- vor 3 Monaten
Seit dem Release von Battlefield 6 am 10. Oktober treibt sich GameStar-Kollege Dimi pausenlos im Multiplayer des Shooters herum. Jetzt hat er all seine Erfahrungen gesammelt, um euch ein ausführliches Testvideo zu kredenzen.
Den GamePro-Test zu Battlefield 6 von Tobi, der den Multiplayer und die Kampagne für euch einordnet, findet ihr ebenfalls auf der Seite.
Den GamePro-Test zu Battlefield 6 von Tobi, der den Multiplayer und die Kampagne für euch einordnet, findet ihr ebenfalls auf der Seite.
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VideospieleTranskript
00:00Battlefield 6 war vor Release grauenhaft.
00:16Nur Influencer, Journalisten und Streamer tummelten sich auf den Servern
00:20und alle waren so furchtbar nett zueinander.
00:24Ich wurde sogar für Abschüsse gelobt.
00:27Aber jetzt ist Battlefield 6 endlich erschienen und es kann wieder Normalität einkehren.
00:34Jetzt findet man im Chat wieder ganz normale Konversationen
00:38und ich treffe Leute mit ganz normalen alltäglichen Usernamen.
00:45Also Ende gut, alles gut?
00:47Ja gut, dass ihr fragt.
00:49Seit dem 10. Oktober spiele ich quasi ununterbrochen Battlefield 6.
00:52Ich bin mittlerweile auf Rang 50 und wage mich nun vor, ein Testfazit abzugeben.
00:58Also reden wir nicht lange drum rum und stürzen uns rein.
01:01Kleiner Disclaimer vorneweg.
01:03Ich werde in diesem Video hier nicht nochmal groß und breit über die Kampagne sprechen.
01:07Da hat Kollege Fritz schon ein ausführliches Review auf unserem Kanal veröffentlicht.
01:11Schaut euch einfach das an, wenn ihr die Details wollt.
01:14Hier nun mal die TLDR Kurzfassung.
01:17Die Kampagne von Battlefield 6 ist...
01:21Also sagen wir mal so.
01:22Wenn ihr richtig, richtig Hunger auf eine schlauchige Ballerkampagne habt.
01:27Und ich meine so richtig Hunger.
01:29So im Sinne von, ihr lauft ein Hundefutter vorbei und denkt euch, das riecht aber gut.
01:34Die Art von Hunger.
01:35Und wenn ihr dann aus irgendeinem Grund all die besseren Call of Duty Kampagnen der letzten Jahre nicht spielen wollt oder könnt.
01:41Und auch nicht die Kampagnen von Battlefield 3, 4 und Bad Company und euch eine gute Story, eine funktionierende KI, spannende Charaktere und klassische Battlefield Sandbox-Erfahrungen in einem Battlefield Singleplayer egal sind.
01:54Wenn ihr einfach nur ein bisschen auf Bots ballern wollt, während euch schlechte Deutsche oder manierliche englische Sprecherinnen und Sprecher Militärkauderwelsch ins Ohr schreien.
02:04Also wenn all das so ist, dann könnt ihr hier ein paar launige Stunden Spaß haben.
02:09Und wenn euch das dann auch noch 70 Euro wert ist, dann, naja, ihr versteht, worauf ich hinaus will.
02:16Auch auf den Portal-Modus werde ich hier nicht groß eingehen, weil sich hier erst in Wochen zeigen wird, was die Community wirklich mit dem Baukasten zusammenschraubt.
02:25Aktuell ist Portal aber schon ziemlich cool, um Aspekte anzubieten, die das Hauptspiel noch vermissen lässt.
02:30Zum Beispiel ein Wettrennen mit Kampfjets, damit ihr die Dinge auch mal vernünftig üben könnt.
02:34Hier und heute soll es stattdessen voll um den Multiplayer gehen, das eigentliche Herzstück von Battlefield 6.
02:42Und hier liegen auch die größten Stärken des Spiels verborgen.
02:45Reden wir erstmal über ein paar Zahlen.
02:49Battlefield 6 bietet acht Multiplayer-Modi auf neun Launchkarten.
02:53Das ist erstmal ein ganz ordentliches Paket und ich will direkt ein vermeintlich unscheinbares Feature rausstellen, das ich bitte, bitte in jedem anderen Spiel auch haben will.
03:03Ich kann in Battlefield 6 selbst entscheiden, was ich spielen will.
03:06Das klingt absolut revolutionär.
03:08In der Custom-Search lässt sich jede Map und jeder Modus einzeln an- oder abwählen.
03:13Und wenn ich nur Conquest auf einer einzigen Map spielen will, dann geht das.
03:17Es ist so schön.
03:19Und so selten mittlerweile.
03:20Der komplette Rest der Battlefield-Menüs ist schlimm.
03:24Wirklich, wirklich schlimm.
03:26Vor ein paar Jahren wurde bei Call of Duty Modern Warfare 2 mal rumspekuliert, dass irgendwer vom Streaming-Dienst Hulu eingestellt wurde für die Menüs, weil die genauso schlimm aussehen.
03:35Und ich weiß nicht, ob da was dran ist, aber falls ja, dann ist die Person bestimmt von DICE abgeworben worden, denn ich habe selten einen Shooter mit so miesen Menüs gesehen.
03:43Und mies heißt hier nicht nur, dass ihr ewig rumklickt, um mal einen popeligen Skin eures Charakters zu ändern oder durchzublicken, dass es nicht nur vier Klassen, sondern auch unterschiedliche Squads und innerhalb dieser Squads auch unterschiedliche Charaktere mit unterschiedlichen Skins gibt.
03:56Nein, vor allem die Herausforderungen, also die Progression über die einzelnen Matches hinaus, um neue Waffen und Gadgets freizuschalten, ist undurchsichtiger als ein Jura-Studium.
04:08Erstmal haben die Dinger so prägnante Namen wie Assault 1 und Assault 2.
04:11Ihr müsst sie ausklappen, um zu sehen, was ihr da tun sollt.
04:14Und dann sind da oft auch noch irgendwelche undurchsichtigen Beschreibungen oder sogar Schreibfehler drin, wie hier.
04:20Übrigens auf Deutsch und Englisch.
04:23Ich meine, was ist hier bitte der Unterschied?
04:26Und diese Benutzerführung sorgt auch dafür, dass neue Spielerinnen und Spieler ziemlich in die Röhre gucken.
04:31In der Theorie gibt es so ein paar Infotafeln, die man sich in diesem Text-Kachel-Tümpel im Hauptmenü irgendwie zusammenklicken kann.
04:38In der Praxis lehrt euch das Spiel aber sehr, sehr wenig.
04:41Wie ihr einen Defi zum Beispiel korrekt benutzt und aufladet.
04:44Wie das Painten per Soflamm funktioniert.
04:46Was die Perks am Rand eures Bildschirms machen.
04:49Dass es aktives und passives Spotting gibt und was das bedeutet.
04:53Veteranen ist das Wumpe, aber wer Battlefield neu lernen will, kommt kaum um YouTube-Tutorials wie vom lieben Kollegen Fabian Siegesmund rum.
05:01Sowas muss eine Riesenfirma wie DICE einfach besser hinbekommen.
05:04Und das haben sie in der Vergangenheit auch schon besser hinbekommen.
05:07Aber gut, wer sich in den Menüs zurechtfindet, hat halt gutes Training für die eigene Steuererklärung.
05:11Also springen wir mal rein ins Geschehen.
05:13Wie im Vorgänger gibt es in Battlefield 6 große und kleine Modi.
05:17Die kleinen Modi sind größtenteils eine echt coole Ergänzung.
05:20Team Deathmatch, Domination, King of the Hill.
05:23Hier sind die Call of Duty Modi, die sich super zum Aufwärmen oder zum gezielten Leveln von Kurzdistanzwaffen wie SMG oder Shotgun eignen.
05:30Rechnet nur nicht damit, dass diese Modi irgendeine Dynamik entfalten, die es in anderen Shootern so nicht gibt.
05:35Auch die unterschiedlichen Klassen eurer Spielfiguren spielen hier weniger eine Rolle.
05:40Vor allem der Engineer ist hier eigentlich überflüssig.
05:43Eine Ausnahme ist hier natürlich Rush, einer der beliebtesten Battlefield-Modi.
05:47Hier sprengen die Angreifer in eingeschränkten Arealen, sogenannte M-Coms.
05:51Und der Modus macht wie immer richtig Laune.
05:53Weil hier nur 12 gegen 12 kämpfen, könnt ihr als eingeschworener Vierer-Squad richtig was bewirken, dem Gegner in die Flanke fallen, Killboxes aufstellen und so weiter.
06:01Die kleinen Varianten der großen Maps sind im Strichort deutlich besser austariert als noch in Battlefield 2042.
06:08Ich meine, das ist auch nicht schwer.
06:09Aber tendenziell täte manchmal etwas mehr Spielraum den Dynamiken der Maps und Partien gut.
06:14Da komme ich aber später noch zu.
06:16Vorher ein paar Worte zum generellen Gunplay.
06:19Battlefield 6 spielt sich fantastisch.
06:22Ich weiß, der Wumms, vor allem der Rückstoß, der Knarren kommt nicht bei allen da draußen gut an.
06:26Aber gerade verglichen mit dem Vorgänger wirkt das Ensemble aus Sturmgewehren, Maschinenpistolen, LMGs und Co. schön ausgewogen und wuchtig.
06:35Wer mit einer M4A1 dem Gegner Kugeln reindübelt, hat wirklich das Gefühl, Löcher zu reißen.
06:40Lediglich die Shotgun ist im Moment noch deutlich zu stark.
06:43Gerade in Engräumen dominieren Assaults mit One-Shot-Flinten das Geschehen.
06:47Aber das sind Balancing-Fragen.
06:49Das eigentliche Gunplay ist echt klasse und ein sehr schönes Fundament.
06:52Wenn die Zerstörung im Spiel mal mitmacht, dann fühlen sich die Knarren nicht nur klasse an, sondern sogar, naja, noch, äh, klasser.
07:00Ich wutzle dem Gegner die Deckung weg oder bringe mit der Panzerfaust eine ganze Häuserfassade zum Einsturz, um einen Heckenschützen aus der Deckung zu locken.
07:08Allerdings ist die Zerstörung mehr ein Gimmick als jetzt wirklich eine dynamische Spielmechanik,
07:13weil die zerstörbaren Objekte klar vorgegeben und vor allem eingeschränkt sind.
07:17So kann es passieren, dass ihr auf eine Spanplatte ballert und nicht einen Schuss durchdringt,
07:21obwohl rein physikalisch bloß Sägespäne übrig bleiben sollen.
07:25Immer wieder lauft ihr durch Gebäude und denkt euch,
07:28ah, verdammt, das wäre so cool, wenn ich diese Wand jetzt aufsprengen könnte.
07:32Nur das geht dann eben nicht, weil das Spiel es nicht will.
07:35Gleiches gilt für Türen.
07:36Ihr latscht mühelos durch die Vordertür, aber direkt der nächste Durchgang bleibt verschlossen,
07:40obwohl hier in der Theorie so ein cooles Flankenmanöver möglich wäre,
07:44weil ihr wisst, die Gegner sind auf der anderen Seite.
07:46Klar, DICE macht das, um die Map-Balance zu wahren und wahrscheinlich ist die Entscheidung sogar richtig.
07:52Aber ein The Finals lebt hier eben vor, wie echte Zerstörbarkeit zu einem zentralen Spielelement wird.
07:57In Battlefield 6 ist sie cool, wenn sie funktioniert, aber eben nie mehr als ein Gimmick,
08:02weil ich nicht vernünftig damit planen kann, weil sie so undurchsichtig ist
08:05und das macht sie halt im Gameplay einfach unzuverlässig.
08:09Aber gut, jetzt reden wir mal über den eigentlichen Star der Show, die großen Modi.
08:13Battlefield 6 hat drei große Modi.
08:16In Conquest erobert ihr möglichst viele Kontrollpunkte auf einer offenen Map.
08:19Das ist halt der Klassiker.
08:20Je mehr Punkte ihr habt, desto schneller gehen die gegnerischen Tickets in den Keller
08:23und wer zuerst bei Null steht, verliert.
08:27In Breakthrough drücken die Angreifer eine vorgegebene Front immer weiter nach vorne.
08:31Ihr erobert also erst Punkte A und B, danach dann meinetwegen C und dann D und E,
08:36bis ihr beim Gegner im Wohnzimmer steht.
08:38Beide Modi kennen Veteranen seit Anno dazu mal.
08:41Neu ist der sogenannte Escalation-Modus, ebenfalls für 64 Spielerinnen und Spieler und der ist
08:47ziemlich interessant.
08:49Im Prinzip funktioniert Escalation wie Conquest, aber wenn die Mehrzahl der Punkte lange genug
08:54gehalten wird, gibt's für euch einen Siegpunkt und die Map schrumpft.
08:58Und das spitzt sich immer weiter zu, bis ihr am Ende, quasi wie in Domination, nur noch um
09:03drei Flaggenpunkte kämpft.
09:05Escalation ist eine sehr coole Idee, es hapert aktuell nur noch ein bisschen am Feintuning.
09:09Gerade der erste Punkt wird viel zu schnell errungen, man hat also kaum Zeit, sich im Match
09:13mal zurechtzufinden.
09:15Trotzdem, in Escalation steckt sehr viel Potenzial, vor allem wenn euch Conquest-Runden
09:19im Prinzip ja Spaß machen, aber manchmal zu lange dauern.
09:23Generell, die Maps.
09:24Die Karten von Battlefield 6 sind gerade ein ziemlicher Zankapfel in der Community und ich verstehe
09:29auch warum.
09:29Viele alteingesessene Veteranen sagen, mäh, das ist alles viel zu klein, viel zu kompakt,
09:34das ist nicht genug Battlefield.
09:36Und da steckt durchaus eine wahre Beobachtung drin, denn Battlefield 6 hat de facto eine
09:42andere Map-Philosophie.
09:43Es rafft das klassische Conquest-Konzept gigantischer Maps mit viel Potenzial im Leerlauf spürbar
09:48zusammen.
09:50Die Maps fühlen sich tatsächlich an wie eingelaufene Varianten früherer Conquest-Partien.
09:54Nur, ich finde das klasse.
09:57Ich persönlich, ja, und ihr müsst selbst entscheiden, ob ihr euch dem anschließt, mochte
10:02gerade den Leerlauf früher nicht.
10:04Dieses endlose Rumtuckern mit Panzern oder noch schlimmer das Rumlaufen per Pedis.
10:09Besonders schlimm war es in 2042.
10:11In Conquest war 2042 gerade vor den Reworks nahezu unspielbar, weil es einfach so langweilig
10:16war.
10:16Auch aus Design-Sicht.
10:18Ewige, öde Flächen.
10:20Battlefield 6 ist hier ganz anders.
10:22Jede große Map hat klar voneinander abgegrenzte Hotspots, die für sich genommen interessant
10:26sind, aber auch ein interessantes Zusammenspiel zwischen den Flaggenpunkten ergeben.
10:31Auf Mirac Valley zum Beispiel ballert ihr euch an zwei Flaggenpunkten durch Baustellen, denn
10:35Dice liebt Baustellen, aber ihr könnt eben auch von einer Baustelle auf die andere Baustelle
10:40schießen.
10:41Auf Manhattan Bridge haltet ihr ein Häuserdach, von dem aus ihr aber auch prima den zentralen
10:45Flaggenpunkt C absichern könnt.
10:47Aber klar, auf der Kehrseite führt diese Vernetzung eben auch dazu, dass ihr euch selbst in Conquest
10:52eigentlich permanent im Gefecht befindet und es halt keinen Leerlauf gibt, den ja manche
10:57Leute auch genießen an dem Battlefield.
10:59Panzer sind dadurch zwar saustark, aber auch ununterbrochen gefährdet, vor allem auf engen
11:05Maps wie Siege of Cairo oder eben Manhattan Bridge, wo ihr in Straßenschluchten natürlich
11:09vorhersehbaren Pfaden folgt und deshalb die Verteidiger prima die Wege verminen können.
11:15Hier merkt man auch, dass die Balance von Battlefield 6 einfach noch ein bisschen knirscht.
11:19Theoretisch können Panzer ein Gadget installieren, das euch vor Minen warnt, aber das müsst ihr
11:24wiederum erstmal mühsam freischalten.
11:26Das Freischalten von Krams in Battlefield 6 ist nicht nur wegen der schlimmen Menüs
11:31unnötig kompliziert.
11:32Manche Waffen schaltet ihr zum Beispiel einfach nur durch Leveln frei, das fühlt sich fair
11:36an, aber die klarsten Challenges erreicht ihr überhaupt erst auf Spielerstufe 20, also
11:40nach ein paar Spielstunden.
11:41Und um beispielsweise ein absolutes Gadget wie den Spawnbeacon freizuschalten, mit dem der
11:45Sturmsoldat einen mobilen Spawnpunkt auf der Karte platziert, für dieses Gadget müsst
11:50ihr eine unsagbar ätzende Herausforderung meistern.
11:52Ihr müsst satte 30 Kills machen, unmittelbar nachdem ihr euch eine Adrenalinspritze gesetzt
11:57habt.
11:58Das kann ein Bug sein, vielleicht ist es aber auch Spieldesign.
12:01Aber für diesen Kill habt ihr genau eine Sekunde Zeit.
12:05Das heißt, ihr lauft wie ein Otto mit der Shotgun über die Map, erspäht den Gegner, setzt
12:09euch die Spritze und hofft, dass der nächste Schuss sitzt, weil sonst müsst ihr den Cooldown
12:13abwarten für einen neuen Versuch.
12:15Und ich habe zwei ganze Abende nur damit verbracht, diese blöde Adrenalin-Challenge zu machen.
12:21Und das hatte nichts mit Spielspaß zu tun.
12:24Und solche Challenges gibt es zuhauf.
12:2650 Hipfire-Kills mit der LMG, 30 Headshots in einem Match.
12:31Ich meine, da reden wir von Challenges, die viele Menschen vielleicht einfach niemals schaffen
12:34werden, weil es zu schwierig ist.
12:37Die Challenges von Battlefield 6 sind über Weidestrecken einfach so ätzende Zeitschünderei,
12:40dass ich fest damit rechne, dass DICE hier noch patcht.
12:44Und es geht dabei, wie gesagt, nicht nur um optionale Skins, sondern das Freischalten
12:48essentieller Werkzeuge.
12:50Und das ist besonders ärgerlich, weil die eigentliche Klassenbalance des Spiels echt
12:54gut gelungen ist.
12:55Anders als in 2042 zum Launch entscheidet ihr euch nicht mehr für irgendwelche Specialists,
13:00sondern wählt ganz klassisch aus vier Klassen.
13:03Sturmsoldat, Versorger, Aufklärer und Pionier.
13:06Hier wagt DICE ein bisschen einen Spagat.
13:08Ihr könnt, anders als ganz früher, frei eure Knarren wählen.
13:11Also ein Medic ist beispielsweise nicht mehr an das SMG gefesselt.
13:15Aber durch Klassengadgets und Perks habt ihr trotzdem essentielle Vorteile, die jede
13:18Klasse wirklich zu einem eigenen Spielstil zwingen.
13:21Der Pionier ist zum Beispiel der Einzige mit Stuff gegen Panzer und Flugzeuge und der Einzige,
13:25der repariert.
13:27Der Sturmsoldat ist die einzige Klasse mit einem Spawnbeacon.
13:30Der Aufklärer ist essentiell zum, naja, Aufklären.
13:34Außerdem hält er beim Ziel mit dem Scharfschützengewehr den Atem an, während jede andere Klasse
13:38mit einem Snipergewehr rumwillt, wie so ein BWL-Student mit einer Masbier auf der Wiesn.
13:42Und ihr könnt zwar innerhalb eures Squads gefallene Teamkollegen aufheben, aber das
13:45dauert mittlerweile so nervig lange, dass der Versorger mit seinem Defibrillator im
13:49wahrsten Sinne zum Lebensretter wird.
13:52Dieses System hat DICE nach vielen Patches schon in 2042 eingeführt.
13:56In Battlefield 6 ist es aber nochmal konsequenter und besser.
13:59Wird das Puristen zufriedenstellen, die eine strikte Waffentrennung wie früher wollen?
14:03Mitnichten.
14:04Aber ich find's echt okay so.
14:06Also, die Klassen sind prinzipiell super, die ganze Progression ist es noch nicht.
14:11Und das ist ein Thema, das sich durch diesen ganzen Test zieht.
14:14Anders als 2042 steht Battlefield 6 auf einem richtig stabilen und sehr, sehr guten Fundament.
14:20Das Gunplay passt, die Maps machen Spaß, die Modi sind abwechslungsreich, aber an den
14:24Details muss noch geschraubt und getüftelt werden.
14:27Das gilt übrigens auch für den dritten großen Modus Breakthrough, der noch die größten
14:31Probleme hat.
14:32Generell gilt, Battlefield 6 hat weniger Fleischwölfe als noch 2042, also Fleischwölfe im Sinne
14:37von super ätzende Engstelle, in die ihr euch 20 Minuten reinwerft, um eure Knarren zu leveln.
14:42Und ich weiß, viele Battlefield-Fans lieben die, aber aus Map-Design-Sicht ist das bestenfalls
14:46ein Gimmick, das man nicht überschrapazieren sollte.
14:49Nur ausgerechnet im Breakthrough, dem zweitwichtigsten Modus von Battlefield 6, liegen viele Map-Grenzen
14:55einfach noch so eng, dass Fleischwölfe künstlich entstehen, obwohl in der Theorie reichlich
15:00Platz da wäre.
15:01Die coolen Flankenrouten sind in der Theorie Teil der Map, aber ich bin sofort out of bounds,
15:06sobald ich mein Manöver probiere.
15:08Hier würde sich DICE einen großen Gefallen tun, mit kulanteren Grenzen zu arbeiten, damit
15:12ich als Angreifer auch mit Köpfchen gewinne und nicht nur mit, äh, naja, der dicksten Fleischwand.
15:19Als 2042 vor ein paar Jahren erschien, war ich mir sicher, dass selbst ein Wunder dieses Spiel
15:24nicht mehr retten kann.
15:26Und trotz aller Patches konnte DICE hier nie wirklich tief drinnen fixen, was im Kern
15:32dieses Spiels von vornherein falsch angegangen worden war.
15:35Bei Battlefield 6 ist es genau andersrum.
15:37Das Spiel ist klasse.
15:39Es spielt sich jetzt schon richtig, richtig gut, bietet viele Inhalte, wuchtige Waffen,
15:43wirkungsvolle Fahrzeuge, sehr smart abgewogene Manöver und Kontermanöver.
15:48Und ich bin extrem neugierig, was die Devs hier in Zukunft noch aufbauen.
15:51Battlefield 6 geht einen spürbar eigenen Weg.
15:54Es versteht die DNA der Serie viel besser als 2042, macht die Gesamterfahrung aber kompakter,
16:01enger, dynamischer.
16:02Das gefällt nicht allen, vielen aber schon.
16:06Battlefield 6 ist nicht perfekt, es muss nur an diversen Schräubchen gedreht werden,
16:09aber DICE's Shooter-Serie hat seit langer, langer Zeit nicht mehr so gut dargestanden.
16:14Und das ist doch mal ein echt guter Ausgangspunkt für ne goldene Zukunft.
16:21DICE's Shooter-Serie
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