Saltar al reproductorSaltar al contenido principalSaltar al pie de página
  • hace 7 semanas
Algunos videojuegos pasan a la posteridad por ser considerados como obras maestras... pero desgraciadamente otros cuantos ni siquiera son del agrado del público, al punto de costar su propio cierre. En este video, recapitulamos algunos de los ejemplos más dramáticos y lamentables que su fracaso solo significó una cosa: la ruina.
Transcripción
00:01A veces desarrollar videojuegos puede ser un negocio bastante arriesgado. Basta con un solo
00:07fracaso comercial o con un proyecto demasiado costoso durante su desarrollo y el estudio
00:11detrás tiene que cerrar sus puertas para siempre. Muchos equipos apenas logran ir de un proyecto
00:16al siguiente. Por suerte, no todos los tropiezos significan el final absoluto de un estudio.
00:22A veces el menos pequeño del grupo de empleados logra volver a intentarlo, pero ese tipo de
00:26suerte en medio del desastre no ocurre todos los días. Así lo demuestran varios juegos
00:31recientes que, a pesar de sus ambiciones, terminaron hundiendo a los estudios que lo crearon.
00:36Y lo más trágico de todo es que no necesariamente eran juegos malos, algunos eran muy buenos,
00:41incluso excepcionales. Revisemos algunos lamentables ejemplos.
00:51El Señor de los Anillos Gollum
00:53Daedalic Entertainment, un querido estudio de Hamburgo que se ganó el prestigio con aventuras
00:58point and click como The Whisper World o la saga de Deponia, se encontraba en un gran
01:03momento, hasta mayo de 2023, cuando lanzó su proyecto más ambicioso, El Señor de los
01:09Anillos Gollum. El juego llegó en un estado técnico y narrativo deplorable, que recibió
01:15críticas negativas en todo el mundo. Los parches posteriores hicieron algunas mejoras,
01:19pero ya era demasiado tarde. El daño estaba hecho. Para colmo, Gollum fue el juego más
01:25caro que el estudio había desarrollado, aunque todavía lejos del presupuesto de los grandes
01:29blockbusters internacionales. Pero el desastre fue tal que Daedalic tuvo que cerrar su departamento
01:35interno de desarrollo. Se canceló otro proyecto en curso y 25 empleados fueron despedidos desgraciadamente.
01:41El estudio sigue existiendo como publisher y a finales de mayo lanzó Capes, un juego de táctica
01:47por turnos con superhéroes. Además, Surviving Deponia sigue en desarrollo, aunque esta vez
01:52Daedalic aporta el diseño creativo, historia, diálogos y misiones. Pero un juego completamente
01:58desarrollado por ellos, difícilmente veremos otro en mucho tiempo.
02:03The Callisto Protocol
02:03Anunciado como el sucesor espiritual de Dead Space, The Callisto Protocol tenía todo para
02:09triunfar. Estaba dirigido por Glenn Scottfield, creador de Dead Space y fundador del estudio
02:14Striking Distance. Incluso el nombre del protagonista, Jacob, aludía directamente a Isaac, como en
02:19la biblia, donde Jacob es hijo de Isaac. Pero el juego no cumplió con las expectativas, su
02:24rendimiento en PC era desastroso y el gameplay limitado. El equipo lanzó actualizaciones que
02:30mejoraban la experiencia, pero muchos jugadores ya se habían alejado. Ni los DLCs ni la expansión
02:35Final Transmission lograron resucitarlo. En agosto de 2023, 32 empleados fueron despedidos y un mes
02:42después, el propio Scottfield tuvo que marcharse. Striking Distance sigue existiendo, aunque
02:48reducido. El estudio trabaja en un role-like dentro del universo de Callisto y en un nuevo
02:53shooter en primera persona con magia en lugar de armas. Suena interesante, pero el golpe fue fuerte.
02:59Immortals of Abeum
03:00Este shooter mágico para un jugador fue el debut de Ascendant Studios y también su despedida.
03:05No logró atraer al público y en Steam ni siquiera superó los mil jugadores simultáneos.
03:10Lanzarlo justo entre Baldur's Gate 3 y Starfield fue fatal. El juego tenía un presupuesto de 125
03:16millones de dólares. 40 de ellos se usaron solo en marketing y ni así logró posicionarse.
03:22Algunos ex desarrolladores calificaron el intento de hacer un triple A para un jugador como una
03:27terrible idea. Lo más feo fue después de su lanzamiento. 45% del equipo fue despedido.
03:34En abril de 2024, el estudio aseguró que trabajaban en un nuevo título, pero desgraciadamente una semana
03:40más tarde, la mayoría del personal fue suspendido sin sueldo. Como en Callisto Protocol, Immortals
03:46también tuvo problemas técnicos que fueron arreglados pos lanzamiento. Y de hecho no es
03:50un mal juego, pero no se sabe si Ascendant Studios tenga otra oportunidad.
03:55Mass Effect Andromeda
03:57Durante años, Bioware fue sinónimo de RPGs de calidad. Juegos como Baldur's Gate, Star Wars
04:03Cotter, Dragon Age y el mismísimo Mass Effect consolidaron su prestigio gracias a dicho
04:09estudio. En 2009 fundaron Bioware Montreal, que más adelante lideraría el desarrollo de
04:14Mass Effect Andromeda. Pero el juego fue un desastre. Sus animaciones fáciles causaron
04:19burlas, la historia era irregular y muchas partes se sentían recicladas solo para alargar
04:24la duración. En Metacritic tiene una calificación crítica de 71, pero los usuarios no lo mueven
04:30de 5. Pocos meses después del lanzamiento, Bioware Montreal fue absorbido por EA Modip,
04:35dando esto a entender su cierre definitivo. De nuevo, pese a los parches, Andromeda nunca
04:40limpió su mala reputación. La franquicia fue pausada durante muchos años. Hoy, un nuevo
04:45Mass Effect está anunciado, pero sin fecha de salida ni mayores detalles. Y eso preocupa
04:50bastante.
04:50Lair Se suponía que Lair sería el primer gran bombazo
04:55del recién lanzado PlayStation 3 en 2007. En cambio, fue el último juego publicado por
05:00Factor 5, un estudio que había hecho famoso Star Wars Rock Squadron. Originalmente planeado
05:05como un mundo abierto con dos facciones de guerra, Lair terminó siendo un juego de acción
05:09aérea lineal y sin alma. El desarrollo fue complicado. La migración a PlayStation 3 fue
05:14dura. El equipo sobreestimó las capacidades técnicas de la consola y Sony impuso que todo
05:19el control fuera por movimiento. ¡Oh sorpresa! Eso lo volvió injugable.
05:23El parche para usar sticks llegó tardísimo. Sin mencionar que el juego se retrasó y salió
05:29casi un año después del lanzamiento de la consola, o sea en septiembre de 2007. La crítica
05:34fue demoledora. Lair obtuvo apenas 53 puntos en Metacritic, Sony rompió relaciones con Factor
05:415 y en 2010 cerró. Años después resurgieron como empresa enfocada en servicios de streaming
05:46para consolas como Netflix y Crunchyroll. ¡Que Dios lo perdone porque los gamers no lo harán!
05:51KORUS Lanzado a finales de 2021, KORUS combinaba combates
05:56espaciales intensos con una narrativa profunda. Fue desarrollado por Fishlabs, un equipo con
06:01experiencia previa en el género gracias a Galaxy On Fire. Las críticas fueron buenas,
06:05pero las ventas no acompañaron. Ni mil jugadores simultáneos en Steam. Aún así comenzaron a
06:11trabajar en un nuevo proyecto interno, Project Black. Fishlabs también se encargó de varios
06:15ports para Switch y Xbox. Pero en septiembre de 2023, tras recortes de Embracer, parte del equipo
06:21fue despedido. En noviembre otros 50 empleados fueron despedidos. PlayOn, antes de Steve Silver,
06:27explicó que Project Black no recibió apoyo suficiente. Fishlab fue una de las muchas víctimas de la
06:33reestructura de Embracer, que en 2023 despidió a más de 4.500 personas y canceló 80 proyectos.
06:40REDFALL
06:41Ay nanita, todavía no es época de brujas y tan solo recordar a Redfall nos da un miedo tremendo. Fue
06:48uno de los grandes fracasos de 2023, pero lo peor vino en 2024. No solo cancelaron sus últimos dos
06:55héroes prometidos como DLC, sino que Microsoft cerró por completo Arkane Austin. El estudio había
07:01demostrado maestría con Dishonored y Prey, pero en Redfall no fue el caso. Forzados a hacer un juego
07:06como servicio cooperativo, el estudio no tenía ni las herramientas ni la motivación. Ya durante el
07:12desarrollo, líderes clave habían abandonado el barco. Y aunque decían que Arkane Austin trabajaba
07:19en un nuevo Dishonored, fue en vano. En mayo de 2024 se puso la pijama de madera.
07:25Hi-Fi Rush
07:27El mismo día que se anunció el cierre de Arkane Austin, también se confirmó la disolución de
07:32otros estudios. Uno de ellos fue Tango Gameworks, creadores de The Evil Within y el aclamado Hi-Fi
07:37Rush. El caso fue particularmente doloroso. Hi-Fi Rush fue celebrado por jugadores y la crítica.
07:43Incluso hasta Microsoft lo promovió como un éxito. Un día después del cierre, Matt Booty, jefe de Xbox Game
07:48Studios, decía que buscaban más juegos pequeños como Hi-Fi Rush, pero luego dijeron que el cierre
07:54fue por falta de recursos para concentrarse en otros grandes como Starfield. Eso nos lleva a
07:59pensar que las declaraciones se contradicen entre sí y al final. Lo que quedó fue un mensaje claro,
08:03ni siquiera un buen juego garantiza la supervivencia de un estudio. Hi-Fi Rush quedará en la memoria de
08:09los gamers, no solo por su propuesta divertida y brillante, sino porque fue un éxito que no logró
08:14evitar la ruina. Y como dijimos al principio, hoy en día no hace falta un mal juego para hundir un
08:19estudio. Tristemente, eso es más cierto que nunca.
08:44Chau.
08:45Chau.
Sé la primera persona en añadir un comentario
Añade tu comentario

Recomendada