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Red Bull BC One uniu breaking e Street Fighter; Battlefield 6 e Death Stranding 2 agitaram os lançamentos; Microsoft liderou vendas no PS5; Donkey Kong, Tony Hawk e Demon Slayer voltaram com força; e Minas lançou o projeto PlayMinas.

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#games #RedBullBCOne #StreetFighter #Xbox #battlefield6

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Jogos
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06:29E assim, é impressionante o quão diverso é o público
06:34Mas o público da dança e cultura da dança e cultura da dança mesmo de rua
06:42É um público é um público é um público é um público porque é gente bonita e diversificada e tanto diversidade de gênero quanto de raça é muito legal de ver e eu acho que é uma oportunidade de a gente conhecer outros universos que a gente não teria essa oportunidade
08:12algum influenciador, né, que também atinge o público mais jovem.
08:17Eles fazem de uma forma muito sutil, mas eu acho que é uma estratégia super assertiva.
08:22Eu acho que a Red Bull realmente é muito boa nisso, né, de...
08:26Às vezes temos que você não pensa imediatamente que tem a ver com o energético, com a Red Bull,
08:31e eles conseguem fazer isso de uma forma que não fica forçado, né,
08:35e acaba ganhando uma visibilidade que fura a bolha, enfim.
08:38Sim, e às vezes...
08:39A Badeira Abaixo, pra mim, é o meu queridinho, assim, eu sou muito fã.
08:42E às vezes eles têm algumas inserções, tem alguns campeonatos que às vezes não parece que tem muito sentido,
08:49mas acaba que impacta o público também, né?
08:52Sim, exatamente, exatamente.
08:53Eu acho que é extremamente importante e que tem que continuar e, de repente,
08:58ver, assim, as demandas que está tendo de assuntos, talvez, mais importantes,
09:04e tentar, de uma forma dinâmica, incluir, e eu acho bem legal.
09:08Sim.
09:08E aí, na opinião de vocês, assim, o que vocês acham, gente?
09:11Com a colaboração entre os elementos de cultura urbana, né, indústria, assim, de jogos,
09:16como que impacta, né?
09:17Porque a gente está falando de campeonato de breakdance, que pega, assim, a galera que gosta de dança, de música,
09:21que é mais cultural, que está, e também junto com o público nerd, né,
09:24que é o pegar a temática de Street Fighter, de jogos, e misturar, mesclar isso.
09:29Como que isso pode impactar a galera, assim?
09:31Você acha que tem aí uma união de culturas, de tribos urbanas?
09:34Eu acho que isso é importante, porque, por exemplo, o cara que é gamer, né, a mulher, enfim, que é gamer,
09:41não quer dizer que o interesse dela está restrito só àquilo, sabe?
09:46Ah, você é gamer, então você consome este universo específico aqui, que já está no imaginário das pessoas, né?
09:54Eu acho que é legal mostrar que não, tem outros nichos, tem outros interesses.
10:00Uma pessoa que se interessa pelo jogo do Mario, pode se interessar pelo Street Fighter,
10:04pode se interessar pela dança de rua, pode se interessar por outras coisas qualquer, assim.
10:09Eu acho legal quebrar esse estereótipo de que o gamer é aquele gamer que fica em casa o dia inteiro, jogando, com a cara...
10:14O cara merece aquilo, né?
10:16É, com a cara enfiada no computador e não tem vida social, sabe?
10:19Então eu acho legal quebrar esse estereótipo, assim.
10:22E pode...
10:23Não, é, que eu acho também, esbarra um pouco o que a Isa falou,
10:27que são dois universos que, apesar de serem diferentes,
10:30são muito abertos, né, e se cruzam, de certa forma.
10:34Porque é uma coisa mais cultural e mais, né, uma pegada, assim,
10:39são públicos que estão realmente dispostos a fazer essa troca.
10:44Por mais que o gamer, ele entende, não, eu não sou expert na dança.
10:48Talvez seja até, né?
10:49Pode ser, pode ser que é múltiplo, é.
10:52Talvez seja.
10:53Mas, e o dançarino, ele se entende também no espaço dele?
10:58São públicos que estão dispostos a viver essa experiência e trocar.
11:02E aí a forma sutil que a Red Bull faz é de, tipo,
11:06ah, beleza, você é um dançarino, mas eu vou te incluir aqui, ó.
11:09Você vai...
11:10O nosso tema principal é Street Fighter.
11:12Que aí já pega também uma galera do clássico, né?
11:16Porque apesar do Street Fighter ser o classicão e ainda tá atual,
11:21é, tipo, pega...
11:24Várias gerações.
11:24Várias gerações.
11:25Então é assim, super amplo.
11:27Sim, isso amplia bastante.
11:29E pra gente finalizar esse papo aí sobre a Red Bull,
11:31como que a gente pode considerar, assim,
11:33a convergência entre cultura urbana e entretenimento digital?
11:36A gente pode fomentar ainda mais a valorização dessas manifestações culturais
11:40dentro aqui do Brasil?
11:41O que a gente pode incluir ainda?
11:43Por exemplo, acabou esse campeonato da Red Bull.
11:45O que mais que pode acontecer pra gente fomentar mais ainda isso?
11:49Caramba, que pergunta difícil.
11:51É.
11:51E eu acho que tem a ver com um tema que a gente vai falar mais pra frente.
11:54Sim.
11:54Que é o Play Minas.
11:57Isso, é o Play Minas, que a gente vai falar também,
11:59é um evento que a gente cobriu.
12:00É, mas aí é um assunto mais pra frente.
12:02Você tá querendo furar a fila.
12:05Mas eu acho que tem como fomentar a indústria como um todo, né?
12:10É, você incentivar a produção local, né?
12:16A crescer, incentivar isso como carreira.
12:19Que hoje em dia isso é uma possibilidade, né?
12:23De tanto criação quanto os campeonatos, né?
12:29De esportes, enfim.
12:31Eu acho que tem que ter mais investimento e visibilidade, talvez, sabe?
12:37E aí eu acho que esse tipo de evento ajuda nisso.
12:40Eu acho que também cria aquela questão da influência, né?
12:43A pessoa viu ali um campeonato grande, pessoas vindo, tem cobertura da imprensa.
12:49Eu acho que isso também motiva as pessoas e tentar trazer sempre essa questão de motivar mesmo
12:54do menino que viu uma vez, não deixa ele desistir ali daquele sonho que pode surgir ali naquele momento.
13:00Eu acho que é isso.
13:00Sim.
13:01É, eu acho legal.
13:02E eu acho que você tocou num ponto importante também que nós, enquanto imprensa,
13:06temos também esse papel, né?
13:08De estar e mostrar também o quanto a cultura do esportes, né?
13:13A cultura da dança e outras culturas são importantes e movimentam outras bolhas.
13:20E que aquilo pode ser integrado na nossa rotina, na nossa cultura e, de certa forma, naturalizar, né?
13:30Normalizar esses assuntos para além daquele universo, né?
13:35Sim.
13:35Exato.
13:36E com isso a gente pode encerrar esse pedacinho.
13:40Manu, muito obrigado pela participação.
13:42Imagina, eu que agradeço o convite.
13:44Espero aparecer mais vezes.
13:45Sempre bem-vinda.
13:46Achei muito incrível o cenário de vocês, a proposta de vocês.
13:50Acho bem legal.
13:51Muito obrigado, Manu.
13:53Isso aí, pessoal.
13:53Estou vendo aqui, já tem alguns comentários.
13:55Marcos Vinícius mandando aí, sensacional, show de bola.
13:59Lulu Passos também, brabos.
14:01Carlos Oliveira falando, tá ligado aí?
14:03E a loja Cicle Bruno mandou um superchat de R$2,00 falando, estou muito ansioso pelo Battlefield 6.
14:10Na capinha a gente está falando aí do Battlefield 6.
14:12É o próximo assunto.
14:13O próximo assunto.
14:14Vamos adiantar então aí, o Bruno que está ligado com a gente vai ver um pouquinho sobre o Battlefield 6, né?
14:20Saiu um trailer na última semana sobre o Battlefield 6.
14:23E vazou informações também.
14:25Vazou informações, pois é.
14:27Porque o que aconteceu semana passada para iniciar esse assunto?
14:31A EA revelou o primeiro trailer oficial de Battlefield 6, destacando cenários de guerra moderna com traços futuristas.
14:38O vídeo apresenta batalhas de larga escala, destruição ambiental e um retorno da campanha solo, né?
14:45Que tinha saído, o Battlefield 2042 ele não teve.
14:49E ainda apresentou um foco na facção Pax Armata, que é uma corporação militar privada financiada por ex-membros da OTAN.
14:57Então tem uma temática militar aí, né?
15:00O Battlefield sempre traz essas temáticas, sempre traz ali cenários muito realistas.
15:05E essa coisa de larga escala nos cenários, ela é muito grande, né?
15:09Desde o Battlefield 4...
15:10Isso que eu ia comentar.
15:12Quando eu assisti o trailer, eu achei tudo muito cinematográfico, muito hollywoodiano, assim, sabe?
15:21Eu conseguiria ver aquelas cenas claramente em um filme de grande orçamento.
15:26As destruições, prédio caindo, o helicóptero que bate no prédio.
15:33São cenas, assim, que estão muito bonitas.
15:38A iluminação tá muito bonita, a ambientação tá bonita.
15:40O trailer também tem uma coisa elétrica também, né?
15:45De dinamismo.
15:46Parece que, assim, é um jogo que você vai ficar pilhado o tempo todo quando estiver jogando, né?
15:51E eu achei muito, muito bacana.
15:55Achei...
15:56Me deu vontade de jogar.
15:57Eu acho que é isso que importa, né?
15:59Quando eles jogam um trailer, assim, pro público.
16:02Acho que o que importa é isso.
16:03E pra mim, me deu vontade de jogar.
16:05Isso, exatamente.
16:07Porque a gente tem aí concorrentes, né?
16:09Com o Battlefield, que é gigante e colossal, assim, na concorrência.
16:13Mas ele ainda não tem essa coisa de destruição de cenários.
16:16É uma coisa que é o diferencial da franquia Battlefield.
16:19Sim.
16:19Que é, você, às vezes, assim, tá acontecendo, assim, uma batalha ali, tá?
16:24Você tá no seu jogo online.
16:26E aí, do nada, aquele prédio arranha-céu de 50 andares vai cair.
16:30Por mais que é uma coisa mais cinematográfica, não é uma coisa que dá pra destruir, assim, de uma vez.
16:35Mas é uma coisa cinematográfica que acontece que eu acho que dá uma imersão maior, assim.
16:38Ajuda no realismo, né?
16:40Ajuda, você fala assim, poxa, você entrar naquele mundo, eu acho que ajuda bastante.
16:46Porque, senão, é assim, é claro que a gente sempre joga e fica imerso ali naquele universo.
16:54Mas, isso ajuda ainda mais.
16:56Porque você olha assim, tá, isso aqui é o cenário.
17:00Independente do que eu fizer, o cenário estará ali.
17:02Tem coisas que você sabe que, se você bater, não vai destruir.
17:07Mas, quando destrói, dá uma coisa, opa!
17:10Tá destruindo aí.
17:11É, dá um opa diferente, assim, eu acho muito bacana.
17:15E aí, vai ter a introdução também, né, dessa facção Pax Armada.
17:19E o retorno da campanha solo, né?
17:21Então, isso vai impactar bastante, né?
17:23Vai ter muita gente que deve ter saído aí, de acompanhar essa franquia.
17:27Porque não agradou muito.
17:29O meu irmão mesmo, né, ele jogava muito Battlefield.
17:33Ele tem mil horas de Battlefield 4.
17:35E aí, quando saiu Battlefield 5, Battlefield 1, esse 2042, o interesse foi caindo.
17:41E não foi só dele, foi de outros jogadores também que migraram pra outros jogos.
17:45No competitivo, o pessoal foi jogar, por exemplo, o Rainbow Six, ou foi jogar o Call of Duty ali, mais casual.
17:51Então, a gente vê que hoje eles estão tentando resgatar essa galera que jogava o Battlefield,
17:57que gostava daquele modo histórico, que segurava, que tem ali um apelo também pro público casual,
18:02que é trazer algumas temáticas, por exemplo, falar, assim, de ex-membros da OTAN,
18:05que é um tema atual falar sobre esse tipo de coisa.
18:09Então, isso também chama muita atenção, né?
18:10Eu acho, pra mim, pelo menos, a narrativa importa, sabe?
18:15Eu gosto de ter ali, nem que seja uma narrativa básica, mas uma narrativa.
18:20Tem que ter um background, né?
18:21É, uma motivação, sabe?
18:24Acho que é por isso, talvez, que eu não sou tão fã de alguns jogos que é simplesmente uma rodada, sabe?
18:33Que, ah, tá, você tem que ir conquistar alguma coisa, mas é tipo rouba-bandeira.
18:36Eu me canso muito fácil quando é assim, de rodada.
18:40Agora, quando tem uma história, eu gosto mais, assim, eu sou um público, né?
18:46Que gosto mais de uma história, de uma motivação, de uma explicação ali do porquê que as coisas estão acontecendo.
18:51Isso.
18:51Então, eu acho que foi muito inteligente deles introduzirem ali, né?
18:59O grupo, ter essa pegada de ser atualizado, né?
19:03Com o que tá acontecendo hoje em dia no mundo, com guerras estourando aí a cada semana.
19:09Sim.
19:09Eu acho que isso é uma estratégia que eu acho que pode dar certo, sim.
19:14Só esperando pra ver, mas acho que estão no caminho certo.
19:18Sim, é.
19:18Eu acho que também a EA vai querer acertar muito, né?
19:21Porque é um jogo, uma franquia que traz muito público, que traz assim uma galera.
19:26E eles estão inovando muito com tecnologia, mecânica, combate, né?
19:30Pra resgatar aquela galera que saiu durante os últimos três jogos, resgatar todo mundo de uma vez.
19:36E eles querem fazer uma plataforma, né?
19:37Isso, é.
19:38Eles querem transformar numa plataforma, tipo Call of Duty, né?
19:41Isso, é.
19:41Tipo Call of Duty.
19:42Então, o que que acontece?
19:44Quando a gente fala de plataforma, porque o Call of Duty, ele tem o jogo Call of Duty
19:48e aí agora esses novos jogos, Black Ops 6, o 7, Modern Warfare que vão lançando,
19:53eles vão entrando dentro daquela plataforma e vai agregando, né?
19:57Porque tipo assim, tem o Call of Duty e cada um que vem entrando vai agregando alguma coisa.
20:00E o Warzone, que é o Battle Royale, né?
20:03O jogo online que é gratuito dessa plataforma, sempre se adapta ao último jogo, né?
20:07Pois é, e agora eles estão querendo fazer uma coisa nessa linha também, né?
20:10Sim.
20:11Você acha que vai dar certo?
20:12Ah, eu espero que sim, né?
20:14Eu sou bem otimista com essa série, por mais que tenham pisado aí um pouco errado
20:18nessas últimas, nesses últimos lançamentos, mas voltando a guerras modernas, aí essa
20:24temática, eu espero que dê super certo, sim.
20:26Ai, que bom.
20:28Agora vamos falar de Microsoft?
20:29Vamos, Microsoft que tá sendo a empresa que mais desenvolve jogos e que mais vende também
20:36no Playstation, né?
20:38É.
20:38A Microsoft surpreendeu o mercado, vamos lá.
20:42São seis dos dez jogos mais vendidos do Playstation 5 entre abril e junho deste ano.
20:48São do Xbox Game Studios.
20:51E o destaque foi o Forza Horizon 5, que liderou a lista com mais de três milhões de cópias vendidas.
20:57superando até títulos exclusivos da Sony.
21:00Isso, eu tô aqui com alguns mais vendidos e aí a gente pode ver Forza Horizon 5 é o mais vendido,
21:08que é o jogo de corrida que compete com o Gran Turismo no Xbox.
21:13A gente tem o The Elder Scrolls IV, o Oblivion, que é um remake da Bethesda, que agora é da Microsoft.
21:20A gente também tem o NBL, o The Show 2025, que é um jogo que já tava, já era lançado
21:26pro Playstation há muito tempo, que é da Xbox, já foi também, né?
21:30Esse aqui é da Sony, no caso.
21:32Aí tem o Call of Duty Black Ops 6, a Activision, que agora é da Microsoft.
21:36Tem o Doom The Dark Ages, que é da Bethesda e que é da Microsoft.
21:39Tem o Indiana Jones, que é da Bethesda e que é da Microsoft.
21:45Tem o Minecraft, que é da Mojang e que é da Microsoft.
21:50E aí tem o Assassin's Creed Shadows, que é um grande lançamento, não é da Microsoft,
21:53não é da Ubisoft, mas tá na lista aí.
21:55Então a gente vê que tá dominando.
21:56Tá dominando, mas assim, acho que a gente comentou isso já, né?
22:00Sobre essa questão da...
22:04Quando se concentra tudo numa empresa só, eu esqueci como é que fala.
22:07É exclusividade.
22:07Não é exclusividade, é monopólio, monopólio.
22:11Tá se criando ali talvez um monopólio, tá caminhando pra isso,
22:14isso pode ser um pouco preocupante, porque, né, acaba que influencia.
22:20Porque se você não tem muitas concorrentes, pode estagnar, por exemplo,
22:25a questão de criatividade, de inovação.
22:27É, e aí a gente pode ver.
22:29Eu acho que não entra no monopólio, porque, por exemplo, a Sony, ela tem o console mais vendido, assim, disparado.
22:34Que eu acho que a PS5 já tá chegando a 100 milhões de unidades vendidas,
22:38enquanto o Xbox Series não tá chegando, não tá tão perto.
22:42A gente pode falar que o Switch vendeu 150 milhões, mas é...
22:46Eu acho que já deve ter chegado, já.
22:49Quando sair um próximo relatório, deve mostrar.
22:52Mas é um outro mercado, o Nintendo, né?
22:55Sim.
22:55A Playstation, ela pega aqueles jogos mais pesados, os que têm o maior investimento, os AAA,
23:02e tem ali eles como o seu carro-chefe.
23:04E a Xbox vinha nesse processo, queria fazer isso com seus consoles.
23:08Só que agora elas viram que ganham mais dinheiro vendendo no console da Playstation
23:11do que deixando eles exclusivos na sua própria plataforma, né?
23:15É.
23:16Pois é, tá sendo um fenômeno.
23:19Sim.
23:19É um monte que isso vai dar.
23:20É, você acha que isso pode influenciar, talvez, um futuro de jogos sendo multiplataformas?
23:25Talvez a gente vê num The Last of Us saindo pra Xbox, mais um Gears of War,
23:30mais Gears of War lançando pra Playstation, outros jogos.
23:33Será que isso vai ser uma tendência ou será que o povo vai retrar e vai voltar a ser uma exclusividade depois?
23:38Eu não faço ideia, mas eu acho que é muito difícil as grandes empresas largarem o osso
23:44de ter jogos exclusivos.
23:46Eu acho muito difícil.
23:48porque já é uma marca mesmo.
23:51Você já liga esses jogos a uma empresa específica.
23:54Sim.
23:55Então, eu acho muito difícil que eles abram mão disso, sabe?
24:00E eu acho que não deve ir muito pra frente.
24:03Posso estar errado, mas eu acho que não deve ir muito pra frente.
24:05É, o que eu fico imaginando é que eles vão ter aqueles jogos, aqueles títulos que vão
24:09ser exclusivos.
24:10Ou vai ter alguma exclusividade sobre a plataforma deles.
24:13Por exemplo, eu acho que a Sony, ela não vai deixar um God of War, um The Last of Us ir pra um Xbox.
24:17Tá deixando pro PC, que é uma outra categoria, que eles têm um investimento ali.
24:21É diferente.
24:22Quem tem a Epic ali com eles, é diferente.
24:26Agora, deixar os seus grandes títulos, eles não vão deixar.
24:29Eu acho que a estratégia da Xbox está sendo, vão deixar os jogos em outras plataformas,
24:33e aí a gente vai lá e cobra 300 reais no jogo lançamento, mas na nossa a gente vai
24:37deixar disponível no Game Pass no dia do lançamento, que a pessoa vai pagar 60 reais por mês
24:41e vai poder jogar ele ali à vontade, enquanto estiver assinando.
24:44É porque, se for pensar, o Playstation é concorrente direto do Xbox.
24:50Isso.
24:50Mas não direto com o computador.
24:54Isso, é um outro público.
24:55É outro público.
24:56O computador, a pessoa vai montando o computador e fica com aquilo ali pra sempre.
25:00A pessoa vai melhorando a peça, não vai querer o videogame.
25:02Eu sou uma pessoa que eu compro o console, mas eu não tenho um PC gamer e nem tenho a intenção
25:08de ter.
25:08E já tem gente que pensa ao contrário.
25:10Que pensa ao contrário.
25:11Certo.
25:12Agora, partindo para o outro assunto, rolou aqui em BH o Play Minas, uma iniciativa do
25:17governo de Minas.
25:19Eles lançaram essa iniciativa, que unigames, educação, tecnologia, cultura digital e juventude
25:25em uma série de eventos que ocorrerão em 2025, está rolando esse ano, em 2026.
25:30O projeto incluir etapas lúdicas presenciais em cidades mineiras e depois vai ter um congresso,
25:37o Play Minas Inter Game Summit.
25:40E no final de todo esse projeto vai ter o Game Fest Minas, primeira feira gamer do estado
25:46que vai rolar lá na Expo Minas e pra quem já viu, por exemplo, o Festival do Japão.
25:50Vai ser um evento nessa proporção.
25:52Imenso.
25:53Exato.
25:54Eu acho isso sensacional.
25:56Eu gostei muito dessa iniciativa, porque é o que a gente estava comentando no início,
26:00né?
26:01Como fomentar o mercado de jogos?
26:04Tendo iniciativas como essa, sabe?
26:06Que vai realmente chegar nas pessoas.
26:08Principalmente esse que leva para o interior, é mais importante ainda.
26:13Sim.
26:13Porque, às vezes, o acesso é muito restrito à capital, a Belo Horizonte.
26:19E aí, o gamer que está lá no interior de Minas, que curte pra caramba, talvez ele não
26:24tenha a oportunidade de investir numa carreira, por exemplo, de desenvolvedor de jogos ou de
26:30influencer dessa área, porque está ali muito distante dele.
26:34E esse projeto tem... ele é bem completo, na minha opinião, né?
26:38Porque ele tem robótica, ele tem a questão dos jogos, ele tem do desenvolvimento de jogos,
26:45tem campeonatos, parece também, né?
26:47Sim, tem concurso de cosplay, tem várias outras coisas.
26:49Eles chamam criadores de conteúdo pra estar ali também nesses eventos menores, né?
26:55E o exemplo é muito importante pro jovem, sabe?
26:59O adolescente, ele vê ali um exemplo que deu certo e motiva, sabe?
27:06É... eu vou até fazer uma comparação que... não sei, né?
27:11Quem sabe, mas eu estou fazendo aula de violoncelo.
27:14E aí, meu professor estava contando que muitas crianças que começam a aprender violoncelo,
27:22obviamente, não é porque, ah, eu ouvi o violoncelo, porque, né?
27:26Não é muito do universo da criança.
27:27É porque viu alguém tocar.
27:29Ou foi lá na escola, viu tocar e falou, ah, eu quero aprender aquilo.
27:33Isso, e aí você tinha falado também, lá atrás, quando a gente estava conversando com a Manu,
27:37sobre também essas iniciativas, esses projetos que, por exemplo, a Red Bull faz de campeonatos,
27:41de break, de dança.
27:42Sim, também.
27:43Então, assim, ver que aquilo é possível, ver que existe, às vezes,
27:47porque, às vezes, o jovem ali, 12, 13, 14 anos, nem sabe que existe essa possibilidade.
27:53Então, mostrar isso pra eles é extremamente importante.
27:57E sem contar que é um mercado que está crescendo cada vez mais,
27:59movimentando milhões de reais, de dólares.
28:01É, então, assim, está crescendo.
28:05É uma realidade e eu acho muito legal que o governo de Minas prestou atenção nisso
28:09e está investindo.
28:11Sim, e ainda vai ter, né, vai finalizar com um evento que vai ser o Game Fest Minas,
28:16que vai ser no Expo Minas, né, e que eu acho que Minas Gerais BH precisava de um evento
28:21grande também de games, exclusivo de games, que a gente já tem em São Paulo,
28:26a gente tem a Games Conta, a BGS, no Rio de Janeiro, às vezes, acontecia aquela Game XP,
28:30que era da mesma produtora do Rock in Rio.
28:33Então, agora, Minas Gerais vai ter um, que é a iniciativa do governo do Estado, né?
28:37Sim, é muito bacana.
28:39E quem sabe abre portas pra outros eventos, né?
28:42Sim, de outras produtoras também tem o interesse, porque vê ali também um público se interessando,
28:48vai querer fazer também, vê que tem público.
28:50Sim.
28:51Então, assim, é até uma questão de mercado, sabe?
28:54É uma questão mercadológica, porque às vezes a pessoa não vê que tem a demanda
28:58porque não está aparecendo, não porque ela não exista.
29:01Sim.
29:01É, mas aí dá pra observar, por exemplo, quando tem esses eventos em São Paulo, no Rio,
29:06ou às vezes até em cidades vizinhas que tem aí um evento de jogos menorzinho,
29:10as pessoas saem da cidade pra visitar.
29:12Então, tem muita gente que sai de BH, pega um avião, pega um ônibus e vai pra São Paulo
29:15pra ver um evento ali, pra participar de um evento e voltar.
29:19Sim.
29:19Por exemplo, a gente foi cobrir lá a Games Conta, tinha muita gente.
29:22Eu encontrei o Júlio, que veio aqui no Glitch.
29:25Ele foi pra Games Conta, fez um bate e volta, pegou o ônibus, foi,
29:30participou do evento, foi lá, viu todos os stands e depois voltou.
29:35Tipo, ficou dois dias lá pra ver o stand e voltar.
29:38Pois é, eu ainda quero...
29:39Tem uma demanda pra Belo Horizonte.
29:40Tem uma demanda e eu ainda quero ver um jogo, assim, brasileiro ganhar o jogo do ano,
29:46assim, como te fazer muito sucesso, estourar, sabe?
29:49Eu quero muito ver isso no Rio.
29:51Interessante, isso vai ser legal.
29:52Agora, vamos falar aí dos lançamentos que a gente teve durante esse período do último episódio,
29:58pra cá, a gente soltou a review, né, do Death Stranding 2.
30:02A review, ela tá disponível no site do Estado de Minas.
30:06Então, colocando lá em.com.br barra tecnologia, você encontra a matéria disponível.
30:11E Death Stranding 2 foi um jogo que superou as expectativas de muita gente,
30:15foi um jogo que teve uma crítica superior ao primeiro jogo, né,
30:19o primeiro Death Stranding, e trouxe toda a essência do Hideo Kojima, né?
30:22Sim, tem ali a continuação direta, né, do primeiro jogo, então a narrativa segue linear ali, né,
30:32mais ou menos do ponto que o primeiro foi finalizado.
30:38Nós temos melhorias nos gráficos, né, a temática continua também, aquela temática filosófica.
30:44Filosófica, é a vida, a morte, a solidão, a praia.
30:50É, pra que muita gente pode ficar, pode ser pego desprevenido de alguém falando de praia,
30:55mas a praia é uma coisa ali entre a vida e a morte, entre as dimensões.
30:59Então, temos uma continuação disso, e a questão dos gráficos, né,
31:07eu queria chamar um pouquinho de atenção, porque um cara postou...
31:11BRT Sedul, o nome dele.
31:13É?
31:14É, ele mesmo.
31:15Você sabe o que eu vou falar?
31:16Sim, eu já imagino, porque se viralizou, isso foi muito engraçado,
31:19mas continuou pra galera entender.
31:21É da Inglaterra, lá do Reino Unido? Não?
31:24Não, então eu tô falando de outras coisas.
31:26Pode falar, então, que depois eu conto essa história.
31:28Lá no Reino Unido tem uma política muito forte, né, de questão de idade,
31:32que eles verificam e pede autenticidade com reconhecimento facial.
31:41E aí, o jovenzinho usou a imagem do jogo, do personagem principal,
31:46que agora me fugiu o nome, mas usou e passou.
31:51De tão bom que os gráficos estão, ele usou e passou.
31:54Caramba, então tá...
31:55O reconhecimento facial aceitou.
31:57Pra provar a maioridade.
31:58Sim, pra provar a maioridade, exatamente.
32:00Pra provar a maioridade, que era maior de 18.
32:02O protagonista, ele é o Norman Reedus, né, aquele...
32:05O ator é o Norman Reedus, que fez The Walking Dead, então...
32:08Eu tava tentando lembrar o nome do personagem.
32:09Sim, mas eu acho que pra galera entender melhor,
32:12eu acho que esse é mais interessante, falar do nome do cara, né, do ator.
32:15Porque aí eles vão entender que, tipo assim, é uma pessoa adulta
32:17que foi lá, colocou a foto dela e funcionou como uma biometria, né.
32:22Um jovem, né, menor de 18, o ator.
32:24É, mas o maior de idade, no caso, é da foto, que é o ator.
32:26E passou.
32:27E passou, gente, foi assim...
32:30Eu fiquei um pouco assustado, assim.
32:33Isso, e as relações.
32:33Imagina se isso vira moda.
32:36Inteligência artificial também chegando aí e fazer uma...
32:38Pois é.
32:39Pois é.
32:40Mas qual que você ia falar?
32:41Pois é.
32:41Eu fiquei curioso.
32:42A gente tá vendo aí muitas coisas bem inusitadas acontecendo,
32:47que comprovam que a realidade desse jogo tá muito alta, né.
32:51E aí teve um influenciador, né, o BRQC Edu,
32:54que ele faz streams de jogo, ele faz gameplays,
32:57ele joga assim, faz as primeiras impressões dos jogos,
33:01e aí na primeira vez que ele abriu o jogo e teve a parte jogável,
33:04ele ficou assim parado e falou,
33:06Nossa, Kojima, o que você fez?
33:08E aí aquela imagem super realista,
33:10aquele cenário assim com um horizonte imenso,
33:14e ele ficou muito impressionado e viralizou esse vídeo,
33:17ficou muito interessante.
33:19Eu acho que ajuda, né, nessa questão do...
33:23Como ele é contemplativo, é um jogo contemplativo,
33:25eu acho que o cenário, ser muito rico e muito bonito, né,
33:31assim, rico em detalhezinhos...
33:33Detalhe e areia.
33:34É, ajuda, sabe, porque você vai contemplar,
33:39e aí você vê quebra de quadro,
33:40você vê umas coisas esquisitas mexendo,
33:43então assim, ser muito realista,
33:46é, pra mim, nesse jogo, é extremamente importante.
33:49Mais do que outros jogos, tipo de ação,
33:51por exemplo, que às vezes você nem percebe,
33:53nem repara no que tá acontecendo no fundo, às vezes.
33:56Então ficou perfeito esse jogo.
33:58Como é um jogo contemplativo, gente?
34:00Explica rapidinho, por favor.
34:02Desculpa, como é que é?
34:03Como que é um jogo?
34:03Um jogo contemplativo, o que é isso?
34:05Contemplativo.
34:07Contemplativo.
34:08Nossa!
34:09É porque o ambiente é muito importante,
34:13a trilha sonora é extremamente importante também,
34:16ele tem menos ação, né, menos frenético.
34:19Isso, ele é mais filosófico,
34:20ele fala de temas ali um pouco mais abstratos.
34:23As conversas entre os personagens, quando ocorrem,
34:25também trazem esses temas, assim,
34:28e você fica refletindo sobre aquilo,
34:29quando acontece alguma cutscene, alguma coisa assim,
34:32você fica refletindo sobre o que eles conversaram, assim.
34:34É por isso que eu gosto de falar,
34:36eu brinco às vezes com o pessoal falando
34:37que o Kojima é o escorcese dos jogos.
34:39Escorcese dos jogos.
34:40É.
34:41Muito bom.
34:42Eu acho muito legal o que ele faz ali,
34:44ele sempre traz essas temáticas,
34:46ele que trouxe, assim, muita coisa cinematográfica pros jogos.
34:49Sim.
34:49Então, é muito interessante.
34:52Agora, vamos falar sobre o Rematch,
34:54um jogo de futebol aí,
34:55que parou a internet nos últimos meses também,
34:58ele que já tava numa,
35:00num beta aberto, né,
35:01ele já tava, tipo,
35:02era jogável antes do lançamento,
35:04só que quando lança,
35:05vem ele completo,
35:07com algumas atualizações,
35:08mesmo que ele ainda tenha outras no futuro.
35:11E o que você acha que ele se difere de outros jogos?
35:14É, ele...
35:15De futebol?
35:16Sim.
35:16A primeira impressão que eu tive,
35:18quando eu vi o trailer lá no começo,
35:19antes dele ser jogável,
35:21é que ele é um Rocket League de pessoas,
35:25ou seja, volta a ser futebol.
35:26Porque, tipo assim,
35:27ao invés da gente jogar um FIFA com 11 pessoas de cada lado,
35:31não é isso.
35:31O foco dele é na sua mecânica individual.
35:35Você vai controlar um jogador,
35:36como se fosse um Rocket League,
35:37só que no futebol.
35:38Então faz aquele círculo de novo
35:40e volta a ser futebol com a pessoa
35:42e você controlando um personagem único
35:45e tendo as suas próprias demandas ali dentro de campo,
35:50o seu posicionamento.
35:51Eu acho que isso é legal
35:52e traz muito do que o futebol é de verdade.
35:54É porque o FIFA, por exemplo,
35:56ele é muito criticado de ser mais do mesmo.
35:58Todo ano, aí lança um novo,
36:01mas aí tem os mesmos problemas,
36:03a plataforma é mais ou menos igual.
36:04Então, tipo assim,
36:05é meio que você comprar dois jogos
36:07iguais, atualizados,
36:10e muda o jogador de um tipo para o outro.
36:11É, aí tem os jogadores do momento.
36:12O uniforme, é.
36:15Você acha que diferencia bastante do FIFA, por exemplo,
36:18que tem essas críticas mais do mesmo?
36:20É, a proposta é totalmente diferente, né?
36:21É um jogo que é refeito do zero, não é?
36:24Não tem essa proposta do FIFA e do PES,
36:26que você controla vários jogadores ao mesmo tempo,
36:28ele quer a sua posição ali única,
36:31você vai ser responsável por aquele pedaço de campo
36:34que você tem a posição, você vai ser o goleiro,
36:36você vai ser o lateral,
36:37você vai ser o atacante,
36:38responsável por gols,
36:39para a bola não chegar no campo de defesa,
36:42você vai ser o goleiro.
36:44Então, tem as posições ali que são bem definidas.
36:48Então, é bem interessante.
36:49Tem realidade virtual para esse jogo?
36:51Ah, eu acho que não tem ainda não,
36:53mas é uma boa proposta de fazer isso.
36:55Você joga na terceira pessoa,
36:57mas se tivesse na primeira também ia ser bem interessante.
37:00E você acha que isso pode impactar o FIFA, o PES?
37:05É, eu acho que o público que joga FIFA e PES, ele quer...
37:07Não vai largar, né?
37:08Não, ele não larga.
37:09Ele pode querer jogar aquele jogo ali como uma outra opção de jogo, né?
37:13Mas o cara que joga o FIFA,
37:14ele gosta muito daquele estilo,
37:16daquela simulação de mecânica realista,
37:19de acompanhar um time,
37:20de fazer aquele negócio, né?
37:22Que tem jogadores reais.
37:24E o rematch, não,
37:25ele é mais um jogo competitivo de um outro estilo.
37:29Então, ele vai atrair pessoas que gostam de futebol,
37:32mas não vai tirar ninguém que está jogando FIFA,
37:35que está jogando e-futebol, por exemplo.
37:37O EA e FC, no caso, né?
37:39Hoje em dia.
37:39Bacana.
37:41Teve também lançado,
37:43esse mês em julho,
37:44Donkey Kong e Bananza.
37:46Também tem review, né?
37:47No EM.
37:49Todos esses jogos aqui que a gente falou,
37:51tem review.
37:52Então, você lá na editoria de tecnologia,
37:53você consegue ler a review completa.
37:57E o Donkey Kong e Bananza é um desses jogos, né?
38:00Um dos jogos de lançamento aí,
38:02da janela de lançamento do Switch 2.
38:03Não lançou junto com o Switch 2,
38:05mas lançou um mês após.
38:07E ele traz aí uma renovação clássica do personagem, né?
38:10O Donkey Kong.
38:11É que antes a gente via aquele jogo de plataforma linear,
38:15e hoje ele já tem outras coisas,
38:18outras mecânicas.
38:20É muito bastante.
38:20Ao mesmo tempo que é o mesmo jogo,
38:23é um jogo completamente novo.
38:25Porque os personagens e tal,
38:26você já conhece, né?
38:30A gente já falou isso, né?
38:31No Battlefield,
38:33mas é a mesma coisa da questão da destruição, né?
38:35Do cenário, que agora dá pra você sair destruindo tudo.
38:39E esse é até legal,
38:40porque como é um jogo mais família,
38:42tem a questão da surpresa, né?
38:44Você destrói uma parede,
38:45você descobre um quarto novo,
38:46você descobre uma área nova,
38:48e aí você consegue explorar e tal.
38:51Eu acho isso muito legal.
38:52Eu acho que é um jogo muito bacana
38:56pra você simplesmente conseguir desestressar,
38:59sabe?
38:59Sim.
39:00É um jogo muito diferente,
39:01por exemplo, dos jogos de guerra,
39:03como é o Battlefield,
39:03que você fica ali mais vidrado e tal,
39:05que é muito bom também,
39:06eu gosto.
39:07Mas também é legal ter esses jogos
39:08que você fica ali mais despretensiosamente,
39:10aí você relaxa e se diverte,
39:12porque você dá uma risada com os personagens.
39:14Exato.
39:14Jogos da Nintendo são mais pra família,
39:16são mais pra relaxar também,
39:18eu acho que isso é legal.
39:19Tem essa pegada engraçadinha,
39:20da piadinha, do engraçadinho,
39:22tem as animações dos personagens.
39:25Aquela coisa que acaba que o jogo fica sério,
39:28aquela temática séria que você pega ali,
39:30e aí tem um jogo de tiro, por exemplo,
39:34que tem uma coisa,
39:34um background mais sério, por exemplo.
39:36Sim.
39:37O Donkey Kong, não,
39:38ele ali é lúdico o tempo inteiro,
39:40é brincadeira o tempo inteiro,
39:41é divertido.
39:42Jogos da Nintendo, em geral,
39:43são divertidos de jogar
39:44do início ao fim, né?
39:45A marca registrada deles.
39:46É, isso.
39:47Eu gosto muito.
39:48Sim.
39:48A gente vai falar agora,
39:49vamos pular esse aqui,
39:50vamos falar do Demon Slayer,
39:52que saiu review hoje no jornal também,
39:55no site,
39:57que é o Demon Slayer
39:58de Hinokami Chronicles 2.
40:01A primeira vez que eu vi esse jogo,
40:04eu achei que era um Naruto,
40:05porque a identidade visual do jogo
40:07é bem parecida.
40:08O estilo da animação.
40:08É, a mecânica do jogo,
40:10a jogabilidade,
40:11ela é bem semelhante,
40:12e aí eu tava jogando,
40:13eu vi ele passando assim
40:15no estandezinho da Gamescom,
40:16eu fui no estande lá, né?
40:18Do pessoal da SEGA,
40:18um abraço pessoal lá,
40:20e aí eles me explicaram sobre o jogo, né?
40:21Eu falei,
40:22pô, você parece muito com o Naruto,
40:23como é que é?
40:24Aí eles falaram,
40:24não, ele tem essa semelhança
40:25porque ele é dessa desenvolvedora, né?
40:27Da Cyber Connected 2,
40:29que fez os jogos do Naruto
40:30desde o Playstation 2 até hoje faz, né?
40:33Então saiu aquele Naruto Storm Connections,
40:36se eu não me engano,
40:37foi o último jogo.
40:38Então eles partem dessa mecânica,
40:41só que com esse jogo desse anime,
40:42que é o Demon Slayer,
40:44que é uma nova geração dos animes,
40:45que o Naruto, por exemplo,
40:47ele é da década de 2000,
40:48passou na TV aberta,
40:49e o Demon Slayer,
40:50ele ficou popular nesse streaming, né?
40:52Ele tem na Netflix,
40:53então as pessoas têm um consumo diferente,
40:55e tem um jogo com essa mesma proposta, né?
40:58De luta do Naruto,
40:59que tá trazendo pra essa galera mais nova.
41:01E você acha que quem não assistiu o anime
41:04vai curtir o jogo?
41:05Você acha que consegue funcionar assim
41:07como um produto separado, único?
41:09Eu acho que funciona essa pessoa
41:11que é só as coisas de luta, né?
41:13Se quiser ver a história do jogo,
41:15do anime dentro do jogo,
41:17eu acho que ela vai ficar um pouco decepcionada, assim,
41:19porque tem muitas formações que pula
41:23ou que qualquer jogo de anime faz, né?
41:25Que não é explicar muito bem,
41:27é mais pro fã entender,
41:28compreender o que tá acontecendo,
41:30eu acho que é mais interessante.
41:31Porque eu mesmo não assisti o anime inteiro, né?
41:33Eu assisti a primeira temporada
41:34e tá mais no primeiro jogo,
41:36o No Crime Chronicles 1.
41:38No 2 já tá muito avançado,
41:40então eu não entendi muita história,
41:42às vezes eu precisei entender o que era,
41:43pesquisar que personagem é aquele,
41:45porque não introduz muito bem isso, né?
41:47Entendi.
41:48Agora, pra pessoa que é entusiasta,
41:49vai gostar do modo história,
41:50e pra pessoa que é fã,
41:52eu acho que vai ser aquele modo de luta mesmo,
41:54o X1 de sempre mesmo.
41:56Eu acho que é isso,
41:57o público geral vai ficar no modo de luta
41:59e não na história.
42:00Que é legal também, né?
42:01Você tá ali com um amigo,
42:03você não precisa saber que personagem que é aquele,
42:04você precisa só vencer o coleguinho.
42:06Sim.
42:07E assim,
42:07quem não viu o Naruto,
42:09não fala.
42:10E o jogo,
42:11ele lembra muito o Naruto,
42:12é muito legal isso.
42:13Eu gostei muito do jogo,
42:14eu acho que isso pode vender bastante
42:15com essa temática,
42:17de tipo,
42:17é igual aquele Naruto Storm,
42:19você lembra dele?
42:19É igual ele,
42:20então eu acho que é isso.
42:21E pega, né?
42:22Eu mesmo não sou o cara que é fã de Demon Slayer,
42:26eu vi a primeira temporada ali,
42:27gostei,
42:28mas por algum motivo eu não assisti.
42:30Mas mesmo assim,
42:31aquele jogo me chamou a atenção,
42:32não por ser o Demon Slayer,
42:33mas sim por ser um jogo de luta,
42:35com uma temática que eu já conhecia.
42:38Querendo ou não é familiar, né?
42:39Isso.
42:40Sim.
42:40Exatamente.
42:41E um outro jogo, né,
42:42que lançou esse mês, né,
42:44de julho,
42:45é o Tony Hawk's Pro Skater 3 mais 4, né?
42:48E aí?
42:49Esse é muito legal,
42:50a gente vai jogar um pouquinho aqui.
42:51Vamos!
42:52Uh!
42:52Chegou o momento!
42:54Chegou o momento.
42:55E o que que acontece?
42:56Esse jogo,
42:57ele é legal porque ele tem algumas coisas
43:01que trazem o público brasileiro, né?
43:02A gente consegue jogar, por exemplo,
43:04com as skatistas Letícia Buffoni
43:05e com a Raíssa Leal.
43:07Então a gente vai jogar um pouquinho.
43:09No Rio de Janeiro.
43:09No Rio de Janeiro.
43:10Então a gente vai jogar um pouco aqui
43:12porque eu acho que é sensacional
43:14a gente trazer a Raíssa Leal.
43:15Enquanto você vai colocando aí,
43:17eu vou comentar a importância
43:20de ter as personagens lá, né?
43:23Porque do mesmo jeito que elas
43:25estão quebrando essa barreira, né,
43:28no esporte de ser muito masculino,
43:31agora no jogo também.
43:33Então assim,
43:33elas estão conseguindo quebrar essa barreira
43:35também no jogo.
43:36Exato.
43:36E aqui, né,
43:37a gente já está jogando com a Raíssa Leal.
43:39Eu tomei um tombo aqui.
43:39Porque aqui no Brasil,
43:41no Brasil,
43:41as duas representantes são mulheres, né?
43:43Eu tenho alguns cientistas...
43:44É, a gente pode vir aqui.
43:46É, a gente pode vir aqui.
43:48Olha, eu não vou saber te falar
43:50porque eu comecei a acompanhar o skate
43:55por causa da Raíssa.
43:56de paz, chance de medalha.
43:58Vou acompanhar.
43:59Confesso que eu não sigo o cenário do skate.
44:03Sim.
44:03Porque o antigo, né,
44:04tinha o Bobby Burnquist,
44:06que era o mais famoso, assim,
44:08e só.
44:09E hoje, eu acho que ele não estava,
44:11talvez ele esteja,
44:12por causa dessa...
44:13No ano passado.
44:14É, às vezes de retutoral,
44:16de imagem.
44:17Não, e até assim,
44:17de retomar o que era o jogo,
44:19o sucesso que foi, né?
44:21O do Play 2 lá e tal.
44:23Então, muito massa ter essas duas aí.
44:25Então, por exemplo,
44:26aqui a gente tem vários mapas clássicos do jogo, né?
44:29A Metalúrgica,
44:30que o Otávio aqui, né?
44:32O nosso diretor hoje,
44:34ele jogou muito isso aí, né?
44:35No Playstation 2,
44:36no Playstation 1, né?
44:37Que o Otávio falou.
44:38Aí tem a Metalúrgica,
44:39Canadá,
44:40aí tem outros cenários também,
44:42subúrbio,
44:43aeroporto,
44:44tem o Rio de Janeiro, né?
44:45Que traz, assim,
44:46uma representatividade para o brasileiro
44:49querer jogar esse jogo.
44:50Então, tem várias outras coisas aí.
44:51Tem Los Angeles, Tóquio,
44:53mas o que a gente vai querer jogar aqui,
44:55claramente,
44:56é o Rio de Janeiro.
44:57Com certeza.
44:57A gente vai querer jogar na nossa tela.
44:58Brasil.
44:59Eu queria intrometer de novo,
45:01só para falar uma coisa
45:02que eu acho que veio
45:03um ponto positivo novamente
45:04desse jogo,
45:05que é a trilha sonora.
45:07Trilha sonora.
45:08A trilha sonora sempre
45:08é uma coisa muito marcante
45:10do Tony Hawk
45:10e nesse,
45:11ele conta com artistas
45:13que eu, particularmente,
45:14gosto muito,
45:15como Motorhead,
45:16Alice in Chains,
45:17Benzel Curry,
45:19Kitty,
45:20que é uma banda de meninas
45:21que toca new metal
45:22só de mulheres.
45:23Então,
45:24mais uma trilha sonora
45:26que deve estar no Spotify.
45:27Sim,
45:28isso é legal demais.
45:28Bacana.
45:29E aí,
45:30eu quero pegar os personagens aqui
45:31para a gente ver
45:32quem é que está disponível.
45:34Então,
45:34ele tem toda essa proposta,
45:36ele pega tudo
45:37que era do 3,
45:38do 4
45:38e traz para a galera.
45:40Então,
45:40deixa eu ver aqui
45:40os personagens.
45:41Deixa eu ver aqui.
45:43Olha,
45:43dá para criar a pista.
45:44Sim,
45:45tem aqui.
45:45Então,
45:45os personagens aqui.
45:47Raíssa Leal,
45:48aí mostra a cidade,
45:49tem uma breve biografia ali
45:51de cada personagem.
45:53Então,
45:53Raíssa Leal,
45:54Imperatriz Brasil.
45:55Aí tem o estilo,
45:56né?
45:56Street,
45:57base,
45:57golfe.
45:58O Otávio vai entender melhor
45:59esses...
45:59O golfe é o lado
46:00que o skatista anda.
46:01Se é o pé esquerdo
46:02atrás ou o pé esquerdo
46:04na frente,
46:04digamos.
46:05Isso.
46:05Então,
46:06tem ali uma breve biografia,
46:08uma das jovens estrelas
46:09em ascensão do skate.
46:11Ela conquistou uma medalha
46:12de prato olímpico
46:12aos 13 anos
46:13e mais recentemente
46:14ganhou uma medalha de bronze
46:15nas Olimpíadas de Verão
46:16de 2024.
46:17Linda!
46:19E aí tem,
46:20por exemplo,
46:20aqui também a Letícia Buffoni,
46:22né?
46:22Que ela é lendária
46:23aí no skate também,
46:25mundial.
46:26Detentora de múltiplos
46:27recordes mundiais
46:28e seis vezes medalhista
46:29de ouro.
46:31Nomeada,
46:31primeira skatista
46:32feminina de street
46:33pelo World Cup
46:34Skateboarding
46:35por quatro anos consecutivos.
46:37Então,
46:38outra...
46:39Outro grande nome
46:40brasileiro.
46:41E aí tem outros nomes,
46:42né?
46:42Tem...
46:43Ah, legal, Léo.
46:43Desculpa mais um...
46:44Claro, não.
46:45Que a Raíssa De Alva,
46:46quando ela ainda era
46:48chamada de fadinha,
46:49ela tinha a Letícia
46:50como ídola, né?
46:52É um programa
46:52do Esporte Espetacular
46:54que ela chora
46:54ao conhecer a Letícia.
46:56Sim.
46:56E agora as duas
46:57estão aí no Tony Hawk.
46:58As duas representando
46:59o Brasil aí
47:00num dos jogos
47:01mais queridos do mundo,
47:03a gente pode falar assim, né?
47:04E é claro,
47:05por exemplo,
47:05tem o Tony Hawk também, né?
47:06Também, né?
47:07Também.
47:08É.
47:08Se não tivesse ele,
47:10eu acho que poderiam
47:10ter cancelado o jogo também, né?
47:12Então tem vários
47:13outros personagens.
47:15Maravilha.
47:15E muitos conhecidos aí, né,
47:17Otávio?
47:17Rodney Millen, né?
47:18Que foi um cara
47:19muito conhecido pelo freestyle,
47:21né?
47:21Manobras muito diferentes
47:23das normais aí.
47:24E aqui?
47:25Isso.
47:25E tem alguns outros personagens
47:26também que são
47:27temáticos aí, né?
47:29Que são compráveis,
47:31que são o Doom Slayer, né?
47:32Esse do Doom,
47:35do Doom mesmo.
47:36É.
47:36Então que é um personagem
47:38que deve ser curioso, né?
47:39Ele andar de skate,
47:40parece que ele é um skate
47:41que voa.
47:41Eu não tenho ele aqui,
47:42porque tem um.
47:42Parece que ele flutua, né?
47:44Isso.
47:44E também é um
47:45Sepultor de Marte.
47:46Então são personagens
47:48ali bem curiosos
47:48de se jogar.
47:49Esse Doom é do jogo Doom?
47:51Sim.
47:52Sim.
47:52Que agora também é da
47:53Microsoft, né?
47:54Então o que que acontece?
47:56O Tony Hawks
47:57é da Activision.
47:59O Doom é da Bethesda,
48:00as duas foram compradas
48:01pela Microsoft.
48:03E aí agora
48:03estão fazendo esse crossover
48:04aí nesse jogo.
48:05A gente deveria ter combinado
48:06cada vez que você fala
48:07Microsoft beber um gole.
48:09Eu acho que pode.
48:10Que a ideia
48:10teríamos bebido
48:13a lata inteira já.
48:14E é igual a gente falou,
48:15lá na primeira,
48:16nas primeiras notícias.
48:18Todos os jogos,
48:19hoje muitos jogos
48:20aí são Microsoft.
48:22Então tá funcionando
48:23essa estratégia dela
48:24de ter,
48:25tá presente.
48:25Bora jogar então?
48:26Vamos jogar.
48:27As ordens,
48:28fica aí.
48:29Gente,
48:29eu vou passar vergonha,
48:30tá?
48:31Só um pouquinho.
48:33Mas é isso.
48:34Só um pouquinho de vergonha.
48:35com a voz aqui,
48:36esse misterioso.
48:37A voz da produção.
48:39Isso.
48:40E o Bruno Guilherme aqui,
48:41né?
48:41Falando que hoje
48:42saem informações
48:43no multiplayer
48:43de Battlefield 6.
48:45Porque ele espera muito
48:46que seja bem parecido
48:47com o Battlefield 4
48:48e com o 3,
48:48que são os clássicos, né?
48:50Então a galera
48:51tá bem animada.
48:53E é isso aí.
48:53O que a gente pode ter
48:55de primeiras impressões,
48:57assim?
48:57Opa!
48:58A primeira impressão
48:59é que a Raíssa
49:00vai sair muito machucada.
49:02Gente,
49:03olha só isso,
49:04eu não sabia.
49:04Eu não sabia desse também.
49:06Não tem os carros.
49:08Ah, é o carro.
49:09Não sou,
49:09não é eu que,
49:10né?
49:10Nem sei direito
49:11o que eu tô fazendo aqui.
49:13Uhul!
49:14Isso.
49:15E dá pra fazer
49:15muita manobra, né?
49:16O Otávio tava explicando
49:17aqui antes pra gente
49:19qual que é a base
49:20pra fazer as manobras, né?
49:21Você pode explicar um pouquinho,
49:22Otávio?
49:22os olhos,
49:23os olhos,
49:23como é que é?
49:24É,
49:24o início de qualquer manobra
49:26do skate é o
49:26óleo, né?
49:27Que é esse salto inicial.
49:30Caramba,
49:30tô arrasando!
49:31Ela dá o ollie
49:32e depois faz o
49:33board slide.
49:34Ela dá o ollie
49:35e faz o rio flip, né?
49:37São manobras
49:38muito conhecidas
49:38do skate.
49:39Ó,
49:40agora não deu,
49:41mas aí, ó,
49:41isso é o ollie.
49:42Ó,
49:42registrado.
49:43O ponto que você fez
49:44que a gente viu isso.
49:45Opa!
49:46Tromou um amigo ali.
49:47Então tem a base, né?
49:51Quer vir aqui, né?
49:51Jogar um pouquinho?
49:52Isso,
49:52o Otávio agora
49:53vai assumir o controle
49:54porque ele é o cara
49:56que...
49:56Agora a voz
49:57será uma cara.
49:58É isso aí.
49:59Então bem-vindo,
50:00Otávio,
50:00ao glitch.
50:01Vamos ficar.
50:02Valeu, gente.
50:02Tô só confirmado.
50:05É,
50:05tá tudo transmitindo aí.
50:07Vamos lá.
50:10É isso.
50:11Não,
50:11eu traço o Red Bull também,
50:12Otávio.
50:13Ah,
50:13é isso aí.
50:14A gente tem que trazer
50:15o Red Bull.
50:15Esporte radical,
50:16o Red Bull.
50:16é a melhor combinação
50:17possível.
50:21É isso aí.
50:21Fala, galera.
50:23Pegando o microfone aqui,
50:25quem sabe faz ao vivo,
50:26hein, pessoal?
50:26É isso aí.
50:26O Red Bull também.
50:28Arrasa.
50:28É mais um programa.
50:29Eu também,
50:30eu não sou um jogador
50:31de Xbox,
50:32sempre joguei no Playstation,
50:33mas o que eu tava falando
50:34é o seguinte, ó.
50:35Eu pulo, beleza,
50:36esse é o óleo.
50:37Aí se eu pulo,
50:38ops,
50:38tá vendo?
50:39Parabéns.
50:40Aí deu um flipzinho.
50:41Se eu somo com alguma coisa,
50:43ó,
50:44ela faz,
50:45tá vendo?
50:45Tudo é a base,
50:46é o óleo.
50:46Bom,
50:47ali acabou a pista,
50:48mas vamos lá,
50:49ó.
50:50Tá vendo?
50:50Isso é um óleo.
50:51Então aí eu vou
50:52cair.
50:54Isso.
50:54Mas é.
50:55Ali tá mostrando
50:56a manobra, né?
50:57Então se ela fosse finalizada,
50:59seria uma pontuação ali também.
51:01É.
51:01Essa manobra
51:02impossible,
51:03pra quem anda de skate,
51:04sabe o quanto ela é difícil
51:05e técnica.
51:06E a Raíssa...
51:06Impossible.
51:07Exatamente,
51:08o próprio nome já diz.
51:08E a Raíssa manda muito,
51:10né?
51:10Ela é uma skatista de street,
51:13então,
51:14o que eu acho muito legal,
51:15desde a outra série,
51:16é essa coisa de emendar manobras,
51:18que o Tony Hawk te permite,
51:19né?
51:20Então você pega uma velocidade,
51:21ó,
51:22eu venho um grind,
51:22aí eu dou um flip na saída,
51:24tá vendo?
51:24E a pontuação vai altíssima.
51:25Ó,
51:25a mesma coisa,
51:26ó.
51:26Aqui eu vou tentar fazer um grind
51:28na beira do half pipe aqui.
51:30Ops.
51:30Toda hora eu aperto o start
51:32sem querer.
51:32Você tá acostumado com o Playstation,
51:33né?
51:34Outra manete,
51:34mas vamos lá.
51:35Ó lá.
51:36É isso,
51:37tá vendo?
51:37Eu consigo emendar,
51:38ó,
51:38vou emendar um board
51:39e cair.
51:40Mas enfim,
51:41vocês estão vendo que
51:42o legal é isso,
51:44ó.
51:44Aí eu consigo,
51:45por exemplo,
51:45emendar um board,
51:46fazer...
51:48É,
51:48aqui não deu,
51:48mas ó,
51:49vou tentar fazer um board,
51:50uma manobra e outro board.
51:51Ó lá,
51:52ela pegou um kiss the rail ali,
51:53tá vendo?
51:54Isso é muito legal.
51:55Depois que você pega o jeito,
51:57é...
51:58ele permite fazer
51:59sequências gigantescas,
52:00aí ó,
52:01emendei dois,
52:02quase três,
52:03entendeu?
52:04Bacana.
52:05E aí a pontuação vai vendo.
52:06E assim,
52:07o que a gente pode ver,
52:07né, Léo,
52:08que o cenário é incrível,
52:09né?
52:09É,
52:09a gente pode ver também,
52:11é bem detalhado.
52:11As montanhas do Rio de Janeiro ali,
52:13né?
52:14Então tem muita coisa.
52:15Se olhar pra cá também,
52:16um pouquinho pra cá,
52:16tem o...
52:17o cocovado,
52:19né?
52:19Isso.
52:20É lá.
52:21É,
52:21que eu achei que poderia ser isso.
52:23Cidade maravilhosa,
52:24né?
52:24Escrito na faixa da pista.
52:26É,
52:26eu também achei que estava
52:26pro outro lado ali.
52:27Quer testar um pouco aí,
52:28Léo.
52:28É,
52:28vamos lá.
52:29Vou voltar pro meu lugar ali,
52:30que é atrás das câmeras.
52:31Pra mim é um prazer.
52:32Valeu, produção.
52:33Muito obrigado, Otávio.
52:34Valeu, Red Bull.
52:36Então aí,
52:36eu quero parar aqui um pouquinho.
52:39Ah,
52:39ela para.
52:40É,
52:40aperta pra trás aí e para.
52:42Então,
52:42tá vendo aqui,
52:43ó.
52:43Ó,
52:43o Banco do Brasil.
52:45Ó,
52:45é mesmo,
52:45na verdade,
52:46o Banco do Brasil aqui.
52:47Ó,
52:47já saca o dinheiro ali.
52:50Legal,
52:50tem que incentivar mesmo,
52:52Banco do Brasil.
52:53Investe nos videogames
52:54e nos skates dos brasileiros.
52:55Vamos ver aqui a rua.
52:56Vira a câmera
52:58atrás aqui dela.
52:59Tem a.
52:59É um pouquinho difícil
53:01pra virar,
53:01porque ele,
53:02aqui.
53:03Aqui atrás tem uma placa de rua.
53:05Ah,
53:05tem aquele pé de redondo.
53:07Gente,
53:07onde é que tá?
53:08Eu juro que eu vi.
53:08Aqui,
53:09ó.
53:10Ali,
53:10ó.
53:11Avenida Porro do Sol,
53:12acho que aí é fantasioso já.
53:14A Avenida Porro do Sol,
53:15é.
53:15É,
53:15é o Gesser aí,
53:16né,
53:16ó,
53:17o estilo da placa,
53:18o estilo do Brasil.
53:19Sim.
53:19Eu tava vendo se a rua
53:21talvez fosse conhecida,
53:23mas não sou do Rio,
53:25quem é do Rio pode aí falar,
53:26mas parece inventada.
53:27É,
53:28se tivesse uma Avenida Nossa Senhora
53:29de Copacabana.
53:30Avenida do Brasil.
53:32Pois é,
53:33nome de novela.
53:33Aqui,
53:34pra controlar aqui,
53:34ó,
53:34ó o Cristo ali,
53:35né,
53:36dá pra ver o Cristo ali,
53:37então é bem detalhado,
53:38é bem interessante.
53:39Muito bacana.
53:40Mas,
53:41a poça também.
53:42Isso,
53:42é,
53:42o jogo é bem detalhado assim,
53:44muita coisa,
53:44né,
53:44os carros andando,
53:45no cenário,
53:46é bem interessante também.
53:48Qualidade gráfica,
53:49né,
53:49a roupa dela,
53:50toda avançada,
53:51o estilo dela ali,
53:53com o banézinho e tal,
53:54muito,
53:54os detalhes são incríveis mesmo.
53:56Isso.
53:56E a fotografia,
53:57olha aí,
53:57até o,
53:58a luz do sol no contra-luz,
54:00entrando,
54:01incrível.
54:01Ah,
54:01ela acerta.
54:02É,
54:02o detalhe dela parada,
54:03ela vai lá acertando o skate.
54:04Esse jogo,
54:05esse jogo,
54:05pra mim,
54:06é um dos melhores de 2025 aí,
54:07viu?
54:08Talvez como um jogo de esporte,
54:09assim,
54:10ele ganha o The Game Awards.
54:12Mas,
54:12é isso aí.
54:13Então,
54:13a gente vai jogando um pouquinho aqui,
54:15enquanto a gente finaliza.
54:16Muito obrigado,
54:17Otávio,
54:18por mostrar as suas manobras.
54:19Ó,
54:20que legal.
54:21Ó a droga.
54:22Não,
54:22não façam isso,
54:23crianças.
54:23Não façam em casa.
54:24Não façam isso em casa,
54:27crianças.
54:27Exato.
54:28Muito obrigado também,
54:29Isabela,
54:29por estar aí na mesa hoje com a gente,
54:31conversando mais uma vez.
54:33Ah,
54:34sempre bom estar aqui.
54:35Muito bom.
54:35Desculpa que eu me distraí.
54:37Não,
54:37sempre bom estar aqui.
54:38E aí,
54:39espero estar aqui no próximo episódio também,
54:40de notícias,
54:41pra gente continuar atualizando nosso público,
54:43sobre o que está rolando no mundo dos games.
54:45Foi muito bacana.
54:46Então,
54:46muito obrigado,
54:47gente,
54:47quem está aí até agora.
54:49E a gente vai ficando por aqui.
54:51Se você...
54:52Ah,
54:53beleza.
54:53O Otá falou nessa câmera aqui.
54:54Hoje a gente está fazendo diferente.
54:56E aí o Tony Hawk vai aparecendo.
54:57Beleza,
54:58essa aí,
54:58eu gostei dessa ideia.
54:59Então,
54:59é isso aí,
55:00gente.
55:00A gente vai ficando por aqui.
55:01Se você curtiu,
55:02tem mais vídeos aí do Glitch,
55:03tem mais podcast aí.
55:04Então,
55:04pesquisando o canal do Portal Y no YouTube,
55:06vocês encontram.
55:07Se você prefere Spotify,
55:08tem lá também.
55:09Pesquisando Glitch Club,
55:10está lá.
55:11Então,
55:11a gente vai ficando por aqui.
55:12Até a próxima.
55:13Tchau.
55:13Valeu,
55:14galera.
55:41Tchau.
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