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  • hace 7 meses
Watch Dogs nació como un proyecto que iba a revolucionar al mundo: un sandbox moderno, una ciudad viva, un protagonista hacker, un enfoque tecnológico que sonaba peligrosamente actual.
La realidad es que, junto con su nacimiento, también llegó un momento difícil para Ubisoft. La pregunta es: ¿cómo una saga con tanto potencial terminó estancada, dividida y prácticamente en pausa? Acá te lo decimos
Transcripción
00:00Todo el mundo conoce GTA V, es intocable, más de 200 millones de copias vendidas, casi una década dominando el género y siendo bien honestos, hoy nadie intenta competirle, salvo su propio sucesor GTA VI.
00:12Pero hace 10 años la historia era distinta, todavía existían retadores serios o por lo menos con la fin intacta, proyectos con ambición, presupuesto y una idea clara, destronar al rey del mundo abierto.
00:24Y uno de ellos parecía tenerlo todo para lograrlo, un mundo abierto moderno, una ciudad viva, un protagonista hacker, un enfoque tecnológico que sonaba peligrosamente actual.
00:34Ese juego era Watch Dogs, entonces la pregunta es inevitable, ¿cómo una licencia con tanto potencial terminó estancada, dividida y prácticamente en pausa apenas 10 años después?
00:46Hoy vamos a responder eso.
00:54Esta es la historia de cómo el GTA de Ubisoft terminó estrellándose y terminando en el olvido.
00:59Para entender Watch Dogs hay que regresar a 2008, el año de Breaking Bad, True Blood, Slumdog Millionary y a videojuegos, el año en que Ubisoft tocaba el cielo con Assassin's Creed.
01:09El primer Assassin's Creed no solo fue un éxito, se convirtió rápidamente en la gallina de los huevos de oro del editor francés, una franquicia anual y con identidad.
01:19Y esto es clave porque Assassin's Creed define algo muy importante del ADN de Ubisoft.
01:24Sus franquicias no nacen de cero, Assassin's Creed es en realidad la evolución de Prince of Persia, un prototipo que mutó, cambió de enfoque y terminó convirtiéndose en algo completamente nuevo.
01:35Esa misma mutación le sucedió a Watch Dogs.
01:38Aquí viene el giro, inesperado, Watch Dogs nace de Driver, ¿sí? Así como lo oyen.
01:43De una saga de conducción, Driver fue un fenómeno a finales de los 90, un mundo abierto 3D centrado en manejar, con una identidad muy clara, pero tras tropiezos la licencia terminó agotada.
01:55Cuando Ubisoft la adquiere en 2009, surge la gran pregunta, ¿qué hacemos con Driver?
01:59Bueno, la respuesta más fácil fue dividir el camino en dos.
02:03Por un lado, Driver San Francisco, un homenaje hecho con cariño por los creadores originales.
02:08Por el otro, un proyecto experimental en Ubisoft Montreal, una ciudad altamente interactiva y tecnología como eje central.
02:16Ese proyecto curioso se llamaría Nexus, y Nexus eventualmente se convirtió en, adivinen, Watch Dogs.
02:22Cuando Driver San Francisco fracasa en ventas, Ubisoft toma una decisión brutal, pero lógica, apostar todos los esfuerzos y la fe que tienen por Nexus.
02:32Según se cuenta internamente, la pregunta fue directa, ¿quieres tu propio GTA o quieres otro Driver que no se va a vender?
02:39Eso impactó enormemente al estudio.
02:42Llegamos a E3 2021.
02:44Toca el turno de Ubisoft, y como era costumbre en el Magno Evento, el estudio cierra su conferencia con el famoso One More Thing, y ¡pum!
02:51Watch Dogs aparece en pantalla, y obviamente el público queda en shock.
02:55Iluminación espectacular, clima dinámico, NPCs con rutines complejas, una ciudad viva, densa y sobre todo creíble.
03:02Y el problema, es que Watch Dogs realmente no existía.
03:06Las demos de 2012 y 2013 eran una versión idealizada, casi fantasiosa del proyecto.
03:11Aquí entra el famoso término maldito, Downgrade.
03:14Ubisoft posicionó a Watch Dogs como el gran juego Next Gen,
03:17justo cuando GTA V salía en PlayStation 3 y Xbox 360.
03:21La estrategia era clara, nosotros somos el futuro.
03:25El problema es que cuando esas demos se mostraron, PlayStation 4 y Xbox One ni siquiera habían sido presentadas oficialmente.
03:33Ubisoft trabajó a ciegas, usando PCs de gama alta como referencia.
03:37El golpe fue inevitable.
03:39Comparativas, trailer versus realidad, comunicados torpes, damage control desastroso, vaya que el infierno comenzaba.
03:46En consolas, Watch Dogs no alcanzaba ni los 1080p, corría 30 cuadros por segundo y se veía claramente por debajo de lo prometido.
03:55A pesar del escándalo, Watch Dogs vendió más de 10 millones de copias en menos de un año.
04:00Un éxito comercial, pero un golpe de imagen brutal.
04:04Ubisoft había gastado decenas de billones solo en crear la licencia,
04:08así que abandonar no era una opción, lo que sí era su secuela.
04:12Esa era inevitable.
04:14En 2016 llega Watch Dogs 2.
04:17Y aquí pasó algo curioso.
04:18Era mejor en casi todo.
04:20Un tono más ligero, una dirección artística vibrante, un San Francisco como un mundo abierto, luminoso y vivo.
04:27Teníamos misiones creativas, la conducción fue corregida, irónicamente gracias a los desarrolladores de Driver.
04:34Pero el problema no era el juego, sino la confianza.
04:37Las preventas fueron bajas.
04:39Por ello Ubisoft ajustó expectativas como en Far Cry 3.
04:42El juego funcionó a largo plazo gracias a estar de boca en boca.
04:45Watch Dogs seguía vivo, pero ya no era el gran estelar.
04:49Y por fin, llegamos al verdadero núcleo del problema.
04:53Watch Dogs desgraciadamente nunca supo quién y qué quería hacer.
04:56Cada entrega cambiaba el tono, cada juego deshacía parte de lo que anteriormente había construido.
05:02Era serio y oscuro, luego juvenil y punk, luego otra vez sin protagonista definido.
05:07En fin, con Watch Dogs Legion, Ubisoft apostó por la idea más ambiciosa de la franquicia.
05:13Cualquiera puede ser el héroe.
05:14El resultado fue un juego sin identidad clara, con personajes intercambiables y poca conexión emocional.
05:21A esto también se suman problemas técnicos, multijugador tardío y una sensación constante de experiencia incompleta.
05:28El DLC Bloodline, protagonizado por Aiden Pierce, dejó algo muy claro.
05:32Los jugadores sí querían un protagonista fuerte.
05:35Hoy lamentablemente Watch Dogs parece estar en pausa.
05:39Obra de que no hay cifras oficiales recientes.
05:41No hay anuncios claros, solo rumores, pero ni eso está claro.
05:45La pregunta queda en el aire.
05:46Watch Dogs logró algo como Driver o Ubisoft simplemente nunca supo qué tenía entre manos.
05:52Porque potencialmente lo tuvo siempre, pero identidad nunca terminó de encontrarla.
05:57Y no culpemos a los talentos que tienen en sus filas, porque vaya que Sandfall ha dado un golpe de autoridad en la mesa en 2025 con Claire Obscure Expedition 33.
06:07Demostrando que con pasión y confianza se pueden alcanzar cosas increíbles.
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