- hace 19 horas
No es sorpresa que Ubisoft no goza de una espléndida imagen en los últimos años, pero afortunadamente, ANNO es una franquicia que da la cara por el estudio. Los fanáticos de los city builders lo tienen en alta estima debido a su solidez en mecánica clave y el lanzamiento de ANNO 117: Pax Romana promete darle al estudio un digno cierre de 2025. Nosotros ya nos lo hemos pasado, y te diremos si realmente está a la altura del legado de la saga, si es un juego acertado para entrar en el género, y si vale la pena.
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VideojuegosTranscripción
00:00Pese a que las franquicias más grandes de Ubisoft no gozan de una espléndida
00:17imagen en los últimos años, en sus proyectos de segunda escala se encuentran sagas casi
00:22intachables. Ah no, es una de ellas, pues los fanáticos de los city builders los tienen
00:26en alta estima debido a su solidez en mecánica clave y lo realista de su simulación, por
00:32eso el lanzamiento de Ano 117 Pax Romana es uno muy importante para cerrar el 2025, nosotros
00:38ya lo hemos pasado y te diremos si realmente está la altura del legado de la saga, si es
00:43un juego acertado para entrar al género y si vale la pena.
00:54Como se puede deducir con leer el título del juego, Ano 117 se ubica en el periodo del
00:58imperio romano, conocido como Pax Romana. Ubisoft Mainz quiso dejar a un lado la modernidad de
01:04sus últimas entregas para volver a una época clásica en donde los combates estuvieron
01:09presentes. Así que en este nuevo juego, más que otros, coquetea con el género RTS para
01:13crear una combinación única y vertiginosa. La gestión de recursos, el comercio y la planificación
01:20urbana siguen siendo los pilares de la franquicia, pero es ahora que las estrategias de guerra
01:24toman una cierta relevancia que será amigable para quienes vienen de otros juegos como Age
01:28of Empires.
01:29Para justificar este ajuste está la campaña, aquí tomamos el papel de un joven gobernador
01:34romano, Marcus Naucatrius o Marcia Tercia si eliges al personaje femenino, que por azares
01:39del destino, se verá involucrado en un conflicto de sucesión y el choque de su cultura con la de
01:44otros celtas. Por lo tanto, el desafío de afrontar el crecimiento de una pequeña gubernatura
01:49para convertirla en parte importante del imperio te da la libertad de tomar medidas militares
01:54o seguir el camino de la diplomacia. Y esto se ve reflejado en cada decisión que tomas,
01:59desde elegir qué tipo de edificios formar tu ciudad, hasta los productos que negocias
02:04con gubernaturas cercanas pensando por la clase de ciudadanos que aspiras tener.
02:08En cuanto a la historia, creemos que Anno logra dar en el clavo para crear una campaña
02:12que sustente la trama sin olvidar su verdadero objetivo, ser el primer acercamiento a todas
02:18las mecánicas del gameplay. Si bien no hay drama con el potencial de volar la cabeza a
02:22quien lo juegue, es destacable la manera en que los escritores crearon un argumento sólido
02:27y lógico para justificar el desbloqueo progresivo de las mecánicas, así que es una grata forma
02:32de tener tu primer run por más veterano que seas de la franquicia. La elección de diálogos,
02:37cinemáticas de momentos cruciales, interacciones con tu pueblo y las acciones que tomas frente
02:42a tus aliados y o enemigos están bien aceitadas para funcionar como engranajes y lo mejor es que
02:47no te tomará más de 10 horas terminar la campaña, incluso si decides tomarte tu tiempo para expandir
02:53tu ciudad antes de completar las misiones principales. En resumen, el modo historia es uno de los grandes
02:58aciertos del juego. Pero más que por su historia, la saga es ampliamente reconocida por ser el city
03:04builder por excelencia. Aquí no será la excepción, pues la planificación es el alma de este juego.
03:09El objetivo es sencillo, crear asentamientos en donde la prioridad sea satisfacer a los
03:14pobladores. Tan solo eso. Así que cada decisión que tomes en cuanto a edificaciones, producción y
03:19comercialización tiene que girar alrededor de las barras de necesidades de cada uno de los
03:24habitantes. Mejorar la calidad de vida con la comida, economía, trabajo y entrenamiento adecuado
03:30permitirá subir de clase social a tu comunidad, así como sucede en otros juegos de estrategia.
03:35Como marca la historia, hay dos regiones en las que puedes construir civilizaciones, la
03:40romana y la celta. Tu misión será crear un equilibrio entre ambas culturas, y para ello
03:45tendrás que satisfacer las necesidades de cada tipo de poblador. Mientras que los romanos son
03:50amantes del pan, por ejemplo, los celtas tienen un gusto especial por las salchichas, dos procesos
03:56de producción que se rigen por diferentes materiales y edificaciones. Tener a ambos desbloquea
04:01mayores cantidades de beneficios, por lo que es algo a tener en cuenta. Sin embargo, la
04:05particularidad de Ano 117 radica en una mecánica extra a la hora de planificar tu ciudad, que consiste
04:12en colocar tus edificaciones sin que afecten a la felicidad, salud o producción de los habitantes.
04:18Por ejemplo, colocar una granja de cerdos cerca de residencias deteriorará los puntos de felicidad
04:24de la ciudad, así como aumentar exponencialmente el riesgo de que tus gobernados contraigan
04:30una enfermedad. Esto aplica para la mayoría de los edificios, los cuales se rigen por una
04:35área de preview de construcción que determina el espacio necesario para no afectar la calidad
04:40de vida. La mecánica añade una capa de profundidad a un juego que de por sí es demandante, que
04:45nos hace reflexionar sobre cómo un toque de realismo tiene tanto peso en un género que
04:50pareciera no tener margen de mejora. Sin duda que hará replantear sus planes a los más veteranos,
04:55obligando al jugador a pensar más de dos veces en las necesidades de la población.
05:00Tanta exigencia por construir una ciudad funcional es bien recompensada con cinemáticas
05:04especiales, eventos aleatorios que gratifican tus buenas acciones, así como un balance económico
05:10con otras gubernaturas que enaltecen el funcionamiento de los servicios y el comercio.
05:15En otras palabras, tomarse en serio el papel de gobernador romano es divertido y
05:19desafiante en iguales proporciones. Hay momentos de estrés, pero también para contemplar la vida
05:24diaria del imperio romano en inicios del milenio anterior.
05:28La planificación minuciosa de tu isla solo es el primer paso, pues otra de las particularidades
05:33de Ano 117 es su temática marítima. La navegación tiene papel protagónico, en donde los negocios,
05:40o sea la mecánica importante en todo juego de la saga, la diplomacia y el combate tienen
05:45cabida. Por un lado, parte importante de los ingresos de cualquier ciudad provienen de la
05:49exportación e importación de bienes. Esto aplica en cada partida dentro del juego, con
05:54la constante necesidad de realizar negocios con islas aledañas para conseguir aquel recurso
05:59que te hace falta para maximizar tu producción o para vender tus productos excedentes y conseguir
06:04buenas ganancias. Para ello se necesita construir barcos de gran capacidad de cargamento, que pueden
06:10ir a la mayor cantidad de islas posible. Trazar las rutas marítimas precisas para su correcto
06:15funcionamiento requiere de tiempo y conocimiento de las necesidades tanto de tu pueblo como
06:20de las gubernaturas cercanas. Aprender a dominarla es un requisito indispensable para
06:25no caer en la bancarrota, con tanta injerencia en el desarrollo de la civilización. No puedes
06:30realizar comercios sin antes entablar relaciones diplomáticas. Cada uno de los gobernantes rivales
06:36o aliados tienen sus propios principios e intereses, así que será necesario cumplir con cierto
06:41número de pobladores celtas o romanos, ser devoto a una deidad en específico o tener
06:46cierto poder militar. Si bien esto no es para nada algo nuevo dentro del género o la misma
06:51franquicia, es agradable que cumpla los estándares de los fanáticos, aunque ya es momento de dar
06:57un paso hacia adelante hacia el realismo con decisiones más complejas y requisitos más profundos.
07:02En un tono similar se encuentra el combate, tanto naval como el terrestre, que si bien mencionamos
07:07como un aspecto importante en la campaña, en el sandbox puede pasar completamente desapercibido.
07:13No es para nada necesario convertir tu ciudad en una de guerreros, por lo que Ubisoft Mains
07:17no le dio demasiada importancia para desarrollar sus mecánicas. En tierra tenemos los clásicos
07:22batallones con armas de corto alcance y a los de largo alcance, así como puestos de vigilancia
07:27y barreras que impiden el libre acceso a tu territorio. Más allá de eso, no esperes
07:32mayor complejidad que un RTS de hace 20 años. De igual manera sucede en el mar, pues no solo
07:37tienes la opción de crear barcos de cargamento de guerra, los segundos tienen opción de potenciación
07:42como elegir a un capitán que pueda ayudar a asegurar la victoria o abordarlos con soldados
07:48aliados por si es necesario ir a tierra a combatir.
07:51Una vez más, las batallas se resuelven a favor del embarcamiento con mayor vida o poder
07:56de ataque. No hay que exigir más allá de lo antes mencionado, es un hecho que no compras
08:00un juego de ano esperando una experiencia de guerra total, pero no le caería mal a la
08:04franquicia dedicarle más atención en futuras entregas.
08:08Ano 117 deslumbra desde el primer plano. La dirección artística es impecable y la atención
08:13al detalle raya en lo obsesivo. Texturas trabajadas, iluminación dinámica, realista y con el mar
08:20de reflejos que parecen respirar, todo contribuye a una sensación de mundo vivo. La libertad de
08:25cámara y los encuadres ayudan a apreciar esas composiciones. Acercarte a una plaza, recorrer
08:31una calle o sobrevolar un puerto tiene un componente que no le pide nada a un documental
08:37histórico.
08:38Donde el juego realmente brilla es en la vida cotidiana de sus habitantes. Las animaciones
08:43de las rutinas, o sea trabajadores de construcción, niños correteando, comerciantes regateando,
08:49eran más que magníficas. Se nota que hubo un tiempo y cariño en animar micro interacciones
08:55que invitan a pausar y observar. La representación cultural también está muy bien cuidada.
09:01Vestimentas, arquitectura, banners y detalles decorativos transmiten la diferencia entre romanos
09:08y celtas con la precisión que los seguidores de la saga esperan. Esos aciertos visuales
09:13hacen que construir y pasear por tus ciudades sea en sí mismo un placer diario. Lamentablemente
09:19la calidad gráfica no se extiende de forma uniforme a todo lo técnico. Las cinemáticas
09:24dialogadas sufren con animaciones faciales que en ocasiones son demasiado exageradas,
09:29con gestos desproporcionados que rompen la credibilidad. Además el lip sync presenta
09:33fallos en ocasiones tan notables que hasta pareciera que son a propósito. Son dos puntos
09:38que detonan que el juego no es perfecto, pero que al final de cuentas no terminan por arruinar
09:44todas las demás virtudes de la entrega. En el caso especial de Latinoamérica, lamentamos
09:49informar que la localización escrita llega únicamente en español de España, un detalle
09:54que muchos jugadores de la región notarán de inmediato. Y ni hablar de un doblaje latino,
09:58que parece más un sueño lejano para los fans de la franquicia que una realidad en Ano
10:03117. Entonces ¿Vale la pena Ano 117 Pax Romana?
10:08Esta entrega es sin duda una de las más sólidas que Ubisoft ha lanzado en años. La
10:13campaña cumple con creces como primer acercamiento para quienes vienen de otros juegos de estrategia
10:18y al mismo tiempo ofrece giros suficientes, decisiones y libertad para enganchar a los
10:23veteranos. La construcción de ciudades vuelve a ser el corazón de la experiencia, ahora
10:28con sistemas más exigentes y una capa de realismo que te obliga a pensar cada paso.
10:33La vida marítima, el comercio y la diplomacia mantienen el ADN de la saga, aunque el combate
10:39queda un poco corto frente al resto. Aun con esos matices la base es tan firme que cada
10:44partida se siente distinta y gratificante. Con su dirección artística impecable, un mundo
10:49que se siente vivo y un enfoque claro en lo que hace grande a la franquicia, Ano 117 confirma
10:55por qué la saga sigue siendo referencia en el género. Si tiene detalles a pulir pero
11:00nada de eso le quita el mérito al conjunto. Al final estamos ante un city builder profundo,
11:06absorbente y con identidad propia, uno que respeta su legado mientras se atreve a dar
11:11nuevos pasos, completamente vale la pena si eres amante o no del género.
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