00:00Todo el mundo conoce GTA V, es intocable, más de 200 millones de copias vendidas, casi una década dominando el género y siendo bien honestos, hoy nadie intenta competirle, salvo su propio sucesor GTA VI.
00:12Pero hace 10 años la historia era distinta, todavía existían retadores serios o por lo menos con la fin intacta, proyectos con ambición, presupuesto y una idea clara, destronar al rey del mundo abierto.
00:24Y uno de ellos parecía tenerlo todo para lograrlo, un mundo abierto moderno, una ciudad viva, un protagonista hacker, un enfoque tecnológico que sonaba peligrosamente actual.
00:34Ese juego era Watch Dogs, entonces la pregunta es inevitable, ¿cómo una licencia con tanto potencial terminó estancada, dividida y prácticamente en pausa apenas 10 años después?
00:46Hoy vamos a responder eso.
00:54Esta es la historia de cómo el GTA de Ubisoft terminó estrellándose y terminando en el olvido.
00:59Para entender Watch Dogs hay que regresar a 2008, el año de Breaking Bad, True Blood, Slumdog Millionary y a videojuegos, el año en que Ubisoft tocaba el cielo con Assassin's Creed.
01:09El primer Assassin's Creed no solo fue un éxito, se convirtió rápidamente en la gallina de los huevos de oro del editor francés, una franquicia anual y con identidad.
01:19Y esto es clave porque Assassin's Creed define algo muy importante del ADN de Ubisoft.
01:24Sus franquicias no nacen de cero, Assassin's Creed es en realidad la evolución de Prince of Persia, un prototipo que mutó, cambió de enfoque y terminó convirtiéndose en algo completamente nuevo.
01:35Esa misma mutación le sucedió a Watch Dogs.
01:38Aquí viene el giro, inesperado, Watch Dogs nace de Driver, ¿sí? Así como lo oyen.
01:43De una saga de conducción, Driver fue un fenómeno a finales de los 90, un mundo abierto 3D centrado en manejar, con una identidad muy clara, pero tras tropiezos la licencia terminó agotada.
01:55Cuando Ubisoft la adquiere en 2009, surge la gran pregunta, ¿qué hacemos con Driver?
01:59Bueno, la respuesta más fácil fue dividir el camino en dos.
02:03Por un lado, Driver San Francisco, un homenaje hecho con cariño por los creadores originales.
02:08Por el otro, un proyecto experimental en Ubisoft Montreal, una ciudad altamente interactiva y tecnología como eje central.
02:16Ese proyecto curioso se llamaría Nexus, y Nexus eventualmente se convirtió en, adivinen, Watch Dogs.
02:22Cuando Driver San Francisco fracasa en ventas, Ubisoft toma una decisión brutal, pero lógica, apostar todos los esfuerzos y la fe que tienen por Nexus.
02:32Según se cuenta internamente, la pregunta fue directa, ¿quieres tu propio GTA o quieres otro Driver que no se va a vender?
02:39Eso impactó enormemente al estudio.
02:42Llegamos a E3 2021.
02:44Toca el turno de Ubisoft, y como era costumbre en el Magno Evento, el estudio cierra su conferencia con el famoso One More Thing, y ¡pum!
02:51Watch Dogs aparece en pantalla, y obviamente el público queda en shock.
02:55Iluminación espectacular, clima dinámico, NPCs con rutines complejas, una ciudad viva, densa y sobre todo creíble.
03:02Y el problema, es que Watch Dogs realmente no existía.
03:06Las demos de 2012 y 2013 eran una versión idealizada, casi fantasiosa del proyecto.
03:11Aquí entra el famoso término maldito, Downgrade.
03:14Ubisoft posicionó a Watch Dogs como el gran juego Next Gen,
03:17justo cuando GTA V salía en PlayStation 3 y Xbox 360.
03:21La estrategia era clara, nosotros somos el futuro.
03:25El problema es que cuando esas demos se mostraron, PlayStation 4 y Xbox One ni siquiera habían sido presentadas oficialmente.
03:33Ubisoft trabajó a ciegas, usando PCs de gama alta como referencia.
03:37El golpe fue inevitable.
03:39Comparativas, trailer versus realidad, comunicados torpes, damage control desastroso, vaya que el infierno comenzaba.
03:46En consolas, Watch Dogs no alcanzaba ni los 1080p, corría 30 cuadros por segundo y se veía claramente por debajo de lo prometido.
03:55A pesar del escándalo, Watch Dogs vendió más de 10 millones de copias en menos de un año.
04:00Un éxito comercial, pero un golpe de imagen brutal.
04:04Ubisoft había gastado decenas de billones solo en crear la licencia,
04:08así que abandonar no era una opción, lo que sí era su secuela.
04:12Esa era inevitable.
04:14En 2016 llega Watch Dogs 2.
04:17Y aquí pasó algo curioso.
04:18Era mejor en casi todo.
04:20Un tono más ligero, una dirección artística vibrante, un San Francisco como un mundo abierto, luminoso y vivo.
04:27Teníamos misiones creativas, la conducción fue corregida, irónicamente gracias a los desarrolladores de Driver.
04:34Pero el problema no era el juego, sino la confianza.
04:37Las preventas fueron bajas.
04:39Por ello Ubisoft ajustó expectativas como en Far Cry 3.
04:42El juego funcionó a largo plazo gracias a estar de boca en boca.
04:45Watch Dogs seguía vivo, pero ya no era el gran estelar.
04:49Y por fin, llegamos al verdadero núcleo del problema.
04:53Watch Dogs desgraciadamente nunca supo quién y qué quería hacer.
04:56Cada entrega cambiaba el tono, cada juego deshacía parte de lo que anteriormente había construido.
05:02Era serio y oscuro, luego juvenil y punk, luego otra vez sin protagonista definido.
05:07En fin, con Watch Dogs Legion, Ubisoft apostó por la idea más ambiciosa de la franquicia.
05:13Cualquiera puede ser el héroe.
05:14El resultado fue un juego sin identidad clara, con personajes intercambiables y poca conexión emocional.
05:21A esto también se suman problemas técnicos, multijugador tardío y una sensación constante de experiencia incompleta.
05:28El DLC Bloodline, protagonizado por Aiden Pierce, dejó algo muy claro.
05:32Los jugadores sí querían un protagonista fuerte.
05:35Hoy lamentablemente Watch Dogs parece estar en pausa.
05:39Obra de que no hay cifras oficiales recientes.
05:41No hay anuncios claros, solo rumores, pero ni eso está claro.
05:45La pregunta queda en el aire.
05:46Watch Dogs logró algo como Driver o Ubisoft simplemente nunca supo qué tenía entre manos.
05:52Porque potencialmente lo tuvo siempre, pero identidad nunca terminó de encontrarla.
05:57Y no culpemos a los talentos que tienen en sus filas, porque vaya que Sandfall ha dado un golpe de autoridad en la mesa en 2025 con Claire Obscure Expedition 33.
06:07Demostrando que con pasión y confianza se pueden alcanzar cosas increíbles.
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