00:01A veces desarrollar videojuegos puede ser un negocio bastante arriesgado. Basta con un solo
00:07fracaso comercial o con un proyecto demasiado costoso durante su desarrollo y el estudio
00:11detrás tiene que cerrar sus puertas para siempre. Muchos equipos apenas logran ir de un proyecto
00:16al siguiente. Por suerte, no todos los tropiezos significan el final absoluto de un estudio.
00:22A veces el menos pequeño del grupo de empleados logra volver a intentarlo, pero ese tipo de
00:26suerte en medio del desastre no ocurre todos los días. Así lo demuestran varios juegos
00:31recientes que, a pesar de sus ambiciones, terminaron hundiendo a los estudios que lo crearon.
00:36Y lo más trágico de todo es que no necesariamente eran juegos malos, algunos eran muy buenos,
00:41incluso excepcionales. Revisemos algunos lamentables ejemplos.
00:51El Señor de los Anillos Gollum
00:53Daedalic Entertainment, un querido estudio de Hamburgo que se ganó el prestigio con aventuras
00:58point and click como The Whisper World o la saga de Deponia, se encontraba en un gran
01:03momento, hasta mayo de 2023, cuando lanzó su proyecto más ambicioso, El Señor de los
01:09Anillos Gollum. El juego llegó en un estado técnico y narrativo deplorable, que recibió
01:15críticas negativas en todo el mundo. Los parches posteriores hicieron algunas mejoras,
01:19pero ya era demasiado tarde. El daño estaba hecho. Para colmo, Gollum fue el juego más
01:25caro que el estudio había desarrollado, aunque todavía lejos del presupuesto de los grandes
01:29blockbusters internacionales. Pero el desastre fue tal que Daedalic tuvo que cerrar su departamento
01:35interno de desarrollo. Se canceló otro proyecto en curso y 25 empleados fueron despedidos desgraciadamente.
01:41El estudio sigue existiendo como publisher y a finales de mayo lanzó Capes, un juego de táctica
01:47por turnos con superhéroes. Además, Surviving Deponia sigue en desarrollo, aunque esta vez
01:52Daedalic aporta el diseño creativo, historia, diálogos y misiones. Pero un juego completamente
01:58desarrollado por ellos, difícilmente veremos otro en mucho tiempo.
02:03The Callisto Protocol
02:03Anunciado como el sucesor espiritual de Dead Space, The Callisto Protocol tenía todo para
02:09triunfar. Estaba dirigido por Glenn Scottfield, creador de Dead Space y fundador del estudio
02:14Striking Distance. Incluso el nombre del protagonista, Jacob, aludía directamente a Isaac, como en
02:19la biblia, donde Jacob es hijo de Isaac. Pero el juego no cumplió con las expectativas, su
02:24rendimiento en PC era desastroso y el gameplay limitado. El equipo lanzó actualizaciones que
02:30mejoraban la experiencia, pero muchos jugadores ya se habían alejado. Ni los DLCs ni la expansión
02:35Final Transmission lograron resucitarlo. En agosto de 2023, 32 empleados fueron despedidos y un mes
02:42después, el propio Scottfield tuvo que marcharse. Striking Distance sigue existiendo, aunque
02:48reducido. El estudio trabaja en un role-like dentro del universo de Callisto y en un nuevo
02:53shooter en primera persona con magia en lugar de armas. Suena interesante, pero el golpe fue fuerte.
02:59Immortals of Abeum
03:00Este shooter mágico para un jugador fue el debut de Ascendant Studios y también su despedida.
03:05No logró atraer al público y en Steam ni siquiera superó los mil jugadores simultáneos.
03:10Lanzarlo justo entre Baldur's Gate 3 y Starfield fue fatal. El juego tenía un presupuesto de 125
03:16millones de dólares. 40 de ellos se usaron solo en marketing y ni así logró posicionarse.
03:22Algunos ex desarrolladores calificaron el intento de hacer un triple A para un jugador como una
03:27terrible idea. Lo más feo fue después de su lanzamiento. 45% del equipo fue despedido.
03:34En abril de 2024, el estudio aseguró que trabajaban en un nuevo título, pero desgraciadamente una semana
03:40más tarde, la mayoría del personal fue suspendido sin sueldo. Como en Callisto Protocol, Immortals
03:46también tuvo problemas técnicos que fueron arreglados pos lanzamiento. Y de hecho no es
03:50un mal juego, pero no se sabe si Ascendant Studios tenga otra oportunidad.
03:55Mass Effect Andromeda
03:57Durante años, Bioware fue sinónimo de RPGs de calidad. Juegos como Baldur's Gate, Star Wars
04:03Cotter, Dragon Age y el mismísimo Mass Effect consolidaron su prestigio gracias a dicho
04:09estudio. En 2009 fundaron Bioware Montreal, que más adelante lideraría el desarrollo de
04:14Mass Effect Andromeda. Pero el juego fue un desastre. Sus animaciones fáciles causaron
04:19burlas, la historia era irregular y muchas partes se sentían recicladas solo para alargar
04:24la duración. En Metacritic tiene una calificación crítica de 71, pero los usuarios no lo mueven
04:30de 5. Pocos meses después del lanzamiento, Bioware Montreal fue absorbido por EA Modip,
04:35dando esto a entender su cierre definitivo. De nuevo, pese a los parches, Andromeda nunca
04:40limpió su mala reputación. La franquicia fue pausada durante muchos años. Hoy, un nuevo
04:45Mass Effect está anunciado, pero sin fecha de salida ni mayores detalles. Y eso preocupa
04:50bastante.
04:50Lair Se suponía que Lair sería el primer gran bombazo
04:55del recién lanzado PlayStation 3 en 2007. En cambio, fue el último juego publicado por
05:00Factor 5, un estudio que había hecho famoso Star Wars Rock Squadron. Originalmente planeado
05:05como un mundo abierto con dos facciones de guerra, Lair terminó siendo un juego de acción
05:09aérea lineal y sin alma. El desarrollo fue complicado. La migración a PlayStation 3 fue
05:14dura. El equipo sobreestimó las capacidades técnicas de la consola y Sony impuso que todo
05:19el control fuera por movimiento. ¡Oh sorpresa! Eso lo volvió injugable.
05:23El parche para usar sticks llegó tardísimo. Sin mencionar que el juego se retrasó y salió
05:29casi un año después del lanzamiento de la consola, o sea en septiembre de 2007. La crítica
05:34fue demoledora. Lair obtuvo apenas 53 puntos en Metacritic, Sony rompió relaciones con Factor
05:415 y en 2010 cerró. Años después resurgieron como empresa enfocada en servicios de streaming
05:46para consolas como Netflix y Crunchyroll. ¡Que Dios lo perdone porque los gamers no lo harán!
05:51KORUS Lanzado a finales de 2021, KORUS combinaba combates
05:56espaciales intensos con una narrativa profunda. Fue desarrollado por Fishlabs, un equipo con
06:01experiencia previa en el género gracias a Galaxy On Fire. Las críticas fueron buenas,
06:05pero las ventas no acompañaron. Ni mil jugadores simultáneos en Steam. Aún así comenzaron a
06:11trabajar en un nuevo proyecto interno, Project Black. Fishlabs también se encargó de varios
06:15ports para Switch y Xbox. Pero en septiembre de 2023, tras recortes de Embracer, parte del equipo
06:21fue despedido. En noviembre otros 50 empleados fueron despedidos. PlayOn, antes de Steve Silver,
06:27explicó que Project Black no recibió apoyo suficiente. Fishlab fue una de las muchas víctimas de la
06:33reestructura de Embracer, que en 2023 despidió a más de 4.500 personas y canceló 80 proyectos.
06:40REDFALL
06:41Ay nanita, todavía no es época de brujas y tan solo recordar a Redfall nos da un miedo tremendo. Fue
06:48uno de los grandes fracasos de 2023, pero lo peor vino en 2024. No solo cancelaron sus últimos dos
06:55héroes prometidos como DLC, sino que Microsoft cerró por completo Arkane Austin. El estudio había
07:01demostrado maestría con Dishonored y Prey, pero en Redfall no fue el caso. Forzados a hacer un juego
07:06como servicio cooperativo, el estudio no tenía ni las herramientas ni la motivación. Ya durante el
07:12desarrollo, líderes clave habían abandonado el barco. Y aunque decían que Arkane Austin trabajaba
07:19en un nuevo Dishonored, fue en vano. En mayo de 2024 se puso la pijama de madera.
07:25Hi-Fi Rush
07:27El mismo día que se anunció el cierre de Arkane Austin, también se confirmó la disolución de
07:32otros estudios. Uno de ellos fue Tango Gameworks, creadores de The Evil Within y el aclamado Hi-Fi
07:37Rush. El caso fue particularmente doloroso. Hi-Fi Rush fue celebrado por jugadores y la crítica.
07:43Incluso hasta Microsoft lo promovió como un éxito. Un día después del cierre, Matt Booty, jefe de Xbox Game
07:48Studios, decía que buscaban más juegos pequeños como Hi-Fi Rush, pero luego dijeron que el cierre
07:54fue por falta de recursos para concentrarse en otros grandes como Starfield. Eso nos lleva a
07:59pensar que las declaraciones se contradicen entre sí y al final. Lo que quedó fue un mensaje claro,
08:03ni siquiera un buen juego garantiza la supervivencia de un estudio. Hi-Fi Rush quedará en la memoria de
08:09los gamers, no solo por su propuesta divertida y brillante, sino porque fue un éxito que no logró
08:14evitar la ruina. Y como dijimos al principio, hoy en día no hace falta un mal juego para hundir un
08:19estudio. Tristemente, eso es más cierto que nunca.
08:44Chau.
08:45Chau.
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