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  • vor 1 Jahr
Als erstes Anno überhaupt erscheint Anno 117: Pax Romana  zum Release nicht nur auf dem PC, sondern auch für die Konsolen. Trotzdem bleibt der PC auch dieses Mal die wohl wichtigste Plattform. Nicht nur, weil hier der größte Teil der bestehenden Community spielt, sondern auch, weil hier eben technisch so einiges möglich ist. Der neue PC-Trailer zeigt genau, was grafisch in Anno 117 alles möglich ist. Hier werden einige der technologischen Spielereien präsentiert, mit denen das Aufbauspiel auf dem PC zur Grafikwucht werden soll. 

Die Systemanforderungen sind ebenfalls mittlerweile bekannt und durchaus happig. Ihr könnt sie vollständig in unserer Meldung dazu nachlesen . Ob euer PC das stemmen kann, erfahrt ihr aber auch, wenn ihr die aktuelle Demo ausprobiert. 

 

 

 
Transkript
00:00Guten Morgen, Stadthalter! Ich bin Manuel Reinherr, Creative Director, und heute möchte ich,
00:11dass ihr euch einen Moment Zeit nehmt. Nicht nur, um zu sehen, was ihr gebaut habt,
00:14sondern wie atemberaubend alles zum Leben erwacht. Jedes Feld, das ihr gesät habt,
00:19jede Aqueduct, jede Provinz erzählt die Geschichte eurer Herrschaft. Und all das in 4K,
00:25mit HDR und Ultra Wide Support. Willkommen zu Anno 117 Pax Romana, der größten Simulation,
00:35die je in einem Bildergame erschaffen wurde. Angetrieben von der Empire Engine. Entwickelt
00:41direkt hier bei uns in Mainz. Ich weiß, was ihr jetzt denkt. Was ist die Empire Engine? Und hätte
00:46der Town Cryer heute nicht andere Verpflichtungen, würde er euch sicher eine Predigt halten und
00:51eine Show dazu. Aber ich übernehme das gern. Beginnen wir mit dem Fundament. Der Boden,
00:57auf dem ihr baut, das ist keine flache Textur. Diese wird in Echtzeit mit der GPU generiert.
01:03Jeder einzelne Grashalm beugt sich im Wind eures Imperiums. Dank Terrain Displacement Mapping fühlt
01:10sich sogar der Asphalt unter den Füßen eurer Bürger echt an. Und die Beleuchtung? Das ist nicht nur
01:17bloß die Sonne, sondern Ray Traced Illumination, die für realistische Schatten sorgt. Von jeder Säule,
01:23über jeden Hafen und jedem Legionär. Diese Welt ist nicht nur wunderschön. Sie lebt. Dank Instanced
01:33Crowd Simulation bebt das Amphitheater vor Emotion. Eure Straßen sind lebendig, reaktiv, pulsierend.
01:42Mit Global Illumination breitet sich Licht natürlich aus. Vom Wasser in den römischen Badehäusern bis zu den
01:51embienokluschen Schatten unter den Dächern der Veda-Hütten. Aber Albion ist nicht nur wild. Es ist
02:00atmosphärisch. Nebel schleicht durch die Sümpfe. Wolken sammeln sich, reißen auf, zerstreuen sich. Sonnenstrahlen
02:07durchbrechen sie wie ein göttliches Zeichen. Und der Regen fällt sanft. Und manchmal, so sagt man,
02:14erscheint sogar ein Regenwohn. Albion fühlt sich lebendig an. Dank Atmosphäre-Scattering und einem
02:21Himmel, der so weit und dynamisch ist, wie das Land selbst. Ein voller 24 Stunden Tag-Nacht-Zyklus
02:29erweckt jede Stadt, die er baut, zu jeder Zeit des Tages zum Leben. Seht, wie Mondlicht auf euren Häfen
02:36schimmert und die Morgendämmerung über Marmortempel aufzieht. Und wenn das Unglück zuschlägt, dann
02:46Lodern brennen. Regen prasselt. Die Nacht wird dunkler. Doch das Imperium bleibt bestehen.
03:04Diese gesamte Welt wurde maßstabsgetreu gebaut und läuft auf einer breiten Spanne an Hardware. Ob
03:10ihr von einem bescheidenen PC aus herrscht oder auf einem Maxed Out Rig, die Empire Engine passt
03:15sich an. Wo auch immer ihr eure Städte errichtet, das hier ist eine verbundene Welt. In einer
03:22einzigen, nahtlosen Echtzeitsimulation. Die größte Anno-Simulation aller Zeiten mit unbegrenzter
03:28Bildrate. Also, errichtet eure Städte, erweitert sie bis an die äußersten Ränder eures Imperiums.
03:38Baut sie groß. Mit all der Kraft, die euch die Empire Engine bietet.
03:45Aber vergesst dabei eines nicht. Tretet hin und wieder einen Schritt zurück und seht
03:49euch an, was ihr erschaffen habt.
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