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El cyberpunk y sus subgéneros
CLASSICOMICS
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hace 6 meses
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#cyberpunk #comics #cienciaficcion #peliculas
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Muy buenas inquietas e inquietos de los cómics, me disponí a hacer un vídeo sobre la adaptación
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del cómic de Neuromancer, William Gibson, pero ya algunos escritores me sugeristeis
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hablar primero del género Cyberpunk y de sus subgéneros, así que para una mejor comprensión
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de los vídeos, así voy a hacer. Vamos a explorar los rincones más oscuros y fascinantes
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del futuro. Acompáñame mientras les damos los secretos, definición y particularidades
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del Cyberpunk y todos sus subgéneros, a cual más insólito y sorprendente. Quédate conmigo
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hasta el final y comenzamos.
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El Cyberpunk es un subgénero de la ciencia ficción que nace en la década de los 60 con unas corrientes
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literarias bastante claras, encabezadas por Bruce Sterling, William Gibson y John Sirley.
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Aunque el término fue oficialmente acuñado por Garner Dossos, editor de la revista Isaac
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Abasimov, Science Fiction Magazine, en 1984, formado por dos términos, yo diría que indivisibles,
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los cyber, aludiendo claramente al contexto del ciberespacio, las redes informáticas e incluso
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los organismos cibernéticos que nacieron ya en 1960 con los cyborgs. La aparición del
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concepto cyborg en la ciencia ficción representó un precursor directo del Cyberpunk 20 años después
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y el término punk o punk, como prefiráis, que alude a la rebeldía del propio movimiento
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punk y a la transgresión de las normas.
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El hecho de que el término se acuñara en los años 80 no significa que no hubiera obras
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anteriores. Por ejemplo, Alfred Bester, junto con otros autores, crean la línea de pensamiento
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Cyberpunk. Las estrellas, mi destino. Es la novela considerada pionera del movimiento
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cyberpunk y fue publicada en 1957 y recoge ya las bases de este estilo literario.
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Aunque no fue hasta 1982 con la publicación de la colección de cuentos Burning Chrome
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de William Gibson y el posterior relato de Bruce Betke, Cyberpunk de 1983, que se generalizaría
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el empleo de este término. Ellos son posiblemente los autores más destacados del género cyberpunk,
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sobre todo Gibson, que oficialmente arrancaría la corriente cyberpunk con una obra que iba
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a tratar hoy. Bueno, en realidad su versión en cómic, Neuromancer, de 1984.
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La temática del género mantiene unas premisas comunes y constantes, como son el futuro distópico,
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como contrapunto a la utopía y como peor escenario para la sociedad. Seguro que recordaréis
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distopías muy famosas como 1984 o la novela Un Mundo Feliz. Y el contraste más radical
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de la decadencia social dominada por la desigualdad y el uso de la tecnología llevados al extremo.
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La influencia de las megacorporaciones como sustitutivos a los gobiernos, la descomposición
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ecológica y la expansión de la cultura pop suelen ser productos de ese abuso y desigualdad social.
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El mundo dominado por los sistemas informáticos se representa como un lugar sombrío, un lugar
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muy siniestro, donde las redes de comunicación controlan todos los aspectos de la vida y
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el gran hermano es un hecho.
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Y todo ello nos lleva al otro término, el PAC, la necesidad de subversión a ese sistema
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a lo socialmente establecido y el uso, entre comillemos esto, inadecuado de las tecnologías
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con la aparición de la figura del hacker en un escenario donde el humano se fusiona con
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la máquina a través de implantes mecánicos, electrónicos, cerebrales, en definitiva
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cibernéticos, para crear una nueva especie, lo que a día de hoy consideraríamos transhumanismo.
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Como dice Gibson en Burning Chrome, la calle encuentra sus propios usos para las cosas.
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El cyberpunk tiene y siempre ha tenido un punto contracultural, tiene su origen en la desconfianza
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en el uso de las nuevas tecnologías, que pueden aumentar los niveles humanos de comodidad,
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confort y eficiencia, pero también pueden alienar al individuo y ayudar a controlarlo.
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Los subgéneros nacen a partir de la premisa ¿Qué pasaría así?, permitiendo formar futuros
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o pasados bajo esta premisa con lo que nos topamos de bruces con el retrofuturismo, o
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cómo sería el futuro visto con los ojos de otras épocas, o cómo serían otras épocas
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con mayor tecnología.
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Por ejemplo, un futuro antes del incendio del Hindenburg, pues sería un futuro con tecnología
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de dirigibles, visto con los ojos de esa época, algo impensable a día de hoy, así que subgéneros
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en su mayoría altamente especulativos y basados en estéticas muy muy concretas.
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Como el steampunk, quizá el más famoso de todos los subgéneros, basado en la máquina
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de vapor en la época victoriana, o el dieselpunk, que se desarrolla en el periodo entre guerras donde
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el motor de explosión sustituye a la máquina de vapor, con estética en la mayoría de
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los casos muy nazi, como en Iron Sky o Wolfenstein.
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En el atomic punk se centra, al menos su ficticio inicio, en la tecnología durante los años de
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la Guerra Fría.
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Los supersónicos quizá podría ser un buen ejemplo.
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O el cassette punk, también conocido como cassette futurism, de principios de los 80, y con estética
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de los primeros PCs de IBM, y la estética ochentera de cinta magnética de lo más vintage.
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Los tres primeros quizá son los más reconocibles, sobre todo el steampunk, con cómics y películas
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como La Liga de los Hombres Extraordinarios, Full Metal Archemies o La Máquina del Tiempo.
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Menos conocidos, pero igual de interesantes, son los siguientes subgéneros.
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Como el biopunk, con una tecnología basada en la manipulación genética y en las biomáquinas
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orgánicas, al igual que el cyberpunk se cuestiona el uso tecnológico, y sin embargo
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lo que se cuestiona es la moralidad de la alteración genética.
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Comics como Doctor Sleepless, de Warren Ellis, o CyberSix, de los argentinos Carlos Trillo
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y Carlos Meglia, bien nos valdrían como ejemplo del noveno arte.
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En el cine encontramos tramas e historias de lo más floridas, variopintas como Gattaca,
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o incluso me atrevería a incluir Jurassic Park, pero es quizá H.R. Giggard, tenéis un vídeo
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de él pinchando en la esquina, y sobre todo David Cronenberg, para mí al menos, esto es una opinión
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personal, máximo exponente actual del género con películas como Videodrome, La Mosca, Existence
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o Crímenes del Futuro.
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El Scrap Punk posiblemente es el más punk de todos los géneros, donde nos presentan
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futuros posapocalípticos donde el mundo que conocemos se esfumó, y quedan ecos o resquicios
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en forma de tecnología, o mejor dicho, la chatarra de esa tecnología.
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Sociedades anárquicas levantadas sobre las ruinas y el óxido del viejo mundo, con la estética
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también más punk de todas, y como abanderados en el cine, pues podemos decir que todas las
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películas de Mad Max, y un manga con la misma estética y temática, pero con artes marciales
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añadidas, como puede ser El Puño de la Estrella del Norte, o Hojuto no Ken, como prefiráis,
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de que tenéis un vídeo pinchando en la esquina.
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En animación podemos encontrar una gran película, 9, y su descriptivo mundo en ruinas, o la serie
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de este mismo año basada en un videojuego, Borderlands.
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El Rai Punk es posiblemente el subgénero más ficticio, muy similar en su estética a Laton Punk,
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basada en estéticas de cómics de ciencia ficción de los años 60, con una visión idílica del futuro
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y tecnologías totalmente incomprensibles, más próximas a la fantasía que a la ciencia ficción,
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con usos pseudo-místicos y cargados de exotismo, siendo John Carter, cómics que pasaron, por cierto,
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desde él a Marvel y después a Dynamite, e incluso con película.
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También Flash Gordon, tenéis un vídeo de Flash Gordon pinchando en la esquina, que es bastante extenso,
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y yo incluiría bastantes obras de Moebius, como la caja de Pandora, o el garaje hermético,
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o la película Heavy Metal, de la cual también tenéis un vídeo pinchando en la esquina.
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El Rai Punk es un subgénero menos conocido, resultado de combinar sistemas mágicos con tecnología,
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y ojo, digo combinar sistemas mágicos con tecnología, hay en otros punk en los que aparecen
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tanto tecnología como magia, pero estos no se combinan.
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Yo particularmente siempre englobo el Rai Punk con el Steampunk, ya que suele tener tecnología del siglo XIX.
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Rai Punk de Netflix sería un buen ejemplo, y en cómic, el Arrow Smith de un enorme y añorado Carlos Pacheco,
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creo que serían unos buenos ejemplos.
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Voy a juntar el Candle Punk y el Sandel Punk, junto a ambos por su parecido estético.
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El Candle Punk es retrofuturismo a lo Steampunk, pero su escenografía es mucho más oscurantista,
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ya que la estética y en algunos casos la mentalidad corresponde al más oscuro medievo
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con todos los tintes futuristas que el autor le quiera dar.
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Seguro que ya hay muchos jugones que estáis pensando en la próxima saga,
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que no sé si contará con Herbie Fab Cavil, de Warhammer 40.000.
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Y es un buen ejemplo, una expansión humana por el universo con tintes fanáticos religiosos
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e incluso con espadas, motorizadas, eso sí, pero espadas al fin y al cabo.
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El Sandel Punk es pasado con acceso a tecnología más moderna o fuera de su tiempo,
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como en los juegos Wood of War o Assassin's Creed.
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El enfoque del Necropunk es el impacto que tienen los avances tecnológicos en la propia muerte,
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la prolongación de la vida e incluso la resurrección.
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Es un género fácilmente confundible, al menos para mí, con el Gotik Punk por su estética
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o el propio Biopunk por su temática.
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Tanto Clyde Barker con su Hellraiser como Cronenberg tienen esta onda,
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uno más biocientífico y el otro más demoníaco.
11:25
El Seed Punk es un steampunk asiático, máquinas de vapor pero con una estética oriental
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y la verdad es que solamente se me ocurre avatar la leyenda de Korra como exponente del género.
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He dejado para el final el Solar Punk.
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Es el género más reciente de todos los subgéneros donde el mundo está impulsado por energías renovables
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y donde predomina la simbiosis con la naturaleza y el verde,
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que deriva a otro subgénero, el Didal Punk, centrado en los océanos.
12:01
Solo incluyo este subgénero por el nombre, ya que particularmente no lo considero punk.
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No es retrofuturismo, es como vemos ahora el futuro y tampoco es una distopía, sino más bien una utopía.
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Nausicaa es posiblemente un buen exponente del género.
12:30
Como digo, lo incluyo por el nombre, ya que no lo considero punk.
12:35
Así como tampoco considero punk el gay punk, donde vemos una visión de superhéroes más realista,
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como en la película Chronicle.
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Para mí no deja de ser pijameo puro y duro, no un subgénero punk.
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O el mid-punk, que no deja de ser, al menos para mí, fantasía.
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Y ya está, dentro de esto incluiría los tan de moda y se caís.
12:56
Como decía, si dejo fuera a estos y muchos más subgéneros del cyberpunk,
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es porque yo particularmente no les veo el punk por ningún sitio.
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Carecen de la temática distópica y de la subversión hacia el sistema,
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y por ello no los considero subgéneros del cyberpunk.
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Por último y para terminar, hay ocasiones en que, pese a tener la certeza de que una obra
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pertenece al género punk, no sabríamos decir a qué subgénero pertenece.
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Al menos a mí me pasa.
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Bioshock o la película Cáser no sabría en qué subgénero enmarcarlo.
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El biopunk, el dieselpunk, el cyberpunk a secas, no sabría decir.
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¿Es solo leveling un rai punk?
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A veces los límites de estos marcos son muy difusos y en muchas ocasiones decididos únicamente por su estética.
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Seguro que dejo algunos subgéneros en el tintero, como dije, porque no los considero particularmente punk.
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¿Te viene alguno a la cabeza?
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Si es así, ¿por qué lo consideras punk?
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14:07
si quieres más de este contenido, que eso ayuda a que lo sigas realizando.
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Y si quieres ver dos obras muy cyberpunk de los cómics, pues puedes pinchar en los enlaces que seguro que te van a gustar.
14:20
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