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X年後の関係者たち 2025年日11月6日
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Transcript
00:00遡ること26年、ポケモンなどビデオゲームが飛ぶように売れていた時代。
00:06どこかレトロなおもちゃに子どもたちが熱狂。
00:09後に老若男女を巻き込み、世界大会が開かれるほどの人気を誇りました。
00:14レイブレード!
00:211999年、当時宝から発売されたそれは、
00:26昔ながらの遊び、米ゴマを今風にリメイク。
00:31白熱したバトルが子どもたちを中心に大ヒット。
00:35日本のみならず世界で人気を誇り、
00:39累計出荷個数5億5000万個を突破。
00:4525年以上続く大人気シリーズとなりました。
00:50がその裏にはさまざまなライバル商品との熾烈な競争を勝ち抜くための努力そしてドラマが今宵開催するのはベイブレード関係者たちの同窓会今時空の扉が開きます
01:20ベイブレード部門のトップグローバルベイブレード事業部部長高岡久人さん
01:25よろしくお願いします。
01:322人目は初代ベイブレードの開発に携わった北村てるおさん。
01:39よろしくお願いします。
01:41さらに現在ベイブレードの開発とマーケティングで中枢を担う村木さんと高坂さんにもご参加いただきます。
01:54今回はこれまで販売されたベイブレードの一部を持ってきていただきました。これで一部と。
01:59めちゃめちゃ出てますね。
02:00本当に一部だけ持ってます。
02:02本当の超一部。
02:03全部ってどれくらいラインナップあるんですか。
02:06全部どれくらいなのかな。
02:07この前やった25周年点で400ぐらい。
02:11400でも全部じゃない。
02:12でもそれも全部じゃない。
02:13全部じゃないから。
02:14本当に全部持ってくるとちょっとここに収まりきらないから。
02:17そんなにあるんですか。
02:18これはどれくらいの経済効果あったんでしょうか。
02:21経済効果。
02:22売れてる商品ですよね。
02:23今までで80以上の地域と国で発売されてまして5.5億個出荷されてます。
02:31一応1単品で10万個出荷されればこれはヒット。
02:37100万個いくと大ヒットと言われてるんですけど、ちょっとその桁が。
02:40桁が全然違いますもんね。
02:42ベイブレードはちょうど通ってないんですよね。
02:48なんとなくでもお聞きしたことは。
02:50こう引っ張って落として戦わせるの見たことあるんですけど正直触ったことが。
02:55あっそうですかね。
02:56まずベイブレードとはどういったものなのか教えてもらいましょう。
03:01これがコマですね。
03:03ずっこうずっしり。
03:04ずっしりそうですね。
03:05でコマ自体はですね。
03:06これ一応こういうふうに置いたのはちょっと訳があってですね。
03:08それぞれ種類があってですね。
03:10この青いのがアタックタイプっていって攻撃的なコマです。
03:13すごい動き回って相手をはじき飛ばす。
03:15でこの黄色いのがですね。
03:17スタミナタイプっていって長く回ってるコマです。
03:20でこの緑がディフェンスタイプっていって。
03:22相手の攻撃がバンバンってきても耐えるっていう感じのコマになってまして。
03:27でこの赤のが真ん中でバランスタイプ。
03:30全てに対応してるって形になってまして。
03:32好きなベイブレードを選んで戦う。
03:35基本的には相手をより長く回ったり、外に出したりすると勝ちっていうベイゴマのルールを継承してますんで。
03:42基本的なルールは従来のベイゴマがモチーフ。
03:47プレイヤーはジャンケンのような3つ組で構成された4つのタイプの中から好きなものを選び戦います。
03:57そしてベイブレードにはもう一つ仕掛けが。
04:02バラバラにできまして例えば攻撃を決定するところはちょっと攻撃的にいきたいなってちょっとまあ高さ的には隠しつつちょっと守っちゃおうかなって結構バランスを作ったりとかですねこういうのを簡単に組み合わせて自分なりのベイブレードの能力を作って相手とバトルするっていうのが基本になります。
04:22これそれぞれ大きく4世代ありましてここに置いてあるのが第1世代初代のものですでここに置いてあるのがこれ第2世代のものでしてでこっちは第3世代でこれ今ご紹介した第4世代の現状っていうのでこれどういう振り方なんですか?これコマ単位で結構売ってました。
04:41そのパッケージで入ってるところでコマ1個買うだけだとこれで1個回せるだけなんですけど2個目のコマを買い集めていただくと組み替えができて改造できて自分なりのこの改造ができるとさらに増やしていくとより細かなセッティングができるっていう形になってますね。
04:57なるほどさらにコマを回すシューターもセットで購入そんなベイブレードが誕生したのは1999年当時のホビー業界はどうなっていたのでしょうか?
05:12ゲームとかも結構出てきてるとかですね。こういう立体のアナログのおもちゃもあるんですけどここはだいたい4,5年サイクルぐらいで流行りというか。
05:21当時で言うとゲームボーイが大人気になった後にそれこそミニ四駆が流行ったりとかですね。
05:29分かりやすい波がありますよね。
05:31そうですね。当時は結構そういうのが。
05:33でもそうなんですね。だから瞬間的にすごいブームが来るからスタレタ感も出ますよねこれって。
05:39あーそうですね。確かにあの流行りと。
05:42次の出てきた時にまだやってんの感が出るからその戦いは結構しんどいですね。
05:46そうですね。
05:4790年代のホビー業界はゲームとおもちゃのブームが交互に入れ替わる激動の時代。
05:54そんな群雄各拠の中で生き残るべく当時の宝はあるものに目をつけました。
06:01昔から続いているものってやっぱなんかあるよねと。
06:05例えばなんかたこ揚げとかコマ回しって言ったりとか。
06:08剣玉とか。
06:10国境を越えてどこの国の文化としては残ってる。
06:12伝承玩具っていう言い方してたんですよ。
06:14ただでもそれってなんかやっぱりちょっと古いよねとか遊びにくいよねってなって何かしらの課題があってこう遊ばれなくなるんで。
06:21やっぱりそれを今の子供たちに合わせたアレンジすれば必ずはやるだろうという考え方があって。
06:27デジ剣っていう。
06:29これもしかしたら知ってるかもですけど。
06:31LEDでちょっとピカピカ光ってる音が鳴ったりとかして。
06:35それでまあなんかテクニックを競えるっていう。
06:37今風のみたいなところで出したデジ剣っていうのがあったりとかですね。
06:40これはもしかしたら世代でもっと知ったいな。
06:42ビー玉はめちゃめちゃやってましたよ。
06:44マスター攻略でしょ。
06:46ファイティングフィニックスじゃないですか。
06:48締め打ち締め打ち。
06:50もちろん知ってますよ。
06:52打てないかもしれないですか。
06:53これビー玉。
06:54ビー玉もビー玉遊びっていう。
06:56昔からあるビー玉を相手に見つけてとか。
07:00ビー玉で陣地取ったりとかする形なんですけど。
07:02それってそんなに今はしないよねって当時もあって。
07:06じゃあこのビー玉を使って連射競技したりとか。
07:09そのままでやっていけばいいんじゃないかっていうのでできたのがビー玉。
07:12なるほど。
07:13親御さんもやったことがある。
07:15なんとなく外野人で理解できる。
07:16それはそうですね。
07:17昔はそのゲームばっかりやってっていう人が。
07:20確かに。
07:21これなら駒ならいいんじゃないかとか。
07:23それは確かにあったっていうのは聞いてます。
07:25昔の遊びを現代風にをテーマに始まった伝承玩具シリーズ。
07:31このヒットを受け宝は次に昔の遊びの代表格駒で2つ商品を発売したのですが。
07:40ちょっとそのスゲゴマっていうのはバトルというよりかはどっちかっていうと曲芸ゴマっていう感じですね。
07:46曲芸ゴマがひもの上を渡したりとか。
07:48ジャイロとかでバーっとやったりするようなものとかと一緒でいろいろできてあとキャラクターも載ってて駒なんですけどメインがバトルではなくて回るって書いてあると思いますけどそういう面白いことができるっていう感じですかね。
08:01バトルトップ?もうバトルって言ってますよこっちは。
08:03これは北村側の当時。
08:05直接この2つは関わってないんですが旗で見ていて様子は見ていました。
08:10バトルトップは伝統の木の駒なんかであったのは駒の上に駒を乗っけるみたいなそういう回し方があったと思いますけど。
08:17そういうようなこともこのバトルトップではチャレンジするその曲芸チャレンジするということで遊ぼうよということで示しはしました。
08:29めちゃくちゃ面白そうじゃないですか。
08:31ただそのスゲゴマの時もそうなんですけどもそれも曲芸ということがやっぱり限界があって子供の金銭に強くは響ききれなかったなと。
08:44昨日より上手くなってれば誰かに勝ったのか分かりやすさはそうですね。
08:47確かにはい。
08:48前田宮さんの話聞いた時もやっぱりミョンクは明らかに優劣がつくからもうハマるっていう要素が強かったとおっしゃってて。
08:55やっぱりバトルってそう対戦して一緒に盛り上がれるのでやっぱり熱狂できるんですよね。
09:00うん。
09:01バトルではない曲芸駒をテーマに開発を試みたもののあまりうまくいかずそこで宝は米駒をモチーフにバトルできる駒おもちゃ作りへと方針転換。
09:15米駒をどう進化させていったのでしょうか。
09:19最初はどれぐらいのプロジェクト規模で動き出したものなんですか。
09:22当時は3人です。
09:243人ですか。
09:25私が開発であともう一つマーケの現場とあとM町っていうそのマーケのリーダーとその当時の空気管は小さくんで大きく育てるということで最初からドカーンと戦艦級にその組織を構えてやるって言っても本当にそれがいけるかどうなのか。
09:45トライアンドエラーを実際にやりながらっていうことが当時の部門の空気管でした。
09:51いろんなパターンがある。
09:52さっきの概念みたいな3パターンあったり真ん中にバランスがあってっていうのはどれぐらいのタイミングで固まってきたのか。
09:57それも最初の時からですので90年代半ばから強力な新勢力のトレーディングカードゲームTCGが現れてきてこれがやっぱり潮流だなということでそのTCGの要素を入れ込んだというのが一つ切り口になってます。
10:1790年代に入りゲームおもちゃの間に割って入るかのごとく登場したトレーディングカードゲーム北村さんが注目したのはカードゲームにあったあるシステムデッキを構築するそのデッキやカード40枚で作るんですけどその40枚のデッキはそれで固定されるんじゃなくてもともとのデッキから数枚抜いて新しいのを入れてと好みのデッキにカスタマイズしていくんですよね。
10:45ベイブレードは3層構造だったり4層構造だったりするんですけどそのうちの何かのパーツを抜いて別のパーツを差し込むというのは概念としてはTCGのデッキのカスタマイズとフラクタルかなと。
10:58先ほどありましたように偶直パワーのような構造を作ることによってどれが強いんだっていうのが見通せないように技としてそれは相手との対戦の中で相手はどんなものを出してくるかなじゃあ自分はどういうのを出そうかなっていうこととそのことを繰り返し繰り返し遊んでもらうじゃんけんも繰り返し遊べると思うんですけど。
11:58っていうのを作り上げていってますので。
12:00それやりすぎるとめっちゃ強いの生まれちゃった場合やばいですよね。
12:04テーマとしてはめっちゃ強いのはユーザーの皆さんに探してもらうっていうのがテーマにしていてどれが強いかを組み合わせてくださいねっていうのはあんまり言ってないんですけど最強のベイブレードを見つけ出せっていう風にしてるんですね。
12:15大会とかの流れでこの組み合わせちょっと勝率高すぎるなとか生まれてくるんですか?
12:20鉄板の改造みたいな。
12:22そうなると次のラインナップでそれ倒さないといけない。
12:25それが次の開発の命題になったりします。
12:27うわーなるほど。
12:29それを倒すべよ出すとか。
12:31自分も首絞めてる?
12:34でもあのちょっと手加減するわけにはいかないんで常にそこが大変なとか。
12:38それ単純に強いの出したらいいってわけじゃなくて今度また倒せるやつ出したらそれが最強になっちゃったら意味ないんで。
12:44その出したやつは実は別のやつに弱いんだとか弱点をつけたりとか。
12:49難しいデザインですね。
12:50めちゃくちゃ大変で一番楽しい。
12:51CCGとかでやられてることとかも同じでやっぱりティアみたいなところで一番主流なのはこのデッキだとかあるんですけど。
12:59アナログで表現してるって結構大変でそれ追求してる会社多分うちぐらいしかない。
13:04トレーカーは言ったらもうほんとごめんなさいちょっと買えますが許されるじゃないですか。
13:081位を足しますってやっちゃうから。
13:11売っちゃった後はどうにもなんないっすかね。
13:12これはそうですね。
13:13へえ。すごい大変そうですね。
13:17改造や3すくみ構造以外にも子どもたちを飽きさせないさまざまなアイディアが満載。
13:24まずは左回転。
13:27すべて右回転にそろえるのではなく
13:29左回転するコマを開発。
13:34そこにはどんな狙いが。
13:36初代の世代はいろんなパターン出してたんですけど2世代目以降は基本的に右回転なんでそろえたんですかでたまに左回転っていう特殊な能力を持ったやつだっていうプロモーションで出すようにしていったんですよねで右同士だと基本的にはこうかみ合ってはじけますよっていうのでで右に対して左が出てくるとまさにこう正面で当たったりとか回転同士がこうかみ合うことで回�
14:06を吸収して勝つとか相手の回転を吸収して勝つとか相気道的なやっぱりそれが渋川豪華みたいなやつやりたいもんね手で回して勝てるっていうやつがいたんですかその夢ある話めちゃくちゃいいじゃないですか相手はもうシュッて強く回すんですけど自分は手でシュッて軽く回すだけで相手の回転を拾って勝つっていうのが実際ありました
14:26実際の映像がこちら
14:283,2,1,5,シュッ
14:31弱っ手回し弱っ手回し弱っ
14:34見てくださいこれ体勢がどんどんね
14:36おーい
14:37さあ
14:38まあアニメとかなんですかやっぱそれジジイのキャラが使うんですかやっぱめちゃくちゃ強いライバルキャラがもうそいつが使うんだもうランチャーなんか使わないみたいな感じでシュッて手で回して半速なのにでそれでも買っちゃう
14:49マンガはセーフでした
14:50うわーいいわいいなぁ
14:52そしてロマンパーツ
14:55こういうあのベイブレードがあってどういうことなんかちょっと妖怪じゃないですかそれ
14:59これいいですかそれ
15:00これ公式でございますあのトライピオっていうあのベイブレードで羽がついてるんで回転するとあの小学生がもうとても嬉しいダウンフォースっていうのが生まれるんで
15:10いやいやいやダウンフォースのある程度のハイヤツはドームさがないと発生しないと僕は伺ったんですけどダウンフォースが生まれてそれによっての相手の攻撃を食らってもなかなか出ない
15:20ダウンフォース好きなことはいいですね
15:22いいですかファンはいいな昔あのそうですねあのそういうレーシングカーのファンカーっていう上にプロペラつけるジャンルがありましたから
15:30拝見シーズンもうめちゃめちゃどうぞダウンフォースもダウンフォース生まれますこれすげーいいです
15:36うわいやー夢あるロマンですねそれは上だけ外してこうひっくり返して打つとプロペラで飛ばせるっていう一応別の遊びがありますいやでも俺本当に違法改造ですけどここ真ん中ブラシリスモードだとかぶち込んでマジで回したい
15:51多分実際は正直あのむちゃくちゃ弱くてこれもなんか似たようなものなんですけどトライグルっていうカシャッと中に入れておくとバネでピョンってこの軸先が飛び出すんですねジャンプしてめっちゃ夢あるジャンプして相手に攻撃して相手バンと弾き飛ばすっていう上から落ちたら有利っていうのがちょっとその根拠が急になくなったんですけどそういうベイブレードだったんですけど実際はこうブーって回ってジャンプしてこう死んでしまうという
16:21ジャンプして上に降りる確率考えたら夢あるわただロマンですねロマンパーツやっぱうわ絶対買っちゃうなこうして完成させたベイブレード売れ行きはどうだったのでしょうか
16:38これがですねいきなり最初導入した時からすごい大ヒットってなるかと思ったらそうではなくてやっぱりちょっとあんまり全然触れてない遊ばれてないってことではなかったんですけど
16:50じわじわスタート
16:52そこそこっていうスロースタートで始まって
16:54当時のライバル的な市場でちょっと強いアイテムって何だったんですか
16:59やっぱりでも当時だとやっぱゲームとかになったのかなっていうのは思いますね
17:03ゲームの勢いがまだまだ強くスタートダッシュは切れなかったベイブレード
17:10そんな現状を打破すべく様々な戦略を打ち立てたのです
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20:21ベイブレードチーム
20:22まず行ったのは
20:24店頭での大会
20:25バトルすると楽しいっていうのがあったので
20:28ガンガー販売店のお店様のご協力を得て
20:30そこで大会とかやったんですよ
20:32なるほど
20:33ビーダーマンの頃も結構あったんですけど
20:36やってましたね
20:36体験会みたいなぐらいのところだったんですけど
20:38ちゃんとそこでトーナメントで
20:401位に決めたりとかですね
20:42その時やっぱりあれですね
20:441位になった人に限定の
20:461位になったらホマレという
20:48素敵なパーツとかあげたりしてたんで
20:51お子さんたちも集まってくると自慢できたり
20:53あとはあれですかね
20:54そこにいると
20:55あれなんだなんだって人だけでできてて
20:57ちょっと見に来たりとかして
20:59ちょっとやってみようかなと思ったりとか
21:01あとはやってる人たちも
21:021人でやってたんだけど
21:03隣の小学校の子が来て
21:06そこでベイブレードの友達になってみたいな
21:08今でいうコミュニティですよね
21:10大会を催した効果はどれほどだったのか
21:14当時を知る中野さんに話を伺いました
21:17ビーダマンで散々売ってきて
21:21子供たちも楽しんで遊んでくれて
21:24っていう場面を見てたので
21:25今度はベイブレードで遊んでくれるかな
21:28っていう感じがあったんですけど
21:29全然売れないなっていう感じでしたね
21:33もしそういうチャンスがあるんだったら
21:35積極的にやりたいなっていうのがあったんですけど
21:37大掛かりにやろうとすると
21:39なかなか難しい
21:41設置するのも大変だし
21:42こういうところでなかなかできないな
21:44っていう感じだったんですけど
21:46ベイブレードはスタジアム1個ボンって置けば
21:48もう遊べるので
21:49大会自体はやりたいな
21:51やれるなと思ってたんですけど
21:53それなかなか初めお客さん寄ってきてくれなくて
21:57どうなのかなと思ってた感じですかね
22:00初めのうちは
22:01だいぶ汚い意見
22:02はっきり売れて売れねえなとおっしゃってました
22:05ストレートなご意見でしたね
22:07しかし状況は一変
22:10大会参加者が激増
22:12きっかけとなったのは
22:14アニメ化
22:15放送したときの日とかに
22:18お持ち屋さんにも人が殺到しているところで
22:21みんながベイブレードをやりたいやりたい
22:22っていう風にお買い求めいただいたっていう形になって
22:25やっぱりアニメが強かった時代ですか
22:27そうですね
22:27大体のアニメを当時はやると
22:30なんか3倍4倍とかに売り上げがなると
22:33販売個数もそのくらい伸びるなんですけど
22:35当時聞いてるのだと
22:363倍4倍じゃなくて10倍20倍みたいな
22:39中野さん売り上げはどうなったんですか
22:42テレビが始まる頃なのかな
22:45ワールドホビーフェアがあって
22:47それがあった次の日曜日に
22:50お店の中でもやっぱりスタジアム出してたので
22:53それでやりますよって言って集めたら
22:56ものすごい集まってきてくれて
22:59もうすっげー遊んでくれるっていうところがあったので
23:02もうこれはいけるっていうのはその時は感じましたね
23:041日500個ぐらいが最高売れた時でっていう感じですかね
23:10普通のおもちゃだったら2,3個って
23:12もう売れ筋っていう感じだと思うんですけど
23:151日500個って
23:1610個20個っていうのもそんなにないところで
23:19500個って滅多にないことですね
23:21多分他の商品に比べても
23:24その時の爆発力って多分ピカイチだったと思いますね
23:281日500個ってすごい触れ方ですね
23:31お店にあった在庫がもう急になくなったとか
23:34もう商品構えてたところが本当になくて
23:38売り場がもうすからかになって
23:39もう入荷したらすぐ
23:41もうなんか買いたい買いたいって
23:43お客さん殺到するとかっていうのを聞きましたね
23:45北村さんはもう最初からヒットする手応えは
23:48アニメが始まる前に
23:491年半もずっと販売してたっていうのが
23:55だから油を撒いてたっていう感じですね
23:57そこで認知が広がっていて
24:00何かのきっかけであったら買うのになっていったところが
24:04その2001年の初っ端からのアニメ放送ということで
24:08なるほど知ってるし
24:10なんとなく分かるけど
24:11いやでも他の欲しいもんもあるしな
24:13でもアニメでグッと盛り上がってないと
24:15せっかくだから買おうかな
24:16そうですね
24:17ちょっと気になってたとかですよね
24:19なるほど
24:20ちなみにこれワンパックいくらって売ってたんですか
24:231000円しない状態で
24:24600円から700円800円とか
24:26それぐらいの価格帯になっていて
24:27小刀単品だと500円以下とかもありました
24:30じゃあ兄弟で買っても
24:32その親御さんの懐もそこまでダメージが
24:35そうですね
24:36どちらかというと当時は
24:37自分の小遣い貯めて
24:39毎月は買えないですけど
24:412ヶ月1回か3ヶ月1回は
24:42買える価格設定でっていうのは
24:45心がけてたっていう
24:46アニメと大会の相乗効果で
24:49ベイブレードブームが到来
24:511億個以上出荷する
24:53社会現象を巻き起こしました
24:55が2005年まさかの生産終了
25:00一体何が起こっていたのでしょうか
25:042003年後半から2004年になってからぐらいですかね
25:11だんだん新しく買ってくれる人が減ってきたなとか
25:15新しくベイブレード始める子たちが
25:18減ってくるような感じがありましたね
25:20男の子だと虫キング強かったし
25:23着てるものからみんなTシャツ虫キング着てたりとか
25:27そのカード持って虫キングのカード交換するみたいなところがあって
25:32店に来たり子供たちしてたので
25:34当時実はうちのお店の店頭でもやってたんですけど
25:38それでも並んだりしてるのがあったので
25:41そういうのでそっちの虫キングと
25:44あと女の子がラブベリー
25:46あそこら辺の商品を流行ってたな
25:51みんな並んでるなっていう感じでしたね
25:54ゲームが強いですね
25:56そうですねこれは
25:57でも本当大ヒット全部しましたもんね
25:59高岡さんはちょうどこの頃の入社
26:01やっぱりゲーム人気すごかったですね
26:03すごかったですね
26:04なんでその時の最後の本当に初代のベイブレードの担当はさせてもらって
26:08ちょっと厳しいなって感じていて
26:10世の中的には本当にもう何だろう
26:13ゲームゲームとなってるなっていう感じでしたね
26:16こういうヒット商品で急にブームが去ったりして
26:20在庫を丸か買いみたいなケースをよく聞くんですけど
26:23そこまでではなかったですけど
26:24在庫がゼロだったかというとそうではないですね
26:27なんでゆっくりと消化していったという形になると思いますけど
26:30新たなゲームの波が押し寄せ
26:33生産終了まで追い込まれたベイブレード
26:36しかし開発チームは諦めていませんでした
26:42次のベイブレードは何だろうなっていうのを
26:44少数性とか言い方はいいんですけど
26:46すごい少ない人数で
26:48これはどうだこれはどうだっていうのをずっとやってました
26:50会社的には一回旬になっちゃったものって
26:53またもう知ってるし古いと思われるから
26:57新しい商品作ってくれって言われそうな気がするんですよ
27:00やっぱりあんだけヒットしたものとか
27:02いっぱい遊んでもらったものに要素があるんで
27:04ちょっとその見せ方とかプロモーションの仕方を変えると
27:08また絶対いけるだろうっていうのが大事なIPというか
27:11企画だっていうので
27:13これをやめなさいとはならなかったですね
27:15なるほど
27:15再び日の目を浴びることを夢見て3年
27:19ついに高岡さんたちの思いが結実
27:22それが第2世代メタルファイトベイブレード
27:26この商品で新たに取り組んだのが
27:30海外展開の本格化
27:32初代も海外展開もちろんやってたんですけど
27:35初代の時は日本でいきなり大ブームになって
27:39すごいヒットしたよ
27:40海外の男にもヒットしたんだから
27:43海外でも売れるでしょっていう風に
27:45こうやっていったって順番なんですけど
27:46第2世代はやる前から
27:48これはヒットさせればすぐ海外でも
27:51もちろんできるよっていうところで
27:53結構本格的にやりましたね
27:55米ゴマっていう文化は一応ないわけじゃないですか
27:59コマはありますけど
28:00すぐ受け入れられるもんですか
28:02見てって感じですかね
28:03あんまり米ゴマを押しはしなかったですね
28:06やっぱりそのコマを見て
28:07アニメーションがあって
28:09アニメーションでそのコマがこう
28:10ウーッと回ってバトルするっていうので
28:12やってみて面白いっていう
28:13それが基本ですかね
28:15あとはモチーフもですね
28:17星座モチーフなんですけど
28:19今までのキャラクターとか
28:22ドラゴンとか初代は
28:23子供たちが好きなキャラクターを
28:25モチーフしてたんですけど
28:26みんな星座あるじゃないですか
28:28自分の星座っていうのもあるんで
28:30俺は私ウォザなんですけど
28:32じゃあウォザのベイブレードはどれだ
28:33っていう風になったりとか
28:34そういう思い出を入れる要素を
28:36もうちょっと入れてみたりとか
28:37そういうことちょっとしてますね
28:39うわー星座なんだ
28:40星座もグローバルでと言いますか
28:44海外も全員星座ありますし
28:46ただこれも結構長く続いていくので星座も使い尽くしちゃって
28:49だいぶいろんな星座が出てきましたね
28:528分ギザとか出されてもちょっと嫌ですもんね
28:55だんだんそうなってきて
28:57結果をじゃあ良かったと考えて
28:58良かったですよ
28:59第一世代よりさらに売れたかな
29:03すごい
29:03さらに海外ではトレーラーを使った移動販売など
29:08新たなユーザー獲得に尽力
29:11見事第一世代をしのぐ出荷個数をたたき出し
29:16大復活を遂げました
29:18がまたしても
29:21このコンテンツはちょっと立ち打ちできなかったですか
29:24社会芸術だったもんね
29:25当たり前にニュース番組とかで
29:29お尻から太もも蛇骨からのビリッとした神経痛や手足のしびれ
29:46突然来ることが多いんですよね
29:48そこで小山常備薬の新商品
29:52良心BG状
29:54しかも今回なんと半額以下でのご案内です
29:58このジンジンビリビリとした座骨からくる神経痛
30:03原因を聞いてみました
30:05血流の悪化がしびれ神経痛がぶり返す原因の一つなんです
30:11血流が悪化することで神経が締め付けられ
30:14ビリビリとしたしびれが起こります
30:16しかも血流が改善されないと何度も発生してしまうんです
30:21これがしびれがぶり返す原因なんです
30:24そこでしびれ神経痛に飲んできく新商品
30:29良心BG状なんです
30:31なんと6つの有効成分を最大量配合
30:36これが内側から血流を促進し神経の圧迫を改善
30:42しかも神経を修復するんです
30:45だからしびれ神経痛に効くんです
30:49しびれ神経痛は根本的な対策が大切です
30:54新商品良心BG状
30:5731日分本商品を通常4950円のところ
31:03なんと半額以下の1980円
31:081980円でお届けします
31:12お問い合わせは通話料無料のフリーダイヤル
31:150120-123-700
31:20123-700
31:24123-700まで
31:27富山でお電話お待ちしております
31:30夫婦2人になるとご飯作りって正直面倒
31:34本当は手作りしたいんだけどね
31:36いいのよ上手に手間抜きすれば
31:38私はスチーミーで楽してるよ
31:40豚チャーシューはレンジで固くなるでしょ
31:43使ってみたら
31:44スチームの力で圧力調理できるのよって
31:48本当?
31:49どれどれ?
31:51柔らかい
31:52毎日の手作りに効果ずに賢い選択を
31:56スチーミー豚チャーシュー
31:583度だてが大好きなコロッケを
32:03ただただ食べ尽くす
32:05見事復活
32:08第二次ブームを起こしたベイブレードでしたが
32:11発売から5年再び生産を終了
32:15今度は何が子供たちの気を引いたのか
32:19妖怪ウォッチの時は
32:22妖怪ウォッチやっぱり一色だったんで
32:24なるほど
32:24もう他の商品もみんな売れなくなっちゃうぐらい
32:28妖怪ウォッチだけみたいな感じになった時期があったので
32:32ウォッチ自体もそうなんですけど
32:36メダルがやっぱりすごく売れてて
32:38妖怪ウォッチのメダル
32:40メダル発売とかになると
32:41毎回抽選だったりとか
32:43並んでもらったりとかしてたので
32:45小学校特に低学年の子たちが
32:47妖怪ウォッチにかなり取られていて
32:49妖怪ウォッチが欲しいから
32:51お母さんお父さんに
32:53妖怪ウォッチが欲しいって頼んでるみたいで
32:55お父さんお母さんが探しに来るのが
32:57妖怪ウォッチないですか
32:58いや他にもあるんですけど
32:59なんですけど
33:00お店としては
33:01お店としては他にいっぱいいおもちゃあるけど
33:04ベイブレードあるんですけど
33:05って言いたいんですけど
33:06お客さんの方が
33:08妖怪ウォッチ探してるんです
33:09みたいに言われちゃうと
33:10なんかもう他のものが
33:11目に入ってない感じですね
33:13妖怪ウォッチはもう恐ろしかったですか
33:16いやもう素晴らしいコンテンツだなと思います
33:19化け物でしたか
33:19妖怪でしたね
33:21大妖怪でした
33:23私もゲームやりましたし
33:26メダルも集めましたから
33:27やっぱりこのコンテンツは
33:29ちょっと立ち打ちできなかったですか
33:31社会現象になってたもんね
33:32そうですね
33:32普通に当たり前に
33:35ニュース番組とかで
33:37妖怪ウォッチの話してましたね
33:38大学生でしたけどやってました
33:40妖怪ウォッチを買いに来られちゃうと
33:43確かにおもちゃ屋さんに来てるわけじゃないですもんね
33:45妖怪ウォッチ屋さんがあるから来て売ってなかった
33:47じゃあもう何も買わないですもんね
33:48次の売ってるとこ行こうって多分なりますよね
33:50こうした危機的状況の中
33:52ベイブレードチーム
33:53どんな動きがあったんでしょうか
33:55ちょうどその頃自分が入社した時期なんですけど
33:58その時の社内の雰囲気でいくと
34:00妖怪ウォッチすごいですけど
34:02過去の事例も含めて
34:04いつか寄り戻し
34:05物理的なホビーにまた寄り戻しが来るだろうって信じて
34:08全然根拠ないんですけど
34:09いやまだベイブレードは行けるはずだっていう
34:12社内の信用があるっていうのはすごいですね
34:14それはそう
34:152回ヒットしたからも3回目もっていうところは
34:18プレッシャーでもあり信用でもありっていうところでしたね
34:21妖怪ウォッチブームにより
34:24再び苦境に立たされたベイブレードチーム
34:26このままでは終われまいと新規塾を打ち出します
34:31第3世代として発売されたベイブレードバースト
34:35これはバトル中に駒同士がぶつかってバトルすると思うんですけど
34:41ぶつかっていくとだんだん緩んでいって
34:44バラバラになるっていうギミックを
34:46初めてここで入れたんですよ
34:48もう闇試合じゃないですか
34:50最高じゃないですか
34:52駒がバラバラになるとは?
34:54そしてバイクの目を破壊するバーストフィニッシュだ
34:59これもなけど声
35:00この自分の声ですね
35:01最高じゃないですか
35:04絶対アニメとかでも
35:06主人公が自分のベイブレードがバラバラになる
35:09下りはありそうじゃないですか
35:10ありました
35:11風圧で上昇していきます
35:17そんな
35:24えぶつかってって
35:26だからこれ今も受け継がれてるんですけど
35:29ぶつかっていくと
35:30緩むんですよね
35:31ここ
35:32ブロックがカチカチカッと緩むと
35:34バラバラになるっていう
35:361回ぶつかっただけだと
35:381個しかいかないかもしれないですけど
35:40全部一気にいっちゃう時もあるっていう
35:41本来だってこれカッチリ止まんなきゃ
35:43商品としておかしいのに
35:44それをあえて取れるようにした
35:46うわすげえ面白い
35:47これはやばいっすね
35:48ありがとうございます
35:49これすげえ
35:50カズレーザーも大興奮のギミック
35:53実はある人のアドバイスから生まれたのだとか
35:57相手をぶっ壊すっていうのは
36:00まさにおっしゃっていただいた通り
36:01アニメとかでは昔からある表現で
36:03いつも新しいベイブレードどうしようって会議すると
36:06大体最初に出てくるんですよ
36:08でもそれって本当に現実でやったら
36:10めちゃくちゃバラバラになって
36:11パーツが飛び散っちゃったりとか
36:13それが下手したら飛んできて怪我したりとかっていう
36:16いろんな問題があって
36:17それはアニメの中だけの話だよ
36:20みたいな感じでいつも終わってたんですけども
36:22だんだん時間が経っていって
36:24新しいベイブレードを出すのだっていう
36:26プレッシャーも厳しくなっていく中で
36:29女の子の社員がいて
36:31全然ベイブレード関係ない部門にいたんですけど
36:34ベイブレードのどうしようって会議してた
36:36後ろをふーって通ったんですよ
36:38そこで次のベイブレードどうなったら面白いと思うって
36:41何も知らない人からヒントをもらおうって聞いてみたら
36:45相手のベイ壊したら気持ちいいっすよね
36:47くって言われたんですよ
36:48無責任なツルの一声が
36:51その時はみんな最初そこ行くよねみたいな感じで
36:55スルーはしてたんですけど
36:56なんかその言葉がみんなの心に残ってて
36:59長く携わっていると
37:01やっぱりこれは分かるけどやっちゃいけない
37:03静域なんじゃないかと思ったら
37:05やっぱり何も知らなければそれが一番面白いはずだ
37:08そうなんですよ
37:08そこのフレッシュな意見にすごい感化されまして
37:11いろいろスタジアムにカバーを付けてみたら大丈夫じゃないかとか
37:14試行錯誤して出来上がったっていう
37:17へー
37:18回転して相手にぶつかるってことは自分のダメージを受けるんじゃないですか
37:21ぶつかるタイミングとかあと
37:23ずれやすいやつとずれにくいやつとか
37:25いろいろそういう差をつけて
37:27この相性だとこっちが負けるとかっていうのを
37:30細かく作ってましたね
37:31えーうわーちょっと待ってこれ
37:33なるほど
37:35うわー俺絶対間にパテとか貼って絶対取れないようにしちゃうな
37:40違法改造しちゃいそうだな
37:42うわーすごいこれはむちゃくちゃ面白そうですね
37:44お子さんの反応はどんな感じだったんですか
37:47まだ商品になる前の最初の試作品を
37:49ユーザー調査みたいな形で
37:52子供さんに遊んでもらったことがあるんですけど
37:54相手のデイを壊しちゃったと思って
37:56えっごめんなさい
37:58って感じだったんですよ
37:59前のメイブレードやってくれてる子だったんです
38:02だからなんかああーみたいな大事なもの
38:05作品壊しちゃった
38:06なるほど
38:06でもそれぐらい一瞬で分かりやすいことが起きてるっていうのは分かったので
38:11これもすぐじゃあ日がついたんですか
38:12この頃からアニメーションをかければ
38:15アニメを見てみんながってよりかは
38:17YouTubeとかもちょっと出てきたタイミングで
38:19バーストギミックみたいなのを
38:21味わってもらうっていう大会とか
38:24味わってもらうと徐々に徐々に増えてきてっていうので
38:27導入して1年半ぐらいかね
38:29年末ぐらいにすごいもう跳ねたっていうか
38:32ちょっと遅かったかもしれません
38:34昔みたいに何かに宣伝を打てば
38:37マスに届くっていう時代じゃないので
38:39時代もかなり変わってきてましたね
38:41このシステムはいいっすね
38:42めちゃくちゃいいな
38:44これ海外でもむちゃくちゃ受けましたんで
38:46分かりやすくて
38:47いや外国人盛り上がるでしょ
38:49完全にそうです
38:52ここに第3世代で1回回ると
38:54第4世代があるってことはまだ一度終わるんですね
38:56ちょっとだけの本当お休みになりますけど
38:58第3世代は結構長くて
39:00長かったですね
39:018年ぐらいありました
39:02すごっ
39:03今までは4,5年のトレンドサイクルで
39:05多分お伝えしてたと思うんですけど
39:07その流れを打ち破って結構長くやれましたね
39:10それは何が変わったんですかね
39:12もう今までみたいに流行があるっていう世の中じゃなくなってきたってこと
39:17それもあるとずっと
39:18いろんな情報も増えてきたっていう時代と
39:21あと4,5年サイクルって言ってたのが
39:22結構小学生一巡ベースだったんですよ
39:25初代とか第2世代
39:26でも第3世代あたりから結構中学生とか高校生とか
39:29それこそ大人の方とかもプレイされる方が
39:33過去の世代に比べたら増えてきてるっていう状況があったので
39:36あんまり小学生だけのサイクルに左右されないような
39:41情報っていうことになってきましたね
39:43なるほど
39:43このベイブレードバースト販売期間は8年
39:47アニメも6年間放送され
39:50ベイブレード史上一番のロングセラーを受立
39:53ホビーの新たな可能性を示す商品となりました
39:57そして今ベイブレードは新たなフェーズに突入
40:02サクセス
40:05気になる薄毛ボリュームもなくなってきた
40:09いろいろ試してきたけど自分に合ったケアがわからない
40:12そんなあなたに
40:15えっ
40:15サクセス内最高峰育毛シリーズ
40:19バイタルチャージからプレミアムボリュームケア登場
40:23男性の髪、頭皮を見続けてきた顔
40:27独自開発した有効成分、Tフラバノンが毛根に直接作用し
40:34根元から太く長くボリュームのある髪に育てます
40:39発毛促進、脱毛の予防、育毛など8つの承認効能
40:46プレミアムボリュームケアであなたも、あなたも最高の自分に
40:54サクセスバイタルチャージ、プレミアムボリュームケア
40:58大人の髪に黒のサクセス
41:01シャンプー、ボリュームアップタイプも
41:03宮中を強く生き抜いた女性のサクセスストーリー
41:08LINEに手を触そうよ
41:10宮廷旅館、チャングムの誓い
41:13毎週月曜から金曜昼12時29分です
41:17北海道
41:20こっち向け
41:26歩くだけじゃももたりない
41:29チャントリー、ロボモア、次は何しよう
41:33軍有拡挙のホビー業界で3世代にわたり
41:38ヒットを飛ばしてきたベイブレード
41:40その新たな世代として誕生したのが
41:44ベイブレードX
41:45誕生させたきっかけは?
41:50やっぱりベイブレードの一番の盛り上がるところ
41:53面白さって激しいぶつかり合いだよねっていうところで
41:56このベイブレードXの一番特徴が
41:59この先っぽにギザギザがついていて
42:01スタジアムにもレールがついてるんですけど
42:05そことかみ合うことで
42:06めちゃくちゃ速い超加速ができますよっていうのが
42:08このベイブレードXのめちゃくちゃ速いバトルができるっていうのが特徴なんですけど
42:13スタジアムに今度は仕組みがあるんだ
42:16じゃあいつ出そうかっていうところで
42:18ちょうど25周年がベイブレード
42:202024年が25周年だったんですけど
42:22そのちょっと前に出して
42:23一番大きい盛り上がりを作ろうっていうところで
42:26出す機会を伺って
42:27ギミックを作りつつ機会を伺ってたっていう感じになります
42:30バーストはないんですか?
42:31バーストもあって
42:33初代はやっぱりオリジナルカスタマイズ性
42:362代目がちょうど金属の刃が金属になって
42:39バーストの時は刃がプラスチックに戻ってて
42:41もう一回今回金属で2代目から受け継いでて
42:44集大成ということなんですね
42:45プラスダッシュ
42:46全部のせいな
42:48うわぁすごい
42:49めちゃくちゃめちゃくちゃそうですね
42:50そして新機能のみならず
42:53新たな取り組みも
42:55ベイブレード25周年で
42:57例えば初代を10歳の時遊んでた人って
42:59もう35歳で
43:00お子さんもいて親子2世代化が始まってたりとか
43:03なるほど
43:03国籍も性別も年齢も関係なく
43:06みんなが楽しめるものだよねっていうところで
43:08もうこれはおもちゃを超えて
43:10スポーツといってもいいんじゃないかっていう
43:12なるほど
43:12あと見てる人も早いとかって
43:14楽しめるよねってやってる人だけじゃなくて
43:17見てる人も楽しめるよっていう部分も含めて
43:20ギアスポーツっていう風に
43:21ちょっとリブランディングして
43:22ベイブレードXでは
43:23パッキリとかもちょっとスタイリッシュな
43:25スポーツ用品
43:25過去のに比べると
43:26スポーツ用品みたいな
43:27パッキリとかを目指して
43:29やってたりとかもしてます
43:30大会の映像があるということで
43:32おまんじすぎるだろこのバトル
43:35ファーストバトル
43:37二人のベイはこちら
43:38先に主導権を握るのはどちらか
43:41決勝戦ですね
43:413、2、1
43:44ゴーシャー
43:47ゴーシャー
43:48ゴーシャー
43:48ゴーシャー
43:49ゴーシャー
43:50ゴーシャー
43:51ゴーシャー
43:55飛ばしていった
43:55相手を外に弾き飛ばして
43:572ポイント
43:58どっからぶつかるの?
44:00バトル
44:00あ、落としたんだ
44:02だいぶおじさんでしたよ
44:04大人の方でも楽しめるということで
44:08そういう関係ないんですね
44:10関係ないです
44:11今の決勝戦
44:12女性と性別も関係なかったし
44:16誰でも楽しめますよってところで
44:18We'll be here to go.
44:48私と対戦してくださるのがこちらの方ですこちら先ほど説明させていただきました日本一のおまんじゅうキング選手になります先ほどいたおまんじゅうキング選手めちゃくちゃ強い日本一
45:16日本一やっぱりその家計ベイブレードで成形させるそういうことをやってますか普段あの学校の先生をやってますどれぐらいそのキャリアはあるんですかキャリアの第4世代になってから始めたので2年ぐらいですかね全然まだ最近始めた感じこれどうなんですか実力差出るもんですかテクニック3割カスタマイズ3割運3割で当然たくさん練習をされているので30%ぐらいしか私に勝ち目ないんですか
45:46減ってると思うんですけどでもチャンスがありますよなるほどこれジャイアンズキングしたいですねちなみにチャンピオはどういったベイブレード私はウィザードロットというベイブレードを使います
45:58スタミナタイプですので長く回るのが強いところなんですがアタックタイプに飛ばされやすいという弱点もありますのでそこを補いながら戦っていきたいと思います
46:10補うんだ
46:10補えるんですか
46:12テクニックで
46:14気になる
46:16私はでも持ってないのですか
46:17僕は今日はカジュレーザーさんのために持ってきました
46:21こちらですもう色もぴったしなフェニックスウィングというフェニックスウィング
46:26メース赤で内側黄色
46:29いいですね
46:30こちらはもうめちゃくちゃ重くてなのに超早いっていう
46:34最強じゃないですか
46:35重くて早いコインができるしかも金属が赤です
46:37重くてアメ車みたいないいですね
46:39いいですね
46:41アタックタイプ
46:42ゴリゴリいきましょう
46:44いいですね
46:45バーストさせてください
46:46ありがとうございます
46:47バトルに行く前にベイベイの掛け声がありまして
46:523,2,1,ゴーシュートで
46:55ゴーシュート
46:56シュートで引いてください
46:57ゴーシュートか
46:58勝ったら俺日本チャンピオンすごい一位
47:00そうですね
47:01マジで欲しい
47:02お二人とも構えていただいて
47:04いくぞ
47:053,2,1,ゴーシュート
47:08激しい
47:09フェニックスウィング
47:11どうだ
47:12並べては
47:13スタミアがちょっと
47:14無くなっている
47:16もうやめちゃう
47:17ああ
47:18アタリを
47:19シールが
47:20ああ
47:21強い
47:22イザーロットが
47:23ビジネして
47:24すごい
47:25これがチャンピオン
47:26強い
47:27さすが
47:28おまんじゅうキング
47:29ありがとうございます
47:30そうですね
47:31キングなんで
47:32全然びくともしないですもん
47:33かっこいい
47:35はぁ
47:36ええ
47:37これでも全然大人の分かりやすくて
47:39めっちゃ楽しいですね
47:40はい
47:41これやっぱ生徒から
47:42チャンピオンになって
47:44扱いも変わりますか
47:45そうですね
47:46廊下とかで
47:47ちょっといじられたりは
47:49良くない方に
47:50いっていいですか
47:52そうなんですか
47:53そして先日
47:55おまんじゅうキング選手も出場した
47:57世界大会が
47:58東京タワーで開催
48:00世界21地域
48:04総勢1万5000名のエントリーの中から勝ち抜いた精鋭33名が出場
48:11日本王者として期待がかかるおまんじゅうキング選手
48:15迎えた準決勝
48:18惜しくも準決勝敗退
48:26惜しくも準決勝敗退
48:40しかしその後挑んだ3位決定戦では
48:45相手を弾き飛ばし見事勝利
48:483位入賞を果たしました
48:51悔しい思いはありますけれども
48:53やりきった気持ちいっぱいです
48:56今年の世界大会は大盛況のうちに幕を閉じました
49:00ライバルたちとしのぎを削りながらバトンをつなぎ
49:05今年26年目を迎えたベイブレード
49:08関係者が見据える今後の未来とは
49:13そうですねベイブレードは大人も子供も隔てなくやって
49:18面白いかっこいいでやってる様もイケてるっていうようなものに
49:21どんどん今もそうしてってはいるんですけども
49:23この先もどんどんそういう風にしていきたいなと思っております
49:28ベイブレードが発売されたのは1999年ということで
49:32もう時間の流れ的には四半世紀25年以上発売されています
49:39そうやって脈々と受け継がれている
49:42この受け継がれがどんどん続いていくことで
49:45よりたくさんのユーザーさんに遊んでもらうことを願います
49:50そうですね
49:51私としてはスポーツにっていうところがありましたけど
49:5525年っていうので結構長いのは長いんですけど
49:58今も日本と世界の方々にいっぱいプレーしてもらってますけど
50:02例えばサッカーとか野球とか
50:04ずーっともう多分あれは未来がなくならないのかなと思いますので
50:08そういったものにベイブレードがなっていければいいかなと思いますね
50:11話はまだまだつきませんがそろそろお時間
50:16最後にカズレーザーが記す
50:33そのため
50:37傷の癒えない紛争地で
50:39アルマは家族を失った孤独と戦っています
50:43家族みんなで幸せに暮らしていた彼女は
50:50ある日家を爆撃されました
50:53私の友達以外が生まれは
50:55それは含めない族に
51:12The love of the mother, the love of the father, the love of the future, the love of the future, and the power of the children.
51:20The children in the world, when they lose their family, they lose everything they lose.
51:28The children must never be alone.
51:31This is what you can feel like.
51:35UNICEF Monthly Support Program
51:38例えば1日100円、月々3000円
51:43皆様のご支援が家族との再会支援、心理的支援、戦争孤児の保護に役立てられます。
51:52あなたの寄付が子どもたちの夢を守ります。
51:56お申し込みの方にUNICEFオリジナルグッズをお送りします。
52:00つなぐよこにで検索してください。
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