Pular para o playerIr para o conteúdo principal
  • há 1 ano
Setembro agitou o mundo geek e gamer com lançamentos, eventos e anúncios que mexeram com fãs de cultura pop e tecnologia. No giro de notícias do Glitch Clube, Leo Lima e Izabella Caixeta reuniram os principais destaques do mês.

O mês começou com impacto no cenário indie: Hollow Knight: Silksong quebrou recordes ao reunir milhões de jogadores no lançamento. Já no campo dos esportes digitais, EA Sports FC 26 estreia nesta sexta prometendo realismo e fluidez. Entre os grandes nomes, Ghost of Yotei surge como forte candidato a jogo do ano no PS5, enquanto Sonic Racing: CrossWorlds trouxe corridas interdimensionais para fãs nostálgicos.

No calendário de eventos, a Nintendo Direct celebrou 40 anos de Mario com anúncios que empolgaram os fãs, incluindo remakes de Super Mario Galaxy e um filme inédito para 2026. A Tokyo Game Show 2025 apresentou novidades como Persona 6 e projetos de Hideo Kojima, enquanto o State of Play mostrou gameplay de Wolverine. Em Belo Horizonte, o Nerd Experience reuniu 10 mil visitantes em experiências imersivas no Minas Shopping. Fora dos games, a Apple lançou o iPhone 17, já alvo de elogios e críticas.

- Silksong quebrou recordes no lançamento

- Nintendo Direct celebrou os 40 anos de Mario

- Tokyo Game Show reuniu mais de 1.100 expositores

- Ghost of Yotei promete ser um marco do PS5

Siga o Glitch Clube nas redes sociais:

instagram.com/glitchclube

tiktok.com/@glitchclube

Acesse o site:

uai.com.br
em.com.br

SE INSCREVA EM NOSSO CANAL NO YOUTUBE!

Siga o Portal UAI nas redes sociais:
instagram.com/estadodeminas
twitter.com/portalUai
twitter.com/em_com

Categoria

🎮️
Jogos
Transcrição
00:00Fala moçada, bem-vindos ao Glitch, o podcast de games, tecnologia e inovação, tudo que você gosta
00:10aqui no Jornal Estado de Minas. Aqui, hoje, para conversar comigo, Isabela Cacheta. Bem-vinda mais
00:15uma vez, Isabela. Oi, Léo. Oi, pessoal aí de casa. Hoje a gente vai aqui dar um resumão do que aconteceu
00:22nesse último mês, para deixar todo mundo aí antenado e atualizado. Exatamente. Aquele formato
00:27de giro de notícias que vocês já estão acostumados, que a gente já está fazendo desde
00:30julho, né? É, já olha, passou rápido. Esse aqui, então, já é o nosso terceiro, quarto
00:36mês, julho, agosto, setembro, já é o nosso terceiro mês fazendo isso, um formato que o
00:40pessoal está gostando, se manter informado sobre as notícias de games, o uso dos jogos,
00:45da tecnologia. E esse mês, setembro, a gente teve alguns eventos para comentar, para começar
00:52nesse primeiro momento do podcast. O Nerd Experience, que a gente esteve lá, que
00:57eu estive lá, para a gente fazer uma cobertura bem legal, conversei com alguns nomes, né?
01:02Então, para contextualizar, o Nerd Experience dele foi um verdadeiro... Começou lá no Minas
01:08Shopping, né? Que se tornou um verdadeiro cenário geek entre os dias 20 e 21 de setembro,
01:13e essa foi a décima segunda edição do evento. O evento reuniu cerca de 10 mil visitantes,
01:19trouxe o tema, né? Que todo ano tem um tema, e dessa vez foi o Conheça Novos Mundos.
01:24Ele proporcionou experiências imersivas e que atravessaram as fronteiras da fantasia,
01:29tecnologia e cultura pop.
01:30E aí, Léo, você realmente conheceu Novos Mundos quando você estava lá cobrindo o
01:34evento? Como é que foi?
01:35Sim, foi muito bacana, né? Porque o Nerd Experience, assim como o Ado e o Túlio conversaram com
01:42a gente naquele episódio que eles vieram aqui, realmente ele é um evento que traz a comunidade
01:47nerd em geral, não é só os fãs de games, não é só os fãs de anime, os fãs de cinema,
01:52reúne todos esses mundos, né? Então, as pessoas que gostam dos jogos, elas são estimuladas
01:58a buscar ali, a conhecer também os animes, os filmes, essas outras coisas que fazem parte
02:05da cultura nerd, livros também.
02:06Sim.
02:07E é bacana, né? Minas Gerais estar aí cada vez crescendo mais nesse sentido, né?
02:12Exatamente.
02:12Esse evento crescer, pra gente é uma maravilha.
02:15É uma maravilha. A gente viu cosplayers, né? Cosplay, pra quem não sabe, são aquelas pessoas
02:20que se fantasiam de personagens de animes, de filmes, desse universo geek, nerd.
02:25E cada vez melhores, né? Porque antes era muito cos pobre, né? Mas agora tá cada vez
02:30melhor, mais caprichado.
02:32Isso, e na matéria que a gente fez, né? Eu entrevistei alguns cosplayers lá, então
02:36tinha uma diversidade grande, né? Tanto de cinema, de quadrinhos. Então tinha, por exemplo,
02:41do Homem de Ferro, tinha do pessoal daquele anime Evangelion, tinha de vários outros
02:46universos, né? Então fica bem legal.
02:49Fora do óbvio ali, né?
02:51É, então tinha cosplays de Valorant, que é um jogo pra PC muito famoso e também
02:56tinha de League of Legends, tinha de, como eu disse, de filmes, teve de anime também,
03:02claro, tem sempre aqueles cosplays ali que o pessoal sempre faz, tipo de Demon Slayer,
03:07tem aqueles menos óbvios, assim, que são mais na brincadeira, tipo do Dragon Ball, que
03:12as pessoas fazem algumas coisas mais agiradas, então é muito legal.
03:16E aí nós tínhamos também o Tokyo Game Show, que foi realizado entre os dias 25 e 28 em
03:22Shiba, no Japão, e reuniu mais de 1.100 expositores, 1.200 títulos de 31 países, incluindo
03:29Sony, Microsoft, Capcom, Square, Enix. E entre os destaques estavam Forza Horizon 6, Pragmata,
03:37Monster Hunter Wild, Persona 6, Silent Hill, Remake, que já comentamos aqui também um pouco
03:42pouquinho, brevemente. E os novos projetos de Hideo Kojima, como Odi e...
03:48Science. Science, Science.
03:50Exatamente. Eu acho que pra mim...
03:52Acho que eu nunca falei em voz alta o nome.
03:54É, pois é. E eu acho que esses anúncios do Kojima são os principais, assim, dessa Tokyo
04:01Game Show, eu acho. Até porque é um evento do Japão.
04:04E é um nome de peso.
04:05É, Kojima Productions é um estúdio japonês, e ter dois anúncios, né, do Kojima. O Odi
04:12já tava, já tava aí no... já tinha sido anunciado, mas teve novidade sobre ele, esse
04:18site aí, Fyscient, não sei como fala. Eu só leio os textos dessas coisas.
04:22É. E aí saiu ele também, né, então são dois títulos aí, que ele não tem aquela
04:29data pra sair, pode ser que saia daqui 5, 10 anos, pode ser que saia lá 2, então vai
04:35ficar nessa expectativa. A expectativa aumenta mais ainda porque saiu Death Street 2, no Kojima
04:40também. Sim. E foi um jogo bem aceito pela crítica, ao contrário do primeiro que agradou
04:45algumas pessoas, mas não foi tão aceito por outras. Ah, eu não sei, eu acho que com o tempo,
04:50eu acho que as pessoas foram entendendo melhor, acho que a primeira recepção foi isso que
04:54você falou, 8 ou 80, mas acho que com o tempo... As pessoas foram entendendo. É, entender
04:58a proposta e aí cresceu, o que levou a essa expectativa do 2 e a ter mais pessoas querendo
05:04jogar o 2 logo de cara. Sim. Mas a gente também viu uma evolução, né, do primeiro pro segundo
05:08título, que fez as pessoas aceitarem melhor o jogo, com umas mecânicas que são mais
05:12comerciais, a gente pode falar, que sejam atraentes pro público geral, eu acho que é isso.
05:17Sim, eu acho que faz parte também. Sim. Eles talvez aprenderam um pouco pra atrair
05:22outros públicos. Exatamente. E dentro da Tokyo Game Show, né, a gente teve o State of Play,
05:28que é um evento que a Sony anuncia, né, mostra as novidades da Playstation pros próximos
05:34meses, pro próximo ano, depende ali do período que eles vão fazer. E no dia 24 de setembro
05:40eles anunciaram, dentro desse evento, o Microsoft Flight Simulator chegando no Playstation 5.
05:45E aí, o jogo, não sei o que pensar sobre isso, porque é um simulador de voo, assim, ok, é bem interessante,
05:55não seria o primeiro também, mas o que ele traz de interessante, assim? O interessante é que ele é da
06:00Microsoft, da Xbox, e aí ele é um jogo que até então ele era exclusivo das plataformas da Xbox,
06:06pra Windows e pro console deles. E tá quebrando aquele paradigma, né, de guerra dos videogames,
06:13de consoles, aquela rivalidade. Então tem jogos tanto da Playstation chegando no Xbox,
06:18quanto também o contrário. Então tá acabando aquela coisa do jogo ser exclusivo só pra aquela
06:22plataforma. E é por isso que ele é interessante, não pelo jogo em si, mas eu acho que pela...
06:28mudança. Pelo que ele representa. Isso, pela mudança da estratégia comercial, né?
06:33Então, e juntando também com o Forza Horizon 6, que a gente falou aqui atrás, que também é um jogo
06:39de corrida da Microsoft, da Xbox. Fortíssimo, né? Os principais. Exatamente, que o Forza Horizon 5,
06:45ele já está na plataforma da Playstation e o Forza Horizon 6, ele já foi anunciado pra chegar primeiro
06:51do Xbox, e depois ele vai pra plataforma da Sony. Então tá tendo essa mudança de estratégia aí,
06:58acabando um pouco com a Console Wars, pra tristeza de muitos fanboys.
07:02Eu acho que é bom, porque assim, eu, por exemplo, não tenho dinheiro pra ficar comprando os dois consoles
07:08de cada geração, né? Assim, eu não consigo. Então, pra mim, isso é muito bom.
07:14Mas vamos ver o que isso vai representar no futuro, né?
07:15É, vamos ver se vai se sustentar, né, essa coisa da quebra da exclusividade.
07:19Que a gente pensa, pô, a Xbox tá jogando praticamente todos os seus exclusivos nas outras plataformas.
07:25O que isso vai representar pra ela, né?
07:27E videogame? Alguém vai querer comprar o Xbox agora?
07:31É, é uma pergunta.
07:32É, como vai ser essa estratégia pros próximos meses, pros próximos anos, pra próxima geração, né?
07:37E dentro do State of Play, a gente também teve uma gameplay, né, do Wolverine,
07:43o jogo do Wolverine, que já vazou aí algumas coisas, que já tava na expectativa aí.
07:49Então, agora, finalmente, a gente teve uma coisa oficial, um trailer oficial mostrando gameplay.
07:54E eu vi recepções muito positivas com o jogo também, viu?
07:58Olha, eu vou ser sincera que eu prefiro ver quando lançar mesmo.
08:03Porque, não sei, quando tem super-herói, ou o jogo pode ser muito bom, ou pode ter alguma coisa ali que fica esquisito, sabe?
08:13Então, assim, quando envolve heróis e tudo mais, eu gosto de esperar mais pra verificar realmente.
08:21Porque, assim, tem uns que são ótimos, igual o do Homem-Aranha.
08:24O Homem-Aranha é ótimo, mas tem outros que eu acho meio...
08:26Igual aquele lá dos Vingadores?
08:30Sim.
08:31Aquele foi terrível.
08:33Eles tentaram resolver o problema daquele jogo, mas acabou que...
08:36Foi tarde demais.
08:38Eu acho que talvez os estúdios, às vezes, às vezes, não sempre,
08:41colocam muitas fichas, tipo assim, na popularidade do personagem,
08:46e aí não tem tanto carinho, tanto empenho na jogabilidade,
08:51no que esse jogo realmente vai fazer.
08:52Quer ser só um produto de marca ali, né, pra vender.
08:55Fácil, né, de sempre vender fácil, porque eu tenho muitos fãs.
08:59Então, quando envolve, assim, eu tenho minhas ressalvas.
09:03Uma franquia nova, de um personagem novo, alguma coisa ali,
09:06a gente tem que ter um cuidado ali na hora de...
09:07Eu tenho minhas ressalvas.
09:08Mas pode dar...
09:09Mas, assim, eu acho que tem potencial de ser muito bom.
09:12Sim.
09:13É, que a gente vê, por exemplo, tem jogos de heróis, como o Homem-Aranha, o Batman.
09:16O Batman é ótimo também.
09:18Tem grandes jogos aí que fazem parte ali, talvez, dos melhores, assim,
09:22jogos que existiram em cada geração.
09:25Sim.
09:25Então, o Batman Can City, aquela série Arkham ali é muito boa.
09:29Esse Homem-Aranha novo também é muito legal.
09:31E a gente também teve a Nintendo Direct, que aconteceu esse mês.
09:37Ela aconteceu antes, né, da Tokyo Game Show,
09:39fora desses holofotes lá do Japão, assim, com a Tokyo Game Show,
09:43porque no dia 12 de setembro, a Nintendo, né, os fãs da Nintendo comemoraram os 40 anos
09:49do primeiro jogo do Super Mario Bros, que lançou lá para o Nintendinho em 1985.
09:56E vieram grandes anúncios, uma comemoração, uma celebração para trazer esse marco, né,
10:01que está fazendo muita gente se sentir velha.
10:03Porque 40 anos...
10:06Ai...
10:07Exatamente.
10:08Eu vi algumas pessoas aí que jogaram Mario Bros na infância,
10:13falando, pô, estou me sentindo velho.
10:15É porque, assim, eu acho que é muito interessante a gente pensar que em 40 anos,
10:20o mesmo personagem conseguiu se reinventar repetidas vezes,
10:24e sempre sendo um sucesso.
10:26Acho que isso é muito marcante, assim, para o Mario em si.
10:29Começou com esses jogos, né, 2D, que são aqueles clássicos e tal,
10:34de pular e catar moedinha.
10:36Aí se reinventou para jogos de corrida e aí para jogos 3D.
10:40E sempre dando muito certo, né?
10:42Então, tipo assim, 40 anos do mesmo personagem fazendo sucesso,
10:45acho que é realmente de...
10:47de bater palma.
10:49É, exato.
10:51E entre as novidades, a gente pode destacar o lançamento, né,
10:54do Super Mario Galaxy,
10:56Super Mario Galaxy 2 para Nintendo Switch,
10:58que foi anunciado, né, para sair em 2 de outubro de 2025,
11:02então já vai ser no próximo mês, agora no comecinho, né, de outubro.
11:06E esse jogo, ele vai ter melhorias gráficas e novos conteúdos, né?
11:10E a gente ainda teve o anúncio, né,
11:12que eu acho que pegou muita gente de surpresa,
11:14que é o filme, né, o The Super Mario Galaxy Movie.
11:17O que que acontece?
11:18As pessoas estavam especulando, né,
11:20porque pensando na lógica dos lançamentos da Nintendo dos jogos,
11:23teve o filme Super Mario Bros,
11:24o pessoal pensou que ia lançar um filme Super Mario World,
11:26e aí, do nada, eles lançaram o filme com o Mario Galaxy,
11:31e que tem a estreia prevista para o dia 3 de abril de 2026.
11:35Tá perto, hein?
11:36É, já tá perto, eu achei que ia demorar um pouquinho.
11:38Achei que eles colocaram bem em cima, assim,
11:40eles anunciaram muito em cima.
11:41Ah, pode ser que o filme já estava sendo produzido já faz um tempo, né?
11:45Sim, mas você vê, tipo assim,
11:48quando você vê esses anúncios,
11:50geralmente são com um ano de antecedência,
11:52e eles deixaram para anunciar bem pertinho.
11:54Sim, mas sabe o que eu acho?
11:56Eu acho que a Nintendo, ela é boa com o timing das coisas.
11:59Eles esperaram para fazer um grande anúncio,
12:01que seria um filme do Mario,
12:03na comemoração de 40 anos.
12:04Talvez, tipo assim,
12:06é difícil, às vezes, segurar uma informação e não vazar.
12:08Mas se eles conseguem,
12:10fazendo uma data redondinha, assim,
12:12e já colocando uma data próxima,
12:13eu acho que a expectativa vai ficar alta.
12:16Vai, com certeza.
12:17Então, eu acho que isso é muito legal.
12:19E além disso, eles anunciaram também, né,
12:21uma DLC do Super Mario Bros. Wonder, né,
12:23que...
12:24E além disso, eles também tiveram...
12:27Eles fizeram anúncio do Mario Tênis,
12:28o novo Mario Tênis,
12:29que muita gente gosta.
12:32Não tem aquele apelo do Mario Kart,
12:34mas é um jogo que as pessoas gostam do Mario Tênis.
12:36E viu aí, ó, que eu tava falando de diversidade.
12:38Até jogo de tênis.
12:39Então, o Mario, ele tem aí uma diversidade,
12:41não só aqueles jogos da franquia principal,
12:43mas tem outros spin-offs,
12:45que é o de kart, de tênis, golf, Dr. Mario.
12:48Sim.
12:49Ele aparece também em outras franquias,
12:51tipo Smash Bros.
12:52Então, tem o cara que...
12:55É louvável, é louvável.
12:56Ele vai jogar em vários outros formatos.
12:58E eu queria te perguntar uma coisa,
12:59antes da gente avançar, Isabela,
13:01qual que é o seu jogo do Mario favorito?
13:03Ah, eu tenho um carinho pelo Super Mario World,
13:05por ser o que eu mais...
13:07Não o que eu mais joguei,
13:08mas, assim, foi o primeiro,
13:10e eu joguei exaustivamente,
13:12mas só depois de mais velha,
13:15assim, que eu joguei quando eu era criança,
13:16mas só depois de mais velha
13:17que eu consegui chegar no final.
13:19Na época, quando eu era criança,
13:20eu travava,
13:21só que eu acho que eu não entendia tão bem,
13:24assim, também,
13:24ficava repetindo a mesma fase milhões de vezes,
13:26só que eu me divertia muito.
13:27Então, eu criei um carinho, assim,
13:29meio especial,
13:30mas eu me divirto demais também
13:33com os jogos de kart.
13:34De kart, pois é.
13:35Nossa, me pega muito,
13:36porque aí dá pra jogar,
13:38por exemplo,
13:38eu jogo muito com o meu namorado,
13:39nossa, é muito divertido,
13:41dá aquela brigazinha saudável,
13:43tipo, nossa, você me derrubou,
13:44você jogou alguma coisa em mim,
13:46mas é saudável, saudável.
13:48Mas é divertido.
13:50Isso me lembrou uma história, né,
13:51do primeiro episódio,
13:52ou do segundo,
13:53que a gente chamou o Lucas aqui, né,
13:55pra conversar,
13:56ele contou uma história de um casal,
13:57isso é comum,
13:58é famoso na internet essa história,
14:00um casal de velhinhos
14:01que eles jogam um Mario Kart antigo,
14:03e quem perde,
14:04eles decidem,
14:05quem perde vai ser a pessoa que vai
14:07lavar a louça,
14:08vai fazer alguma coisa,
14:09uma coisa da casa.
14:10Ué, quem sabe quando o casal
14:11não adota essa,
14:13essa tática aí.
14:15É, o Mario Kart,
14:16ele tem isso.
14:17E eu também gosto muito do Mario World,
14:19também, né,
14:19foi um dos primeiros jogos
14:20que eu usei, assim,
14:21lá na minha infância,
14:21e o Mario Kart também,
14:22pra mim, maravilhoso,
14:23eu joguei todos,
14:24eu acho que,
14:25se falar de franquia,
14:25eu joguei todos.
14:27Passando agora, né,
14:29pros lançamentos que a gente
14:30teve esse mês.
14:31Teve muito lançamento bom,
14:32né, Isabela?
14:33Olha,
14:34eu acho que o destaque,
14:35assim,
14:36disparado vai pra Silk Song,
14:38porque assim,
14:40Hollow Knight Silk Song,
14:41porque assim,
14:41gente,
14:42foi impressionante.
14:43No dia que lançou,
14:45eu rolava meu feed no Instagram,
14:47e só tinha isso.
14:50Era gente jogando,
14:51ou comentando,
14:53mas assim,
14:54eu fui inundada,
14:56foi uma avalanche
14:57de postagens.
14:58Viralizou mesmo.
14:58Viralizou muito.
15:00Eu acho que,
15:01isso mostra também que passou,
15:03fugiu um pouco da bolha também,
15:04conseguiu expandir o,
15:07os fãs, né,
15:08a fanbase, assim,
15:09conseguiu expandir.
15:10E foi impressionante,
15:10ficou uns,
15:12posso falar assim,
15:12uns bons três dias,
15:14nessa avalanche.
15:14pessoal só falando Silk Song,
15:17Silk Song.
15:18E comentando,
15:19ah, porque é difícil,
15:20e comparando com o primeiro,
15:22e falando,
15:24enfim,
15:24gente zoando também,
15:26por exemplo,
15:27quem tava falando que era muito difícil,
15:28eu vi até uma postagem, né,
15:30que era uma imagem do jogo,
15:33e aí falando assim,
15:35como que as pessoas gostariam que o jogo fosse,
15:37aí tinha mapa,
15:39tinha objetivo na tela,
15:41tinha tudo assim.
15:41E aí foi uma grande zoeira,
15:44assim,
15:44dos fãs mais fervorosos,
15:47em cima dessa,
15:48dessa questão da dificuldade,
15:49né,
15:49que muita gente tava reclamando,
15:50eles falando assim,
15:51ah, mas o jogo é pra ser difícil.
15:53E é isso,
15:54assim,
15:55muitos elogios,
15:56a maior parte,
15:56na verdade,
15:57foi de elogio à trilha sonora,
15:59à diversidade dos combates,
16:04dos inimigos.
16:06O jogo foi muito fluido,
16:07lindo,
16:08ah,
16:08a movimentação da capinha,
16:09da Hornet,
16:10é muito lindo.
16:11Cada detalhe que eu gostei muito.
16:13A movimentação dela é muito linda,
16:15assim,
16:15é fluida,
16:15ela olhando pra baixo é muito fofa.
16:18Ah,
16:18é assim,
16:18a trilha sonora,
16:20os personagens quando cantam também,
16:22bem no início você encontra alguns personagens que cantam,
16:24né,
16:24tem um ali na frente de um,
16:26de um,
16:27de um portão,
16:30e ele,
16:30nossa,
16:31é bonito de ouvir,
16:32é gostoso de ouvir.
16:34Exatamente.
16:35E outra coisa que também chamou muita atenção,
16:37que agradou os fãs,
16:38e também as pessoas que se interessaram no jogo,
16:41foi o preço dele,
16:42né?
16:42Ah,
16:42sim.
16:43Foi,
16:43eu até tava confirmando aqui,
16:45né,
16:45pra pegar essa informação atualizada,
16:46então,
16:47no lançamento,
16:48as versões pra PC,
16:49pra Xbox,
16:51pra Nintendo Switch,
16:52elas estavam em 60 reais.
16:54Sim.
16:54Só do Playstation,
16:55que tava mais cara,
16:56mas se a gente for olhar...
16:57Eu olhei ontem o preço na Play Store do Playstation,
17:02e tava 114.
17:03Isso,
17:04já deu uma parte,
17:04acho que tava 120,
17:06alguma coisa.
17:07É,
17:07mas,
17:07nossa,
17:085 reais,
17:08enfim.
17:08É,
17:095 reais,
17:09mas...
17:10Mas,
17:11eu vi,
17:12inclusive,
17:12uma campanha muito legal dos fãs,
17:14elogiando isso,
17:16e pedindo pra não piratearem o jogo.
17:19Sim.
17:19Pra valorizar o preço baixo,
17:22pra que isso aconteça com outros jogos,
17:25né,
17:25que isso ganhe força.
17:26Principalmente os índices, né?
17:27Sim,
17:27principalmente.
17:28Eu achei muito legal essa campanha que fizeram,
17:30assim,
17:31tipo,
17:32não pirateia esse jogo,
17:33por favor,
17:34né,
17:34tipo,
17:34vamos reconhecer,
17:37né,
17:37que eles fizeram um jogo muito bom,
17:40por um preço acessível,
17:41que isso é uma coisa boa,
17:42pra eles continuarem fazendo isso.
17:43Sim.
17:44E tem tanta informação desse jogo,
17:46né,
17:46eu tenho até separado algumas aqui,
17:48em 4 horas,
17:49menos de 4 horas de lançamento,
17:51ele já atingiu 500 mil jogadores simultâneos na Steam,
17:54e superou 5 milhões de jogadores nos 3 primeiros dias,
17:58incluindo cerca de 1 milhão de jogadores via Xbox.
18:01E ainda vendeu mais de 3 milhões de cópias só no PC,
18:04e ainda gerou receita, né,
18:06que a gente tá falando de lucro pra empresa também,
18:08de mais de 50 milhões de dólares só nessa plataforma,
18:10só na Steam.
18:11O que?
18:12Então,
18:12o jogo que ele foi sucesso,
18:15também tá sendo rentável também,
18:17e abre precedentes pra outros jogos também da Team Cherry,
18:21da empresa, né,
18:23da Team Cherry, né?
18:23Team Cherry.
18:24Isso.
18:25É isso que eu ia falar, sabe, assim,
18:27você vê 50 milhões, né,
18:29só em uma plataforma, né,
18:31que foi do PC.
18:32Só na Steam, né,
18:33eu não sei se ele tá, por exemplo,
18:34na Epic,
18:36enfim,
18:37só na Steam.
18:37Sim, exatamente.
18:38Né?
18:3950 milhões.
18:39Aí você olha, assim,
18:40um jogo que teve uma equipe reduzida,
18:43não é uma equipe tão grande,
18:45não é um grande estúdio,
18:47e você pensa, tipo assim,
18:48só em uma plataforma já ganhou isso tudo,
18:50é em menos de um mês.
18:51Esse jogo vai ser muito rentável.
18:53Sim.
18:54E isso vai abrir,
18:56igual eu falei também, né,
18:57vai abrir precedentes pra
18:58essa Team Cherry,
18:59a empresa do jogo,
19:00fazer outros lançamentos nesse valor,
19:03e mostrar que é sustentável.
19:04fazer,
19:04porque a gente tá vendo
19:05rumores, né,
19:08de que GTA 6 vai custar 100 dólares,
19:11e a gente só vendo os preços
19:12aumentando e aumentando,
19:14e a gente vê que um jogo
19:15nessa qualidade,
19:17com essa repercussão,
19:18com crítica,
19:19falando bem dele,
19:21custar 60 reais aqui,
19:22custando, tipo,
19:2320 euros lá fora,
19:25ser sustentável,
19:26eu acho que mostra que
19:27a indústria,
19:28ela ainda tem uma salvação,
19:30não vai ser aquela coisa
19:31de se tornar realmente um luxo, né,
19:33jogar videogame.
19:34Olha, eu espero que sim,
19:35ainda mais grandes,
19:37eu acho que grandes lançamentos,
19:40como o GTA 6,
19:42que com certeza vai ter,
19:44assim,
19:45vai arrebentar de vender,
19:47eu acho que justifica ele ser
19:48um pouco mais barato, sabe,
19:50porque, assim,
19:50vai compensar o tanto de cópias
19:52que serão vendidas,
19:54ele, tipo assim,
19:54ele se paga, sabe,
19:55então,
19:56porque vai muito,
19:57vai estourar de ganhar dinheiro.
19:59Então, assim,
19:59ser um pouquinho mais barato,
20:01eu acho que até facilita
20:02com que as pessoas
20:03joguem logo de cara.
20:04Exato.
20:05E, nossa,
20:06tem tanta informação aqui
20:07do Hollow Knight,
20:08do Silk Song,
20:09que eu acho que,
20:10ele com certeza,
20:11ele vai estar entre
20:12os jogos do ano, né,
20:14a categoria lá do Game Awards.
20:15Eu acho.
20:16Tem muita coisa aqui
20:17que eu acho que é melhor
20:18a gente dar uma segurada
20:19pra gente falar
20:19nesse episódio
20:20que a gente vai fazer.
20:21Pode ser.
20:21Os indicados ao Game Awards,
20:22porque tem tanta coisa,
20:23tem que o pessoal falou,
20:25os desenvolvedores estão falando
20:27que esperaram o jogo lançar
20:29pra poder ver uma data
20:30de lançamento
20:31dos jogos deles
20:32pra não concorrer.
20:33Então,
20:33tem tanta coisa que
20:35esse jogo,
20:37ele proporcionou
20:37na indústria
20:38esse ano
20:39que chega a ser absurdo.
20:41Sim.
20:41Eu só vou fazer
20:42um último comentário
20:42porque tem que ser
20:43antes do Game Awards.
20:45Que é,
20:46será que ele ainda
20:47é considerado
20:48um jogo indie?
20:50Controversias.
20:51Enfim.
20:52Há conversas, né,
20:55questionando o valor
20:56de desenvolvimento dele,
20:57se o valor do marketing
20:58entra também
20:59na parte do desenvolvimento.
21:01Pois é.
21:01Isso gera aí
21:03uma discussão.
21:04A gente pode chamar
21:04alguém aí no dia
21:05pra falar sobre isso.
21:07Sim, mas ele deve entrar
21:08na categoria de indie
21:09de qualquer forma.
21:10Eu acho que sim.
21:11Eu acho que no Game Awards
21:12tem essa maniabilidade.
21:14Sim.
21:15Bom,
21:15é só isso que eu queria falar
21:16porque tem que ser antes.
21:19Passando aqui,
21:20eu acho que esse aqui
21:20a gente vai falar
21:21um pouco mais rápido
21:22porque ele está lançando
21:23nessa sexta-feira,
21:24no dia que está
21:24em NoWire esse episódio,
21:25no dia 26 de setembro,
21:27que é o EA Sports FC.
21:29Eu recebi uma chave
21:30desse jogo,
21:31joguei um pouquinho lá
21:32e é o que ele tem
21:35de aposta,
21:36que é uma gameplay
21:36mais fluida,
21:37uma inteligência artificial
21:38dos personagens
21:39mais inteligente,
21:41novos arquétipos
21:42que são formas
21:43do jogador correr
21:44que é mais parecido
21:44com o jogador real
21:45correndo.
21:47Tem também alguns
21:47modos ajustados
21:48para o modo online
21:49e offline
21:49e isso trouxe
21:51aquela coisa,
21:52aquelas micro
21:53modificações
21:54no jogo
21:56que é lançado
21:57anualmente
21:57que para alguns
21:59melhora,
21:59para outros piora,
22:00para outros
22:00não faz muita diferença.
22:02E aí realmente
22:02teve essas mudanças
22:03que foram propostas
22:04ou você não sentiu
22:05muita diferença?
22:06Eu que não sou
22:07aquele jogador
22:07ácido de FIFA
22:08de jogo de futebol,
22:10eu não senti
22:11muita diferença.
22:12Então,
22:13eu vi alguns
22:14caras que falam
22:15que jogam todo dia,
22:17falaram,
22:17ah, mudou isso aqui,
22:18mudou da forma
22:19que bate o pênalti,
22:20mas eu acho que
22:21para o público geral
22:22o cara vai pegar
22:22aquele jogo
22:23para jogar talvez
22:24o Ultimate Team,
22:25que é aquela coisa
22:27de temporadas
22:28do ano,
22:29então é mais
22:29para manter
22:30o seu time atualizado
22:31mesmo,
22:31sei lá,
22:32ter o Messi
22:33no time lá,
22:34no Inter de Miami,
22:35ter aqueles jogadores
22:36atualizados,
22:37isso que faz
22:37diferença para o público
22:38geral,
22:38essa coisa de mecânico
22:39eu acho que é mais
22:40para os entusiastas
22:41mesmo.
22:41Que jogam todo dia,
22:42né?
22:43Isso.
22:43Ou que faz,
22:45tem campeonato,
22:46né?
22:46Então assim,
22:46aqueles que são
22:47profissionais mesmo.
22:48Tem competição
22:48profissional de esportes,
22:51então é um jogo
22:52que para quem
22:53está ali ligado,
22:54eu acho que vale a pena
22:55pegar o jogo do ano,
22:56para quem não é o cara
22:58que joga o FIFA
23:01no ápice ali,
23:02eu acho que não
23:02precisa de ter,
23:03pode jogar o ano anterior
23:04que sai mais barato.
23:06A gente também teve
23:08um lançamento
23:08no dia 25 de setembro,
23:10nessa quinta-feira,
23:11um dia antes
23:12do lançamento
23:13da estreia desse episódio,
23:15o Sonic Racing Crossroads,
23:16que é um Mario Kart
23:18do Sonic,
23:20a gente pode falar assim,
23:21e que eles têm
23:22esse embate
23:22entre o Mario Kart
23:23e o Sonic,
23:24também jogando ali
23:25pela terceira
23:26Via Crash,
23:27que tem esses jogos
23:28de kart,
23:29que competem entre si,
23:30e esse ano
23:31deu o que falar,
23:32porque o Mario Kart,
23:34muitas pessoas
23:36usam como parâmetro
23:37aquela nota do Metacritic,
23:38que é como
23:41o Hot Tomatoes
23:42no cinema,
23:43que é para ver
23:44o que são os críticos.
23:45O desempenho, né?
23:45É, os críticos
23:46falam do jogo
23:47e dão uma média
23:48ali da nota.
23:48E a do Mario Kart
23:50e o outro
23:50que lançou esse ano
23:51deu 88
23:52e a desse Sonic
23:54deu 85.
23:55Então, tipo assim,
23:56antes,
23:56as pessoas falavam,
23:57ah, o Mario Kart
23:58e o do Sonic
23:58não estão no mesmo nível.
24:01O do Sonic
24:01é sempre um pouco
24:02mais abaixo.
24:03Mas esse ano,
24:04com os dois lançamentos,
24:06o Sonic e o Mario
24:07estão bem parados.
24:08Se for ver uma nota,
24:08está bem próximo.
24:10Então, a crítica
24:10aprovou os dois jogos
24:12de uma forma
24:13bem positiva.
24:14Olha, eu...
24:14Eu acho que...
24:15Eu não joguei ainda,
24:16mas eu estou bem ansioso
24:17para jogar
24:18e espero que seja
24:19bem legal mesmo.
24:21Eu também não joguei ainda, né?
24:22Porque foi agora,
24:24mas...
24:25Eu gosto dos outros jogos
24:27do Sonic.
24:29Eu gosto, assim...
24:30Me agradam.
24:31Me agradam.
24:32Então, eu estou curiosa
24:34para ver esse,
24:35para ver se realmente
24:35houve esse pulo, talvez, né?
24:38De mecânica,
24:40de fluidez nos movimentos.
24:41Eu estou curiosa para ver.
24:43Sim.
24:44E a SEGA,
24:45ela sabe que ia ter
24:46essa rixa, né?
24:48Entre os fãs do Mario Kart
24:49e do Sonic.
24:50E eles aproveitaram
24:52e fizeram um comercial
24:52igual dos anos 90
24:53que tinha aquela rivalidade
24:54de Super Nintendo Mega Drive.
24:55Eles fizeram um comercial
24:56naquele formato,
24:58naquele modelo
24:58com algumas cenas
24:59bem parecidas
25:00para competir
25:00entre esses dois jogos.
25:02Eu acho isso fantástico.
25:04E, tipo assim,
25:04hoje a gente sabe
25:05que é uma coisa
25:06muito mais saudável
25:06do que aquela competição
25:07na época.
25:08Então, foi super legal
25:09essa campanha de marketing
25:10que eles fizeram.
25:10Pega um pouco na nostalgia, né?
25:12Aham.
25:13Isso foi legal.
25:14Agora,
25:15para a gente passar
25:16para frente, né?
25:17Teve o Formula Legends,
25:19que é um jogo também
25:20que a gente recebeu a chave
25:21que o nosso amigo Wellington
25:22que voltou ao estado de Minas
25:24e nos próximos episódios
25:25ele deve estar aqui com a gente.
25:27Ele testou, né?
25:28E eu estou aqui
25:29com algumas considerações dele.
25:31Ele falou que
25:32é um jogo que
25:33ele pega muito
25:35aquela estratégia
25:35de Fórmula 1, né?
25:37Não é só correr.
25:38Você tem que saber
25:39fazer um monte de coisa
25:40para você conseguir
25:41ter boas posições no jogo.
25:43Tem aquela coisa
25:44do grid de largada
25:45para você fazer
25:46uma boa pontuação,
25:48um bom tempo
25:48para conseguir
25:49uma boa posição na corrida.
25:51Tem também
25:51a questão dos pneus,
25:53motor.
25:54Então, ele...
25:55O Wellington,
25:56ele me passou ali
25:56eu também assisti ele
25:57jogando um pouco
25:58e ele me mostrou
25:59como que estava funcionando
26:00o jogo.
26:00Eu achei bem legal.
26:01É aquele Fórmula 1
26:02tem aquela coisa
26:03que é mais...
26:05Realista.
26:05Realista,
26:06mas ainda é um meio arcade.
26:08Então,
26:08mescla muito isso, né?
26:09Tem a estratégia
26:10que uma Fórmula 1 exige,
26:12mas de uma forma
26:12mais arcade,
26:13mais divertida,
26:14assim, a gente pode dizer.
26:15Nossa, acho que
26:15para quem curte Fórmula 1
26:17isso aí deve ser perfeito.
26:18Eu achei muito legal.
26:19Agora, gostei.
26:20Ele está saindo, né?
26:22No próximo mês,
26:23mas a gente já teve
26:24a chave
26:26para fazer review também.
26:27Testamos o jogo.
26:29É o nosso colega
26:30Caril,
26:30do Correio Brasiliense.
26:31A gente está terceirizando
26:32esses jogos
26:33porque é tanta coisa
26:34que a gente tem
26:35para ver, assim,
26:36de videogame
26:36que não dá
26:37para uma pessoa só
26:38fazer essas análises,
26:39ver e conferir.
26:40Senão fica por conta, né?
26:41É muita coisa.
26:42É só de jogar.
26:43Nem dá tempo
26:44de escrever as reviews.
26:45Sim.
26:46E a gente que está aqui
26:47há quase um ano
26:48fazendo o glitch, né, Isabela?
26:49A gente vê que 2024
26:50foi um ano
26:51que teve jogos bons,
26:53mas não teve
26:54nessa quantidade
26:55que teve
26:56em 2025.
26:57Sim.
26:58Eu acho,
26:58comparando os dois
27:00já me preparando
27:00para os comentários
27:02quando a gente
27:02for falar do Game Awards,
27:04eu estou achando
27:05esse ano
27:06com jogos
27:08de mais peso,
27:09com mais chance
27:10de competir,
27:11assim,
27:12do que o ano passado.
27:14Igual você falou, né?
27:14Teve um ou outro
27:15muito bom,
27:16mas, assim,
27:16esse ano eu estou vendo
27:17muitos muito bons
27:19que você olha assim,
27:19nossa, esse aqui tem cara.
27:21Nossa, esse aqui também
27:21tem cara
27:22no jogo do ano.
27:23E um deles
27:24é o Gocha Filtei.
27:25Um deles é.
27:25Que é...
27:27Ele está entrando
27:29nesse catálogo, né?
27:30Do PS5,
27:31exclusivo até então,
27:33e que na nossa review lá
27:35que vai ter saído
27:36até a publicação
27:38desse vídeo,
27:39ele vai mostrar
27:40que é um jogo
27:41que ele pega muito
27:42aquela essência ali
27:43que foi explorada
27:44no Assassin's Creed Shadows
27:46esse ano,
27:47mas com uma fórmula
27:49que agrada mais
27:50o público,
27:51principalmente porque
27:52já tinha
27:53o Ghost of Tsushima,
27:54que é o primeiro jogo
27:55dessa franquia,
27:56que trouxe
27:57uma mecânica de jogo,
27:58uma história,
27:59um universo narrativo
28:00muito amplo
28:02e trouxe aí
28:03essa sequência
28:04melhorando tudo
28:05que tinha no primeiro.
28:07É, pelo que eu vi
28:08dos trailers,
28:10das imagens,
28:10porque eu não cheguei
28:11a jogar ele ainda também,
28:13o visual está muito bonito,
28:15está muito caprichado,
28:16os efeitos,
28:17sombra,
28:18luz e sombra
28:18estão muito caprichadinhos,
28:20estão muito bonitos.
28:21eu acho que é bem o que você falou,
28:24é uma evolução do primeiro
28:25e eu acho que tem tudo
28:28para chegar também
28:29competindo aí
28:31para jogo do ano,
28:32junto com o Silk Song,
28:33talvez,
28:34eu acho que o Silk Song
28:35também tem chance de,
28:36além de ganhar o de indie,
28:38também ganhar a categoria principal,
28:40acho que chega forte também,
28:42eu acho que esse tem potencial também,
28:44vamos ver,
28:44quando ele realmente for lançado,
28:45se não tem alguma coisa assim
28:47que desanima no meio do caminho,
28:50mas pelos trailers
28:51e pelo histórico do primeiro jogo,
28:52também tem muita chance
28:53de chegar forte para o título,
28:56aí agora é jogar.
28:58É,
28:58e eu estava até vendo assim,
28:59o que ele pode,
29:00eu acho que o Ghost of the Utea
29:01ele pode ganhar,
29:02talvez como trilha sonora,
29:03direção de arte,
29:04sei lá,
29:05é porque tem o
29:06Clare Obscura Expedition
29:08também esse ano,
29:09mas eu acho que,
29:10tipo assim,
29:10talvez um ganha
29:11uma direção de arte,
29:12outro ganha efeitos sonoros,
29:14trilha sonora,
29:15vai ficar equilibrado,
29:16não vai ter um que vai rapar tudo,
29:17será?
29:17Eu acho que não vai ter,
29:18esse ano não vai ter um jogo
29:19que vai monopolizar os títulos,
29:24eu acho que está muito equilibrado
29:25para cima,
29:26e o Ghost of the Utea
29:27é um desses jogos
29:28que vai estar ali disputando
29:29em altíssimo nível
29:30essas premiações.
29:34Dentro dos últimos jogos
29:35que a gente vai falar aqui,
29:37no podcast hoje,
29:38tem o Kirby Star Crossed Road,
29:40você gosta de Kirby?
29:42Olha,
29:43não muito.
29:43O Calil lá do Correio Brasiliense
29:46também fez essa review,
29:48ela já está no nosso site lá,
29:50em.com.br barra tecnologia,
29:52e é um jogo que é para aproveitar
29:55uma franquia que é consagrada,
29:57tem fãs,
29:58que entrega aquilo ali
30:00que as pessoas querem,
30:00já era um jogo que tinha lançado
30:02anteriormente,
30:04que para o Switch 2
30:04eles lançaram
30:05com algumas coisas inclusas ali,
30:09uma roupagem diferente,
30:10uma roupagem,
30:11conteúdo novo,
30:12e ele está ali
30:14para pegar esse público
30:14que gosta de Kirby.
30:16Mas eu acho que vale falar
30:17que o Kirby é muito antigo,
30:20o Sonic é muito antigo,
30:21o Mario é muito antigo,
30:23então eu acho que é legal,
30:25o legal dele,
30:26de estar aqui,
30:27a gente está comentando dele,
30:28é justamente mostrar
30:28a força dos clássicos,
30:30sabe?
30:30Que por mais que tenha
30:32jogos novos todo ano,
30:33os clássicos ainda tem espaço,
30:35e eu acho isso bacana,
30:37esse equilíbrio,
30:38sabe?
30:38Não só um,
30:40não só outro,
30:41assim,
30:41não só novidades,
30:43e novidades atrás de novidade,
30:44mas também ter esses
30:46que são clássicos.
30:48É,
30:49e a gente vê que 2025
30:50está sendo,
30:51eu acho que é um ano
30:52que está salvando a geração,
30:53eu posso dizer,
30:54porque a gente está vendo
30:55lançamentos contemplando
30:58clássicos,
30:59e também novas franquias,
31:01franquias que estão ali
31:02a médio prazo existindo,
31:04então a gente vê a série
31:05Ghost of Tsushima
31:06virando Ghost of Yotei,
31:07a gente vê o Claire Obscur
31:09virando um dos candidatos
31:11a jogo do ano,
31:12a gente vê esses clássicos,
31:13Sonic,
31:14a gente vê Mario,
31:15Kirby,
31:15então tem,
31:17tem aí,
31:18é um ano que está abraçando
31:19todas essas épocas,
31:21e trazendo bons nomes aí,
31:22bons lançamentos,
31:23agradando todo mundo,
31:24agradando todo mundo,
31:25a gente comemorando
31:2640 anos do Mario,
31:27com novidade,
31:28a gente tem Pokémon também,
31:30então a gente tem muito
31:30lançamento que contempla
31:32todas essas eras.
31:34E agora a gente já está
31:35chegando à reta final,
31:36eu acho que tem duas notícias
31:37aqui que são muito
31:39importantes a gente falar,
31:40que a gente agora também
31:41está pegando essa parte
31:42da tecnologia para o glitch,
31:43é uma demanda nossa
31:45muito legal,
31:46e que o iPhone 17
31:47lançou no dia 9 de setembro,
31:50trazendo aí um processado novo,
31:52o A19,
31:53que é mais resistente,
31:55tem câmeras aí melhores,
31:57tem aí novidade
31:58do iPhone 17R,
32:00que é um iPhone mais fino,
32:01ultra fino,
32:02que há controvérsias,
32:03porque o iPhone 6
32:05tem a mesma finura
32:05que o iPhone 17R,
32:07então não é o iPhone mais fino,
32:09mas é uma proposta
32:10de um celular mais minimalista,
32:11para quem gosta
32:12de um aparelho
32:13que não ocupe tanto espaço,
32:14que seja mais fácil de utilizar,
32:16e eu acho que o principal
32:18está sendo a conversa
32:20do design,
32:20que mudou,
32:21foi meio brusco esse ano,
32:22pois é,
32:23eu acho que todo ano,
32:27a fanbase ali,
32:28porque temos uma fanbase de Apple,
32:30a fanbase da Apple,
32:32espera todo ano,
32:35vai, vou comprar,
32:36não vou,
32:37eu sempre vejo gente,
32:38não vou esperar para trocar
32:39meu celular na época,
32:40para valer mais,
32:41para fazer mais sentido,
32:42enfim,
32:43a questão do design,
32:45sempre foi muito forte na Apple,
32:46eu acho que o mais forte
32:48da Apple é exatamente isso,
32:49é o design,
32:50ela se destacou lá atrás com isso,
32:52na época do Steve Jobs,
32:54que era justamente,
32:56a época do Steve Jobs,
32:57para mim,
32:57é assim,
32:58eu sou suspeita,
32:59eu acho que era de ouro da época,
33:00era de ouro,
33:01eles ainda,
33:02eu acho que não conseguiram chegar
33:03no mesmo patamar
33:04que a era do Steve Jobs,
33:05mas ainda está muito,
33:06muito bem,
33:07só que está um degrauzinho a menos,
33:09da época do Steve Jobs,
33:10que ele era realmente um gênio,
33:12então o design sempre,
33:14sempre foi extremamente importante
33:15para a Apple,
33:16sempre,
33:17nós tivemos aí,
33:18tivemos diversas mudanças,
33:19vai ficar mais quadrado,
33:21vai ficar mais redondo e tal,
33:23tela maior,
33:23tela menor,
33:24é,
33:25sempre tem alguma coisa nesse sentido,
33:26que ela se destaca,
33:27e às vezes lança tendência,
33:29e as outras marcas vão atrás,
33:30sabe,
33:30já aconteceu isso também,
33:32eu acho que esse ano,
33:34eles fizeram,
33:35uma renovação,
33:36talvez,
33:36acho que estava na época,
33:37na hora de mudar mesmo,
33:39estava sempre muito igualzinho,
33:40eu não sentia muita mudança,
33:42de uma geração para a outra,
33:43eu acho que por exemplo,
33:44da época do 11,
33:45até o 15,
33:4616,
33:47a gente via,
33:48era muito parecida,
33:49é claro que teve uma evolução,
33:50óbvia do 11 para o 16,
33:52em questão de performance,
33:53tecnologia,
33:54mas não estava entregando,
33:55aquela coisa de uma geração para a outra,
33:57tipo assim,
33:57se você pegar o 11,
33:58o 16,
33:58o 15,
33:59vai ter,
34:00sabe,
34:00o 11 vai ser um brinquedo,
34:02comparado,
34:03mas,
34:03tipo,
34:04do 11 para o 12,
34:05do 12 para o 13,
34:06não tinha aquela coisa,
34:06que fazia a pessoa ir de um ano para o outro,
34:08é tipo assim,
34:09pular umas duas gerações para ir,
34:10são os entusiastas,
34:11né,
34:12sempre tem entusiastas,
34:13que troca todo lado,
34:13na tecnologia,
34:14os entusiastas são os que movem a economia ali,
34:17e são muitos,
34:18que fazem fila,
34:18uma porta da loja,
34:20e tudo mais,
34:22mas eu acho que é isso,
34:23eu acho que eles viram que era uma boa hora,
34:25de fazer uma mudança um pouco maior,
34:27assim,
34:27mais visível,
34:29porque,
34:29igual você falou,
34:30às vezes de um ano para o outro,
34:31mudava um pouco,
34:31talvez o tamanho,
34:32um detalhe,
34:34aí,
34:35eles deram uma mudança um pouco maior,
34:37e eu acho que estava na hora,
34:38eu confesso que estava na hora,
34:40eu acho que foi uma boa,
34:43uma boa estratégia deles,
34:45assim.
34:45E você acha que o design ficou bonito?
34:47Ficou bonito aquele iPhone,
34:48daquele jeito?
34:49Aquela câmera,
34:50aquele relevo ali na parte de cima?
34:52Eu,
34:53eu gosto,
34:56assim,
34:56na hora que eu olhei,
34:57me causou aquela estranheza,
34:59talvez,
34:59de estar esperando algo muito parecido,
35:02com cara de Apple,
35:03mais igual a geração anterior,
35:07por exemplo,
35:08então,
35:08no início me causou uma certa estranheza,
35:11mas,
35:11no final de tudo,
35:12eu achei que ficou,
35:14bom.
35:14Aceitável,
35:15agradável.
35:16Eu acho que poderia ser melhor,
35:18e não é mais agora que eu acabei de citar,
35:20a época do Steve Jobs,
35:22então,
35:22tipo assim,
35:23eu acho que,
35:25poderia ter sido melhor,
35:26mas eu acho que o maior estranhamento
35:28foi na hora,
35:28no primeiro impacto.
35:30Eu acho que você vai acostumando com ele,
35:32vai vendo,
35:32e vai vendo que não ficou tão ruim assim,
35:36mas,
35:36não é tão ruim,
35:37mas,
35:38pode melhorar,
35:39mas eu acho que foi uma mudança boa,
35:41que aí eu acho que abre possibilidades,
35:43para no ano que vem,
35:44no outro ano,
35:45continuar,
35:45para quebrar aquele tabu,
35:47que estava aquele design,
35:48que era sempre a mesma coisa.
35:49É isso,
35:50então,
35:50eu acho que abre a porta,
35:51para eles continuarem fazendo isso,
35:52nas próximas gerações,
35:54e aí sim,
35:54acertar,
35:55bem,
35:56sabe?
35:58Mas,
35:58de toda forma,
35:58eu acho que foi menos polêmico,
35:59do que o lançamento de alguns iPhones,
36:01anteriormente,
36:02porque,
36:02teve alguns,
36:03que tinha aquela,
36:04Dynamic Island ali,
36:05que era uma coisa que,
36:08as pessoas não aceitaram muito,
36:09falaram que era legal,
36:10outras pessoas aí,
36:11com o tempo foi,
36:12se acomodando ali,
36:13as pessoas foram entendendo a função,
36:15tem também,
36:15aquele botão específico,
36:17porque o iPhone,
36:18diferente do Android,
36:18ele tem um botãozinho aqui,
36:19que silencia,
36:20tinha tipo uma alavanca,
36:21ele não existe mais,
36:22né?
36:23Então,
36:24o cabo USB,
36:26tipo C,
36:27que antes era o Lighting,
36:28agora é o USB,
36:29tipo C,
36:29teve algumas coisas,
36:30foram polêmicas,
36:31eu acho que você não teve uma polêmica,
36:32igual a que teve nos anos anteriores,
36:34eu acho que foi uma evolução,
36:35mais madura,
36:36mais assertiva,
36:37da Apple esse ano.
36:39Eu acho que sim,
36:40e eu acho também,
36:41que sempre vai ter alguém,
36:42que vai reclamar no início,
36:43mas todas as vezes,
36:45em todas as gerações,
36:47os clientes se acostumaram,
36:49muito rápido,
36:50com o iPhone.
36:51Então,
36:52assim,
36:52nunca foram reclamações,
36:53que duraram muito,
36:54que foram assim,
36:56que causaram uma baixa,
36:58assim.
36:58Só do Lighting,
36:59né?
36:59Aquele USB,
37:00que ficou defasado,
37:01por muito tempo.
37:02Mas assim,
37:02eu não acho que deu um baque,
37:04na marca,
37:05por exemplo,
37:06sabe?
37:06Não chegou a ser,
37:07tipo,
37:07um baque na marca,
37:08ela continuou sendo uma gigante,
37:10mesmo na época,
37:11nas críticas,
37:13que eles mandaram,
37:14sem um carregador.
37:16Nem isso conseguiu derrubar a Apple,
37:18sabe?
37:19E isso,
37:19para mim,
37:19é o maior absurdo de todos.
37:20Você manda,
37:21você dá um aparelho,
37:22você não tem como carregar ele,
37:23você não tem como ligar.
37:24Para mim,
37:24isso é o maior absurdo de todos.
37:25E tem toda aquela desculpa,
37:27né?
37:27De que é para preservar o meio ambiente,
37:29e aí falam que o cara que já tem iPhone,
37:31ele já tem um carregador,
37:32então é só passar o celular para frente,
37:33compra um outro,
37:34passa o celular para frente,
37:35o carregador.
37:36Como se fosse barato o carregador também.
37:37É.
37:37Mas, enfim,
37:38nem isso conseguiu abalar mesmo as estruturas da Apple,
37:43ela continuou vendendo,
37:45e continuou com um monte de fã comprando.
37:47Exato.
37:47Então, assim,
37:48eu acho que mesmo essas críticas,
37:50elas vão passar e vão seguir,
37:51e ela vai continuar bem,
37:53vai ganhar rios de dinheiro do mesmo jeito,
37:55porque é um celular bom.
37:56É.
37:56É um celular que agrada muita gente,
37:58eu também já tive iPhone,
37:59gostei ali da experiência,
38:00mas é um tema aí que dá para a gente falar
38:04um episódio inteiro também.
38:05Ah, dá.
38:05Dá.
38:06Eu tenho muitas opiniões sobre a gente.
38:09Isabela,
38:10a gente está aqui no nosso último tema de hoje,
38:12que é uma entrevista que eu fiz, né?
38:15Com um projeto que está tendo na Finlândia,
38:19que ele pega essa parte da tecnologia
38:22que a gente pode falar,
38:23que é muito interessante.
38:24Então, se você aí já pensou em trabalhar fora,
38:28eu acho que a Finlândia pode ser um ótimo lugar
38:30para você considerar.
38:31E por que eu falo isso?
38:34A Finlândia,
38:35também considerada o país mais feliz do mundo,
38:38ela lançou uma campanha que chama
38:39Find Your Superposition,
38:41que convida talentos brasileiros
38:43a se unirem ao setor da Deep Tech,
38:45que está em expansão.
38:46E dentro dela,
38:47tem áreas como inteligência artificial,
38:49tecnologias quânticas,
38:51fotônicas e microeletrônica.
38:54E essas são as questões de destaque.
38:55Tem várias outras.
38:56Tem desenvolvimento de jogos,
38:58tem grandes empresas na Finlândia
38:59que lançam jogos para celular
39:00e eu acho que eles são referência
39:02nesses jogos de celular que eles lançam.
39:04E, além disso,
39:06não é só dar vagas de emprego,
39:08igual outros países da Europa fazem,
39:10mas eles estão dando vagas de emprego
39:12que são superposições a esses profissionais
39:15que moram em outros países,
39:17por exemplo, no Brasil,
39:18que tem grandes profissionais de tecnologia,
39:20em desenvolvimento,
39:21e que eles estão querendo chamar
39:22para trabalhar na Finlândia
39:23para estar ocupando cargos estratégicos
39:26que eles chamam de superposições,
39:28que são cargos que remuneram bem,
39:30que são relevantes,
39:31que as pessoas conseguem ainda aproveitar
39:35a estrutura do país
39:37para ter uma qualidade de vida melhor.
39:40Sim.
39:40É, porque lá eles se destacam,
39:42igual você falou,
39:43o país mais feliz do mundo,
39:44mas tem muita questão de qualidade de vida,
39:47segurança,
39:48então, assim,
39:48para quem gosta de frio,
39:50porque lá é bem frio,
39:52tem que,
39:53foi isso também,
39:53tem que gostar de frio,
39:54porque se for uma pessoa
39:55que não aguenta passar pelo inverno,
39:57com neve mesmo,
39:59temperatura abaixo de zero,
40:01é bom considerar também essa parte.
40:03Mas eu acho muito legal
40:05porque a gente está em um momento mundial,
40:07assim,
40:07de muita separação,
40:09de briga e tal,
40:10crises imigratórias,
40:12muitas críticas, né,
40:13a respeito dessas,
40:15de imigrantes,
40:17tomando posições e tudo mais,
40:18e eu acho que é muito legal
40:19você ver um movimento contrário,
40:22chamando, valorizando,
40:24não chamando para subir empregos,
40:26como é o comum em muitos lugares,
40:28né,
40:28empregada,
40:30caixa de supermercado,
40:31tudo nesse sentido.
40:32mas não,
40:33para uma posição de destaque,
40:34sabe,
40:35exatamente,
40:35chamando a pessoa
40:36para ter um ótimo cargo.
40:38Então,
40:38eu acho muito legal
40:40você ver
40:41que ainda existem
40:42países que querem
40:43ter relações pacíficas
40:45com o resto do mundo,
40:46que vê essa importância,
40:48né,
40:48dos países estarem interligados
40:50e se comprometerem
40:52uns com os outros,
40:53cooperarem,
40:54então,
40:54eu acho muito legal
40:55você ver isso
40:55e dar um pouquinho de esperança,
40:57né,
40:57no meio de tanta briga,
40:58de tanta guerra,
41:00a gente vê que ainda
41:00tem esperança no mundo,
41:02e ainda mais com empregos
41:03muito bons,
41:03então,
41:04assim,
41:04para a gente que é da área
41:05da tecnologia,
41:06assim,
41:06é maravilhoso.
41:07Eu acho muito bacana também.
41:08E para a gente aprofundar um pouco
41:10nisso,
41:10eu entrevistei,
41:12né,
41:12a Laura Linderman,
41:13que é,
41:14faz parte desse projeto,
41:15Work in Finland,
41:16né,
41:16que está com essa campanha
41:17Find Your Superposition,
41:19ela contou para a gente um pouco
41:20sobre todo esse projeto
41:22e quais são
41:23os deslubramentos
41:24de toda essa
41:25essa campanha.
41:28Então,
41:28confira aí,
41:28gente.
41:29Laura,
41:30é um prazer falar com você
41:31e bem-vinda ao Glitch.
41:32Olá,
41:33é bom conhecê-lo.
41:34Laura,
41:35para começar,
41:35como que essa campanha
41:36pode levar mais profissionais
41:38do Brasil
41:38para trabalhar na Finlândia?
41:40Find Your Superposition,
41:42Campaign é
41:43aimed para trazer
41:45awareness
41:46sobre
41:47oportunidades
41:48no deep
41:49tech sector
41:50em Finland,
41:51por exemplo,
41:52em Quantos,
41:53Microelectronics,
41:55Artificial Intelligence
41:56e assim,
41:57e assim,
41:57e assim,
41:57e assim,
41:57e assim,
41:59temos oportunidades,
42:01por exemplo,
42:02para pesquisar
42:03e
42:03highly-skilled
42:05experts
42:06em
42:06esses
42:07sectores
42:08e
42:08eles
42:09estão
42:10procurando
42:11best-possible
42:13talent
42:13de todo o mundo,
42:15mas
42:15estamos
42:16focando,
42:18especialmente,
42:19por exemplo,
42:20em Brasil
42:21e procurando
42:22para ter
42:23consciência
42:24em Brasil
42:25sobre
42:26Finlând
42:27e nossas
42:27oportunidades
42:28para
42:30construir
42:31sua carreira
42:32e
42:32fazer
42:34isso
42:34com outras
42:35coisas
42:35em sua vida
42:37porque
42:37nossa
42:40campanha
42:41de nome
42:42superposição
42:43significa
42:44que
42:44você pode
42:46estar em
42:46muitos
42:47lugares
42:47ao mesmo tempo
42:49tendo
42:50uma boa
42:51vida
42:51com
42:52carreiras.
42:53Eu queria saber
42:53quais são as oportunidades
42:54de pesquisa
42:55dentro das
42:56universidades
42:56finlandesas
42:57para quem
42:57vem de fora.
42:58Sim,
42:59of course,
43:00finnese
43:00universidades
43:01têm
43:02research
43:03em muitos
43:03lugares
43:04mas
43:05no momento
43:06há
43:07muitas
43:07oportunidades
43:08especialmente
43:09em
43:09esses
43:10deep
43:11tech
43:12sectors
43:42Isso é algo que muitas das nossas universidades estão se concentrando, mas eles combinam isso com outras áreas de expertise, por exemplo, marketing de negócios, design e tal, então é muito cross-sectoral o que as nossas universidades fazem.
44:03Para a gente que está aqui no Brasil, a gente ouve muito de que a Finlândia é o país mais feliz do mundo. Como que essa qualidade de vida interfere no trabalho tanto de quem é nativo quanto também dos estrangeiros que vão trabalhar na Finlândia?
44:14O secretário do que a Finlândia é, eu acho, em balance. Nós temos muitas coisas na vida, não só trabalho, mas também outras coisas na vida.
44:31Nós apreciamos que nós temos tempo para a família e hobbies e tudo isso, e isso é possível por causa da legislação, por exemplo, que ensinais que não tenha muito tempo de trabalho e tal, mas é também na cultura.
44:53Nós temos que se sentirmos segura em nossa vida, nós podemos confiar a sociedade, nós somos contentos com nossas vidas, então não significa que nós somos contentos com nossas vidas, então não significa que nós somos contentos com nossas vidas.
45:12E isso é algo que também brasileiros podem explorar quando eles movem para a Finlândia, que você pode combinar muitas coisas.
45:23E eu acho que uma das principais das coisas da Finlândia é igualdade, que os pais, por exemplo, podem ter uma carreira ao mesmo tempo quando eles têm uma família de vida, e isso é porque da educação sistema que nós temos, e também da educação,
45:47o sistema de care e tal, e tal. Então, eu acho que esses são os segredos para a finnidade fina.
45:53E o que difere a Finlândia de outros países como Espanha, Irlanda, Reino Unido, Portugal, na hora de atrair esses profissionais da tecnologia para a Finlândia?
46:05Finlândia, even though we are small, we are a superpower in many high-tech sectors.
46:14For example, this quantum is a very good example of that, that we are in the world's top in that developing quantum computing.
46:27And so, I think that it's this top-notch research where collaboration is done between universities, research institutions, entrepreneurs,
46:45also startup community or startup ecosystem, and then public sector, so all come together, and that's a strength that we are quite a small society,
47:00because there you can really kind of be in those circles where you can make a difference.
47:08And that combined to happy life is something very unique and something that we have heard from international talents who have moved to Finland,
47:23but also from Finns who have returned from abroad back to Finland because of this, that it's so unique that you can combine both of these.
47:33So, I think that's what makes Finland attractive.
47:39E, para finalizar, eu queria saber como que pessoas interessadas podem encontrar na internet sobre o projeto
47:45e também sobre o evento Slush que vai acontecer na Finlândia no final desse ano.
47:49So, you can find information on workingfinland.com slash superpositions and there you can also find a list of open positions,
48:03but also information about ecosystem in Finnish deep tech, our quantum ecosystem and so on.
48:13So, I welcome everyone to visit the campaign site and explore more.
48:19Ok. Thank you. Nice to meet you, Laura.
48:23Thank you. Nice to meet you, Leonardo. Thank you for the opportunity.
48:27Então, é o que a gente tinha conversado, né Isabela?
48:31É uma oportunidade muito legal de um país na Europa dar uma superposição para pessoas que moram outros países,
48:38principalmente os países latinos, Brasil, Argentina, Colômbia. Acho que é interessante isso, né?
48:43Pois é, eu acho que quem tiver interesse aí realmente busque e corra atrás porque vale super a pena.
48:51Isabela, muito obrigado por mais um episódio aqui.
48:54Eu que agradeço, Leo está aqui de novo e até o mês que vem, né, no nosso próximo giro de notícias,
49:01ou antes, se a gente tiver aí algum outro episódio sobre algum jogo aí, se me chamar, também estou à disposição.
49:07É isso aí. Então é isso aí, pessoal. A gente vai ficando por aqui.
49:09Muito obrigado para você que assistiu até agora. Siga a gente nas redes sociais,
49:13tanto do GRID quanto também do Estado de Minas.
49:15Eu vou ficando por aqui e até a próxima com mais um podcast. Valeu!
49:24Tchau!

Recomendado