00:00Pese a que las franquicias más grandes de Ubisoft no gozan de una espléndida
00:17imagen en los últimos años, en sus proyectos de segunda escala se encuentran sagas casi
00:22intachables. Ah no, es una de ellas, pues los fanáticos de los city builders los tienen
00:26en alta estima debido a su solidez en mecánica clave y lo realista de su simulación, por
00:32eso el lanzamiento de Ano 117 Pax Romana es uno muy importante para cerrar el 2025, nosotros
00:38ya lo hemos pasado y te diremos si realmente está la altura del legado de la saga, si es
00:43un juego acertado para entrar al género y si vale la pena.
00:54Como se puede deducir con leer el título del juego, Ano 117 se ubica en el periodo del
00:58imperio romano, conocido como Pax Romana. Ubisoft Mainz quiso dejar a un lado la modernidad de
01:04sus últimas entregas para volver a una época clásica en donde los combates estuvieron
01:09presentes. Así que en este nuevo juego, más que otros, coquetea con el género RTS para
01:13crear una combinación única y vertiginosa. La gestión de recursos, el comercio y la planificación
01:20urbana siguen siendo los pilares de la franquicia, pero es ahora que las estrategias de guerra
01:24toman una cierta relevancia que será amigable para quienes vienen de otros juegos como Age
01:28of Empires.
01:29Para justificar este ajuste está la campaña, aquí tomamos el papel de un joven gobernador
01:34romano, Marcus Naucatrius o Marcia Tercia si eliges al personaje femenino, que por azares
01:39del destino, se verá involucrado en un conflicto de sucesión y el choque de su cultura con la de
01:44otros celtas. Por lo tanto, el desafío de afrontar el crecimiento de una pequeña gubernatura
01:49para convertirla en parte importante del imperio te da la libertad de tomar medidas militares
01:54o seguir el camino de la diplomacia. Y esto se ve reflejado en cada decisión que tomas,
01:59desde elegir qué tipo de edificios formar tu ciudad, hasta los productos que negocias
02:04con gubernaturas cercanas pensando por la clase de ciudadanos que aspiras tener.
02:08En cuanto a la historia, creemos que Anno logra dar en el clavo para crear una campaña
02:12que sustente la trama sin olvidar su verdadero objetivo, ser el primer acercamiento a todas
02:18las mecánicas del gameplay. Si bien no hay drama con el potencial de volar la cabeza a
02:22quien lo juegue, es destacable la manera en que los escritores crearon un argumento sólido
02:27y lógico para justificar el desbloqueo progresivo de las mecánicas, así que es una grata forma
02:32de tener tu primer run por más veterano que seas de la franquicia. La elección de diálogos,
02:37cinemáticas de momentos cruciales, interacciones con tu pueblo y las acciones que tomas frente
02:42a tus aliados y o enemigos están bien aceitadas para funcionar como engranajes y lo mejor es que
02:47no te tomará más de 10 horas terminar la campaña, incluso si decides tomarte tu tiempo para expandir
02:53tu ciudad antes de completar las misiones principales. En resumen, el modo historia es uno de los grandes
02:58aciertos del juego. Pero más que por su historia, la saga es ampliamente reconocida por ser el city
03:04builder por excelencia. Aquí no será la excepción, pues la planificación es el alma de este juego.
03:09El objetivo es sencillo, crear asentamientos en donde la prioridad sea satisfacer a los
03:14pobladores. Tan solo eso. Así que cada decisión que tomes en cuanto a edificaciones, producción y
03:19comercialización tiene que girar alrededor de las barras de necesidades de cada uno de los
03:24habitantes. Mejorar la calidad de vida con la comida, economía, trabajo y entrenamiento adecuado
03:30permitirá subir de clase social a tu comunidad, así como sucede en otros juegos de estrategia.
03:35Como marca la historia, hay dos regiones en las que puedes construir civilizaciones, la
03:40romana y la celta. Tu misión será crear un equilibrio entre ambas culturas, y para ello
03:45tendrás que satisfacer las necesidades de cada tipo de poblador. Mientras que los romanos son
03:50amantes del pan, por ejemplo, los celtas tienen un gusto especial por las salchichas, dos procesos
03:56de producción que se rigen por diferentes materiales y edificaciones. Tener a ambos desbloquea
04:01mayores cantidades de beneficios, por lo que es algo a tener en cuenta. Sin embargo, la
04:05particularidad de Ano 117 radica en una mecánica extra a la hora de planificar tu ciudad, que consiste
04:12en colocar tus edificaciones sin que afecten a la felicidad, salud o producción de los habitantes.
04:18Por ejemplo, colocar una granja de cerdos cerca de residencias deteriorará los puntos de felicidad
04:24de la ciudad, así como aumentar exponencialmente el riesgo de que tus gobernados contraigan
04:30una enfermedad. Esto aplica para la mayoría de los edificios, los cuales se rigen por una
04:35área de preview de construcción que determina el espacio necesario para no afectar la calidad
04:40de vida. La mecánica añade una capa de profundidad a un juego que de por sí es demandante, que
04:45nos hace reflexionar sobre cómo un toque de realismo tiene tanto peso en un género que
04:50pareciera no tener margen de mejora. Sin duda que hará replantear sus planes a los más veteranos,
04:55obligando al jugador a pensar más de dos veces en las necesidades de la población.
05:00Tanta exigencia por construir una ciudad funcional es bien recompensada con cinemáticas
05:04especiales, eventos aleatorios que gratifican tus buenas acciones, así como un balance económico
05:10con otras gubernaturas que enaltecen el funcionamiento de los servicios y el comercio.
05:15En otras palabras, tomarse en serio el papel de gobernador romano es divertido y
05:19desafiante en iguales proporciones. Hay momentos de estrés, pero también para contemplar la vida
05:24diaria del imperio romano en inicios del milenio anterior.
05:28La planificación minuciosa de tu isla solo es el primer paso, pues otra de las particularidades
05:33de Ano 117 es su temática marítima. La navegación tiene papel protagónico, en donde los negocios,
05:40o sea la mecánica importante en todo juego de la saga, la diplomacia y el combate tienen
05:45cabida. Por un lado, parte importante de los ingresos de cualquier ciudad provienen de la
05:49exportación e importación de bienes. Esto aplica en cada partida dentro del juego, con
05:54la constante necesidad de realizar negocios con islas aledañas para conseguir aquel recurso
05:59que te hace falta para maximizar tu producción o para vender tus productos excedentes y conseguir
06:04buenas ganancias. Para ello se necesita construir barcos de gran capacidad de cargamento, que pueden
06:10ir a la mayor cantidad de islas posible. Trazar las rutas marítimas precisas para su correcto
06:15funcionamiento requiere de tiempo y conocimiento de las necesidades tanto de tu pueblo como
06:20de las gubernaturas cercanas. Aprender a dominarla es un requisito indispensable para
06:25no caer en la bancarrota, con tanta injerencia en el desarrollo de la civilización. No puedes
06:30realizar comercios sin antes entablar relaciones diplomáticas. Cada uno de los gobernantes rivales
06:36o aliados tienen sus propios principios e intereses, así que será necesario cumplir con cierto
06:41número de pobladores celtas o romanos, ser devoto a una deidad en específico o tener
06:46cierto poder militar. Si bien esto no es para nada algo nuevo dentro del género o la misma
06:51franquicia, es agradable que cumpla los estándares de los fanáticos, aunque ya es momento de dar
06:57un paso hacia adelante hacia el realismo con decisiones más complejas y requisitos más profundos.
07:02En un tono similar se encuentra el combate, tanto naval como el terrestre, que si bien mencionamos
07:07como un aspecto importante en la campaña, en el sandbox puede pasar completamente desapercibido.
07:13No es para nada necesario convertir tu ciudad en una de guerreros, por lo que Ubisoft Mains
07:17no le dio demasiada importancia para desarrollar sus mecánicas. En tierra tenemos los clásicos
07:22batallones con armas de corto alcance y a los de largo alcance, así como puestos de vigilancia
07:27y barreras que impiden el libre acceso a tu territorio. Más allá de eso, no esperes
07:32mayor complejidad que un RTS de hace 20 años. De igual manera sucede en el mar, pues no solo
07:37tienes la opción de crear barcos de cargamento de guerra, los segundos tienen opción de potenciación
07:42como elegir a un capitán que pueda ayudar a asegurar la victoria o abordarlos con soldados
07:48aliados por si es necesario ir a tierra a combatir.
07:51Una vez más, las batallas se resuelven a favor del embarcamiento con mayor vida o poder
07:56de ataque. No hay que exigir más allá de lo antes mencionado, es un hecho que no compras
08:00un juego de ano esperando una experiencia de guerra total, pero no le caería mal a la
08:04franquicia dedicarle más atención en futuras entregas.
08:08Ano 117 deslumbra desde el primer plano. La dirección artística es impecable y la atención
08:13al detalle raya en lo obsesivo. Texturas trabajadas, iluminación dinámica, realista y con el mar
08:20de reflejos que parecen respirar, todo contribuye a una sensación de mundo vivo. La libertad de
08:25cámara y los encuadres ayudan a apreciar esas composiciones. Acercarte a una plaza, recorrer
08:31una calle o sobrevolar un puerto tiene un componente que no le pide nada a un documental
08:37histórico.
08:38Donde el juego realmente brilla es en la vida cotidiana de sus habitantes. Las animaciones
08:43de las rutinas, o sea trabajadores de construcción, niños correteando, comerciantes regateando,
08:49eran más que magníficas. Se nota que hubo un tiempo y cariño en animar micro interacciones
08:55que invitan a pausar y observar. La representación cultural también está muy bien cuidada.
09:01Vestimentas, arquitectura, banners y detalles decorativos transmiten la diferencia entre romanos
09:08y celtas con la precisión que los seguidores de la saga esperan. Esos aciertos visuales
09:13hacen que construir y pasear por tus ciudades sea en sí mismo un placer diario. Lamentablemente
09:19la calidad gráfica no se extiende de forma uniforme a todo lo técnico. Las cinemáticas
09:24dialogadas sufren con animaciones faciales que en ocasiones son demasiado exageradas,
09:29con gestos desproporcionados que rompen la credibilidad. Además el lip sync presenta
09:33fallos en ocasiones tan notables que hasta pareciera que son a propósito. Son dos puntos
09:38que detonan que el juego no es perfecto, pero que al final de cuentas no terminan por arruinar
09:44todas las demás virtudes de la entrega. En el caso especial de Latinoamérica, lamentamos
09:49informar que la localización escrita llega únicamente en español de España, un detalle
09:54que muchos jugadores de la región notarán de inmediato. Y ni hablar de un doblaje latino,
09:58que parece más un sueño lejano para los fans de la franquicia que una realidad en Ano
10:03117. Entonces ¿Vale la pena Ano 117 Pax Romana?
10:08Esta entrega es sin duda una de las más sólidas que Ubisoft ha lanzado en años. La
10:13campaña cumple con creces como primer acercamiento para quienes vienen de otros juegos de estrategia
10:18y al mismo tiempo ofrece giros suficientes, decisiones y libertad para enganchar a los
10:23veteranos. La construcción de ciudades vuelve a ser el corazón de la experiencia, ahora
10:28con sistemas más exigentes y una capa de realismo que te obliga a pensar cada paso.
10:33La vida marítima, el comercio y la diplomacia mantienen el ADN de la saga, aunque el combate
10:39queda un poco corto frente al resto. Aun con esos matices la base es tan firme que cada
10:44partida se siente distinta y gratificante. Con su dirección artística impecable, un mundo
10:49que se siente vivo y un enfoque claro en lo que hace grande a la franquicia, Ano 117 confirma
10:55por qué la saga sigue siendo referencia en el género. Si tiene detalles a pulir pero
11:00nada de eso le quita el mérito al conjunto. Al final estamos ante un city builder profundo,
11:06absorbente y con identidad propia, uno que respeta su legado mientras se atreve a dar
11:11nuevos pasos, completamente vale la pena si eres amante o no del género.
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