00:00Le jeu vidéo, ce n'est pas une affaire de vie ou de mort, c'est bien plus que ça.
00:03Le rachat d'eA Sports, c'est vraiment un gros sujet qui dépasse le jeu vidéo.
00:07On est vraiment dans de la politique pure et dure.
00:09On a l'Arabie Saoudite qui met à bien sa vision 2030, faire du jeu vidéo,
00:14un outil de soft power, un outil de communication, un outil aussi en interne
00:18pour ces populations qui sont jeunes, qui font un tournant sur le numérique à fond grâce au gaming.
00:23Et puis c'est aussi un moyen d'exister au niveau international,
00:26notamment avec le rachat d'eA qui est l'un des plus gros éditeurs mondiaux.
00:30Le narratif qui court, c'est c'est un nouveau pays qui a un rôle fondamental sur la classe internationale
00:36au niveau global et qui va vraiment être un acteur majeur de la pop culture.
00:39On le voit avec notamment les différents parcs d'attractions qu'ils mettent en place,
00:43que ce soit le parc d'attractions Dragon Ball, que ce soit le jeu vidéo,
00:46ils ont décidé de toucher toute la jeunesse mondiale grâce à la pop culture et le gaming.
00:50Alors 2026, grosse année électorale, on pense notamment aux midterms américains.
00:54En quoi ça concerne le jeu vidéo ?
00:56C'est finalement assez simple si on regarde dans le rétro.
00:59On a eu une année 2024 marquée par d'énormes polémiques autour de Shadows, de Dragon Age, etc.
01:05Donc on s'est dit, bon, c'est les élections, ça va se calmer.
01:08Ça s'amplifie en 2025, ça continue.
01:10La communauté Maga est toujours mobilisée.
01:12Les WOC essayent aussi de se remobiliser.
01:15Donc on a vraiment un affrontement qui est en cours.
01:16En France, on a une importation du débat,
01:19ou en tout cas, il y a des ponts qui se tissent sur les extrêmes droites globales
01:23qui commencent à s'importer.
01:25On a notamment des sujets, voilà, à chaque fois qu'il y a des représentations,
01:28qu'il y a des enjeux de diversité.
01:29On voit comment les élections municipales partent sur des thématiques autour de la violence,
01:33autour des crimes mafieux, autour des recrutements.
01:36C'est une vraie question.
01:37On sait par exemple que Europol très récemment a mis en avant un rapport soulignant
01:41qu'il y avait l'utilisation des réseaux sociaux, des jeux vidéo à des fins,
01:46notamment de recrutement pour des crimes et des actes mafieux.
01:50Et puis, il va y avoir la sempitinale question, malgré tout, de la violence des jeux vidéo.
01:54Est-ce que les jeux vidéo rendent violents ?
01:55Ce qui est sûr, c'est que pour l'électorat jeune qui est friand de gaming et de réseaux sociaux,
02:00ça sera peut-être même un élément de clivage entre un électorat plutôt contre et un électorat plutôt pour.
02:06Et ça pourrait être vraiment un élément de différenciation,
02:08même si les élections locales restent avant toute chose des sujets locaux.
02:16Si Claire Obscur ne gagne pas le jeu de l'année, c'est simple,
02:19c'est la défaite globale de la France, c'est la défaite globale du jeu vidéo.
02:22Et moi, j'arrête.
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