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