00:00Guten Morgen, Stadthalter! Ich bin Manuel Reinherr, Creative Director, und heute möchte ich,
00:11dass ihr euch einen Moment Zeit nehmt. Nicht nur, um zu sehen, was ihr gebaut habt,
00:14sondern wie atemberaubend alles zum Leben erwacht. Jedes Feld, das ihr gesät habt,
00:19jede Aqueduct, jede Provinz erzählt die Geschichte eurer Herrschaft. Und all das in 4K,
00:25mit HDR und Ultra Wide Support. Willkommen zu Anno 117 Pax Romana, der größten Simulation,
00:35die je in einem Bildergame erschaffen wurde. Angetrieben von der Empire Engine. Entwickelt
00:41direkt hier bei uns in Mainz. Ich weiß, was ihr jetzt denkt. Was ist die Empire Engine? Und hätte
00:46der Town Cryer heute nicht andere Verpflichtungen, würde er euch sicher eine Predigt halten und
00:51eine Show dazu. Aber ich übernehme das gern. Beginnen wir mit dem Fundament. Der Boden,
00:57auf dem ihr baut, das ist keine flache Textur. Diese wird in Echtzeit mit der GPU generiert.
01:03Jeder einzelne Grashalm beugt sich im Wind eures Imperiums. Dank Terrain Displacement Mapping fühlt
01:10sich sogar der Asphalt unter den Füßen eurer Bürger echt an. Und die Beleuchtung? Das ist nicht nur
01:17bloß die Sonne, sondern Ray Traced Illumination, die für realistische Schatten sorgt. Von jeder Säule,
01:23über jeden Hafen und jedem Legionär. Diese Welt ist nicht nur wunderschön. Sie lebt. Dank Instanced
01:33Crowd Simulation bebt das Amphitheater vor Emotion. Eure Straßen sind lebendig, reaktiv, pulsierend.
01:42Mit Global Illumination breitet sich Licht natürlich aus. Vom Wasser in den römischen Badehäusern bis zu den
01:51embienokluschen Schatten unter den Dächern der Veda-Hütten. Aber Albion ist nicht nur wild. Es ist
02:00atmosphärisch. Nebel schleicht durch die Sümpfe. Wolken sammeln sich, reißen auf, zerstreuen sich. Sonnenstrahlen
02:07durchbrechen sie wie ein göttliches Zeichen. Und der Regen fällt sanft. Und manchmal, so sagt man,
02:14erscheint sogar ein Regenwohn. Albion fühlt sich lebendig an. Dank Atmosphäre-Scattering und einem
02:21Himmel, der so weit und dynamisch ist, wie das Land selbst. Ein voller 24 Stunden Tag-Nacht-Zyklus
02:29erweckt jede Stadt, die er baut, zu jeder Zeit des Tages zum Leben. Seht, wie Mondlicht auf euren Häfen
02:36schimmert und die Morgendämmerung über Marmortempel aufzieht. Und wenn das Unglück zuschlägt, dann
02:46Lodern brennen. Regen prasselt. Die Nacht wird dunkler. Doch das Imperium bleibt bestehen.
03:04Diese gesamte Welt wurde maßstabsgetreu gebaut und läuft auf einer breiten Spanne an Hardware. Ob
03:10ihr von einem bescheidenen PC aus herrscht oder auf einem Maxed Out Rig, die Empire Engine passt
03:15sich an. Wo auch immer ihr eure Städte errichtet, das hier ist eine verbundene Welt. In einer
03:22einzigen, nahtlosen Echtzeitsimulation. Die größte Anno-Simulation aller Zeiten mit unbegrenzter
03:28Bildrate. Also, errichtet eure Städte, erweitert sie bis an die äußersten Ränder eures Imperiums.
03:38Baut sie groß. Mit all der Kraft, die euch die Empire Engine bietet.
03:45Aber vergesst dabei eines nicht. Tretet hin und wieder einen Schritt zurück und seht
03:49euch an, was ihr erschaffen habt.
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