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¿Obra maestra o cómic desfasado? La verdad sobre Camelot 3000”
CLASSICOMICS
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hace 2 semanas
#camelot3000
#cienciaficcion
#comic
#camelot3000 #cienciaficcion #comic
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Diversión
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Muy buenas, inquietas inquietos de los cómics, ya tocaba una relectura de un clásico sobre
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la leyenda artúrica, se trata de Camelot 3000, un cómic que poco a poco ha ido destapando
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ciertas controversias. Fue la primera serie de la llamada Modern Age, como dicen algunos,
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¿Consiguió llevar la temática adulta a los cómics después del Cause of Authority? ¿Realmente
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ha envejecido mal o es una obra maestra atemporal? Vale, pues todo esto hay que analizarlo y al
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final, como siempre, os daré mi opinión.
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La década de los 80 marcó un antes y un después en la industria del cómic estadounidense. Veníamos
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de los 70, una época en la que los TVOs se vendían en kioscos, supermercados y hasta en
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pequeñas tiendas de barrio, en todos los sitios. Eran productos baratos, maltratados, que podían
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devolverse si no se vendían. Esto desmotivaba mucho a los distribuidores y tenderos y poco a
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poco las ventas fueron bajando. Esto cambió con el mercado de venta directa. Ahora las tiendas
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pedían los cómics directamente a las editoriales en cantidades específicas y sin devoluciones. Así
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nacieron las primeras tiendas especializadas, que cuidaban el producto y lo ofrecían en
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perfecto estado y podían tener números atrasados para los lectores más fieles.
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Así que en principio todo esto transformó al cómic, a priori, en la época bastante para
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bien, aunque a la larga no fue tan beneficioso. ¿Por qué os cuento todo esto? Pues ante este
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nuevo escenario, los números uno, que antes eran un riesgo, pues ahora se convertían en
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objetos de deseo. Se lanzó al mercado un nuevo tipo de producto, las series limitadas, y aquí
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sí entra a Camelot 3000. Así que, ¿fue esta la primera serie limitada de la edad moderna?
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Pues no, la verdad es que no. Ya en 1981 DC lanzó Secret of the Legion of Superheroes o Tales
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From the Green Lantern Corps y Marvel sacaba Contest of Champions y la primera miniserie
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de Wolverine en 1982. Lo que sí podemos decir es que fue la primera maxiserie, que ésta tenía
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12 números con mundo propio y sin eternas continuidades, o sea, con personajes nuevos de esta era moderna
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de los cómics estadounidenses.
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La idea había nacido en 1975 de la prodigiosa cabeza de Mike Barr, cuando este guionista de
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DC realizó un curso de literatura artúrica, y fascinado con el mito del rey Arturo, pues
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concibió un proyecto que llevaba la leyenda al futuro, al año 3000. Primero se lo ofreció
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a DC, después se lo ofrecía a Marvel, luego de nuevo a DC, pero durante años nadie se
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atrevía a publicarlo, hasta que con el auge, como os decía, de este nuevo mercado en ediciones
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directas a tiendas, DC decidió apostar por este proyecto. Y así nació Camelot 3000, una
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serie limitada de 12 números que mezclaba lo medieval con lo futurista, la leyenda con
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la ciencia ficción, mezcla mitos artúricos y la guerra de los mundos, un locurote de ciencia
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afición palp en estado puro.
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Mike Barr, a lo largo de los 70 y 80, trabajó en títulos clave para DC Comics, sobre todo
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ligados a Batman. Fue un narrador sólido, buen constructor de grupos, aunque nunca alcanzó
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el reconocimiento masivo de otros guionistas de su generación. Por contra del dibujo de
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Brian Boland ya había despuntado en la revista 2000 AD y en El juez Dredd, su viñeta Mírate
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en el puño de Dredd es ya un hito del cómic. Su estilo detallado con un line-up fino y un trazo
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muy elegante y minucioso deslumbró a los lectores, aunque también fue la causa de sus interminables
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retrasos en la serie, y es que hay autores con ese hándicap. Para este tipo de industria,
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con estas velocidades, son tremendamente buenos pero son lentos. Ya os hablé del caso de Arthur
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Adams, del que tenéis por cierto un vídeo en el canal. En Camelo 3000 lo que debía ser
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mensual terminó extendiéndose casi dos años y medio. El último número llegó en 1985, pero
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la espera valió la pena. Su trabajo en Camelo 3000 es tan bueno o incluso mejor que el trabajo
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que le dio su fama en La broma asesina.
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Y es que Boland quería terminar todos sus dibujos y no arriesgarse a la imaginación o su posición de
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los entintadores, aunque estos fueran pesos pesados como Terry Austin, Bruce Patterson o Dick Giordano,
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y todo ello acabó retrasando mucho la serie. En cuanto a la historia, Camelo 3000 nos traslada
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a un fujuro donde la tierra está al borde de la destrucción, amenazada por una invasión alienígena.
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Ante este panorama, el rey Arturo despierta de su letargo y reúne de nuevo a los caballeros
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de la tabla redonda, reencarnados en cuerpos sorprendentes y a veces problemáticos.
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El cómic recupera todos los elementos clásicos de la leyenda, la espada Excalibur, la búsqueda
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del santo grial, el triángulo amoroso entre el rey Lancelot y Ginebra, la lucha contra Morgana
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o la historia del hijo de Arturo y la búsqueda de los caballeros o en este caso sus reencarnaciones,
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pero todo ello trasladado a un futuro distópico y con un tono adulto inédito para la época,
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aunque todo tratado con la mentalidad más o menos ingenua de la década de los 80.
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Pero bueno, aún así pocos cómics bajo el Code of Authority se atrevían con temas adultos.
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Mostraba a héroes que fallaban, que sufrían pérdidas irreparables y que arrastraban los
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errores del pasado.
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Incluso introdujo la relación amorosa entre dos mujeres, Tristan, reencarnado en el cuerpo
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de una mujer, y Solda, exponiendo ya en 1982 una temática lésbica y transexual tratada
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con naturalidad en un momento en el que los cómics todavía estaban catalogados como, entre
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comillemos esto, lecturas infantiles gracias al Code.
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Tan natural como el empoderamiento de Ginebra, reencarnada en una general del ejército,
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así que sí, trajo de vuelta la temática adulta al cómic, una serie que podría haberse
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editado perfectamente en Vértigo si la línea Vértigo hubiera existido por entonces.
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Para muchos lectores, entre los que me incluyo, Camelot 3000 fue toda una revelación.
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Era diferente, mezclaba mitología, ciencia ficción y drama humano, y que además estaba
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dibujado con un detalle asombroso.
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Marcó un precedente en varios sentidos, fue uno de los primeros cómics pensados exclusivamente
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para el mercado especializado.
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Demostró que las maxiseries podían ser un formato rentable y abrió la puerta a historias
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más adultas que pocos años después encontraron su lugar en el sello Vértigo.
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Ha sido reeditada varias veces en España, en ediciones recopilatorias de 5, un Absolute
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de SC Comics algo más grande, y Panini vuelve a publicar este mes de septiembre, esta vez
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en tapa blanda pero integral, o sea, con los 12 números.
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Y no son menos los lectores que han predicado que la obra ha envejecido mal.
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Para mí, a día de hoy, Camelot 3000 sigue siendo una obra de culto.
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Se mantiene como un puente entre el cómic de aventuras clásico y el cómic adulto moderno,
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una historia que unió el futuro con la leyenda y que, en mi opinión, debemos leerlo con la
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mentalidad de los 80, al igual que otras obras, vemos el futuro desde los ojos de un ciudadano
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de los 80.
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Con esto quiero decir que ya Liberatore proponía androides hechos de piezas de fotocopiadoras
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como Rans Xerox.
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¿Queda desfasado?
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Pues sí, claro.
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Pero sigue siendo una obra pionera del Cyberpunk.
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Me refiero en este caso a Rans Xerox, de la que, por cierto, tenéis un vídeo en el
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canal.
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Así que, ¿queda desfasado el guión de Camelot 3000 a día de hoy?
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Pues sí, muchas situaciones sí, como el cliché de un presidente vaquero a lo Ronald
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Regan.
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Pero al igual que en Rans Xerox, por seguir con la analogía, este desfase no le quita
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ni un ápice de autoridad a la obra.
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Y en cuanto al dibujo, pues es uno de esos dibujos atemporales, que lo veas cuando lo veas
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no puedes por menos que reconocer su valía.
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Y tú, ¿has leído Camelot 3000?
09:23
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y enchufa la campanita si quieres más de este contenido, que eso ayuda a que lo sigas
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