- vor 2 Stunden
Kategorie
🎮️
VideospieleTranskript
00:00Wenn es um ein Spiel geht, das über 900 Millionen Dollar eingenommen hat, aber immer noch nicht
00:16erschienen ist, dann kann es nur eins heißen. Wir reden jetzt über Star Citizen. Chris Roberts,
00:22Baby, das seit Jahren in der Entwicklung ist und vielleicht durchaus die ein oder andere Gamer
00:29Gemeinde vielleicht spaltet, weil die einen feiern es total ab, buttern sehr viel Geld rein,
00:33die anderen schauen da eher sehr argwöhnisch drauf. Aber genau darüber wollen wir heute reden.
00:39Star Citizen, wie ist denn da eigentlich der Stand? Wo geht die Reise hin? Was hat sich da im letzten
00:45Jahr getan? Und deswegen darf ich jetzt ganz herzlich bei mir hier zwei Leute begrüßen. Einmal hier im
00:52Studio den lieben Michael, den ihr als Captain Collins kennt. Schön, dass du da bist, lieber Michael.
00:57Und dann remote zugeschaltet, den lieben Knebel, jemand, der sich auch mit Star Citizen unglaublich
01:05gut auskennt. Herzlichen Dank, dass du da bist und ich hoffe, dir geht's gut, lieber Knebel.
01:10Hallöchen, mir geht's fantastisch. Danke für die Einladung.
01:13Sehr, sehr schön, dass wir jetzt hier alle in dieser Runde zusammengekommen sind. Star Citizen,
01:19wie gesagt, ein riesengroßes Ding von Chris Roberts. Ein Mann, der mit Wing Commander sich
01:25schon, ja, ein Zeichen gesetzt hat mit Wing Commander 3, wo er dann Luke Skywalker beziehungsweise
01:31Mark Hamill in den Cutscenes hätte, unter anderem und noch etliche andere Schauspieler. Freelancer hat
01:37er gemacht und jetzt eben Star Citizen, das große, große Ding. Wie fing das bei euch beiden denn mit
01:45Star Citizen an? Seid ihr von Anfang an dabei gewesen oder erst später darauf aufmerksam geworden?
01:50Uh, mag Knebel vielleicht anfangen? Also bei mir ist es, glaube ich, nicht so lange her wie bei ihm.
01:57Also tatsächlich eher durch einen Zufall. Ein Kumpel von mir, mit dem ich schon Ewigkeiten gezockt habe,
02:02sogar ein bisschen Let's Plays früher zusammen aufgenommen habe, der hat mir irgendwann Star Citizen gezeigt,
02:06weil wir hatten damals Space Engineers gespielt. Und ja, dann bin ich irgendwie da so reingerutscht.
02:12Ich wollte es eigentlich anfangen zu Let's Playen, wie andere Spiele auch. Und dann bin ich irgendwie
02:17hängen geblieben quasi. Das war 2017 und dann kam Ende 2017, Anfang 2018 die Alpha 3.0, wo dann diese
02:28Quartalspatches losgingen und so weiter. Und ab dann hatte ich irgendwie das Gefühl, jetzt kann man da
02:33wirklich regelmäßig Content machen. Und so ist es dann bis heute gewesen quasi.
02:37Wie hieß es bei dir, Michael? Interessanterweise ähnlich. Also ich kann mich auch daran erinnern,
02:42dass es 3.0 irgendwas war. Auch 2017, 2018 so um den Dreh herum, witzigerweise. Ich habe
02:49einige Items, die mich daran erinnern in meinem Inventory noch. Und da war es ähnlich. Ich habe mit
02:56einem anderen Weltraumspiel angefangen. Ich habe eigentlich mit X4 angefangen und dann bin ich da so,
03:00habe ich mein Portfolio ein bisschen erweitern wollen. Und ich so, ist das hier ein Mensch? Das klingt doch genau das,
03:06was wir eigentlich haben wollen. Und zu dem Zeitpunkt war diese Aussage sehr
03:10problematisch. Sagen wir mal so. Heute besser? Damals? Wieso damals problematisch? Damals hat es
03:18sehr viel versprochen. Es war so ein bisschen so das Gefühl, wie wir vielleicht auch bei dem
03:22Launch von No Man's Sky hatten. Wir wollten super viel Sachen, ja, Leben im Weltraum irgendwie als
03:28einer von ganz vielen rumlaufen und unser Ding machen in einer Community, die irgendwie
03:36auch alle Space spielen wollen. Und wir wollen da einfach drin leben. So Second Life Space quasi.
03:44Und das ging halt damals gar nicht. Also das war weit weg davon. Aber ist es nicht immer noch so ein
03:50bisschen das Stigma, das dem Spiel anhaftet, dass einfach zu viel versprochen wird? Wie gesagt,
03:56wir sehen jetzt gerade so ein bisschen No Man's Sky. Das hat auch viel versprochen, hat es aber echt noch
04:01hinbekommen und durch viele Patches und Erweiterungen sein Spiel retten können. Aber ist das nicht etwas,
04:07hat Star Citizen immer noch damit zu kämpfen, dass das zu viel versprochen wurde?
04:12Bitte?
04:14Also ich würde sagen, ja und nein. Ich glaube, dass die Versprechen halt sehr, sehr groß sind. Und das
04:21Spiel existiert eigentlich nur aufgrund dieser großen Versprechen. Ansonsten könnte man ja jedes
04:26beliebige andere Weltraumspiel spielen und finanzieren. Insofern müssen sie viel versprechen und müssen das
04:32aber auch irgendwann liefern. Glücklicherweise ist es ihnen aber dann doch gelungen im Laufe der
04:36letzten Jahre, gerade eben nach der 3.0 2018, da schon viel immer wieder zu liefern. Leider
04:44halt nicht in der guten Qualität, die man gerne hätte, aber dafür ist es halt auch immer noch eine
04:47Alpha. Schwierig ist es natürlich, wenn man sich so Sachen anguckt, wie zum Beispiel die Roadmap,
04:53die Planungen, die sie machen, die halt hinten und vorn nicht hinkommen, teilweise jedenfalls,
04:58und Sachen verschoben werden über Jahre hinweg. Aber ja, vielleicht ist es auch ein Teil des
05:04Ganzen, dass man eben auch so eine neue Engine hat, die man selber baut, die hochkomplex ist,
05:10dass alles auch riesiges Scanning hat. Es gibt auch nicht wirklich viele Vergleiche. Du hast gerade
05:14gesagt, No Man's Sky. Das macht auch vieles richtig, aber ob das der richtige Vergleich ist, weiß ich
05:20eben auch nicht so richtig.
05:22Ja, das ist es. Also der Anspruch ist einfach sehr, sehr hoch und ich glaube, es ist auch Teil
05:27dieses ganzen Geschäftsmodells, dass eben dieser Anspruch so extrem hoch ist. Einerseits
05:33mit den riesigen, toll gemachten Raumschiffen, die sie natürlich haben. Andererseits aber
05:40auch mit einem Sonnensystem oder mit einem Weltraum, mit einem Universum, das sie angekündigt
05:47haben, das ganz viele Systeme haben sollte, aber irgendwie jetzt erst anfängt, sich zu erweitern,
05:52weil halt wahrscheinlich auch so viel einfach nicht zusammengepasst hat. Und da wurde auch viel
05:56ins Spiel gebracht, viel wieder rausgenommen, viel wieder zurückgekommen. Werden wir jetzt
06:02gleich darüber reden, denke ich.
06:02Ja.
06:03Was jetzt aktuell wieder drinnen ist, mit Engineering und wieder eine Station und sowas. Das haben
06:09wir alles schon mal gesehen. Aber es hat zu dem Zeitpunkt irgendwie nie so richtig gepasst.
06:14Und das haben sie dann gemerkt und dann haben sie es wieder rausgenommen, haben erst mal wieder über
06:19andere Sachen gearbeitet, bis es dann endlich irgendwie an einem Punkt, wo sie gesagt haben, okay,
06:25jetzt passt es, jetzt können wir es reinbringen, weil ja, die Grundlage stimmt.
06:30Okay.
06:31Das war so, ja, was solltest du sagen, Knebel?
06:33Ja, im Prinzip ist es so. Sie haben auch den Plan immer wieder geändert. Also ich weiß noch,
06:40wir hatten ganz, ganz, ganz, ganz früher mal die Idee, dass man 100 Sternensysteme hat,
06:45so ein bisschen wie Starfield eine Welt baut, die eben nicht frei begehbar ist, sondern
06:50wo man so vielleicht ein, zwei wichtige Punkte hat auf dem Himmelskörper. Und heute haben wir
06:55tatsächlich alleine in einem Sternensystem mehr Punkte, die man besuchen kann, die irgendwas
07:01zu bieten haben, als in der damaligen fertigen Star Citizen-Version, die eben so in Richtung
07:07Starfield gehen. Also ich denke auch, dass der Plan gut ist, dass man diese Welten frei begehen
07:11kann und eben nicht diese animierten Landungen hat, dieses Oldschool-Sci-Fi, sag ich mal, wo man
07:19eben wirklich alles frei erkunden kann, wo man überall hin kann, wo man möchte. Und da müssen
07:24sie eben ihren Weg jetzt finden, diese Welt auch so zu bauen, mit neuen Tools, über die
07:28wir vielleicht noch reden, oder mit anderen Systemen, die noch reinkommen.
07:32Genau, da möchte ich gleich noch mit euch drüber reden, über, es gibt ja auch das Genesis-System
07:37beziehungsweise die Genesis-Technik für Planeten, die reinkommen soll. Da möchte ich gleich
07:40noch so ein bisschen drauf eingehen. Aber vielleicht sollten wir erstmal für die Leute, die gar
07:44nicht so im Star Citizen-Universum drinstecken, erklären, wie läuft denn so ein Star Citizen-Spiel
07:50eigentlich ab? Weil wenn ich an Chris Roberts denke, denke ich an Wing Commander.
07:54Da war man nur im Raumschiff unterwegs. Aber Star Citizen ist ja viel, viel mehr. Es
07:58gibt ja Star Citizen, man ist im Raumschiff unterwegs. Man kann aber gleichzeitig, es ist
08:02aber auch ein Ego-Shooter in dem Sinne. Und dann gibt es ja auch noch Squadron 42, was
08:07nochmal so ein Singleplayer-Ableger ist, so ein eigenes Ding. Wie würdet ihr denn Star Citizen,
08:13jetzt nur rein Star Citizen, am besten für jemanden beschreiben? In einem kurzen Absatz
08:18vielleicht. Lieber Knebel, fang doch mal an. Wie würdest du das jemandem näher bringen?
08:22Ja, ist schwierig. Schwierig, ja? Also, du hast gerade Squadron 42 gesagt. Das ist sozusagen
08:28ja das wichtigste Thema für die Entwickler. Und deswegen haben wir in Star Citizen aktuell
08:33extrem viel Shooter-Content, weil diese Singleplayer-Kampagne ja ein Shooter ist. Und ich sage immer dazu,
08:41low-hanging fruits. Sie nehmen halt das, was sie in Squadron sowieso bauen und bringen es
08:45bei Star Citizen rein. Ergänzen dann Sachen wie Base-Building noch und Crafting und Ingenieurs-Gameplay.
08:50Aber der Haupt-Content in Star Citizen ist aktuell schon eigentlich ein Space-Shooter. Dazu
08:5680 Prozent. Und man hat dann diese Open World. Man kann sehr viel in der offenen Spielwelt
09:01machen. Aber es gibt fast nichts, was man ohne Ballern machen kann.
09:05Aber wie sieht es denn da aus? Ich habe gedacht, es soll halt so eine große Space-Opera werden, wo ähnlich wie bei Elite
09:11Dangerous, wenn ich sage, ich möchte einfach nur handeln, setze ich mich in mein Raumschiff, fliege von Station zu
09:16und Stationen oder so. Ist das etwas, was noch gar nicht so vorhanden ist in Star Citizen?
09:22Ja, doch schon.
09:23Das gibt es schon. Also, wolltest du das sagen?
09:26Ich habe das gerade vor ein paar Wochen genau mich darauf fokussiert, auch auf diesen Punkt.
09:31Mal weg von dem Shooter, was Knebel sagt, ist absolut richtig.
09:35Dann gibt es aber noch das Space-Mining und Cargo, also Trucker-Sein quasi.
09:43Und genau dieses Trucker-Sein, da wollte ich mal so richtig reingehen und mal alles, was man so ausleihen kann,
09:49weil man kann Schiffe auch ausleihen, muss sie nicht immer kaufen.
09:52Das ist auch ein schönes Ding in Star Citizen. Mal für einen Tag mal was anderes fliegen, ist sehr schön.
09:58Und da wollte ich einfach mal ausprobieren, von klein nach groß.
10:03Ich hole mir meine Aufträge, dann gibt es irgendwie einen Auftrag, da muss ich es von A nach B bringen.
10:10Der nächste ist von A nach C, der nächste ist von A nach D.
10:13Dann fliege ich halt nach A, lade das ganze Schiff voll, wie bei so einem Truck halt, und dann fliege ich so meine Punkte ab.
10:20Und dann mache ich da quasi den Plan, wie setze ich da meine ganzen Fracht da rein,
10:26damit ich bei dem ersten Punkt alles schön rausholen kann und dann hinten dran ist das, was ich am zweiten Punkt rausholen kann und so.
10:32Also man kann da wirklich schon Zeit investieren und so ein bisschen das Trucker-Leben genießen.
10:38Das geht schon, kann man auch viel Geld machen mit in-game, das funktioniert.
10:42Mining ist so ein Ding, was sehr, sehr viele Leute gerne machen.
10:45Habe ich noch nicht so sehr viel drin zu tun gehabt, vielleicht eher mehr Knebel.
10:50Ich bin da eher so, das Shooter und das Cargo-Gameplay, also es funktioniert mittlerweile.
10:56Weil mittlerweile auch sehr viele Sachen einfach auch funktionieren, technisch, die vorher so ein bisschen gehakt haben.
11:06Und jetzt können wir endlich auch ein bisschen Space-Trucking machen.
11:10Ja, da sieht man es schon.
11:11Da sieht man es genau, man hat so eine Art Gravity-Gun, wo man dann eben die schweren Kisten hochheben kann,
11:17um dann in sein Raumschiff zu verlagern.
11:19Wir haben übrigens gerade eine aktuelle Abstimmung bei uns im Chat laufen.
11:23Wann erscheint Version 1.0 von Star Citizen?
11:27Nehmt daran teil, wir haben da mehrere Auswahlmöglichkeiten.
11:29Wird dann gleich das Ergebnis eingeblendet werden bei uns im Chat.
11:34Ja, aber...
11:34Das ist richtig, ne?
11:35Also Hauling, Trading, Mining, Salvage, also diese ganzen Industriemechaniken, die gibt es im Spiel.
11:42Man kann das alles machen und das klappt auch recht gut.
11:45Ich denke, das Problem ist hier die Frage nach der Entwicklung oder nach dem Entwicklungsstand dieser Mechaniken,
11:49weil uns fehlen halt diese sinngebenden Elemente.
11:53Also ich kann zum Beispiel den ganzen Tag Bergbau machen, ich kann handeln mit allen möglichen Waren,
11:59aber am Ende bekomme ich nur hingeben Geld, was kaum eine Bedeutung hat.
12:03Ich kann aber keine Basis bauen, ich kann noch nichts damit herstellen.
12:06Das kommt alles erst noch rein und ich denke, dann wird sich auch dieser Shooter-Part automatisch verringern,
12:11weil einfach der Rest anwächst, sozusagen.
12:14Du hast vorhin etwas angesprochen, Knebel, was ich ganz interessant fand,
12:18und du hast es ja auch schon so ein bisschen angesprochen, es war etwas drin im Spiel,
12:21es wurde wieder rausgenommen, Knebel, du hast gesagt, die Qualität hat nicht ganz gestimmt.
12:25Jetzt war ja quasi gerade das Jahr der Qualitätsoffensive oder wurde ja ausgerufen von Chris Roberts.
12:31Was ist denn daraus geworden? Hat sich hier wirklich qualitativ was getan in den letzten zwölf Monaten?
12:39Also man muss, glaube ich, unterscheiden, in welcher Patch-Phase man ist.
12:43Also wir hatten ja jetzt die 4.0 bekommen mit Server-Mashing
12:47und da gab es ganz, ganz viel, was schiefgelaufen ist auf der technischen Ebene,
12:52wo man nicht mehr einloggen konnte teilweise, wo ganze Quests nicht mehr liefen,
12:56wo teilweise nichts mehr ging.
12:58Und wir sind jetzt, würde ich sagen, an einem Punkt, wo wir die gleiche Qualität haben,
13:02wie vor dem Server-Mashing.
13:04Das ist aber noch keine wirklich gute Qualität, die man jetzt einem Spieler empfehlen kann,
13:09der ein fertiges Spiel spielen möchte.
13:10Aber sie haben jetzt jedenfalls eine Basis geschaffen, wo es wieder aufwärts gehen kann, sag ich mal.
13:18Kannst du das mit dem Server-Mashing erklären?
13:20Was heißt das denn überhaupt für mich als Spieler?
13:23Was ist Server-Mashing?
13:25Also für den Spieler wirkt es sich eigentlich gar nicht aus.
13:28Das ist so gut gemacht tatsächlich, dass man es nicht bemerkt.
13:30Man wechselt quasi permanent die Server, während man sich im Spiel bewegt.
13:34Also als Beispiel, ich bin auf Server 1 bei dem Planeten Microtech.
13:39Jetzt fliege ich raus und fliege zum Beispiel zum Planeten Hurston.
13:43Und auf dem Weg dahin wechsle ich einfach den Server, kriege davon nichts mit
13:47und bin dann wie in einer eigenen neuen Instanz von der Spielwelt, wenn man das so sagen darf.
13:53Das hat aber keine wirklichen Auswirkungen.
13:55Also es ist eigentlich egal.
13:56Es ist nur für die Server natürlich interessant, weil sie dadurch das Spiel so skalieren können,
14:01dass mehr und mehr Spieler draufpassen.
14:03Als Beispiel, vor Server-Mashing hatten wir ungefähr 100 bis 200 Leute auf einem Server oder sagen wir in der gesamten Spielwelt verteilt.
14:11Jetzt haben wir 600.
14:13Und jetzt haben wir auch mittlerweile drei Sternensysteme, während wir vor Server-Mashing nur eins hatten.
14:18Okay.
14:19Drei Sternensysteme, soweit ich mitbekommen habe, ist ja jetzt erst vor kurzem Neues dazugekommen,
14:24das Nyx-System nicht wahr.
14:25Was ist damit noch eingeführt worden?
14:27Bisher sonst noch nichts weiter.
14:31Also wir haben jetzt im Nyx-System Levski, wir haben diesen Asteroidengürtel und dort diese Stadt drin.
14:38Aber Planeten, die kommen erst nächstes Jahr.
14:40Und auch der Content in Nyx ist noch sehr dünn.
14:43Also es sind eigentlich größtenteils Kopien von bestehendem Content und Bergbau, bisschen und Salvage,
14:49was man dort machen kann.
14:49Aber jetzt noch keine große Content-Schwelle wie bei Pyro damals.
14:54Okay.
14:55Eine Sache haben wir aber, was wir vorher nicht hatten.
14:58Wir können zum ersten Mal gegen Aliens kämpfen.
15:01Ich bin zwar selber noch nicht da, ich weiß nicht, wie weit du bist, Knebel.
15:04Man braucht eine bestimmte Reputation und dann kriegt man Aufträge, gegen Aliens zu kämpfen.
15:11Sind das nicht der Oberbösewicht, der da sozusagen eingeführt wurde, die, ich glaube, wie heißen sie?
15:17Vanduul.
15:18Vanduul, ja.
15:20Die sieht man dann zum ersten Mal, quasi die neuen Kilrassi, wie von dem Commander.
15:24Naja, als Raumschiff erstmal.
15:26Als Raumschiff, okay.
15:27Die sind halt nur als Raumschiffe da.
15:29Ist zwar ein anderes Raumschiff, gegen das man kämpft, aber es ist schon mal was anderes.
15:32Und diese Station, genau.
15:34Und diese Station Levski ist wieder genau dieser Punkt.
15:37Die gab es vorher schon mal.
15:39Die stand irgendwo und wurde komplett rausgenommen.
15:43Und die Leute haben sich mega aufgeregt.
15:45Oh, wie könnt ihr meine Heimat wegnehmen?
15:48Und so Sachen.
15:48Und jetzt ist sie wieder zurück.
15:51Und da sind ganz, ganz viele Leute dabei, die sagen, ach, endlich.
15:54Mein Zuhause ist wieder da.
15:57Sehr, sehr gut.
15:58Also ihr würdet schon sagen, dass man den Fortschritt jetzt im letzten Jahr auf jeden Fall gemerkt hat, dass sich hier was bewegt.
16:04Und das auch in die richtige Richtung.
16:05Ja, aber vor allem auch, wie Knebel gesagt hat, dieses Shooter-Element vor allem.
16:10Wir haben sehr, sehr viele Patches gehabt.
16:12Und jeder Patch hat so ein großes Story-Element mitgebracht.
16:16Ja, da gab es ein Raid auf so einer Bergbaubasis, wo ein riesiger Laser dann kam.
16:23Da gibt es jetzt eine große Forschungsstation, die man begehen kann.
16:27Aber eben alles in diesem First-Person-Shooter-Segment.
16:31Und ich finde gerade erst jetzt mit diesem Nix-System kam zum ersten Mal, auch wenn es nur wenig ist, aber endlich auch mal wieder Content für Raumschiffe.
16:41Dass man auch mal wieder irgendwo hinfliegen muss, dass man mal wieder was im Raumschiff zu tun hat.
16:45Weil das war wirklich sehr, sehr wenig, fand ich dieses Jahr.
16:49Der Fokus war in diesem Shooter-Bereich.
16:52Und da finde ich, da haben sie wirklich noch viele Probleme.
16:55Und das finde ich halt seltsam, weil in diesen Raumschiff-Schlachten, die funktionieren super, die haben auch schon vor drei Jahren super funktioniert.
17:03Und da hätte man wirklich auch viel machen können.
17:05Aber das war irgendwie nicht der Fokus.
17:09Aber war trotzdem schön mal, dass man eine Story spielen konnte.
17:11Also sie hatten jetzt dieses Jahr ja quasi jeden Monat einen Patch mit neuen Inhalten.
17:16Jetzt nicht zwingend neue Features, aber wirklich neuer Content zum Spielen.
17:19Und da hat es Spaß gemacht.
17:21Also wirklich in diese Anlage einzudringen, herauszufinden, was da los ist.
17:25Und dann führt an dieser Weg so langsam ins Nix-System.
17:27Das haben sie eigentlich gut gemacht.
17:29Ja.
17:30Das ist gerade so eine kleine Geschichte.
17:32Ich war in dieser ASD-Mission.
17:37Letztens hat es 100% perfekt funktioniert.
17:40Ich lande, niemand ist da.
17:42Es ist super leise.
17:43Man geht in diesen Fahrstuhl rein.
17:45Man kriegt diese Nachricht so, hey, du musst das und das holen.
17:49Ja, das ist irgendwo da gelagert.
17:52Dann nimmt man den Fahrstuhl runter.
17:53Dann hört man schon Schüsse irgendwo.
17:55Irgendwo kommen Schüsse her.
17:57Dann denkst du so, okay, Waffe raus.
17:59Und dann passiert irgendwie wieder nix.
18:01Und man läuft und läuft.
18:02Und auf einmal kommen irgendwie so Alienwürmer.
18:04Und dann schießt du diese Alienwürmer kaputt.
18:07Dann denkst du dir so, okay, gut, jetzt Auftrag.
18:09Auftrag, holst einen Auftrag.
18:10Auf einmal wirst du beschossen.
18:11Ich denke, was ist jetzt los?
18:12Und dann kommen Schüsse irgendwo ganz hinten aus so einem Gang raus.
18:17Und dann gehst du in diesen Gang, mäßt da die Leute nieder.
18:20Hinter dir geht noch ein Fahrstuhl auf.
18:22Du machst noch mehr Leute nieder.
18:24Nimmst den nächsten Fahrstuhl raus hier.
18:26Tschüss.
18:26Auftrag beendet.
18:281A hat wunderbar funktioniert.
18:30Ja, schön.
18:30Erste Mal.
18:31Also, ja, okay.
18:32Also man merkt, es gibt Fortschritte.
18:34Wann erscheint Version 1.0?
18:36Die Umfrage in unserem Chat hat ergeben.
18:38Und 2029 ist etwas, wo die meisten Leute für abgestimmt haben.
18:44Jetzt muss man ja sagen, Chris Roberts ist jemand, der in der Vergangenheit schon öfter gerne mal den Mund relativ voll genommen hat.
18:51Ich erinnere mich noch an Freelancer, als er an dem damals gearbeitet hat.
18:55Sollte er auch fantastisch werden.
18:57Hat sich dann Ewigkeiten hingezogen.
18:59kam dann raus, war grafisch nicht mehr ganz so ansprechend, wie das anfangs angepriesen wurde.
19:07Könnt ihr verstehen, dass bei der Person Chris Roberts und einem Projekt, was jetzt auch schon seit 2012 in der Mache ist
19:16und gefühlt in Anbetracht dessen, was da reingebuttert wurde, noch nicht annähernd fertig ist,
19:23dass da viele Leute super skeptisch sind und eventuell auch so ein Hate entwickeln?
19:28Ja, weil allein diese Erwartung, die er aufbaut, mit was er machen möchte,
19:38die ist halt so toll, dass die Leute natürlich frustriert sind, wenn sie nicht kommt, weil es so toll ist.
19:44Aber um das in einem Satz zu sagen, was auch schon bei den Spielen vorher funktioniert hat,
19:49let him cook.
19:50Ja.
19:50Ja, lass ihn machen.
19:52Knebel, würdest du auch so sagen, let him cook und der ganze Zorn und Wut, das wird sich übrigen?
20:00Ich denke, dass man einfach differenzieren muss.
20:02Man darf halt nicht vergessen, diese Firma musste gegründet werden.
20:06Es mussten Mitarbeiter eingestellt werden.
20:07Über Jahre hinweg war nicht klar, wie viel Geld man hat.
20:10Das ist sehr, sehr schwierig.
20:12Und ich persönlich zähle auch die ersten Jahre da eher so als Concept- und Findungsphase.
20:17Wer schon mal eine Firma gegründet hat, der weiß das vielleicht, wie das abläuft.
20:20Also der Faktor Zeit, den sehe ich jetzt gar nicht so tragisch.
20:24Was Chris Roberts betrifft, ja, er ist halt jemand, der viel verspricht und davon gerne alles halten würde, aber nicht kann.
20:31Wir haben aber mittlerweile jemanden anderes, der sozusagen die Leitung hat bei Star Citizen und das ist der gute Richard Tyra.
20:39Der wurde von Chris Roberts eingesetzt vor einigen Jahren für Squadron 42, um das Ding abzuschließen.
20:46Und das ist ihm, soweit wir das jedenfalls sagen können, soweit gelungen, dass sie das mal verendet haben quasi und jetzt polischen können.
20:53Und der macht das gleiche jetzt mit Star Citizen und ich habe da gute Hoffnung, dass er das gut macht.
20:59Also er hat ja diesen Plan vorgestellt für die 1.0.
21:02Das hat alles Sinn ergeben.
21:04Das fand ich sehr strukturiert und viel strukturierter vor allem als jemals zuvor.
21:09Ich denke, da sind sie auf einem guten Weg und haben die richtigen Leute.
21:12Das ist so ein Ding.
21:13Also Chris Roberts ist halt ein Künstler, wenn man so möchte.
21:18Es ist einer, der arbeitet kreativ, der entwickelt Ideen, aber er braucht die Leute, die ihn dann so drücken.
21:25Es ist schwierig wahrscheinlich mit dem Charakter Chris Roberts da auf einer Höhe zu sein.
21:30Ich stelle mir das ähnlich vor wie damals bei Apple.
21:34Ich glaube, er ist halt ein unglaublich kreativer Mensch, der nicht immer das finanziell Machbare im Kopf hat.
21:43Dafür, glaube ich, braucht er andere Leute, die ihn so ein bisschen in den Zaum halten und seine Ideen so ein bisschen lenken, um zu schauen, was können wir denn überhaupt machen mit der Manpower, die wir haben und so weiter und so fort.
21:56Ich glaube, er ist unglaublich gut in diesem kreativen Bereich, aber vielleicht nicht in diesem Backoffice-Bereich.
22:00Also so kommt es mir zumindest über die Projekte, die man so über die Jahre mitbekommen hat, bei ihm einfach vor.
22:06Jetzt wurde ja auch hier mit 4.4 auch etwas eingeführt, soweit ich weiß, oder ich weiß nicht, ob es 4.4 oder 4.5 ist, bitte korrigiert mich, und zwar die Genesis-Technik für Planeten,
22:22wo Planeten noch detaillierter dargestellt werden können und noch mehr Details haben und einfach noch schöner sind.
22:31Und jetzt hört sich das für mich wieder an wie so eine Baustelle, die man aufmacht, weil es sollen dann Planeten kommen und die alten Planeten sollen auch überarbeitet werden,
22:39wo ich mir denke, warum legt man sich denn nicht einfach mal fest und macht das Spiel fertig,
22:44sondern jetzt hört sich so an so, okay, das wird dir dann wieder Jahre dauern, die alten Planeten auch mit dieser Genesis-Technik darzustellen.
22:53Warum macht man dieses Fass auf?
22:55Naja, also noch ist Genesis nicht da. Genesis ist geplant für nächstes Jahr.
23:00Der erste Planet soll dann in Nyx sein, der Nyx I, der das bekommt.
23:05Und es ist gar nicht so trivial, weil Genesis ist letztendlich ihre Weiterentwicklung von der bestehenden Planetentechnik.
23:11Und die brauchen sie zwingend, um solche Sachen wie Base-Building zu implementieren.
23:18Und auch wirklich Wetter, dann die Bewegung der Himmelskörper, um den Sternen zu simulieren und verschiedene andere Dinge.
23:25Sie wollen eben auch einfach die Planeten wirklich schön machen.
23:28Das ist so ein Alleinstellungsmerkmal von Star Citizen.
23:30Wir haben jetzt schon sehr, sehr schöne Planeten, aber sie sind trotzdem, wenn man es sich genau anguckt, sehr plastisch.
23:36Sie sind sehr leblos, sie sind so ein bisschen steril.
23:38Und Genesis macht das langfristige Entwickeln halt auch viel einfacher.
23:43Wenn sie das haben, dann können sie in der Zeit, wo sie früher ein ganzes Jahr gebraucht haben für einen Planeten,
23:48das in ein paar Monaten vielleicht fertig machen.
23:50Ich weiß es nicht.
23:52Also es geht schon darum, Tools zu haben für ihre eigene Engine,
23:55die ihnen langfristig und nachhaltig wirklich auch was bringen.
23:59Es ist nicht nur reine Optik und dass man irgendwie das aufblähen will.
24:03Es ist eigentlich sogar das Gegenteil der Fall.
24:05Und vermutlich werden die Genesis-Planeten sogar weniger Performance kosten, als die jetzt, obwohl sie besser aussehen.
24:11Okay, das ist super interessant.
24:13Das war mir nicht bewusst.
24:14Danke für diese Information.
24:16Lieber Chat, falls ihr Fragen oder Statements haben wollt, die so ein bisschen hervorgehoben werden sollen,
24:20schreibt bitte einfach Ausrufezeichen Frage vor euer Statement.
24:24Dann kann ich die besser sondieren und dann eben auch weiterleiten.
24:30Jetzt haben wir gerade, du hast gerade eben schon ein bisschen erzählt über diese Mission, die du hattest.
24:34Die hat sich auch so ein bisschen storytechnisch angehört.
24:37Jetzt ist ja aber eher Squadron 42 so, würde ich sagen, der Story-Ableger.
24:42Weiß man denn schon, wie das für Star Citizen laufen wird?
24:45Wird es da auch irgendwie eine overarching Story geben oder Mini-Stories?
24:49Wie wird das da ablaufen?
24:51Habt ihr da schon einen Plan von?
24:52Ich bin da raus.
24:54Du bist da raus.
24:56Gebel, wie sieht es da bei dir aus?
24:58Also so ganz genau wissen kann das natürlich noch keiner, aber es zeichnet sich irgendwie ab,
25:02jetzt auch im Laufe dieses Jahres, dass sie interessiert daran sind,
25:05Geschichten im Spiel zu erzählen, an denen wir teilnehmen können.
25:08Und wir hatten jetzt diese Dr. Dorrit-Geschichte mit diesen ASD-Locations und mit den Vendul-Experimenten.
25:17Und es wird wahrscheinlich so weitergehen.
25:18Also sie werden diese ganzen Missionen dafür entwickeln, das noch prozeduraler machen.
25:23Und ich denke schon, dass es wie auch in anderen MMOs, wie in einem WoW zum Beispiel, eine Art Main-Story gibt für ein bestimmtes Jahr vielleicht oder auch für ein Sternensystem.
25:33Man kann die dann spielen, muss aber nicht.
25:36Man hat ja noch die Sandbox, die Open World, die bestehen bleibt.
25:41Und dann können sie das, glaube ich, ganz gut in Einklang bringen.
25:44Und es kommen ja auch noch Dungeons ins Spiel, also instanzierte Locations, die natürlich sich auch eignen, um Geschichten zu erzählen.
25:50Ich würde das Ganze vielleicht auch so ein bisschen mit Destiny 2 vergleichen, wo auch wieder Sachen rausgenommen werden.
25:58Das ist ein, man kann Sachen verpassen in Star Citizen.
26:03Das stimmt.
26:04Und ich denke, da wird die Reise auch weiter hingehen, einfach damit sie Sachen, die halt auch alt sind, die arbeiten ja immer an Neuem und Sachen, die halt auch einfach nicht mehr funktionieren oder irgendwann kaputt gepatcht sind, einfach komplett rausnehmen.
26:19Und dann gegen was Neues, Tolles ersetzen.
26:22Man muss ja auch so ein bisschen immer die Welt frisch halten.
26:27Also sie wollen ja diese lebende, atmende Spielwelt haben.
26:30Wir kriegen vielleicht, wenn das alles klappt, noch dieses Star Sim rein später.
26:35Und natürlich, wenn irgendein Content, der wäre ja auch im echten Leben sozusagen irgendwann durch, weil es einfach keiner mehr interessiert.
26:42Und dann können sie es auch rausnehmen und durch Neues ersetzen.
26:44Das ist schon auch cool, glaube ich.
26:46Jetzt ist es ja so, man kann ja das Spiel, wie gesagt, jetzt auch schon spielen.
26:49Man kann sich für, ich glaube, für 45 Dollar kannst du einsteigen und dann bist du drin.
26:54Du kannst aber auch mehr zahlen.
26:56Du kannst dir Raumschiffe kaufen, die kosten dann mehrere hundert Dollar und die gehören dir dann.
27:01Und das hört sich für mich jetzt erstmal als jemand an, der außerhalb des Star Citizen Kosmos ist, so ein bisschen nach sehr Hardcore an.
27:09Wie leicht ist es denn als Anfänger, als Noob, in dieses Spiel reinzukommen?
27:13Ist es denn wirklich einfach getan, ich zahle die 45 Dollar und ich kann loslegen und innerhalb von einer halben Stunde fliege ich mit meinem Raumschiff umher?
27:20Oder wie simulastisch muss ich mir das vorstellen?
27:23Ist das wirklich so ein Hardcore-Spiel?
27:26Oder wie einsteigerfreundlich ist das denn auch alles?
27:31Also es gibt so zwei Ebenen aus meiner Sicht.
27:34Die eine Ebene ist sozusagen die allgemeine Einsteigerfreundlichkeit.
27:37Ich finde, die ist auf jeden Fall gegeben.
27:39Wenn man sich so ein bisschen ransetzt, es gibt auch ein Tutorial und es wird noch mehr Tutorials geben in Zukunft, dann kommt man schon gut rein.
27:46Das andere Problem, was wir aber haben, sind die Bugs.
27:50Und man muss so ein bisschen, ich sage immer scherzhaft, Star Citizen ist vor allem ein Workaround-Simulator,
27:55weil man muss tatsächlich sehr, sehr viele Dinge wissen, die man aber einfach nicht vorher weiß und diese dann so ein bisschen umspielen.
28:02Also zum Beispiel die Schnellreisefunktion, der Quantum Drive in Star Citizen, der hat riesige Probleme.
28:08Und ein Neuling, der wird daran teilweise wirklich verzweifeln, weil er nicht weiß, was er hier machen soll.
28:13Und dann kommt man schnell ins Trudeln und man muss sich so ein bisschen dahinter klemmen und sagen,
28:18okay, es ist eine Alpha, es ist noch nicht fertig, es wird viele Bugs geben.
28:22Man kann die meisten davon aber mit ein bisschen Erfahrung dann auch eben Workarounden und kommt dann ganz gut eigentlich im Spiel an.
28:29Das ist ein, also manchmal bin ich so froh, dass ich einen eigenen Chat habe, der da mitläuft und dass mir Leute sagen, was ich zu tun habe.
28:36Okay.
28:36Also wirklich, es sind so triviale Dinge, wie ich habe einen ganz kleinen Gegenstand, den muss ich in einen Aufzug reinstellen, der ist riesig.
28:47Und die Leute im Chat sagen mir, du hör mal, nimm den mal lieber erstmal in die Hand, bevor du den da hintust, dann funktioniert es.
28:55Ja, weil ich meine, ein bisschen anderes Spiel, auch wenn es das Setting ähnlich ist.
29:00Ich habe damals irgendwann mal angefangen, EVE Online zu spielen.
29:03Und das ist ja wirklich auch, da bist du als Anfänger komplett aufgeschmissen.
29:08Ich meine, das ist auch halt eine grafische Excel-Tabelle, das ist dann auch nochmal ein anderes Ding.
29:12Aber wo ich mir immer dachte so, boah, ich hoffe, das ist ein Star Citizen, weil es wirkt halt so überwältigend, finde ich, als Ausschusssphere.
29:20Weil sie eben so viele Ambitionen haben und dann kriegst du das mit den Raumschiffen mit, dass du da mehrere hundert Dollar dafür ausgeben kannst und da richtig viel Geld reinbuttern kannst.
29:28Und dann hat es halt so eine Aura des, ja, des sehr Hardcorigen einfach, wo es schwierig ist, als jemand, der vielleicht einfach mal so, hey, ich mag mal so ein bisschen rumfliegen, da vielleicht reinfindet.
29:41Wenn ihr versteht, was ich meine.
29:43Also vielleicht aber eine lustige Story von mir.
29:45Ich habe, ja, ich weiß gar nicht, wann das war, mehrere Jahre, nachdem ich mit Star Citizen längst schon warm war und das schon ewig gespielt habe,
29:52habe ich mal Elite Dangerous probiert, damals, als das Odyssey-Up rauskam.
29:56Und ich, ganz ehrlich, ich bin bis heute nicht reingekommen, weil die Steuerung und das alles, es ist so komisch und so anders.
30:04Und es ist irgendwie auch so eine kleine Krankheit von ganz vielen Weltraumspielen, dass sie es einfach übertreiben mit den ganzen Menüs und Buttons
30:13und dann muss man das wissen und hier klicken und dort.
30:15Star Citizen ist da super easy, weil ich habe eine ganz normale Shooter-Steuerung, WSD-Maus.
30:21Ich brauche nichts anderes, auch für Raumschiffe nicht.
30:23Und ich habe eben die Möglichkeit, mit dem Gedrückthalten der F-Taste und den Klickereien, ich kann alles anklicken, einfach im Spiel.
30:31Ich kann physisch quasi mit Objekten der Spielwelt ganz easy interagieren.
30:35Und das macht es auch für Neulinge sehr einfach, reinzukommen in der Steuerung und mit den normalen Dingen, die man halt so im Spiel macht.
30:43Was die Schiffe betrifft, die teuren, das stimmt, man kann teilweise tausende Euro ausgeben, wenn man das will, aber Fakt ist, man braucht es nicht.
30:51Also man kann sich relativ einfach Sachen im Spiel erspielen, man kann sich auch Schiffe ausleihen.
30:57Man muss wirklich, sage ich ganz ehrlich, man muss nicht mehr ausgeben als das Game Package.
31:01Und das ist halt so ein bisschen das Finanzierungsmodell des Spiels, dass man halt, wenn man das cool findet und das unterstützen will, ein bisschen mehr ausgeben kann.
31:09Bei Events, irgendwelche Skins oder eben auch richtig Schiffe kaufen kann.
31:13Aber man braucht es nicht.
31:14Ich kenne genügend Leute, die spielen völlig normal mit dem Game Package und haben ihren Spaß.
31:19Jetzt hat jemand im Chat ganz böse gesagt, gerade eben, ja, das ist halt deren Geschäftsmodell, so wie sie es machen mit den Schiffen verkaufen, deswegen wird das Spiel nicht fertig werden.
31:29Könnt ihr sowas nachvollziehen, so eine Aussage?
31:33Ja, absolut.
31:35Star Citizen macht es so gut, dass es mittlerweile andere große Kopieren, Elite Dangerous haben wir gerade genannt, hat in den letzten Monaten angefangen, hier ein Schiff nach dem anderen als Bezahl-Content rauszubringen, wo ich mir gedacht habe, was ist hier los?
31:49Chris Roberts in Klein, also wirklich sehr ähnlich, war überraschend, dass es jetzt so spät kommt, aber egal.
31:58Ja, ist ein Geschäftsmodell, natürlich, aber ehrlich gesagt, ich meine, die Leute sehen, was sie dafür bekommen.
32:08Man sollte sich bewusst sein, dass man dieses Schiff niemals irgendwann bei sich in der Garage stehen hat, sondern dass es halt ein digitaler Gegenstand ist.
32:16Ja.
32:16Ja.
32:16Dass es im Endeffekt nichts weiter ist, wie quasi, ich bezahle so ein bisschen einen extrem überbezahlten Kickstarter, damit sie noch mehr machen können.
32:27Ja, damit es einfach noch mehr passiert.
32:29Wobei, ich muss auch mal sagen, die Frage, also ich finde, man muss auch mal die Frage stellen, was wäre denn die Alternative?
32:34Ja.
32:35Star Citizen gibt es nur, weil es dieses Finanzierungsmodell so gibt.
32:39Kein Publisher würde dieses Geld in das Spiel stecken und das so lange zu dem Punkt entwickeln, wo es hin soll.
32:44Also dann hätten wir vielleicht mit dem Publisher längst ein fertiges Star Citizen, aber es wäre dann am Ende vielleicht, ja, eine viel schlechtere, viel weniger umfangreiche Version.
32:53Also es lebt vor allem auch von dem Traum, was es sein möchte irgendwann mal, was es teilweise auch schon ist.
33:00Und, naja, gut, ich finde es auch nicht toll, dass man sich jetzt für 1000 Euro ein riesiges Schiff kaufen kann.
33:06Da ist auch ein bisschen dieser Pay-to-Win-Faktor natürlich drin.
33:08Aber, ja, die Alternative ist halt, wir haben keinen Star Citizen.
33:13Und wenn einem das halt nicht gefällt mit Star Citizen, so wie es läuft, dann sollte man davon die Finger lassen, ganz klar.
33:19Und vielleicht erst zur 1.0 reingehen.
33:21Und dann sollten ja laut Chris Roberts auch die Verkäufe von Schiffen wegfallen.
33:29Andererseits kann man uns das natürlich auch so drehen, dass man sagt, einige wenige bezahlen für viele andere.
33:37Aber auch eine andere Möglichkeit ist, ganz klar, ein Bezahlsystem und ein Abo.
33:43Also ich kann auch 20 Euro im Monat bezahlen, damit ich Star Citizen spiele.
33:46Und es ist in dem Sinne ja optional.
33:48Also es muss sich ja keiner die Schiffe kaufen.
33:51Genau.
33:52Und es ist eine einmalige Zahlung.
33:55Zum Beispiel, wenn man sagen muss, ich weiß nicht, wie das die Leute im Chat sehen oder wie ihr das seht,
33:59aber ich persönlich bin der Meinung, ein Abo-Modell für ein MMO, für neue MMOs vor allem, ist aus meiner Sicht tot.
34:07Also alte MMOs können das noch machen, wie in WoW zum Beispiel.
34:10Das ist etabliert, das zahlen Leute halt.
34:12Aber wenn ich jetzt neu an den Markt gehe mit einem neuen Spiel und ich sage, ich will dafür x Euro haben jeden Monat.
34:17Du verlierst so viele Leute, die das dann einfach nur deswegen nicht spielen.
34:22Die haben alle ihr Netflix-Abo, die haben ihr Amazon Prime oder andere Abos, dies, das.
34:26Das will einfach nicht jemand noch ein Abo für ein Spiel haben.
34:28Ja, das ist super schwierig, die Leute von, vor allen Dingen, falls sie schon ein MMO spielen,
34:33sie dann davon loszubekommen, wo sie über die Jahre eben was reingebuttert haben.
34:37Ich bin auch der Meinung, dass das so eine Art Modell ist, mit der man es auf dem Markt sehr, sehr schwierig hat irgendwie.
34:45Aber eine Sache, die dann noch im Chat zur Frage kam oder zur Sprache kam, wenn man eben sich für so viel Geld diese Raumschiffe kaufen kann,
34:55wie sieht es denn da mit dem Balancing aus?
34:57Bin ich dann total im Vorteil, wenn ich da irgendwie jetzt für 500 Dollar mir ein krasses Schlachtschiff kaufe?
35:06So ein riesengroßes?
35:07Mäßig.
35:08Aktuell ja.
35:09Ja.
35:10Also ich kann mir aktuell eine Idris kaufen, die kostet 2000 Euro und ich kann damit im Spiel so ziemlich alles machen, was ich will.
35:17Ich bin fast nicht zu töten.
35:19Das ist schon so.
35:21Das liegt aber daran, dass die wichtigen Elemente, die das balancen sollen, noch nicht drin sind.
35:25Zum Beispiel Treibstoffkosten, Reparaturkosten, das kommt jetzt alles mit der Zeit, mit Crafting vor allem, was das ansteht.
35:33Und es soll so gebalanced werden, dass man eben nicht die großen Brocken rausholt für eine kleine Mission.
35:40Dass man eben schon den Content spielen muss erstmal, ein gewisses Ruflevel erreichen muss, um gute Missionen zu bekommen.
35:46Und du brauchst ja auch eine Crew.
35:48Was willst du alleine in so einem riesigen Schiff?
35:49Du kannst nichts damit anfangen, außer rumfliegen.
35:51Und dann balance ich es so ein bisschen von selber, weil du den Gewinn mit den Leuten teilen musst.
35:57Das ist ja ein MMO.
35:58Und auch, weil du einfach diese Betriebskosten fürs Schiff hast.
36:01Und da muss sich auch dann die Missionen lohnen.
36:03Irgendwann bist du sonst einfach pleite.
36:05Welches ist denn dieses eine Schiff, wo wenn man sein ganzes Arsenal an Torpedos wegschießt, das kostet irgendwie 600.000 Credits, das wieder aufzufüllen.
36:14War das der Idris?
36:14Die Polaris, oder?
36:15Polaris, okay.
36:16Okay, lustig.
36:18Also das verdient man auch nicht einfach mal mit einem Auftrag.
36:21Das geht nicht.
36:22Das ist aktuell auch sehr unausgewogen aufgrund dieser Balance-Probleme einfach, die wir haben, weil einfach Mechaniken fehlen.
36:28Aber das wird sich ändern.
36:29Das hat sich auch schon geändert, deutlich.
36:31Und wir kommen wahrscheinlich schon bald an den Punkt, wo diese ganz großen Schiffe auch wirklich ihren Sinn haben müssen.
36:39Ansonsten lohnt es sich einfach nicht.
36:41Also ich kann natürlich meine Idris rausholen und das eine kleine Päckchen da von A nach B transportieren.
36:46Aber dann kriege ich für die Quest 1.000 Geldeinheiten und habe Kosten von einer Million.
36:50Das würde ich dann auch einfach nicht machen.
36:52Das macht keinen Sinn.
36:53Also da wird noch ein bisschen geschaut, dass man das in Einklang bringt.
36:57Die Entwickler sind sich dem wohl bewusst, so wie ich das verstanden habe, lieber Knebel.
37:01Und ja, da muss man halt schauen, wie sich das einfach noch weiterentwickelt.
37:04Aber wie gesagt, bis jetzt muss man ja auch nicht das Geld ausgeben.
37:07Es hat auch gerade jemand im Chat gesagt, Jatan SC.
37:09Es sei auch erwähnt, dass das aktuelle Spiel mehrmals im Jahr komplett gratis gespielt werden kann.
37:14Mehr Transparenz, ehe jemand ein Game Package kauft, geht meines Erachtens nicht.
37:17Also es ist auch die Möglichkeit, dass man immer wieder mal reinschauen kann, ist eben auch etwas.
37:22Lass uns mal kurz über Squadron 42 reden, weil das ist ja auch so eine Sache, das kam ja eigentlich erst später auf.
37:29Star Citizen wurde zuerst angekündigt und dann hat man mitbekommen, so okay, wir machen aber auch hier noch was mit Mark Hamill und Gillian Anderson und Mark Strong und die ganzen Schauspieler.
37:38Gary Oldman ist am Start, sieht alles saukool aus, Squadron 42.
37:43Weiß man denn da irgendwie, wann das rauskommen soll?
37:46Weil es wird ja gemunkelt, 2026 wird das endlich erscheinen.
37:51Jetzt habe ich aber letztens wieder gehört, 2026 steht jetzt auch wieder auf der Kippe.
37:56Was ist denn da Phase?
37:58Darf ich einen Gassenhauer raushauen?
38:00Ja, bitte.
38:01Das Veröffentlichungsdatum steht im Namen.
38:04Ja, okay.
38:06Oh, schön.
38:07Manchmal, wenn man schon 2000 Euro für ein Schiff rausgeworfen hat, muss man über sich selber lachen können.
38:13Wie siehst du das, Knebel?
38:1442 erst oder vielleicht noch?
38:17Nee, das können sie, glaube ich, nicht bringen.
38:19Also, es fließen so unfassbar viele Ressourcen in die Entwicklung und Fertigstellung von dem Spiel und sie müssen damit mal Geld verdienen.
38:25Ja.
38:26Und sie brauchen dieses stehende Produkt auf dem Markt und sie wollen nächstes Jahr releasen.
38:34Das ist der Plan immer noch, nach meinem Kenntnisstand.
38:36Es kann halt sein, dass durch den GTA 6 Verschiebungskram, also das soll ja irgendwie im November, glaube ich, kommen, dass es ihnen da ein bisschen, dass sie sich nochmal anders überlegen, aber man weiß es halt nicht.
38:49Wir wissen halt überhaupt nicht, ob sie das vielleicht im Mai schon bringen wollen.
38:52Da ist ja auch diese große Militärmesse in Star Citizen, wo das vielleicht passen könnte.
38:56Oder zur CitizenCon im Oktober wäre ich auch noch vor GTA schwierig.
39:01Es gibt da einen großen Vorteil für Squadron 42, im Gegensatz zu dem normalen Star Citizen-Spiel, wenn man so möchte.
39:09Es ist nicht notwendig, dass da die Server extrem stabil sind, weil es ein Singleplayer-Modus ist.
39:14Das ist natürlich, deswegen können sie da bauen und machen und tun, was sie wollen, weil es die anderen Leute, die da mit dir rumlaufen, nicht betrifft.
39:24Von daher, es soll sich für dich als Spieler gut anfühlen und es soll halt wirklich alles funktionieren, ohne dass dir irgendwie ein Server-Crash da den Spielspaß verhauen kann.
39:36Ja, okay. Ja, mal schauen, ob das 2026 was wird. Lass uns mal so ein bisschen über vielleicht aktuelle Alternativen reden.
39:47Wir haben gerade schon No Man's Sky angesprochen, Elite Dangerous ist gefallen. Elite Dangerous ist ja auch gerade, Knebel, du hast gerade gesagt, es ist superkomplex, da reinzukommen, ist unglaublich schwierig.
39:57Aber Clunky sind das Spiele, die nicht auch schon sehr viel Ähnliches bieten, das, was Star Citizen macht, also mit einem No Man's Sky, wo man unzählige Planeten hat, die man bereisen kann, auf denen man rumlaufen kann.
40:12Man kann sich Dogfights liefern, man kann Basen bauen, mit einem Elite Dangerous kannst du auch ewig durchs Weltall schippern und handeln.
40:21Haben wir da schon irgendwie was, was so ein Star Citizen light ist?
40:26Also es macht alles irgendwo teilweise ein bisschen besser. So ein Elite Dangerous macht halt Raumschiff fliegen und erkunden des Weltalls einfach wunderbar.
40:38Ja, wenn man mal sich Kopfhörer aufsetzt und mal in diesem Cockpit einfach mal sich treiben lässt.
40:45Das sind wunderschöne Sachen, die man im Universum entdecken kann. Wunderschön, auch inszeniert einfach. Tolles Sounddesign.
40:54Aber jeder macht halt irgendwie so seine Spezialität gut. Und Star Citizen will halt alles gut machen. Das ist so ein Ding.
41:04Vielleicht möchte ich eins reinwerfen. Ihr habt auch ein Video bei euch auf dem Kanal darüber.
41:07Spaceborne ist ein Ein-Mann-Projekt, was sehr viel machen möchte wie Star Citizen und auch sehr viel macht und es funktioniert.
41:18Muss man ehrlicherweise sagen, es ist sehr, sehr viel einfach nur Copy-and-Paste-Zeug im Spiel drin.
41:24Aber so ein Spaceborne 2, was jetzt aktuell gerade auch erst vor kurzem released wurde,
41:29da hat man auch Raumschiffe, da hat man quasi auf dem Grund, Ground-Fights.
41:39Mein Gott, ich mache alles auf Englisch, gell?
41:40Alles gut, alles gut.
41:42Wir verstehen schon irgendwie.
41:45Du hast FPS, du hast Ground-Fights und du hast Basenbau, du hast Sektoren, die du einnimmst.
41:51Du hast irgendwie so ein bisschen Wirtschaft, ein bisschen Handel, alles irgendwie.
41:57Ja, aber ist halt nicht so cool und polished und so wie sonst Star Citizen.
42:04Okay.
42:04Also es gibt schon Alternativen, aber halt immer nur für so einen Spezialfall.
42:10Und ich meine, ich kenne No Man's Sky und es sieht auch cool aus und es hat auch tolle Vistas und Panoramen.
42:17Aber es wirkt halt in dem Sinne auch, finde ich, viel, viel kleiner.
42:22Und es ist dann vom grafischen Stil auch eine andere Richtung und so.
42:25Es ist komisch, dass du es sagst, dass es kleiner wirkt, weil es ja einfach so viele Systeme hat.
42:31Ich habe das Gefühl, wenn du bei einem No Man's Sky vom Planeten abhebst,
42:35du bist innerhalb von zwei Sekunden außerhalb der Atmosphäre, dann bist du da im Raum
42:39und dann ist da schon der nächste Planet, wo du direkt hinfliegen kannst.
42:42Und deswegen, das meine ich, es wirkt mit kleiner.
42:45Natürlich ist das Spiel riesengroß und hat wahnsinnig viel zu bieten in bestimmte Richtungen.
42:49Aber es wirkt irgendwie so kondensierter, konzentrierter auf bestimmte Aspekte,
42:56wo ich das Gefühl habe, dass bei einem Star Citizen alles noch weitläufiger ist.
43:01Ja, das ist so ein bisschen wie World of Warcraft damals und heute.
43:05Also setze ich mich in einen Greif und fliege zehn Minuten über Azeroth drüber,
43:12um irgendwie an die andere Seite zu kommen.
43:14Oder heute, wo ich mich mit einem Klick in die Raid-Warteliste setze.
43:20Ja.
43:21Elite oder No Man's Sky sind doch einfach zu groß.
43:24Wir haben ja diese riesigen, also diese ganze Galaxie, die da simuliert wird,
43:27Milliarden von Sternensystemen, die ja alle theoretisch begehbar sind oder jedenfalls erkundbar sind.
43:33Man begegnet halt keinem.
43:34Und ich denke, bei Star Citizen ist der entscheidende Punkt,
43:37ich spiele meinen Charakter, ich gehe ins Schiff rein, das Schiff ist voll ausgebaut,
43:42ich steuere alles, ich kann Fahrzeuge benutzen, ich mache alles mit der Hand, physisch quasi.
43:49Und ich begegne anderen Leuten.
43:50Ich kann echte Geschichten erleben im Spiel, die vom Spiel kommen oder von den anderen Spielern.
43:56Und bin eben nicht in so einer quasi gefühlt leeren, riesigen Open World,
44:00wo ich einfach nur erkunde.
44:03Also für mich ist No Man's Sky eher so ein Erkundungsspiel, mehr oder weniger.
44:08Es fühlt sich nicht so an wie ein richtiges MMO.
44:11Das finde ich gerade interessant, was du da sagst, lieber Knebel,
44:15weil da muss ich jetzt gerade, ich bin gerade so ein bisschen im Ark Raiders Fieber.
44:19Und da ist es ja auch so, dass dieser soziale Aspekt, dass man Leute trifft,
44:23man weiß nicht, wie die sich verhalten.
44:25Würdest du sagen, das ist auch etwas, was so ein bisschen den Reiz von Star Citizen ausmacht,
44:29dass man eben Leute trifft, man weiß nicht, wie sie sich verhalten
44:31und man dann dadurch eben eigene Geschichten erleben kann?
44:36Ja, vor allem, wenn sie damit auch wirklich dann mal weiter sind.
44:40Also ich habe zum Beispiel das große Thema Base Building immer so ein bisschen auf meiner eigenen Roadmap.
44:45Man muss sich halt vorstellen, in Star Citizen, wenn das Base Building kommt,
44:49dann werden alle Spieler in der Lage sein, mehrere Basen in der Spielwelt zu bauen.
44:54Und wir haben halt keine komplette Galaxie mit Milliarden von Planeten,
44:58sondern wir haben eine Handvoll Planeten.
45:01Und das heißt, ich werde also dann runterfliegen auf den Himmelskörper
45:05und ich sehe dann Basen von anderen Spielern.
45:07Ich kann da hinfliegen, ich kann dort handeln, ich kann Leuten begegnen,
45:11ich kann Content spielen, ich kann sogar Basen raiden im Zweifel.
45:14Das heißt, ich habe eine viel dichtere Spielwelt, wo ich diesen sozialen Aspekt erleben kann,
45:18wie in einem WoW.
45:19Ja.
45:20Und das ist, glaube ich, ein ganz wichtiger Punkt, warum ich es auch gut finde,
45:24dass wir in Star Citizen eben nicht so eine unendliche Welt haben,
45:28sondern man ein bisschen konzentrierter ist und damit auch mehr Kontakt hat mit der Spielwelt,
45:33aber auch mit den Spielern.
45:35Wir hatten gerade eine interessante Umfrage bei uns im Chat.
45:38Da wurde gefragt, wie viel Geld habt ihr denn schon ausgegeben für Star Citizen?
45:41Und die meisten Leute haben ausgewählt, und ich weiß nicht, ob das jetzt scherzhaft gefragt wurde,
45:4529 Prozent gesagt, sie haben schon mehr als 1.000 Euro dafür ausgegeben.
45:49Das ist garantiert kein Scherz.
45:50Wenn ich die Umfrage bei mir mache, kommen wir da wahrscheinlich auf 70 Prozent oder so.
45:55Krass.
45:56Das finde ich echt heftig.
45:59Ja, aber es ist auch wiederum normal, weil, überleg mal, wenn Star Citizen jetzt im 14. Entwicklungsjahr ist,
46:04manche sind so am Anfang an dabei, du hast dein freiwilliges Abo vielleicht laufen,
46:09hier und da mannskinen gekauft, mannschiffchen hier und dort, da kommt was zusammen.
46:13Wenn ich 13 Jahre lang ein WoW-Abonnement habe, bin ich auch bei 2.000 Euro oder so.
46:18Da hast du natürlich vollkommen recht, lieber Knebel.
46:20Das ist so Wahnsinn, gell?
46:22Du sitzt da im Chat und dann sagt so einer von deinen Zuschauern, sagt so,
46:26hey, magst du nicht mal das Raumschiff fliegen?
46:28Ich hole es mal schnell aus dem Hangar.
46:30So ein Ding.
46:31So ein Tausende Euro kostet das.
46:35Ja, magst du nicht mal fliegen?
46:37Ja, weiß nicht, das ist dann wie wenn dein Kumpel sagt, du musst nicht mal einen Porsche fahren.
46:43Hier, ATX303 schreibt, bei 22.000 US-Tollern stehe ich aktuell.
46:49Ich habe aber auch seit Anfang an angefangen.
46:53Und sie haben ja auch bei CRG es wirklich marketingmäßig durchgespielt.
46:58Also sie schaffen es mit ihren Events, mit FOMO auch, trotzdem ein Gefühl zu erzeugen,
47:03dass man sich denkt, cool, dass ich das gerade gekauft habe.
47:06Aber ist das nicht auch dann irgendwie so ein bisschen gebrauchter Wagenhändler,
47:11wenn Fear of Missing Out, wenn du damit arbeiten musst?
47:15Ich meine, das hört sich für mich halt so an, so, oh Gott, das ist nur eine Blase,
47:19die darauf wartet, dass sie platzt.
47:21Und irgendwann kommt dann, ja, wir müssen jetzt doch schließen,
47:24weil Missmanagement, Chris Roberts.
47:27Und, ja, also, ich finde, da gibt es schon ziemlich viele rote Flaggen.
47:32Oder bin ich da komplett falsch gewickelt?
47:36Ich denke, es ist halt einfach so, die Leute kaufen halt das, was sie mögen.
47:41Und wenn sie das nicht mögen würden, würden sie es nicht kaufen.
47:44Also sie machen offensichtlich im Spiel genug richtig,
47:46dass die meisten Leute sagen, hey, cool, da ist jetzt ein neues Raumschiff,
47:50was rauskommt, das kaufe ich jetzt, weil es mir einfach optisch gut gefällt.
47:52Und eine Blase sehe ich jetzt persönlich nicht.
47:56Sie haben ja wirklich da viel Substanz im Spiel drin.
47:58Viele Systeme, über tausend Entwickler, zig Studios.
48:03Ich denke, das Entscheidende ist, dass Squadron 42 rauskommt
48:06und ein echter Erfolg wird.
48:08Wenn das Ding nach hinten losgeht, dann dürfte es ganz schön brennen.
48:11Aber ansonsten sehe ich das eigentlich recht entspannt.
48:15Okay.
48:17Was ist denn eure Einschätzung?
48:18Zu wie viel Prozent ist Star Citizen fertig?
48:22Was würdet ihr sagen?
48:25Wenn ihr so betrachtet, was immer so bei den Citizen-Cons,
48:29worüber gesprochen wird, was versprochen wird,
48:32was jetzt der Status des Dinges, was jetzt demnächst rauskommt,
48:35an 4.5 eventuell, was schon irgendwie im PTU fielbar ist.
48:42Ich würde sagen 20 von X.
48:48Keine Ahnung.
48:50Man weiß nicht, wohin die Reise geht.
48:51Okay.
48:52Es ist, morgen stehen die Leute auf und sagen,
48:55ich habe die geilste Idee überhaupt.
48:58Das brauchen wir.
48:59Und dann steht diese Idee bei Null.
49:03Ja.
49:04Knebel, würdest du da zustimmen?
49:0620 von X?
49:07Oder was sagt dir dein Gefühl als jemand,
49:10der da auch wirklich tiefer in der Materie drin steckt?
49:12Ich denke, fertig ist kein MMO.
49:16Wenn wir uns einigen, für 1.0 fertig zu sein,
49:19dann würde ich sagen, vom Content her wahrscheinlich 30 Prozent,
49:24vielleicht 40.
49:25Weil es fehlt tatsächlich gar nicht mehr so viel.
49:29Aber es muss alles noch ausgebaut und noch gepolisht werden.
49:32Das heißt, naja, am Ende auch 10, 20 Prozent.
49:38Okay.
49:40Das klingt schlimmer, als es ist,
49:42weil wenn diese 10, 20 Prozent wirklich die harten Features,
49:46die Kernfeatures sind, die dann im Spiel sind,
49:48dann sind die ja da.
49:50Das auszubauen und dann zu polischen, ist viel einfacher.
49:53Man muss es aber erst mal haben.
49:54Die Technik auch davon.
49:56Ja, ich glaube, da muss halt dann irgendwann jemand sagen,
49:58es reicht jetzt an Features.
50:00Wir erfinden nicht noch neue.
50:02Wir machen jetzt das fertig.
50:03Das haben sie schon gemacht.
50:04Okay.
50:04Das haben sie schon.
50:04Also wir haben ja diese Roadmap für die 1.0, die steht.
50:07Kann da was draufkommen natürlich.
50:09Kann da was wegfallen.
50:10Aber da arbeiten sie jetzt drauf hin.
50:12Und das ist noch eine Reise von, würde ich sagen,
50:14mindestens drei Jahren,
50:16bis sie die Features, die dort draufstehen,
50:18im Spiel richtig drin haben.
50:19Und dann ist die Frage, wann sie sagen,
50:22jetzt sind wir auf dem Stand, wo das reicht für die 1.0.
50:25Und dann werden sie es weiter ausbauen.
50:27Also wir wissen auch zum Beispiel,
50:28dass ein Raumschiff wie die Orion,
50:30das ganz große Mining-Schiff,
50:31das kommt nicht mehr vor der 1.0.
50:33Haben sie selber schon gesagt.
50:34Das heißt, damit wissen wir auch,
50:36dass diese ganz große Bergbau-Mechanik
50:38in der 1.0 nicht drin sein wird.
50:40Das macht aber nichts.
50:41Burning Crusade war auch nicht in WoW Classic drin.
50:43Also insofern geht es eher um die Qualität, glaube ich.
50:47Vielleicht noch einen Punkt,
50:48weil dieses 1.0 so auch über diesem Spiel hängt.
50:54Wir haben gerade vor kurzem gesehen,
50:55was ein 1.0 auch bedeuten kann in Escape from Tarkov.
51:00Ja, also wenn wir das vergleichen
51:03mit einem 1.0-Release von Escape from Tarkov,
51:06dann ist das jetzt schon weiter.
51:09Also dann können die da jetzt auch ein 1.0 draufklatschen
51:11und sagen, ja, es ist halt so.
51:14Ja, okay.
51:14Es ist released.
51:16Ja.
51:16Es ist auf jeden Fall ein unglaublich spannendes Thema,
51:20dieses Star Citizen.
51:21Und ich glaube,
51:21das wird uns noch viele, viele Jahre begleiten.
51:23Es gab noch eine Frage aus dem Chat oder ein Statement.
51:26Was soll denn den Erfolg von Squadron 42 noch verhindern?
51:30Kann da noch irgendwas schief gehen?
51:32Eine ganze Menge.
51:35Ja?
51:36Was wäre es für etwas, das schief gehen könnte?
51:38Dass es spielerisch einfach nicht gut wird?
51:40Genau.
51:41Es kann halt sein,
51:41dass es einfach ein langweiliges Spiel wird,
51:43dass es einfach keinen Spaß macht.
51:44Wir haben zwar diesen Prolog schon gesehen.
51:47Den gibt es ja auf YouTube vom Entwickler selber.
51:49Ja.
51:49Der war richtig gut.
51:50Aber die Frage ist,
51:51ob sie das halten können bis zum Ende.
51:53Ja.
51:53Ich meine, das ist halt auch so eine Sache.
51:56Man hat diese ganzen Schauspieler
51:57und nachher weiß man nicht,
51:58ob man einfach eine Kampagne bekommt,
52:00die vielleicht nur fünf Stunden lang ist.
52:02Weil halt, ne?
52:04Und zwei davon sind vielleicht Cutscenes,
52:06weil man die Schauspieler eben hatte
52:08und mit denen möglichst viel drehen wollte.
52:10War bei Wing Commander 3 jetzt auch
52:11mit sehr vielen Cutscenes garniert.
52:13Sehr gar nicht schlimm.
52:14Und ja, wird sich alles zeigen.
52:17Aber es ist halt spannend.
52:18Es ist halt wahnsinnig spannend.
52:19Und dann hast du halt noch das große Problem,
52:21dass leider, leider,
52:22der Entwickler Cloud Imperium Games
52:24es bis heute nicht geschafft hat,
52:26auch nur einen einzigen Patch,
52:28ein einziges Feature jemals zu veröffentlichen,
52:30was bugfrei war.
52:32Das heißt, man darf daran zweifeln,
52:34dass Quadrant 4.2 bugfrei ist.
52:36Und dann ist eben die Frage,
52:36wie schlimm ist es?
52:38Ist es dann wie in Gothic 3 damals?
52:40Oder ist es wirklich gut gepolished?
52:43Also sie wollen es polischen,
52:45sie haben es gesagt,
52:46aber man darf skeptisch sein, denke ich.
52:48Das ist so gut.
52:48Das spricht mir so aus der Seele.
52:50Wir machen ein Ding rein
52:51und es hat fünf andere kaputt gemacht.
52:54Ja.
52:55Oder wir machen was rein
52:56und einen Patch später geht es nicht mehr.
52:58Das ist auch so ein Ding, ne?
53:00Ich finde das sehr, sehr witzig.
53:01Du bist hier so ein bisschen am Lachen,
53:02weil ich kann so fast so ein Verzweiflungslachen.
53:05Ich bin seit Wochen auf so einem alten Treiber-Version von AMD,
53:09weil ich einfach nicht updaten kann.
53:12Weil es einfach, ich habe meinen Treiber aus Versehen,
53:15jetzt kannst du aber nicht mehr spielen.
53:19Jetzt geht's wieder.
53:20Jetzt geht's wieder.
53:21Okay.
53:22Ärgerlich.
53:23Ja, auf jeden Fall ein wahnsinnig spannendes Thema.
53:26Ich bin gespannt und ich denke mal,
53:27die ganze Gaming-Branche ist gespannt,
53:29wie es da weitergeht,
53:30weil das, was da passiert,
53:31ist ja wirklich ein Unikat.
53:33Ich kenne kein anderes Videospiel,
53:34das bis jetzt 900 Millionen Dollar
53:36irgendwie eingenommen hat für die Entwicklung.
53:39Und Chris Roberts hat schon wahnsinnig viel Gutes abgeliefert.
53:43Das muss man einfach sagen.
53:46Er hat sich manchmal auch ein bisschen vergriffen.
53:48Man erinnert sich an den Wing Commander Film zum Beispiel.
53:52Aber er ist auf jeden Fall sehr, sehr ambitioniert.
53:55Und ich möchte mich auch ganz herzlich bei euch bedanken
53:57hier für dieses Gespräch zu Star Citizen,
53:59dass ihr so kleine Einblicke gegeben habt,
54:01was denn jetzt der Status ist,
54:03was wir da erwarten können und wie es weitergeht.
54:06Und ich denke mal, wir alle hoffen,
54:07dass es weitergeht, oder?
54:09Auf jeden Fall.
54:09Auf jeden Fall.
54:10Ja.
54:10Genau.
54:11Also schaut einfach mal beim Captain Collins auch vorbei,
54:14liebe Zuschauer, und beim Knebel TV.
54:16Da wird dann auch gestreamt.
54:18Und die haben weitere Infos
54:20und sind da ein bisschen noch mehr
54:21in diesen Weltraum-Themen drin.
54:23Da würden die sich sicherlich freuen,
54:25wenn ihr auch auf ihren Kanälen mal vorbeischaut.
54:27Ich bedanke mich ganz herzlich
54:29für dieses tolle Gespräch.
54:30Vielen Dank ebenfalls.
54:32Danke für die Einladung.
54:33Und viel Spaß noch.
54:34Danke, Knebel.
54:35Auch es war toll, mit dir mal zu reden.
54:36Das war super.
54:37Auch da mal in die Richtung.
54:38Tschüss.
54:39Tschüss.
54:40Tschüss.
54:41Tschüss.
54:42Tschüss.
54:43Tschüss.
54:44Tschüss.
54:45Tschüss.
54:46Tschüss.
54:47Tschüss.
54:48Tschüss.
54:49Tschüss.
54:50Tschüss.
54:51Tschüss.
54:52Tschüss.
54:53Tschüss.
54:54Tschüss.
54:55Tschüss.
54:56Tschüss.
54:57Tschüss.
54:58Tschüss.
54:59Tschüss.
55:00Tschüss.
55:01Tschüss.
55:02Tschüss.
55:03Tschüss.
55:04Tschüss.
55:05Tschüss.
Schreibe den ersten Kommentar