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  • il y a 2 jours
Briser les frontières entre physique et digital, jeu de société et jeu vidéo

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Technologie
Transcription
00:00Ok. Alors, notre prochain pitch, une idée très intéressante, on imagine en fait, de quoi va arriver si on mélange
00:10un jeu société avec un jeu vidéo.
00:14Là ici, pour nous raconter de plus, Florent de Wizzaro. Wizzara.
00:22Entrez sur scène. Et bienvenue. Wizzara.
00:30Merci et bonjour à tous. Je m'appelle Florent Guitton et je suis fondateur de la société Wizzama.
00:38Aujourd'hui, j'ai décidé de commencer par une petite histoire.
00:47Si j'arrive.
00:53Pardon. Petit souci.
00:59C'est l'histoire de mon associé, Franck, qui est un père de deux familles.
01:05Et Franck aime jouer aux jeux de société. Et donc, tous les week-ends, il joue avec sa fille.
01:10Et puis un jour, comme dit étude, il lui propose de jouer, de faire une partie.
01:15Et là, elle lui dit, ben non papa, j'ai pas envie de jouer avec toi.
01:20Alors vous imaginez, voilà, il est un petit peu sous le choc, il est surpris.
01:25Et puis il se dit, ben qu'est-ce qui se passe ?
01:27Et donc, sa fille lui explique qu'elle préfère jouer sur la tablette.
01:33Parce que, voilà, c'est un support qui est plus interactif.
01:35Il y a des images qui bougent.
01:37Il y a du son. Et donc, c'est ce qu'elle a envie de faire.
01:41Et donc, Franck, voilà, Franck se pose la question alors, mais comment je fais, moi,
01:45pour retrouver ces moments de convivialité que j'aime avoir avec mes enfants ?
01:52Et surtout, il s'est également posé la question, est-ce que je suis le seul dans ce cas ?
01:58Donc, il a découvert plusieurs choses.
02:01Il a d'abord découvert que sa fille n'est pas un cas isolé.
02:06Donc, 63% des adolescents préfèrent les écrans à la vie réelle.
02:11On va préférer communiquer, donc, par emoji interposé,
02:15plutôt que de se faire un sourire, de se voir en face-à-face.
02:21Il va également découvrir qu'à côté des parents, il y a aussi une inquiétude grandissante.
02:27Donc, 71% des parents qui se disent inquiets du développement social de leur enfant.
02:33Et enfin, troisième chose, qui est super déterminante,
02:37il va se rendre compte que, en fait, l'interaction en face-à-face,
02:40les liens qu'on a avec les autres, c'est quelque chose qui est super important,
02:43à la fois pour son bien-être, mais également pour sa santé.
02:47On a une étude aux Etats-Unis qui a été réalisée sur 6 000 personnes.
02:53Et donc, ils se sont rendus compte que les personnes qui avaient le moins de liens sociaux,
02:59le moins d'interactions avec les autres,
03:01ils avaient trois fois plus de chances, trois fois plus de risques de mourir dans les neuf années qui suivaient
03:07l'étude.
03:10Donc, maintenant qu'on sait tout ça, on s'est posé la question, qu'est-ce qu'on fait ?
03:16Et donc, on a travaillé pendant six ans à faire de la recherche et développement
03:20pour complètement fusionner deux mondes,
03:24le monde du jeu de société et le monde du jeu vidéo.
03:27On a pris le meilleur des deux.
03:30Donc, le meilleur des deux, c'est quoi ?
03:31D'un côté jeu de société, on a pris le fait d'être en face-à-face,
03:36le fait d'avoir des objets qu'on manipule également dans le jeu.
03:41Et côté jeu vidéo, on a pris l'immersion qu'on a dans le jeu vidéo.
03:47On a pris également, donc, immersion que ce soit visuel ou sonore.
03:51Et on a pris également tout ce qui est tutoriel, donc, explication lors des jeux.
03:56Parce qu'aujourd'hui, dans le jeu de société, lire des règles,
03:59la plupart des joueurs, voilà, ont pas envie de le faire.
04:02Et c'est aussi pour ça que, finalement, le Monopoly est toujours aussi connu,
04:07et toujours aussi joué, c'est que les gens connaissent sa vie jouée
04:11et donc, ils continuent d'y jouer parce qu'ils n'ont pas envie d'apprendre une nouvelle règle.
04:17Quand on fusionne ces deux mondes, qu'est-ce qui se passe ?
04:20C'est une nouvelle catégorie qui se crée.
04:23C'est une catégorie qu'on appelle le jeu vidéo de société.
04:27Alors, ça donne quoi, le jeu vidéo de société ?
04:30Ça peut donner ça, par exemple.
04:35Donc, je vais faire une petite démonstration, là, en direct.
04:48Donc là, du coup, on a un plateau de jeu connecté
04:51qui permet de faire cette fusion complète entre jeu vidéo et jeu de société.
04:56Ce plateau, il s'appelle Square One.
04:59Square One, ça veut dire casse-départ.
05:01Et donc, c'est une référence aux jeux de société.
05:05Et donc, il est équipé de 26 emplacements, là,
05:08qui vont permettre, 26 capteurs,
05:10qui vont permettre de détecter soit des cartes, soit des pions.
05:14On va pouvoir également, pour les pions, détecter sur la partie de l'écran.
05:20En complément, on va avoir une piste de dés connectée, également.
05:24Donc, les dés qui vont être lancés dans la piste
05:27vont pouvoir être reconnus par le plateau
05:29et donc à utiliser, en fait, dans l'expérience de jeu.
05:33Donc, sur le jeu qu'on voit, là, qui s'appelle Crystal Bay.
05:36Donc, c'est un jeu qui a été imaginé il y a plus de 20 ans
05:39par un ancien marin reconverti en auteur de jeux de société à succès.
05:43Donc, c'est Roberto Fraga.
05:45Il a fait plus de 130 jeux à son actif.
05:51Et donc, voilà, comment se présente le jeu ?
05:54On va pouvoir, quand on va lancer le jeu,
05:57choisir si on veut une aide au jeu
06:00pour être guidé au fur et à mesure du jeu
06:02sans avoir besoin de connaître toutes les règles.
06:07Donc, ce jeu, initialement,
06:09Roberto, quand il a pensé à ce jeu, il y a plus de 20 ans,
06:12il a imaginé un phare avec un moteur
06:15et puis un système, en fait, de calques
06:17pour aller simuler des fonds marins
06:20et il s'est rendu compte, en fait,
06:21que c'était trop compliqué à mettre en oeuvre.
06:23Et donc, le jour où il a découvert Square One,
06:26ce plateau de jeu, il s'est dit,
06:27ben voilà, c'est enfin l'occasion de donner vie à mon jeu.
06:34Sur ce jeu, du coup, on va pouvoir positionner
06:38des bateaux qui sont détectés en temps réel.
06:47On va positionner un phare
06:50et donc ce phare va pouvoir éclairer les fonds marins
06:52et on va pouvoir aller chercher ensuite des cristaux.
06:56Donc, simplement en touchant le phare,
06:57le faisceau va se déclencher
06:59et on va pouvoir observer où sont les cristaux
07:01mais aussi où sont les rochers
07:02pour éviter de se prendre un rocher.
07:08Et donc, une fois que le phare aura tourné,
07:11on va avoir un système de cartes
07:14qui va permettre à la fois de créer des effets
07:16mais également de se déplacer.
07:18Donc là, par exemple, je vais poser une carte.
07:22Donc, la carte est détectée.
07:25Je valide.
07:26Et du coup, l'effet, donc la tempête, là,
07:27le tonnaire, va se produire directement dans le jeu.
07:35Et ensuite, je vais pouvoir déplacer mon bateau
07:37de cinq cases, là, qui est le chiffre sur la case.
07:42Voilà.
07:42Donc là, je me suis pris...
07:44J'ai attrapé un cristal
07:45et puis je me suis pris une algue qui m'a freiné.
07:49Donc voilà.
07:50C'est un exemple de ce qu'on peut faire, du coup,
07:53en jeu vidéo de société.
07:55Et donc, c'est une expérience qu'on ne trouve nulle part ailleurs
07:58que sur Square One.
08:03Après, il y a d'autres typologies de jeux.
08:07On va pouvoir aussi aller chercher un peu plus de choses
08:10dans l'univers du jeu vidéo.
08:12Donc là, par exemple,
08:13on est sur un jeu qui s'appelle Dodgeball.
08:16On va pouvoir manipuler des figurines
08:19pour attraper un ballon qui est, pour le coup, digital.
08:22Et on va pouvoir l'envoyer sur l'adversaire.
08:26Donc ça montre vraiment, en fait, que là,
08:28finalement, on arrive à un stade
08:30où on ne sait plus si on est dans le jeu de société
08:32ou dans le jeu vidéo.
08:34Sur Crystal Bay, on a peut-être l'impression
08:35d'être un peu plus dans le jeu de société.
08:37Sur Dodgeball, un peu plus dans le jeu vidéo.
08:39Et du coup, il n'y a plus de...
08:40Voilà.
08:40On abolit complètement les frontières.
08:45Maintenant, je vais vous montrer une petite vidéo.
08:48Une minute.
09:16Je vais vous montrer une petite vidéo.
09:39Je vais vous montrer une petite vidéo.
09:52Je vais vous montrer une petite vidéo.
09:52Aujourd'hui, on a une quinzaine de jeux.
09:54On est en train d'étendre le catalogue.
09:56Donc à la fois avec des jeux qui sont des jeux à licence.
09:58Vous avez peut-être vu Terraforming Mars, par exemple,
10:01ou Ticket to Ride, ou encore Labyrinth.
10:04Et on va également sur des jeux
10:06qui sont complètement exclusifs, Square One,
10:09et qui vont exploiter totalement
10:10le potentiel de la plateforme.
10:12C'est une plateforme qui est ouverte.
10:14On a aussi des partenaires qui développent aujourd'hui
10:15des contenus jeux pour ce plateau,
10:18pour avoir un catalogue le plus fourni possible.
10:22Alors pour ceux que ça intéresse,
10:24vous pouvez continuer l'expérience
10:26et venir nous voir au Hall 2,
10:28dans l'espace sport et e-sport.
10:30Vous pourrez découvrir
10:32toute la profondeur du catalogue de jeux.
10:36Je vous remercie
10:38pour votre attention.
10:43Merci beaucoup, Florent.
10:46De Wizzara.
10:48Merci.
10:48Et voilà.
10:58On va prendre quatre minutes,
11:00mais ne partez pas loin,
11:02parce que là,
11:02on va parler de sérieux,
11:04de jeux vidéo.
11:06Stay with us.
11:07À tout de suite.
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