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Glitch Clube: os fatos que sacudiram o mundo dos games em outubro

O mês de outubro terminou intenso para quem vive e respira games. Da venda bilionária da EA à estreia explosiva do Battlefield 6 na BGS 2025, o episódio do Glitch Clube reúne as notícias mais quentes do mês, com análise, contexto e opinião sobre o futuro da indústria. Prepare-se para uma conversa que vai do impacto econômico ao hype criativo.

Xbox Game Pass dobra de preço no Brasil

A Microsoft anunciou o reajuste mais expressivo desde o lançamento do Game Pass. O plano Ultimate sobe de R$ 59,90 para R$ 119,90, enquanto o antigo “Core” agora se chama Essential e o “Standard” passa a Premium. O novo pacote inclui Ubisoft+ Classics e EA Play, mas o valor quase dobrado levantou debate entre jogadores sobre o custo-benefício real. E você, acha que compensa?

EA é vendida por R$ 292 bilhões

Em um movimento histórico, a Electronic Arts foi vendida a um consórcio liderado pelo Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita. A transação, avaliada em US$ 55 bilhões, coloca franquias como The Sims e EA Sports FC sob novo comando e reforça a consolidação global do setor. A pergunta que fica: vem mais inovação ou mais lucro?

BGS 2025 entrega espetáculo e nostalgia

A Brasil Game Show 2025 reuniu multidões entre 9 e 12 de outubro. A Nintendo apresentou o aguardado Switch 2, a Capcom mostrou a demo de Resident Evil Survival Unit, e a Pokémon Company trouxe um espaço imersivo para fãs. O encerramento teve showmatch de Battlefield 6, com direito a trilha brasileira de Papatinho, BK’, Major RD e Emicida.

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#GlitchClube #NotíciasDeGames #GamePass #XboxBrasil #EAvendida #BGS2025 #Battlefield6 #DeathStranding2 #Kojima

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Transcrição
00:00E fala galera, sejam bem-vindos a mais um episódio do Glitch, o podcast de games aqui do jornal Estado de Minas.
00:07E hoje o nosso giro de notícias para falar tudo o que aconteceu no mês de outubro com essa galera maravilhosa aqui na mesa,
00:13começando pela Isabela Prager, bem-vinda mais uma vez ao Glitch, Isabela.
00:17Oi Léo, oi galera, gente, sempre muito bom estar aqui, e esse mês nós temos polêmicas, temos algumas coisas aí que nós vamos discutir hoje.
00:25Isso mesmo, e tem lançamento também, né Wellington, você que veio aqui, pra agora que você faz parte da mesa também,
00:31falar de alguns jogos que se lançaram, não é isso?
00:33É isso aí, prazer gente, meu nome é Wellington, jornalista aqui do Portal Uai, e um pouquinho de gamer,
00:39estou aqui, obrigado pela presença, pelo convite novamente, Léo e Isabela, e vamos falar sobre dois grandes lançamentos nesse mês, né?
00:45É isso mesmo.
00:46É isso aí.
00:47Isso galera, e também eu queria agradecer também a galera da Fluxo, que é campeã mundial de Free Fire,
00:53que me trouxe essa camisa aí, me deram essa camisa, e também queria agradecer a galera da Xiaomi Brasil,
00:58e também da Roku, que dispuseram pra gente aí alguns testes desses produtos.
01:03Redmi Watch 5 Active, que é o relógio que eu também estou utilizando aqui no meu braço,
01:08e o Roku Stream Stick Plus, que é um aparelhinho que ajuda você que não tem uma Smart TV a transformar a sua televisão
01:14num aparelho inteligente, utilizando Netflix, Amazon Prime, e esses aplicativos por streaming.
01:20Mas agora vamos lá galera, começando com a nossa primeira notícia, que é polêmica, né?
01:32É, já começa com a notícia ruim, né? Pra gerar audiência.
01:36Jornal funciona assim, a gente começa com notícia policial e acidente.
01:40É isso aí.
01:41O que aconteceu galera?
01:42A internet parou, eu fui pego de surpresa, acordei lá no meu quarto, abri meu celular,
01:48e aí eu vi que a Microsoft teve um reajuste no Game Pass.
01:52Pensei assim, ah, beleza, um reajuste ele é comum, é uma coisa normal, sei lá,
01:57de tempos em tempos.
01:58É, todo ano, a cada seis meses tem um reajuste assim nos serviços, ok.
02:03Mas teve, a Microsoft meteu o louco, já quis fazer tudo.
02:08Então a gente teve aí, né, o aumento de todo o serviço do Xbox Game Pass.
02:13O plano Ultimate, que era R$ 59,90, passou a ser R$ 119,90,
02:18que é quase o dobro, pra não falar o dobro.
02:20E os nomes dos pacotes também mudaram, né,
02:22que antes tinha lá o Game Pass básico, o intermediário, o Ultimate.
02:27Agora eles reformularam tudo, colocaram o Essential, o Premium e o Ultimate.
02:31Então pra contextualizar um pouco mais ainda, o Essential, que é o plano mais básico,
02:35que antes era o Core, agora tá R$ 43,90, antes era R$ 34,99.
02:40O Premium agora tá R$ 60,00, antes ele era R$ 44,99.
02:44E o Ultimate, que não mudou o nome, continua o Ultimate, que tá R$ 119,99.
02:50E antes era R$ 59,99.
02:53Então esse Ultimate aqui, que é o que a galera mais usa, é o que assustou todo mundo.
02:57Eu achei um absurdo, porque dobrou o valor,
03:00mas eu quero saber se dobrou também a quantidade de jogos bons disponíveis,
03:04se dobrou a qualidade dos jogos que estão lá também pra gente pegar.
03:08Porque assim, poxa, o dobro não é um aumentinho assim,
03:12vamos aumentar aqui um pouquinho o reajuste para ajustar mesmo por causa de juros,
03:19enfim, as coisas estão mais caras.
03:21A inflação?
03:21É, a inflação.
03:23É o dobro.
03:24Mas isso aqui tá pior que a inflação de carro.
03:26Não entendi, não.
03:28Aumentar 50% o catálogo de jogos, igual a Isabela.
03:31Aumentou 100%, na verdade.
03:33100%, é 100%.
03:34É 100%.
03:35Olha aí, números não é comigo.
03:37Mas essa questão, aumentou 100%, igual a Isabela falou, e aumentou 100% o catálogo de jogos.
03:42Então, a Microsoft tentou se justificar com esse aumento, né?
03:45Porque disseram que agora entra o catálogo lá do Ubisoft Classics,
03:51falou também que agora você tem acesso ao clube Fortnite,
03:53que dá alguns benefícios no Fortnite e algumas outras coisas.
03:56Mas assim, gente, será que o cara que joga no Game Pass Ultimate, o cara que assina isso,
04:01será que ele realmente tá interessado nesses serviços?
04:04E isso gerou muita revolta, porque tem muita gente que não joga esses jogos da Ubisoft,
04:10que são jogos baratos, por exemplo, um Far Cry 4 que tá naquele catálogo,
04:13você compra na Steam por 10 reais,
04:16você vai comprar um Assassin's Creed Black Flag de 2014 por 15 reais.
04:22Então, é um aumento que não justifica pro consumidor.
04:25Não, que é mesmo com isso tudo que você falou,
04:28ah, tem outros serviços que vão estar ali embutidos, ok, aí vai lá e aumenta.
04:32Tipo, não é, eu não sou contra o aumento, o problema é dobrar, é o 100%,
04:37tipo, se aumentasse 20, 30 no máximo, talvez.
04:42E com uma justificativa que não é o caso aqui.
04:42Não, e esse caso, né, ele tomou proporções assim que a gente nunca imaginou,
04:48porque o youtuber, né, o criador de conteúdo, também jornalista,
04:51o FalaPH, PHTV, um abraço se você estiver assistindo aí por algum motivo,
04:55ele entrou com um processo no Procon, falando que a Xbox está fazendo venda casada com esse plano,
05:04principalmente o Game Pass Ultimate, né.
05:06Por quê?
05:07Porque você tem esses outros serviços, o Clube Fortnite,
05:10você tem os lançamentos da EA Play, Ubisoft, Classics, tudo separados, né.
05:15E aí, pra você ter acesso a esses lançamentos do Game Pass Ultimate,
05:18porque ele tem lançamento da Microsoft exclusivo, ele tem alguns lançamentos, dia 1,
05:23que você podia jogar por 60 reais.
05:25E agora você tem que jogar, se você quiser jogar esses jogos,
05:29você vai ter que pegar esse pacote completo, que você não vai usar.
05:33Então é mais ou menos o que acontecia na TV a cabo antigamente,
05:36que você queria assistir, sei lá, um canal, o Sport TV,
05:39mas aí você tinha que assinar Discovery Kids, você tinha que assinar Nickelodeon, HBO,
05:43HBO, então meio que você tem que entrar nesse pacote pra poder utilizar o serviço dos jogos de lançamento.
05:50E provavelmente quem joga os jogos de lançamento não vai jogar o Fortnite,
05:53porque é muita coisa, você não tem tempo pra jogar tudo.
05:57Então esse foi um dos argumentos pra acusar a Microsoft de venda casada.
06:00Entendi.
06:01Eu acho que em um período de um ano, a Microsoft quebrou dois ideais que ela construiu
06:06nesse período de cinco anos pra cá, que foi,
06:08o primeiro, a primeira ação que aconteceu nos meses atrás foi aumentar o preço do Xbox Series S.
06:14A ideia principal era ter um custo-benefício menor pra o pessoal ter acesso à nova geração,
06:20um preço mais acessível.
06:21E a mesma ideia do Game Pass, né?
06:23E simplesmente aumentaram o preço de ambos.
06:25É, e se você for pegar o preço anual do Game Pass agora, o Ultimate,
06:28vai dar o preço, vai dar o quê?
06:30R$1.500 por ano.
06:31Então é o preço do Xbox Series S antes desse reajuste.
06:35Exatamente.
06:36Nossa, que comparação doída.
06:38É, eu, por exemplo, eu comprei o meu Xbox Series S, beleza, que foi usado, mas foi por R$1.500.
06:43Na época que o console foi lançado, sei lá, tinha um ano de uso ali,
06:46e aí eu comprei ele por R$1.500.
06:48Então eu teria que pagar mais R$1.500 só pra eu continuar usando esses serviços.
06:52É uma durata de um ano.
06:53Sim.
06:53Então eu vou pagar o meu videogame de novo,
06:55só pra ficar jogando ali os lançamentos do serviço,
06:58que era muito mais barato, que era metade do preço.
07:00Então é revoltante.
07:01Você vai continuar com a sua assinatura?
07:04Já cancelei lá no cartão de crédito, né?
07:07Porque não tem como, não tem como sustentar.
07:08Já não basta os jogos lançamentos serem R$350.
07:11O que é outro absurdo.
07:13E é o tema que a gente vai chegar daqui a pouco, hein?
07:15Exato.
07:15Igual nesse mês.
07:16Eu comprei dois jogos lançamentos, vocês já devem imaginar quais sejam, né?
07:20E eu gastei a bagatela de R$700.
07:23Agora imagina eu pagando o Game Pass além disso,
07:26e tem também o da Playstation, tem outros,
07:29e como é que fica?
07:30Que sustentável, né?
07:31Tem jeito.
07:31É, a gente pode tentar, né?
07:33Dar uma contrapartida aqui, um contraponto.
07:36O que que acontece?
07:36A Microsoft, ela se justificou.
07:38Nessa denúncia, né?
07:40Do PH lá no Procon,
07:42eles responderam e falaram que o serviço de assinatura é como se fosse uma academia.
07:46Você tem todos os aparelhos ali,
07:48você não vai usar, você não tem obrigação de usar todos.
07:50Você vai usar aquilo ali que você realmente precisa, que você requer.
07:55Mas mesmo assim, é um preço que aumentou o dobro e não justifica.
08:00Eu entendo a lógica, mas não acompanha o valor.
08:04É, eu acho que não é justo.
08:05Imagina se você está ali na sua academia,
08:07você paga ali R$99 por mês e do nada eles aumentam para R$200.
08:11É, sem aviso prévio.
08:13É, por mais que tenha ali na cláusula que os aumentos,
08:17a Microsoft é a que manda quando eles querem fazer esse reajuste.
08:21Mas mesmo assim, eu acho que isso é desleal.
08:23Isso aí é uma falta de respeito com quem consome, quem joga.
08:27A gente está aqui todo mês falando de coisas boas, coisas legais,
08:30porque realmente tem coisa legal.
08:32Aí, tanto da Microsoft, Playstation, Nintendo.
08:34Agora, quando acontece uma coisa dessa,
08:35como que a gente chega aqui e defende uma situação dessa?
08:38Não tem jeito.
08:39Ah, que é impossível.
08:40É, não tem como a gente defender uma situação dessa.
08:43Então, infelizmente, a gente está aqui para dar uma notícia péssima dessa vez.
08:47Sim.
08:47A gente que está aqui sempre para falar de coisas legais,
08:49falar de lançamentos,
08:50a gente fica aí agora com essa situação.
08:53Mas é isso.
08:55Agora, vamos passar para uma outra notícia, né?
08:58Que também chamou a atenção da galera na internet,
09:01que foi a venda da EA.
09:03A EA que foi vendida por cerca de 55 bilhões de dólares,
09:07o que na cotação do dia estava ali em 292 bilhões de reais.
09:12Acho que não deve ter mudado muito a cotação de lá para cá,
09:15no dia 29 de setembro.
09:16E foi vendida a um consórcio de investidores privados,
09:19incluindo o Silver Lake Maginete,
09:22o Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita,
09:24que a abreviação é PIF,
09:26e a Affinity Partners.
09:27A operação avalia a empresa em 210 dólares por ação,
09:31com prêmio de 25% em relação ao preço antes do vazamento.
09:35Mas a gente tem alguns pontos aí de questionamentos, né?
09:40Qual será o futuro da EA, dos jogos e tudo mais?
09:44Tem a parte boa dessa questão da pressão trimestral,
09:49que pode impactar ali em não visar tanto lucro
09:53com as microtransações e tudo mais,
09:56como a gente estava até comentando antes, né?
09:58De começar aqui a conversa.
10:01Mas, ao mesmo tempo, qual será o impacto disso, né?
10:04Assim, será também que vai manter ou melhorar a qualidade dos jogos?
10:09Isso.
10:09O primeiro impacto que vem na minha cabeça é
10:11a EA Sports virou EA FC, né?
10:15Quer dizer, virou EA FC.
10:16A FIFA virou EA Sports.
10:18Porque recusou a proposta de um bilhão pelo nome.
10:21A FIFA estava cobrando um bilhão por causa só do nome.
10:24Será que agora com esse dinheiro dá pra voltar a ser FIFA?
10:27Isso é um questionamento interessante.
10:29E pra contextualizar algumas outras coisas,
10:32a Arábia Saudita já vem investindo em esportes,
10:35esportes eletrônicos, vem investindo também no futebol.
10:38Vocês verem aí, Cristiano Ronaldo no Alnace,
10:41Neymar, que passou algumas temporadas no Al-Ilau.
10:44Alguns craques mundiais estão jogando hoje na Arábia Saudita.
10:48E eles também vêm investindo em games e agora eles vêm com essa tentativa aí
10:51de comprar EA pra tentar mostrar mais um pouco ainda
10:54de que eles são um país legal.
10:56Não sei, aquela coisa de petróleo, essas coisas.
10:58A propaganda deles é essa.
11:00Então eles tentarem trazer coisas assim que atraem o público,
11:03que são interessantes,
11:04pra não ficar...
11:05Porque eles não querem ter aquela imagem
11:07de que é um país muito fechado,
11:10que tem alguns questionamentos de direitos humanos,
11:12essas outras coisas.
11:14E a compra da EA vem nessa tentativa
11:16de tentar parecer um país legal.
11:18Entendi.
11:18Então, outro contexto que a gente pode trazer
11:21é de que a EA era uma empresa de capital aberto,
11:24então ela sempre tinha que ter a margem sempre alta
11:26pra dar lucro aos investidores.
11:29E com essa compra,
11:30ela se torna uma empresa de capital fechado.
11:32Ela tem donos, ela não tem acionistas mais.
11:35E isso, teoricamente, traria uma segurança
11:39pra empresa, pra poder lançar jogos
11:41com uma abertura criativa maior.
11:43Só que com essa compra,
11:44o formato que foi feito,
11:46ela entrou numa dívida imensa.
11:48E com isso,
11:50ela tem que ter o retorno,
11:51ela tem que ter um lucro agora
11:53maior do que ela tinha antes.
11:55Então ela vai ter que aumentar
11:57as microutilizações, talvez.
11:59Talvez a gente vai ver demissões em massa.
12:01A gente também pode ver outras movimentações aí
12:03que podem ser negativas.
12:05Eu queria ser otimista
12:07nesse primeiro momento,
12:08mas com tudo que aconteceu
12:10nas últimas compras
12:11da Bethesda, pela Bethesda,
12:13pela Microsoft,
12:14pelo que aconteceu agora também
12:16com a Microsoft,
12:16com o Game Pass.
12:18E o que está acontecendo,
12:19eu não consigo ser muito otimista com isso.
12:21Então vamos ter mais roupinhas
12:22pra comprar no FIFA.
12:24É.
12:25Mais cartas lendárias.
12:27Nossa.
12:29O mais roupinha pra comprar no FIFA
12:31me pegou muito.
12:31Mas assim,
12:35ok,
12:35aí eles vão investir,
12:37talvez,
12:38pra melhor,
12:38pra aumentar os lucros,
12:39porque eles agora estão
12:40com uma dívida imensa.
12:42Aí,
12:43eu vejo,
12:43talvez, sei lá,
12:44dois cenários.
12:45Um cenário que eles não consigam,
12:47e teremos o fim da EA,
12:49e um que eles consigam.
12:50Mas como que eles conseguiriam?
12:52Assim,
12:53imaginando,
12:54ou eles vão sair lançando,
12:57tipo,
12:58muito jogo,
13:00com muita microtransação,
13:01e vai saturar,
13:02o que eu acho também
13:04que vai prejudicar.
13:05Agora,
13:06imagina aí,
13:07ah,
13:08eu acho,
13:08né,
13:09assim,
13:09uma opinião minha,
13:10que uma solução inteligente
13:12seria investir
13:13pra melhorar a qualidade
13:14dos jogos.
13:15Mas como é dívida imensa,
13:17será que isso é possível?
13:18É,
13:19tem que ser pensado
13:19num plano a curto prazo,
13:21curto prazo.
13:23Então,
13:23por exemplo,
13:24agora já lançou o EA FC 26,
13:26lançou o Battlefield 6,
13:27que foram jogos
13:28muito bem avaliados
13:29pela crítica,
13:30o público geral
13:32também gostou muito,
13:33o Battlefield,
13:33né,
13:33a gente vai falar
13:34desses dois jogos
13:34mais pra frente,
13:35mas foram jogos
13:36muito bem aclamados,
13:37e eles estavam mostrando,
13:39né,
13:39que a EA tinha acertado
13:40a mão,
13:41assim,
13:41nesses jogos.
13:42O que a gente
13:42não pode ter agora
13:43é esses jogos
13:45saturando,
13:46né,
13:47com microtransações,
13:48com qualidade reduzida,
13:50nos próximos títulos,
13:51inteligência artificial ali,
13:53tentando substituir
13:54o trabalho humano,
13:54então tem que ver
13:55como é que vai ser
13:56feito isso.
13:57Mas com o que aconteceu
13:58nos últimos anos...
13:59Como você falou,
14:00nos últimos anos,
14:00eu como usuário
14:01e venho acompanhando
14:02o mercado,
14:03eu fico,
14:04não crio nem um pouco
14:05de expectativa,
14:05porque o movimento
14:06atual do mercado
14:07é lançar jogos
14:08com menos qualidade,
14:09fazer remake,
14:09remesse,
14:10remake do remesse,
14:11isso me irrita.
14:11E simplesmente
14:12ficar saturando
14:13o mesmo jogo
14:13até açougar
14:14até a última alma
14:15do jogo
14:15pra ganhar dinheiro em cima
14:16em vez de criar
14:17uma nova franquia
14:18ou criar uma categoria,
14:20uma coisa nova,
14:21simplesmente não tem nada
14:21de novo no mercado
14:22atualmente.
14:23Mas eu fico falando
14:24disso nem é só
14:25nos jogos,
14:25é no cinema,
14:27série,
14:28é sempre a continuação,
14:29ah, é um live action,
14:31é mais do mesmo,
14:32é um remaster,
14:34sabe?
14:34É Veloz Furiosa
14:3510, 11, 15,
14:36não tem uma franquia nova,
14:37é muito raro.
14:38É no geral,
14:38acho que é uma...
14:40a criatividade
14:41está em crise,
14:42assim,
14:43geral.
14:44É,
14:44eu poderia ainda
14:45defender a indústria
14:47nesse ponto
14:47que eu diria
14:48que as grandes empresas
14:49EA,
14:50Ubisoft,
14:50Bethesda,
14:52a Bethesda
14:52ainda lançou
14:52o Starfield,
14:53beleza,
14:54mas essas grandes empresas
14:55elas não estão querendo
14:56lançar franquias novas
14:57com investimento
14:59muito alto
15:00porque pode ser
15:01que não tenha
15:02aquele lucro
15:03que eles queiam.
15:04Então a gente vê
15:05a criatividade
15:06vindo dessas empresas
15:06independentes,
15:08por exemplo,
15:08esse ano teve
15:08o Clare Obscur,
15:10que é um jogaço
15:10que pode ser
15:11que venha a ser
15:12o jogo do ano,
15:14então a gente depende
15:14muito da criatividade
15:15desses estúdios
15:16independentes
15:17pra fazer,
15:18pra dar um respiro
15:19no mercado dos jogos.
15:22É uma boa mesmo.
15:23É,
15:23mas se a gente
15:24depender assim
15:25de esperar
15:25novas franquias
15:26vindas de
15:27empresas grandes,
15:28a gente vai ter que
15:29esperar um pouquinho
15:29sentado.
15:30É.
15:31Agora,
15:32gente,
15:32vamos passar
15:33pra um outro bloco,
15:35falando sobre
15:35a Brasil Games Show.
15:37Eu estive lá,
15:37a gente fez a cobertura
15:38junto com o Correio Brasiliense,
15:40um abraço aí pro Cali,
15:41caso ele esteja assistindo aí.
15:42O BGS,
15:44que ocorreu entre os dias
15:459 e 12 de outubro
15:46no distrito
15:47Iambi em São Paulo,
15:48teve vários destaques.
15:50Alguns deles foram
15:50Nintendo Switch 2,
15:52que pela primeira vez
15:53esteve aqui no Brasil
15:54oficialmente um evento,
15:56então a BGS
15:57foi a primeira a receber,
15:59então teve
16:00porta-voz da Nintendo
16:01pra falar do Switch 2.
16:02Eu conversei lá
16:03com dois porta-vozes
16:04da Nintendo.
16:05E quem perdeu
16:06a entrevista,
16:06a cobertura,
16:07pode acessar onde?
16:08Pode assistir lá,
16:09pode acessar
16:10am.com.br
16:11barra tecnologia,
16:12mas também vou deixar
16:12até aqui
16:13um pedaço
16:14da entrevista
16:14pra galera assistir,
16:16então.
16:16O que foi lançado
16:17no 5º de junho,
16:19nós recebemos
16:21Mario Kart World
16:22localizado em
16:23Brasiliano e Português,
16:24nós também recebemos
16:26Donkey Kong Bananza
16:27com uma voz
16:29de uma atriz brasileira
16:31aqui no Brasil.
16:33Então,
16:34esses jogos
16:34já estão localizados
16:36em Brasiliano e Português
16:37e os jogos
16:37que estão vindo
16:38de alguns de jogos
16:40que estão vindo
16:40como,
16:41por exemplo,
16:41Kirby Riders
16:42que vai ser
16:43lançado no 20º
16:46vai ser localizado
16:47em Brasiliano e Português
16:50e Metroid Prime
16:514 Beyond
16:52vai ser localizado
16:54em Brasiliano e Português
16:55também.
16:55Então,
16:56isso é um
16:57compromisso
16:58que Nintendo
16:59tem com a
16:59com a
17:00com a
17:00com a
17:01com a
17:01com a
17:02com a
17:02com a
17:02com a
17:03com a
17:03com a
17:03com a
17:04com a
17:04com a
17:05com a
17:05com a
17:06com a
17:06e
17:07vamos ver
17:07quais
17:08outros
17:08jogos
17:09vão
17:09ter
17:09localização.
17:10É isso,
17:11gente.
17:11Então,
17:11resumindo
17:12o que
17:12a gente
17:13conversou
17:14lá,
17:14é muito
17:15falando
17:16da
17:16localização
17:17dos jogos
17:17no Brasil,
17:18que agora
17:18a Nintendo
17:18está trazendo
17:19alguns jogos
17:20em português
17:20brasileiro
17:21porque é
17:22meio chato
17:23você jogar
17:23um jogo
17:24de ação
17:25de RPG,
17:26às vezes,
17:26por exemplo,
17:27Zelda,
17:27que tem muito
17:28texto,
17:28um idioma
17:29que você
17:29não tem
17:29o domínio,
17:30muitos
17:30brasileiros
17:30não têm
17:31esse domínio.
17:32Então,
17:32tem muito
17:32essa questão.
17:35Beleza.
17:35então,
17:37tem muito
17:37essa questão
17:37do idioma
17:39que você
17:40consiga
17:40dominar.
17:41Então,
17:42trazer um jogo
17:42em português
17:43brasileiro
17:44é muito
17:44importante,
17:45a Nintendo
17:45já tem
17:46essa
17:46perspectiva
17:48de que
17:48é importante
17:49trazer.
17:49Outra coisa
17:50que a gente
17:50conversou
17:50também
17:51foi do
17:51lançamento
17:52do Switch 2,
17:52que já vendeu
17:538 milhões
17:54de unidades
17:54no mundo inteiro
17:55desde junho
17:55de 2025,
17:57desse ano,
17:58e que eles
17:58falam que é um
17:59grande sucesso
17:59desde os primórdios
18:01do Nintendo Wii,
18:02do Nintendo Switch,
18:04não tinham
18:04jogos assim,
18:05não tinham
18:05consoles
18:06lançados.
18:07É.
18:08Eu acho
18:09legal essa questão
18:09que você falou
18:10do português,
18:11porque o Brasil
18:12está sendo
18:13cada vez mais
18:14visto como
18:14um grande
18:15mercado
18:15de jogos
18:16e eu fico
18:18muito feliz
18:18de ver
18:20o português
18:21brasileiro,
18:21por exemplo,
18:22às vezes
18:22entrando na frente
18:23do português
18:24de Portugal.
18:25isso é um ponto
18:28muito engraçado,
18:30porque hoje
18:30a gente vai ver
18:31alguns jogos
18:32que tem
18:32lançamento mundial
18:33e na hora
18:34de você selecionar
18:35o idioma
18:35está lá.
18:36É.
18:37Não,
18:37por exemplo,
18:38o inglês,
18:38aí tem alterna
18:39entre a bandeira
18:40da Inglaterra
18:40e dos Estados Unidos
18:41ali,
18:41como o ícone
18:42do idioma.
18:43Espanhol,
18:43tem da Espanha,
18:44porque Espanha
18:45ainda é o principal
18:46país,
18:47mas na hora
18:47que chega no português
18:49é sempre com a bandeirinha
18:50do Brasil,
18:50não tem mais a bandeira
18:51de Portugal ali.
18:52E se tiver uma variação
18:53é o português
18:53de Portugal.
18:54Isso é.
18:55Isso é.
18:56O português,
18:57tem algumas empresas
18:57ainda que colocam
18:58português brasileiro
18:59e português de Portugal,
19:00mas geralmente
19:01o padrão está sendo
19:02vindo com o idioma
19:03português,
19:04aí a bandeira do Brasil,
19:05e português
19:05entre parênteses
19:07Portugal.
19:08Então tem isso.
19:09Então a gente tem
19:09o nosso mercado
19:10que é muito grande,
19:12maior que o Portugal,
19:13enfim.
19:14E as empresas
19:15reconhecerem isso,
19:16eu acho que é muito bom
19:16para a gente
19:17disso,
19:18de ter os jogos
19:19que são acessíveis,
19:20que a gente vai jogar
19:20na nossa língua,
19:21que a gente vai entender
19:22totalmente.
19:23Teve até,
19:25nossa,
19:25qual foi o jogo
19:26que teve até
19:26participação
19:27de músicos
19:30na trilha sonora
19:31brasileiros?
19:31Ah sim,
19:32teve o FIFA agora.
19:33E o FIFA,
19:34foi no FIFA,
19:35que aí teve participação
19:36de artistas brasileiros
19:38na trilha sonora.
19:39Então assim,
19:40isso mostra
19:40como que é importante
19:42o mercado brasileiro.
19:43e eu não quero
19:44chamar a gente
19:45de velhos,
19:46mas a gente
19:47anda uma geração
19:47que pega jogos
19:48completamente só
19:49em inglês
19:50ou em japonês.
19:51A gente tinha que ficar
19:51com o dicionário
19:52ali do lado
19:52para entender
19:53qual que é a missão.
19:54Eu joguei muito jogo
19:55em japonês ali
19:56na sorte,
19:57eu só queria controlar
19:58o bonequinho ali
19:58para fazer alguma coisa
19:59e os textos
20:00nem sabia
20:02o que estava acontecendo.
20:02Já agarrei missão
20:03para não entender
20:04o objetivo.
20:05Exatamente.
20:06Isso.
20:07Agora para a gente
20:07dar mais uma pincelada
20:08aqui na BGS,
20:09nós tivemos também
20:10uma demo
20:10do Resident Evil
20:12Survival Unity
20:13que é um jogo
20:13de Resident Evil
20:14para celular
20:15que ele traz
20:15uma proposta
20:16um pouco mais diferente.
20:17Porque até então
20:18Resident Evil
20:19é uma franquia
20:20conhecida
20:20com gênero
20:22de terror,
20:23de survival horror
20:25e agora eles vieram
20:26com uma proposta
20:27diferente.
20:27Eu até conversei
20:28com o pessoal
20:29da Review
20:29que ajudou a gente
20:31nessa entrevista
20:32com um dos desenvolvedores
20:33desse jogo.
20:34E ele falou
20:34que para trazer
20:35um jogo para celular
20:36não tem como
20:36trazer a imersão
20:37de um jogo de terror
20:38para uma telinha ali
20:39porque
20:40precisa muito
20:41do áudio.
20:42Então você precisar
20:42de ter um fone
20:42de ouvido,
20:43de um espaço maior,
20:44de ter aquele tempo
20:45para jogar
20:45e ter aquela imersão.
20:47E eles pensaram
20:47vamos tentar fazer
20:48um jogo de ação
20:48que o terror
20:49na verdade
20:50vai ficar
20:50talvez no gerenciamento
20:52de tempo
20:53em alguma outra coisa
20:53assim,
20:54porque trazer um jogo
20:55de terror
20:55para dar susto
20:56em uma pessoa
20:56no celular
20:57não funciona muito.
20:58Então eles falaram
20:59que a proposta
20:59é diferente exatamente
21:00porque o público
21:01do celular
21:01é outro perfil.
21:04Não tem como
21:04você colocar
21:04um jogo de terror ali.
21:05É, porque vai jogar
21:06fora de casa principalmente.
21:08Eu jogaria
21:09num ônibus.
21:10Então imagina,
21:12você toma um susto
21:12no ônibus
21:13como funciona isso.
21:14O único medo
21:14que eu tenho
21:15é de ir em pé
21:16no ônibus.
21:17Sim.
21:17Agora, passando
21:23para frente,
21:24Pokémon Company
21:25também colocou
21:26um stand gigante
21:26lá, gente.
21:27Vocês tinham que ver,
21:27estava imenso.
21:29E tinha espaços
21:30interativos
21:31tanto para treinadores
21:32ali,
21:32para quem joga
21:33os cards,
21:34quanto também
21:35para quem joga
21:36o Pokémon Go,
21:37aquele jogo de celular
21:38que está em alto
21:38até hoje.
21:39Muita gente acha
21:40que ele já está
21:41assim,
21:42em baixa,
21:42mas a comida
21:43é muito firme
21:44ainda.
21:45Então tinha lá
21:45um Pokestop,
21:46você ganhava
21:47alguns bônus
21:47ali no seu aplicativo.
21:49Muito legal.
21:50E também tinha
21:51algumas ativações
21:52do Pokémon
21:53novo,
21:54o de Legends EA.
21:55E eu conversei
21:56com os porta-vozes
21:57que estavam disponíveis
21:59lá no stand.
22:00Eles falaram
22:00que o público
22:01brasileiro
22:02ama Pokémon.
22:04Então é muito
22:05importante ter
22:06essa proximidade
22:06com o público,
22:07trazer esses jogos
22:08para eles ali.
22:09E esse stand
22:10também reúne
22:10a comunidade,
22:11as pessoas
22:11se encontram,
22:12conversam,
22:13eles falaram
22:14que é muito
22:14importante isso.
22:15E um destaque
22:16que ano que vem,
22:17em 2026,
22:18o Pokémon,
22:19a franquia Pokémon,
22:20desde o primeiro jogo,
22:21o primeiro jogo,
22:22que foi o primeiro produto
22:23lançado por eles,
22:24completa 30 anos.
22:26Nossa,
22:26muito tempo.
22:27E em coincidência
22:28também com o Pokémon Go
22:30que completa 10 anos
22:31ano que vem também.
22:32E eu me senti velho
22:32na hora que ele falou isso.
22:33O quê?
22:34É, de 2016
22:35que lançou o quê?
22:37O Pokémon Go.
22:38Gente, eu lembro,
22:39deu ali na Praça
22:41da Liberdade,
22:42gente,
22:42a Praça da Liberdade
22:43ficava lotada,
22:44não sei se vocês vão lembrar,
22:45mas assim,
22:46ficava lotada
22:46que a galera ia pra lá
22:47pra ficar rodando,
22:48entrando e tal.
22:49E eu lembro de uma vez
22:49que eu e um amigo meu,
22:50a gente não tava caçando Pokémon,
22:52tava só tipo de boa,
22:53conversando,
22:53trocando ideia.
22:54Aí de repente,
22:56saiu tipo assim,
22:57uma galera correndo
22:58na direção do Minas Tênis Clube,
23:00mas tipo assim,
23:01sério,
23:01parece arrastão,
23:03eu não lembro
23:04qual que era,
23:05mas era um
23:06mais baile,
23:07mais lendário assim,
23:08que era bem raro.
23:09E assim,
23:10parecia um arrastão.
23:12O que tá acontecendo
23:13com a decenagem?
23:13A gente foi correndo atrás,
23:15a tipo assim,
23:15a Pokémon,
23:15vou correr atrás
23:16pra ver de qual é,
23:18nem lembro qual Pokémon
23:19que era,
23:19que eu não consegui capturar
23:20inclusive,
23:21mas assim,
23:22era a febre.
23:23Era um fenômeno cultural.
23:24inclusive eu achei que ia ser
23:25tipo a febre,
23:27ia tipo pico e tal
23:28e depois ia acabar,
23:29mas até hoje aí,
23:30né?
23:30É,
23:30mas eu acho que teve
23:31esse momento de febre mesmo,
23:33né?
23:33Que o público geral,
23:34a massa,
23:35né?
23:35Abraçou o jogo
23:36pra jogar,
23:37aquela interatividade,
23:38mas foi diminuindo,
23:40né?
23:40Nos primeiros meses
23:41ele deu uma diminuída,
23:42eu acho que 90%
23:43das pessoas saíram,
23:44mas mesmo assim,
23:45tipo assim,
23:45se tinha 100 milhões
23:47de pessoas jogando,
23:48ainda tem um milhão
23:49de jogadores assim,
23:50frequentes.
23:50Então se você mantém
23:54um jogo com um milhão
23:55de pessoas ativas
23:56mensalmente,
23:58é um número muito grande,
23:58você tá faturando muito ali,
23:59então,
24:00porque eles têm
24:01micro-utilizações,
24:02eles têm vendas ali dentro,
24:03né?
24:04Então,
24:04todo mês ali,
24:05se desses um milhão
24:06de pessoas gastam ali
24:07um ticket,
24:07vamos supor,
24:08se dessas um milhão,
24:10cinquenta mil,
24:11são pessoas que gastam ali
24:12mensalmente,
24:13tá dando dinheiro pro jogo aí.
24:14Ah, com certeza.
24:15Pra manter até hoje, né?
24:16É,
24:17o jogo aí deu uma decaída
24:18ainda durante a pandemia,
24:19porque não tinha como jogar,
24:20mas aí depois da pandemia
24:21teve um boom de novo, né?
24:23As pessoas voltaram
24:23a sair de casa,
24:24eles aproveitaram
24:25esse momento
24:26pra trazer novas interações,
24:28trazer a comunidade
24:29mais pra dentro do jogo
24:31e hoje eles estão
24:32super consolidados
24:34nessa parte.
24:35Então,
24:35é um jogo que rende muito
24:37pra Pokémon Company,
24:38mais um dos produtos
24:40que rendem pra eles.
24:41E no Brasil Game Show
24:45também teve um grande investimento
24:47pro jogo, né?
24:50Ghost of Utah
24:50teve uma área muito grande,
24:52os metrôs foram adesivados,
24:55teve até uma ação
24:56com a Uber,
24:57teve bastante investimento.
25:00Pra quem não conhece,
25:01Ghost of Utah
25:01é um exclusivo
25:03do Playstation 5
25:04que lançou
25:04agora esse ano
25:06e que a Playstation
25:08tá trazendo aí
25:09várias inserções
25:10pra galera jogar mesmo.
25:12E tiveram várias inserções,
25:14eles trouxeram
25:15o Ghost of Utah
25:16como a principal,
25:18né?
25:18A Playstation
25:18e durante todo
25:20o seu percurso
25:21à ida do evento,
25:22eles colocaram ali
25:24anúncios
25:24na ida do metrô,
25:26no Uber.
25:27Então,
25:27antes de você chegar
25:28no evento,
25:28você já tava ali
25:29impactado com o jogo.
25:31E aí,
25:31na hora que você chega lá
25:32tem um espaço
25:32com um cosplay lá,
25:34né?
25:34De um jogo
25:35com o Miss Feudal.
25:36Você poderia tirar a foto.
25:37Então,
25:37tinha toda uma ambientação
25:38do Japão, né?
25:39Imersão.
25:40Então,
25:40eles trabalharam muito nisso
25:41pra pessoa se sentir
25:42dentro do jogo mesmo.
25:44Eu achei fantástico.
25:46Assim.
25:47Dependeram,
25:47se eu tiver o cartão
25:48de crédito com limite alto,
25:49até compro o jogo.
25:52Não,
25:52eu achei fantástico.
25:53Eles expandirem
25:54assim pra fora
25:55do evento em si,
25:56eu achei assim,
25:57genial,
25:57sinceramente.
25:58É bom mesmo.
25:59Eles tão querendo mesmo,
26:00é uma campanha, né?
26:01Pro jogo do ano.
26:02Vamos lá.
26:03E agora,
26:04gente,
26:04teve também,
26:05né?
26:05O Hideo Kojima
26:06que notou o jornal
26:07Estado de Minas.
26:08Kojima que é
26:09um dos maiores
26:09produtores aí
26:11de jogos.
26:12Eu diria que é o maior,
26:13mas há controvérsias aí.
26:15Mas pra você é o maior.
26:16Pra mim é o maior.
26:17E o que que acontece?
26:19O Kojima,
26:20né?
26:20Que foi o cara
26:21que desenvolveu
26:22o Death Stranding 2
26:24e ele esteve na BGS
26:26pra uma entrevista coletiva
26:27e eu mandei uma perguntinha
26:29e ele respondeu,
26:30né?
26:30Eu perguntei,
26:30né?
26:31sobre a importância,
26:33né?
26:33De capturar
26:34tanto informações faciais,
26:37de ambientação
26:39pra trazer um cenário
26:41mais realista mesmo.
26:42E ele falou
26:43sobre a sua engine,
26:45né?
26:45Que é a base
26:46de todo jogo
26:47e também de algumas
26:48outras coisas
26:49mais filosóficas,
26:50assim.
26:50E aí tem as aspas dele ali,
26:52né?
26:53Que ele disse, né?
26:53Como ele trabalha
26:55com atores reais,
26:56ele sentiu uma grande
26:57responsabilidade
26:58de representar o realismo
26:59dentro do jogo.
27:00E desde o primeiro
27:01Death Stranding,
27:02ele já tinha esse cuidado
27:03de atingir uma imagem
27:04mais próxima da realidade,
27:06mas o resultado ainda
27:07não deixava totalmente
27:08satisfeito.
27:08Em Death Stranding 2,
27:10utilizou novas tecnologias
27:11de captura e
27:12re-identização
27:12para, principalmente,
27:14com a engine décima,
27:16que é a área exclusiva dele,
27:18pra alcançar um nível
27:18de naturalidade ainda
27:19muito maior.
27:20tomou extremo cuidado,
27:22segundo ele,
27:23com cada detalhe
27:24para garantir
27:24que as expressões
27:25e ambientes transmitissem
27:26essa sensação
27:27de autenticidade.
27:28Então, ele falou, né?
27:30Que ele queria trazer
27:31o mais realismo possível
27:32e que ele já estava
27:33insatisfeito com esse jogo
27:34e tudo que ele podia
27:35melhorar nesse,
27:36ele conseguiu.
27:37Mais uma coisa
27:37que eu quero saber,
27:38já tatuou o autógrafo dele?
27:40Ainda não.
27:42Esse aí,
27:43esse autógrafo aí
27:44dele ainda não.
27:45Eu acho fantástico
27:47quando,
27:48igual ele falou aqui, né?
27:49Ah, eu tentei
27:50com a tecnologia
27:50que tinha disponível
27:51e não estava bom.
27:52Então, vai lá
27:53e desenvolve uma tecnologia
27:54pra chegar aos objetivos
27:56que ele queria, sabe?
27:57Me lembra um pouco
27:58o James Cameron, sabe?
27:59Com o Avatar também.
28:00Tipo, não,
28:01eu quero fazer desse jeito,
28:03vai sair do jeito
28:03que eu quero,
28:04do jeito que eu imaginei.
28:05Eu acho que isso é bom
28:06pra alavancar mesmo
28:08o mercado, né?
28:08Tanto do cinema
28:09como o Cameron,
28:10como dos jogos.
28:12Eu acho que isso
28:12serve pra impulsionar.
28:14Porque quando, tipo,
28:16as pessoas se acomodam,
28:17aí não avança.
28:18aí tem que vir
28:19um que fala,
28:20não, dá pra fazer mais.
28:22E aí, e força e tal, assim.
28:25Força no sentido
28:25de puxar mesmo, assim,
28:29uma mudança,
28:30uma revolução, enfim.
28:32É sempre muito positivo,
28:33assim, na minha opinião.
28:34Ah, eu concordo plenamente.
28:35Eu acho que a palavra
28:36que a gente anseia
28:37nessa geração atual
28:38é inovação.
28:40Sim.
28:40E se o Kojima
28:42ter essas ideias
28:42diferentes da maioria
28:44é sempre importante
28:45e bem-vindo.
28:46Exatamente.
28:47Agora, pessoal,
28:48pra gente pular um pouquinho
28:49aqui o nosso assunto,
28:50vamos falar das reviews, né,
28:51que a gente fez, né?
28:53São dois lançamentos
28:54que tiveram agora
28:54em outubro.
28:55É o EA e FC 26,
28:59que é o antigo FIFA,
29:00jogo de futebol.
29:02Nós jogamos,
29:03o Wellington jogou,
29:03eu também joguei.
29:04Eu queria saber
29:05a sua opinião
29:06sobre o jogo,
29:07todos os detalhes aí
29:08que você conferiu,
29:09o Wellington.
29:09Ah, o jogo...
29:11O FIFA é o mesmo.
29:13É bom,
29:14é muito divertido,
29:15te prende bastante.
29:16Pra quem gosta de futebol
29:17não tem como.
29:18É o FIFA, né?
29:19Agora, chamada
29:20e-sportes FC,
29:21a gente tem que acostumar
29:21com o tempo, né?
29:22É, não é difícil, né?
29:23É complicado.
29:24Mas agora, com um bilhão,
29:25eles podem pagar o nome
29:26novamente, né?
29:27Mas é que depende,
29:28porque o X mudou de nome aí,
29:30o Twitter, né?
29:31Mudou pra X há anos
29:32e todo mundo
29:32continuou com o Twitter.
29:34É, não tem jeito.
29:34Eu acho que vai continuar
29:35a FIFA,
29:36que é mais fácil também.
29:37É, também.
29:37O problema é se uma outra empresa
29:38comprar o nome do FIFA, né?
29:40É, verdade.
29:40Mas ali na rodinha de amigos
29:41ainda continua como o FIFA.
29:43Sim.
29:43Eu também chamo de FIFA.
29:44É.
29:45E o que você achou?
29:46Eu achei que o jogo agora
29:47ele tá muito mais pegado mesmo.
29:49Se você não toca a bola,
29:50a marcação vem,
29:51você tem que ser mais rápido
29:52pra finalizar.
29:53Antes dava pra fazer
29:54algumas maracitaias,
29:55hoje já não dá mais, né?
29:56É, até alguém descobrir, né?
29:58Porque o jogo online é assim,
29:59quando alguém descobre
30:00algum glitch,
30:01alguma coisa do tipo,
30:02acabou o jogo.
30:03Aí todo mundo fica usando
30:04a mesma jogada,
30:06a mesma ação,
30:07mas por enquanto
30:07ninguém descobriu
30:08e o jogo tá balanceado.
30:10E tá tendo jogos
30:11muito divertidos,
30:11um você toma 12x0,
30:13outro você faz 12x0.
30:14E assim que é bom.
30:15Mas eu gostei bastante,
30:16minha nota é alta
30:18pra esse jogo.
30:18Tem como é que dá
30:19uma nota de 0x10?
30:20Pode, pode.
30:20Pode.
30:21Eu daria um 8,
30:22tranquilamente.
30:23Foi uma nota que a gente
30:24deu também na review no site.
30:25É, importante.
30:26Porque eu acho que
30:26a ideia principal do jogo
30:28é diversão.
30:28Se tá divertindo,
30:29é o que importa.
30:30Mas a questão do preço...
30:32Aí...
30:33Tá vendo?
30:33A gente já tá até alinhado nessa.
30:36Não, preço,
30:36eu sou o maior crítico.
30:39Eu peguei uma época
30:39que você pegava
30:40jogo lançamento
30:41de 150 reais.
30:42Eu entendo que existe
30:42inflação,
30:43essas coisas,
30:44mas pra mim tá desproporcional
30:45pagar 350 reais
30:46num jogo lançamento.
30:47E é um jogo
30:48que se parece
30:48com as franquias anteriores.
30:50É, um jogo que muda
30:51uma coisa ou outra,
30:52mas a base é a mesma.
30:54Exato.
30:54Exato.
30:54A gente acabou de falar
30:55de inovação,
30:56eu não vi nada diferente
30:58da franquia antiga,
30:59do último FIFA.
31:01Gráfico...
31:01Não, nada.
31:03E agora o nosso último assunto,
31:04Battlefield 6,
31:05que também lançou.
31:06Eu estive lá no Showmatch
31:07lá em São Paulo,
31:08na BGS.
31:10Conversei com alguns
31:11criadores de conteúdo,
31:12influencers,
31:13tanto o Stolen,
31:14que ele é streamer,
31:15ele joga profissionalmente também,
31:17e também com o Retalho
31:19e o Meligene,
31:19que são comentaristas
31:20narradores dos jogos.
31:21Eles que vêm aí
31:22da época do Battlefield 4,
31:24que era o ápice,
31:24a era de ouro
31:25do Battlefield.
31:26E eles estão muito animados,
31:27eles falaram com a gente
31:28que é a volta
31:30daquele jogo
31:31que tinha antes
31:32e que por muito tempo
31:33foi perdido
31:33com o Battlefield 5,
31:35com o Battlefield 1,
31:36né,
31:36o 1942,
31:38é 2042 na verdade,
31:40e que agora
31:41voltou àquelas origens mesmo.
31:43O Battlefield 6
31:44está me trazendo
31:45toda aquela vibe
31:46competitiva
31:46que eu tinha
31:47no 3 e no 4.
31:48Então, cara,
31:49para mim,
31:49esse BF6
31:50vai emplacar 100%.
31:52para mim,
31:53o que eu achei
31:53mais interessante,
31:54além dos veículos,
31:55né,
31:56que é o coração
31:57do Battlefield,
31:58é que a gameplay
31:59de infantaria
32:00está um feeling
32:01que é a vibe
32:02que todo mundo gosta,
32:04né,
32:04tipo,
32:04não tem record visual,
32:06ou record das armas
32:07é difícil,
32:07não dá para você segurar
32:08tanto,
32:09porque tem a parte
32:10do,
32:10chamam de Bloom,
32:11né,
32:11que quando você está
32:12atirando muito tempo,
32:13espalha a mira,
32:14é coisa muito Battlefield,
32:15então,
32:15acho que está muito familiar
32:16para muita gente,
32:17então,
32:17eu acho que está no ponto
32:19ideal para todo mundo,
32:20sabe,
32:21e os mapas estão muito,
32:22muito bons mesmo,
32:23além de ter o Operation Firestorm
32:24das antigas.
32:25Então, assim,
32:25eu gostei muito
32:25que ele me reviu
32:26e me trouxe
32:27ao Battlefield 3 e 4,
32:28que para mim,
32:29o Battlefield 4
32:29é o ápice da série,
32:31então,
32:31eu vejo muito futuro
32:32com o BF6.
32:34Se você jogou os antigos
32:35e gosta dessa vibe
32:37e, acima de tudo,
32:38pô,
32:38eu quero chegar
32:39e chegar para entrar
32:40no servidor
32:40para me divertir,
32:42o BFzão
32:42é a melhor escolha,
32:43eu diria.
32:44É,
32:44fazia tempo
32:45que eu não vi um hype
32:45tão grande
32:46com o Battlefield.
32:48É,
32:48uma curiosidade,
32:48eu já encontrei
32:49com o Storley
32:49uma vez
32:50em uma partida
32:50de Call of Duty,
32:51ele me amassou,
32:53mas eu deixo arregistrado.
32:54Mas é difícil
32:55jogar com o cara daqui, né?
32:56Tem como,
32:56quando você vê
32:57com o cara
32:57diferente,
32:57é diferente,
32:58mas você nem clica
32:59na tela,
32:59você não vê nada.
33:00Gente.
33:00Mas o Battlefield
33:02eu acho que voltou,
33:02porque tem igual
33:03esse lançamento de 2042
33:04que eu não acompanhei,
33:05o 5 também não,
33:06e agora esse 6
33:07veio com um hype
33:08tão gigantesco
33:09que me lembrou
33:09o Battlefield 3,
33:104,
33:11Sim,
33:11é o que todo mundo
33:12estava dizendo.
33:12Um também,
33:13um era bom, né?
33:14É,
33:14o 1 teve uma audiência,
33:16um hype tão grande também.
33:17Mas acabou que
33:18não teve aquela continuidade,
33:20e aí isso tirou,
33:21isso afastou um pouco
33:22o público,
33:23foi para outras franquias,
33:24foi para o Call of Duty,
33:26foi para o Rebels 6,
33:27mas agora está todo mundo
33:28voltando,
33:28eu acho que o jogo
33:30está de volta.
33:31Tem a volta das classes,
33:33né?
33:33Também do exército ali.
33:36Isso,
33:36tem muita coisa.
33:37É tanta informação
33:38que não deu nem tempo
33:39de jogar.
33:41Não,
33:41mas eu acho
33:43que uma coisa
33:44que talvez esse jogo
33:44poderia ser um pouquinho melhor,
33:47não que seja ruim,
33:48porque acho que não é
33:49o foco principal do jogo,
33:50obviamente,
33:51mas acho que eles
33:52poderiam ter desenvolvido
33:53um pouquinho mais a história.
33:56Uma leve aprofundada melhor,
33:58que eu acho que foi
33:58uma grande crítica,
33:59inclusive em 2042,
34:01que não tinha história,
34:03né?
34:03Então, assim,
34:04era texto,
34:05eram umas informações
34:06meio jogadas,
34:07e aí esse voltou
34:08a ter um enredo,
34:10mas aparentemente
34:11não é um enredo
34:12muito trabalhado.
34:13Eles trouxeram ali
34:14a...
34:16esqueci o nome,
34:17a...
34:18como é que chama?
34:21O nome da facção?
34:23Ah,
34:23trouxe uma facção,
34:24só fala isso.
34:24É, enfim.
34:27Eles introduziram
34:27essa nova facção,
34:28né?
34:29Que tá ali contra a OTAN,
34:30mas...
34:32poderia ter desenvolvido
34:33um pouquinho melhor,
34:34a campanha,
34:35pelo que eu vi,
34:35né?
34:35Dura 10 horas,
34:37daria,
34:38talvez,
34:38pra ser um pouquinho maior,
34:40chegaram umas 12,
34:4113,
34:41que não faria
34:42uma grande diferença,
34:43mas teria ali
34:44um enredo um pouquinho
34:44mais trabalhado.
34:46Mas, assim,
34:47entendo que não é
34:47o foco,
34:48mas poderia ter
34:50um equilíbrio
34:50talvez um pouquinho melhor.
34:51Sim,
34:52mas eu acho que
34:52foi um movimento
34:53acertado,
34:53trazer alguns aspectos,
34:55igual você falou,
34:55voltar com a classe,
34:56eu acho que é um movimento
34:57natural do mercado,
34:58de, igual,
34:59dessa questão
34:59de fazer remakes,
35:01ou trazer jogos antigos,
35:02na geração de gráfico atual,
35:04porque,
35:05além de pegar na nostalgia,
35:06se fez sucesso no passado,
35:07porque é bom,
35:08o jogo é bom,
35:10e a questão,
35:11eu me lembrou,
35:12eu,
35:12nas primeiras horas
35:13jogando Battlefield 6,
35:14me lembrei na época
35:14de ouro do 3,
35:16no 360,
35:17então,
35:17eu me diverti bastante,
35:19e teve o lançamento
35:20da versão Battle Royale,
35:21que se chama Hatsack,
35:22e também gostei bastante,
35:24é uma pegada,
35:25parece Battlefield,
35:26com 100 pessoas,
35:28o mapa de conquista,
35:29o Battlefield é conhecido
35:30muito pelo,
35:31pela Game of the,
35:32pelo modo de jogo
35:33conquista,
35:34que você tem que capturar
35:34bandeiras ali,
35:35entre A até E,
35:37e é meio,
35:38mais uma pegada,
35:39o Battle Royale,
35:40é a mesma mecânica
35:41do Battlefield,
35:42só que a questão
35:43de todo mundo,
35:43quanto a todo mundo,
35:44eu achei incrível,
35:45eu gosto dessa bagunça.
35:46Agora, Wellington,
35:47qual que é a nota
35:48que você dá
35:48para encerrar esse assunto?
35:49Ah,
35:49tá a nota que eu dou?
35:51Ah, no Battlefield 6,
35:52eu tava precisando
35:52de um jogo de FPS
35:53bom no mercado,
35:54então esse eu dou
35:55um 8,5.
35:568,5?
35:57Eu achei que você
35:57ia dar um 10.
35:58É?
35:58Eu achei que era um 9.
36:00Eu achei que eu vi um 9 aí.
36:02Será que algum jogo
36:03ainda vai te arrancar um 10?
36:04O que você acha que faltou
36:05que faltou então
36:05para dar um 10?
36:06Ah,
36:07acho que é a questão
36:08da inovação,
36:08tipo,
36:09pega muito pela nostalgia,
36:10mas a gente já sabe
36:11que eu já vi isso,
36:12igual o Battle Royale,
36:13eu quero fazer uma crítica
36:14ao Battle Royale,
36:15ele se parece muito
36:16com o Battle Royale
36:16do Call of Duty,
36:17a mesma mecânica,
36:18o mesmo jeito de retornar
36:19com os players,
36:20não tem a questão
36:21de ir na loja,
36:22mas tem,
36:22tipo,
36:23achei interessante
36:23que você tem que ir
36:24no ponto
36:25para voltar com seus amigos
36:26do squad que morreram,
36:28mas muitas coisas ali,
36:29a placa,
36:30achar as coisas no baú,
36:31hoje é a mesma questão
36:33do Call of Duty.
36:34É mecânica.
36:35É,
36:36mas retirando isso,
36:38o multiplayer está muito divertido,
36:39o modo conquista,
36:39o modo mata-mata,
36:40os mapas,
36:41que é o que foi muito vendido
36:43nos trailers,
36:43que a imersão de prédios
36:45destruídos,
36:46uma destruição,
36:47isso realmente funciona.
36:48Ficou boa,
36:49e acho que é a geração
36:50dos gráficos incríveis,
36:51então tem que aproveitar
36:52a engine,
36:53a mecânica,
36:54eu acho que eles foram
36:54muito bem.
36:55Eu acho que é o equilíbrio,
36:56né,
36:57da inovação
36:58com,
36:59sem sair da,
37:01como é que fala?
37:01Da essência,
37:02né,
37:03das características ali,
37:04originais.
37:05Exatamente.
37:06E isso aí,
37:06gente,
37:07com essa review,
37:09praticamente,
37:10que a gente fez aqui
37:10no Belo Filho de Seis,
37:11a gente vai encerrando.
37:12Então,
37:12queria agradecer
37:13ao Wellington
37:13por estar aqui
37:14mais uma vez com a gente,
37:15e também à Isabela,
37:16muito obrigado a vocês dois.
37:17Sim,
37:17o prazer é todo meu.
37:19E é isso aí,
37:20pessoal,
37:20a gente vai ficando por aqui,
37:21muito obrigado
37:22para quem assistiu até agora,
37:23o Glitch Club,
37:24que já está nas redes sociais,
37:26acessa lá,
37:27Glitch Club,
37:28no Instagram,
37:28e também Estado de Minas
37:30para mais notícias de Minas,
37:31Brasil e o mundo.
37:32A gente vai ficando por aqui,
37:33até a próxima,
37:34valeu!
37:35Até mês que vem!
37:36Humilhar o Portal Uai,
37:37hein?
37:37Tchau, tchau, tchau, tchau!
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