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Glitch Clube analisa o fenômeno de vendas do novo título da Capcom e o impacto tecnológico da RE Engine no hardware do Nintendo Switch 2

A franquia Resident Evil celebra 30 anos neste 22 de março de 2026 consolidada como um dos maiores blockbusters da indústria. O novo título, Resident Evil Requiem, chegou ao mercado em 27 de fevereiro e atingiu 6 milhões de cópias vendidas em apenas 16 dias, superando o desempenho inicial do Resident Evil 4 Remake.

Para analisar o fenômeno, o podcast Glitch Clube recebeu João Alves, do portal REvil, especializado na franquia. Durante o episódio, o debate aponta como o sucesso comercial reforça o Brasil como um dos principais mercados globais da série, sustentado por um engajamento comparável ao de grandes sagas do cinema.

Imagens: Capcom

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#ResidentEvil #ResidentEvil30Anos #Requiem #Capcom

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Transcrição
00:05Fala galera, está começando mais um episódio do Glitch, o podcast que fala de tudo o que importa de games,
00:10tecnologia, cultura pop e aquilo que você gosta.
00:12Se você está aqui é porque você gosta.
00:14Eu sou o Leo Lima, repórter de tecnologia aqui do estado de Minas, e hoje nós vamos falar de uma
00:18das franquias mais famosas da história dos videogames.
00:22Resident Evil está completando 30 anos, lançou agora Resident Evil Recon, ou Resident Evil 9, se você prefere falar assim.
00:29E para comemorar, homenagear nessa franquia de sucesso, que é uma das minhas favoritas aí, eu convidei João Alves para
00:37falar um pouco.
00:38João Alves que é do site Review, que é especializado em Resident Evil e fala sobre tudo, sobre essa marca
00:44maravilhosa.
00:45Ele está aqui para a gente conversar sobre esses 30 anos da franquia.
00:48João, bem-vindo ao Glitch.
00:50Muito obrigado pelo convite.
00:52Pois é, cara, Resident Evil aí, 30 anos, né?
00:55Assim, um jogo que começou como uma ideia, uma proposta lá em 96, chega em 2026, trazendo altos saltos tecnológicos,
01:07uma narrativa mais interativa.
01:10E caminhos aí, né?
01:11Para, eu acho que, ser uma das franquias aí mais longivas, assim, com mais idades, né?
01:18E conquistando cada vez mais pessoas aí no mundo dos games e também, por que não, em outras mídias.
01:23Sim.
01:23É, o primeiro Resident Evil que foi lançado, então, no dia 22 de março de 1986, né?
01:2996.
01:3096, é, no mesmo ano do Pokémon, que completou 30 anos agora também, que a gente até soltou matéria falando.
01:35Mas, o primeiro jogo foi lançado para a Playstation 1.
01:39Isso.
01:39Fez sucesso lá na época e, desde então, só crescendo.
01:43Cara, é, o... a história do Resident Evil é muito interessante, assim, porque, primeiro, que ele é conhecido aqui, né?
01:52No ocidente como Resident Evil, mas, no oriente, ele é o Biohazard, né?
01:56E é engraçado isso, porque tem muitos nomes de jogos do Japão que são em inglês também, vai ser alguma
02:01outra coisa lá, japonesa, né?
02:02Acabou que, quando eles foram fazer essa, né, lançar eles em outros lugares que não fossem no Japão e tudo
02:11mais,
02:12encontraram uma barreira mesmo de nome, porque haviam muitas marcas, inclusive existe uma banda extremamente famosa
02:19chamada Biohazard, se não escutaram, escutam porque é muito boa.
02:23E acabou que, quando eles foram fazer esse lançamento, eles, poxa, não vamos competir com outros nomes que já tem,
02:32então vamos pensar em algo original.
02:34E aí, agora, né, assim, a franquia completando 30 anos, que a gente vai ficar sabendo de algumas curiosidades,
02:39que, inclusive, esse nome, Resident Evil, veio de um concurso interno da Capcom.
02:47Então, o pessoal tava até brincando, né, porque a gente teve aí o lançamento do Pânico 7 e um dos
02:55nomes sugeridos era Scream.
02:56Então, por muito tempo, ali, o jogo foi conhecido como Scream, né?
03:01Então, assim, mas acabou que venceu Resident Evil, ele foi lançado lá em 1996 e conquistou ali uma legião de
03:09fãs, assim,
03:09eu acho que justamente por deixar o protagonismo, né, os protagonistas vulneráveis, assim,
03:16e acabou que trouxe diversas inovações pra época, escondeu loadings, né?
03:23Hoje, a gente nem tem mais telas de loading, né, que era carregando a fase,
03:27e uma das inovações que eles trouxeram foi justamente essa, trazer a porta abrindo, né?
03:32O tempo da porta abrindo era o tempo que o load acontecia e trazia toda uma imersão ali pro jogo,
03:38pra franquia.
03:39Isso é legal. E eu gostei, ó, você tá escutando a sonoplastia natural que a gente tá tendo?
03:43Com o climinha de Resident Evil, pra dar aquele clima ali de suspense, começou a chover.
03:49Exatamente.
03:49Então, se você estiver ouvindo aí a gente com o somzinho no fundo, é a chuva que veio pra trazer
03:54uma tensão pra essa conversa.
03:56Exato.
03:57Mas, João, a gente falou, né, desse início do Resident Evil, mas eu acho que também, antes da gente prosseguir,
04:03chegar aí, principalmente nesse último lançamento, eu queria te perguntar uma coisa.
04:07Resident Evil tem um fandom muito firme, né?
04:11A gente pode colocar, talvez, igual os fãs de Star Wars, que são muito fortes, são muito engajados, entusiastas,
04:19e se você não jogou todos, não viu todos, às vezes quando você se mostra nessa situação assim,
04:25ah, joguei todos e não jogou, o pessoal pega no pé mesmo.
04:27A galera, como é que é esse engajamento da galera?
04:31É legal? Como é que é isso aí?
04:33Cara, o Fondon é um negócio assim, o fandom, né, ele é uma coisa impressionante,
04:38que é o senso de comunidade mesmo que a gente tem em relação a algo, assim.
04:43Tem o futebol que tem o seu, a sua própria torcida, né, nós temos, enfim, diversos exemplos,
04:50e com jogos não são diferentes, né.
04:53Então, o fandom do Resident Evil, eu brinco que ele é uma comunidade incrível, ao mesmo tempo,
05:01que às vezes é bem difícil de lidar quando não atende algumas expectativas, né.
05:06Então, assim, eu mesmo, né, sou colaborador do Review, o residentevo.com.br, o site, né,
05:13e existe aí há 26 anos, esse ano completo 27, então quase com a idade aí da franquia,
05:21e apesar de eu não colaborar desde o início, né, eu lembro eu acessar o Review procurando
05:29material de divulgação do Resident Evil 2 Apocalipse, o filme, assim, sabe,
05:35que foi quando eu comecei a ter um acesso à internet, enfim, então, assim,
05:41falando nisso porque há muito tempo eu acompanho esse fandom, eu já tive ele em diversas fases.
05:47Já tive na fase do Resident Evil 5, se isso era Resident Evil mesmo, porque, né,
05:54a partir do 4 abre mão do Survival, pra ter um art, um horror.
05:58Já tive na fase do, dos filmes da Milojovich, que apesar de ser um enorme sucesso, né,
06:07muitos fãs, a comunidade critica bastante pelas liberdades criativas,
06:12apesar de que, vamos falar do Resident Evil 9, ele aproxima muito dos filmes, sabe,
06:17em termos de enredo, em termos de design, algo que já foi visto nos filmes.
06:21Já estive no, a partir do momento do Resident Evil 7,
06:26se Resident Evil 7 é um Outlast ou não, não sei se você acompanhou essa.
06:31Essa eu não tô sabendo.
06:32É, nossa, isso foi, isso foi um, um, uma briga, assim,
06:37pô, isso não é Resident Evil, é um Outlast, como se não houvesse espaço
06:40pra trazer novos elementos pra franquia e tal.
06:43É isso que eu vejo, né, assim como, eu gosto muito de pegar esse exemplo do Star Wars,
06:47porque todo jogo que lança, os fãs, assim como lançam os filmes de Star Wars,
06:52quando lançam os jogos de Resident Evil, os fãs sempre recebem eles com algumas críticas,
06:58não é o caso desse Resident Evil 9, eu imagino, pelo que eu ouvi das reviews aí,
07:03mas sempre vem com uma crítica e com o tempo esse jogo, esse filme,
07:07eles vão sendo mais bem aceitos.
07:10Não no caso dos filmes do Resident Evil, mas eu falo dos jogos.
07:13Então existe isso, como é que é essa recepção,
07:16como é que é esse amadurecimento depois do curso dos jogos?
07:19Cara, eu acho que é isso, assim, e quando o problema,
07:23eu acho que quando não atende uma expectativa, né,
07:28assim, o jogo foi hiper bem recebido, assim, pela comunidade, pela imprensa,
07:34por novos jogadores, foi um jogo que bateu recordes aí de jogadores simultâneos na Steam,
07:41algo que não, assim, sempre no lançamento tem,
07:45mas com um número tão expressivo como foi o Requiem, não teve.
07:49Então, assim, eu acho que o Resident Evil 9 é um exemplo de como atende as expectativas,
07:57apesar de que tem outros jogos da franquia mesmo que não atenderam tanto,
08:00igual o próprio Village e o Resident Evil 7, né, o Resident Evil 7 e 8,
08:04vamos colocar assim para entender que existe uma cronologia, né.
08:07Então, foram jogos que foram ganhando uma atenção e uma aceitação da comunidade
08:12a partir do próprio amadurecimento, como você falou, né.
08:17Mas é uma comunidade, assim, eu entendo que Resident é uma comunidade muito plural,
08:23é, sabe, de diversas idades, é igual, a gente estava conversando aqui nos bastidores, né,
08:30existe a comunidade que surgiu com os clássicos, que foi o meu caso,
08:34comecei a jogar ali a partir de três, depois foi um, depois foram dois,
08:38e também no seu caso que você falou assim, não, comecei a partir do quadro e do quadro...
08:41Então, são percepções da franquia ao longo de 30 anos muito diferentes, né,
08:47e que cabe trabalhar, eu acho, a nossa expectativa em relação a partir de onde a gente surgiu ali.
08:56Então, eu acho, e o Requiem faz muito bem isso, ele trabalha bem a nostalgia dos clássicos, né,
09:05você já teve contato com a Grace, você viu que lembra muito ali algumas coisas que nós vimos no Resident
09:12Evil 7,
09:12no Resident Evil clássico, né, no próprio Village, mas também tem o Action Or, né, com o Leon.
09:18O que que é esse termo, pra galera entender?
09:21Ótimo!
09:22Eu vejo, o fã do Resident Evil, ele já está dentro desses termos,
09:27mas até pra mim, que consome jogos a vida toda, ainda tem muita coisa que eu não entendo.
09:33Então, assim como no cinema, né, na literatura, a gente tem o gênero,
09:37então, o gênero comédia, literário, ação, drama, terror, suspense,
09:43nos jogos também acontece isso, é, igual existem os jogos de horror, né,
09:49então, assim, há aqueles jogos que são, que tem uma mão muito pesada, às vezes pra assustar,
09:54pra trazer uma tensão, e o Resident Evil, ele foi construído dentro de um desses gêneros,
10:00desses subgêneros, que se chama Suvago Horror, que é justamente isso,
10:04de você sobreviver aos horrores, né, com...
10:08Mas não necessariamente é um jogo de terror.
10:10Não, não, não é um jogo, ele é um jogo de tensão,
10:14é, vamos colocar, ele estaria equivalente pra um suspense, entendeu?
10:18Existe, né, um filme de suspense, que você fica ali, né, tenso,
10:21mas você não assusta tanto, você não tem tantos, e é um filme de terror mesmo, né?
10:26Então, o Resident Evil tá ali pra um survival horror, como assim, pro suspense.
10:30Legal.
10:30E existe o Action Horror, que foi uma tendência que apareceu também em outras franquias,
10:36mas que o Resident Evil, principalmente a partir do quarto capítulo, né,
10:40que é o Resident Evil 4, 5 e 6, adotou muito o que é o Action Horror,
10:44que é, tem horror, a sobrevivência não é tanto mais presente numa gameplay,
10:50isso, né, mas aí o que que tá presente?
10:52Tá presente os tiros, a munição, aquela ação desenfreada,
10:59e que beira ou bebe bastante de um exagero, assim.
11:04Legal.
11:05E o Brasil, ele é um dos países que mais consomem Resident Evil,
11:10aí a gente pode falar de jogos, filmes, tudo, né?
11:13Como é que é isso?
11:14Tá entre os cinco maiores países?
11:17Eu vi uma coisa assim também, né?
11:18Olha, dados, assim, eu não consigo afirmar,
11:22mas eu, com certeza, eu consigo te afirmar,
11:25estando presente nas feiras de games, né,
11:28tanto que ano passado a gente esteve na BGS,
11:32na Brasil Game Show,
11:33que é, com certeza, onde a comunidade mais atua, assim, sabe,
11:38mais engaja, porque quando, assim,
11:43nessas feiras de games, por exemplo,
11:45existem os encontros de cosplay,
11:47então vem gente do país inteiro pra apoiar,
11:51quando a gente não tem, né, a Capcom presente numa feira,
11:57é, chove de Twitter, de comentário, de engajamento,
12:00pô, cadê a Capcom, cadê, igual agora, né?
12:03A gente não teve uma demo, né?
12:06Todos os outros países, né,
12:08no circuito internacional tiveram uma demonstração do Wrecking.
12:11É, no Brasil a gente não teve, né,
12:14que eu digo assim, aberto ao público, né?
12:16Sim.
12:18Aqui a gente teve o hands-on, que aconteceu, né?
12:23Eles vão lá, deixam o videogame lá pra você jogar nos eventos, né?
12:26Não, isso, não teve nem isso,
12:28teve uma chamada pros jornalistas, né?
12:31Eles não me chamaram, eles não me chamaram.
12:34Pô, Capcom, vamos chamar o Glitch, aí, por favor, né?
12:36É, no caso, o review foi, eu não fui,
12:39foi outro membro da equipe, o Fred.
12:43E aí, eles jogaram lá, três horas,
12:45eles tiveram a oportunidade de jogar,
12:47mas assim, cara, cabe uma experiência do público, né?
12:50A gente já tem uma comunidade tão engajada,
12:52por que não trazer isso pro mercado da América Latina,
12:56que é um dos maiores, né?
12:58Exato.
12:58É um dos maiores do...
13:00Em termos de consumo de videogame,
13:02de mídias, enfim, no planeta.
13:05Mas você acha, então, que Resident Evil furou a bolha?
13:09Não só aqui no Brasil, mas vamos falar também no contexto global?
13:12Claro, eu acho, eu acho, assim,
13:15muita gente vai torcer o nariz pro que eu vou dizer,
13:18mas os filmes foram bastante responsáveis,
13:24bastante responsáveis por isso, assim,
13:26eu conheço amigos que falam de Resident Evil comigo,
13:31eu digo, e até, sabe, cair a ficha que eles estão falando
13:34por meio dos filmes, demora um pouco, assim, sabe?
13:39Mas por conta dos filmes, bastante,
13:42a gente já teve aí uma série na Netflix,
13:45duas séries na Netflix, né?
13:46Uma de animação e uma live action,
13:48que não foi muito bem recebida e com razão.
13:51Então, mas eu vejo que os personagens,
13:57mais do que isso, o próprio Leon,
14:00a Jill, o Chris, a Claire, a Ada,
14:04são personagens que, do mundo dos games,
14:07que já furou e já estão aí no imaginário da cultura pop, assim, sabe?
14:11Então, se fosse pra elencar,
14:15eu acho que o primeiro, com certeza, é o Leon, assim,
14:19que é onde ele aparece mais em produtos licenciados e tal,
14:23mas também temos a Jill aí, também,
14:25que tá, eu acho que dentro do imaginário,
14:28da cultura pop,
14:30de uma personagem forte,
14:32e que, apesar dela estar desde o primeiro jogo,
14:38foi a partir do terceiro, eu acho que popularizou mais dela,
14:42ali, como uma figura feminina,
14:44enfrentando o caos de Raccoon City,
14:46onde o jogo se passa, né?
14:49Uma parte da história se passa.
14:50Sim.
14:51E aí a gente pode entrar, então,
14:53pra falar do novo Resident Evil,
14:55que lançou mês passado, em março, né?
14:57Resident Evil Recon, que é o 9,
14:59e a gente pode até jogar,
15:00enquanto fala sobre ele,
15:02vamos fazer isso?
15:03Bora!
15:03Vamos lá!
15:04Então vamos lá,
15:04grande diretor Otávio aí,
15:06libera pra gente a tela,
15:07tela liberada,
15:08o jogo é desbloqueado,
15:12Resident Evil 9.
15:14Certo.
15:15Onde que ele entra dentro dessa franquia,
15:17que, pra muita gente,
15:19é difícil de entender ali, né?
15:21Porque a gente tem a sequência ali até o 4,
15:24aí depois tem o 5 e o 6,
15:26que muita gente ali ainda tem um
15:28nariz torcida ali pra eles,
15:30aí depois tem o 7, 8,
15:32e agora o 9.
15:33Onde que ele entra,
15:35e como é que é dentro dessa franquia,
15:37dentro da história da franquia?
15:39Bom,
15:40a gente tem algumas coisas
15:42que tem acontecido com a franquia,
15:43antes de explicar,
15:44que as pessoas,
15:45é bom entender que
15:48a série vem passando por uma série de remakes,
15:51que são os remakes,
15:52é fazer uma roupagem nova
15:54pra um jogo que,
15:55mais antigo,
15:55ou uma ideia mais antiga,
15:57que já existia,
15:58já foi concebida,
15:59mas que agora vai ganhar uma roupagem,
16:01uma gameplay nova, né?
16:03Então,
16:04desde que a Capcom lançou
16:06o próprio motor gráfico delas,
16:08que é a Re-End,
16:09É o R-E-Engine, né?
16:11Exatamente.
16:11Pra quem for pesquisar,
16:14porque a Engine é uma coisa que o pessoal pesquisa, né?
16:16A Engine, no caso,
16:17como que a gente pode explicar?
16:19É a mecânica por trás,
16:20é literalmente a Engine,
16:21é a mecânica,
16:22que faz todo o jogo funcionar, né?
16:25É como se fosse a ferramenta mesmo, né?
16:27Então, vamos pensar a Re-End como um barro, né?
16:31Que é a matéria pra qual você,
16:33dependendo da forma como você for trabalhar,
16:36você pode colocar ela oval,
16:37você pode colocar ela retangular,
16:39e assim vai,
16:40e assim por diante.
16:40Uma lógica,
16:40vamos falar que é a física do jogo.
16:42Exatamente.
16:44Então,
16:45a Capcom vem trabalhando uma série de remakes
16:48pra isso.
16:50Qual que é o posicionamento da empresa
16:52em relação a esses remakes e a história?
16:57Inclusive, isso foi,
16:59a gente tá falando de comunidade, né?
17:01Como ela é muito engajada e presente,
17:04ela,
17:05um produtor da Capcom falou uma vez,
17:07que o Canon, né?
17:08Que a história,
17:09a história canônica,
17:10que é oficial.
17:11A principal,
17:12a linha principal,
17:12é você quem faz,
17:13e aí os fãs querem sim.
17:16Eu acho que jogar essa aí pro fã,
17:18fica muito em aberto.
17:19É,
17:19e aí,
17:20porque a gente quer mesmo
17:22uma continuação, né?
17:23Das coisas,
17:24uma interpretação que seja oficial.
17:26Assim como você falou,
17:27em Star Wars,
17:29existe isso, né?
17:30Existem histórias paralelas,
17:32mas existe a linha principal.
17:33Então,
17:35hoje,
17:36se entende,
17:37e aí é uma percepção minha,
17:39que eles estão canonizando
17:41os remakes.
17:42Então,
17:43o que vai ser a linha oficial,
17:44são os jogos que vieram depois.
17:47Então,
17:47por exemplo,
17:47tem o Resident Evil 1,
17:48que lançou lá na década de 90.
17:50Isso.
17:50Aí,
17:51se lançar um novo Resident Evil Remake,
17:53ele vai ser o oficial.
17:55Aí é que tá,
17:56já existe o Resident Evil 1 Remake.
17:59Mas ele é muito antigo,
18:00pensando nessa geração que tem agora, né?
18:02Isso.
18:03Porque tem esse Resident Evil 1 Remake,
18:05que foi lançado lá,
18:06no meio dos anos 2010.
18:08Não,
18:09ele foi lançado em 2002.
18:112002.
18:12Ah, tá.
18:12É.
18:13Então,
18:13já é uma coisa mais antiga ainda,
18:14que eu tô lembrando da década de 2010.
18:16Teve isso aí.
18:17Mas,
18:17quando a gente fala desses remakes que acontecem,
18:19a gente tá falando de 2018 pra cá.
18:22Isso.
18:23O primeiro...
18:24Resident Evil 2 Remake que lançou, né?
18:252019.
18:26Isso.
18:262019.
18:28Aí,
18:28depois teve o 3,
18:29o 4,
18:29que o 4 é recente.
18:31E aí,
18:32teve...
18:32E aí,
18:33Resident Evil 4 Remake,
18:34e aí parou.
18:35E aí,
18:36E aí,
18:36agora a gente teve o 9, né?
18:38Mas é porque,
18:39assim,
18:39é...
18:42A Capcom pegou o Resident Evil 2...
18:46Desculpa,
18:47o Resident Evil 1 Remake,
18:49e entendeu ele como uma obra principal.
18:51Tanto que ele é a mesma,
18:53praticamente a mesma equipe que desenvolveu,
18:56o de 96,
18:57pixelado,
18:58de Play 1,
18:59desenvolveu esse pro GameCube,
19:01e que,
19:02cara,
19:02de verdade,
19:03assim,
19:04ele tá com controles modernos,
19:06assim,
19:07ele não é câmera,
19:08é acima do ombro,
19:10né?
19:10Igual a gente vê,
19:12mas ele...
19:14ele é belíssimo,
19:16assim,
19:16tem uma...
19:16Eu vou querer jogar enquanto isso,
19:18então.
19:19Ótimo.
19:19Inclusive,
19:19Léo,
19:20esse jogo é uma inovação na série,
19:23porque dá pra você jogar tanto em primeira pessoa,
19:26quanto em terceira pessoa,
19:28que é você na visão do personagem,
19:30ou assistindo o personagem, né?
19:32E o que que...
19:33pra quem que serve a primeira pessoa,
19:36pra quem que serve a terceira,
19:37como é que a gente pode escolher?
19:39É...
19:40Só antes de continuar nessa questão da história,
19:42explicar um pouquinho,
19:42porque os desenvolvedores entenderam que...
19:47E isso é inegável, assim,
19:49que há uma experiência mais imersiva,
19:51enquanto videogame,
19:52enquanto você é o personagem,
19:54você tá nos olhos do personagem, né?
19:56Então,
19:57e foi uma experiência muito bem sucedida,
19:59feita tanto no Resident Evil 7,
20:01quanto no Resident Evil 8.
20:02Então,
20:02eles quiseram trazer isso novamente.
20:05Só que eles entendem também
20:08que há uma parcela de jogadores
20:12que, às vezes,
20:13não se sente confortável,
20:15não se sente confortável com uma...
20:17com a câmera,
20:18sente enjoo, né?
20:20Inclusive,
20:21quando você começa a jogar com essa câmera,
20:22existe esse aviso.
20:24Então, eles...
20:24Sim.
20:25Trouxeram isso também pra terceira pessoa.
20:27Bacana.
20:28Né?
20:30É...
20:30Por que inovador?
20:31Porque há a chance
20:33de você jogar,
20:35escolher da forma que você quiser.
20:36E isso pode acontecer
20:37em qualquer momento do jogo.
20:39Você tá jogando.
20:40Não, não tô...
20:41Não me senti confortável.
20:42Quero jogar em terceira pessoa
20:44porque eu estou com medo
20:46ou tô, né?
20:47Então, você faz essa troca no menu.
20:50algo que em outros jogos
20:52já aconteceu,
20:53mas dessa forma tão dinâmica
20:55é a primeira vez,
20:56principalmente dentro da franquia, sabe?
20:59É...
20:59Bom, e aí,
21:00só pra finalizar a questão da história,
21:02onde o Hei Kim, né,
21:03se encontra,
21:04ele é o...
21:05Ele tá hoje
21:07dentro aí da...
21:09dos últimos acontecimentos da franquia,
21:11mas ele tem ligação muito forte
21:12com o Resident Evil 2 e 3,
21:14principalmente o Resident Evil 2, assim, sabe?
21:16E ele dá alguns...
21:22Algumas pistas
21:23pra gente entender
21:25que realmente vem aí
21:26um remake do Resident Evil 5.
21:28Ah, sim.
21:29Né?
21:30Mas aí, então,
21:31talvez eles vão mudar muito o jogo.
21:33Então,
21:34isso é uma coisa que eu venho...
21:36Né?
21:37Discutindo com a equipe,
21:38discutindo com o Fononon.
21:39O que me irrita hoje na franquia
21:43é que eles...
21:44tem a...
21:46Eles trouxeram um pouco de...
21:48Um pouco não.
21:48Eles trouxeram o tal do reticom.
21:51O que que é isso?
21:52É...
21:52O que que é o reticom?
21:53É você olhar pros fatos
21:56que já existiram...
21:58É...
21:58É...
21:59É você olhar pros fatos, né?
22:01Pra história
22:02que já existe
22:03de uma maneira
22:04um pouco diferente.
22:06Então, assim...
22:08É...
22:08A gente vai dar chuva aqui, ó.
22:09No controle.
22:10Tá ouvindo?
22:11Aham.
22:13Então, por exemplo,
22:15é um fato...
22:16É um acontecimento
22:18que ele vai ser revisitado
22:20por uma outra ótica.
22:22Né?
22:22Sim.
22:22Então, sem dar spoilers, assim,
22:24mas tem uma...
22:25Um...
22:26Alguns fatos em relação
22:27à história do Ray King
22:29que volta pra Resident Evil 2.
22:30Aham.
22:31E que agora eles têm
22:33uma nova camada
22:34que você fala assim,
22:35pô, mas isso aqui
22:36não existia.
22:38Aham.
22:38Mas no fato de não existir
22:40não é um problema,
22:41mas o fato de recontextualizar
22:43é um...
22:43Entendeu?
22:44Porque eu falei assim,
22:45pô...
22:45É...
22:45Não...
22:46É porque isso vira...
22:47Já foi...
22:48Já foi, né?
22:49Aí, talvez...
22:50Isso é um fanservice errado,
22:52a gente pode falar,
22:52o fanservice que é, tipo...
22:54É tentar fazer a obra
22:55do jeito que a galera quer.
22:58É...
22:58E até onde que o fanservice
22:59é legal.
23:01Exato.
23:01Porque aí acaba que
23:03uma coisa que já está estabelecida
23:04agora vai ganhar
23:05uma nova roupagem.
23:05Então, assim...
23:06Tudo que a gente sabia
23:07antes, então,
23:09a qualquer momento
23:10pode mudar.
23:11Né?
23:11Então, é...
23:13O Wrecking,
23:14ele faz isso,
23:16assim,
23:17em alguns momentos.
23:18Em alguns momentos,
23:19eu entendo que é uma...
23:21Há uma profundidade maior.
23:24Sim.
23:24Olha lá.
23:25A porta abrindo aqui
23:26que eu estava comentando.
23:27Porque não tem mais
23:28a tela de load,
23:28mas a questão...
23:30Esse detalhe,
23:31eles mantêm mesmo assim.
23:32Agora ligar a lanterna, né?
23:33Pô.
23:35Mudou.
23:37A lanterna aqui.
23:39Ligou a lanterna.
23:40Sim.
23:42E aí,
23:43em termos de história,
23:44isso é um problema,
23:45assim,
23:45porque a gente já não sabe
23:46de fato
23:47se o que a gente sabe
23:50é da maneira
23:51como é que é
23:52ou o que mudou, assim.
23:53Ah, é.
23:54Porque tem isso ainda, né?
23:55Porque eles vão mudar
23:56o Resident de vocês.
23:59Bruscamente,
23:59o que é canônico,
24:00o que não é.
24:01Por mais que eles falem
24:02que seja o remake, né?
24:03É.
24:03É, por exemplo,
24:06deixa eu pensar.
24:07Ah, no Resident Evil 3 remake,
24:10eles fazem uma ligação
24:13entre a criação do Nemesis,
24:15que é o vilão do 3,
24:17que é clássico também,
24:20eu acho que é um dos vilões
24:22mais clássicos da franquia,
24:23e que nesse remake,
24:25eles fazem uma ligação
24:27com o desenvolvimento
24:28do Las Plagas,
24:29que é um parasita ali,
24:32uma praga,
24:33que já vai aparecer
24:35no Resident Evil 4.
24:36Sim.
24:36Só que essa ligação
24:37no 3 e no clássico,
24:39tanto do 3 clássico
24:41e do 4 clássico,
24:42como vamos chamar assim agora,
24:44não existia.
24:45Então, assim,
24:45já dá a entender
24:46que isso ia acontecer
24:48no Resident Evil 4 remake
24:49e que de fato aconteceu.
24:51Sim.
24:51Então, o retcon é isso,
24:53assim,
24:53é estabelecer
24:55novos parâmetros,
24:56talvez,
24:57novos
24:59contextos
25:00para algo
25:00que já foi definido
25:01que não necessariamente
25:02não precisava,
25:03entendeu?
25:04É, isso é verdade.
25:06E agora falando,
25:07a gente entendeu
25:08qual que é
25:09o ponto da história
25:10em que Resident Evil
25:11Rekin está.
25:12E eu queria agora
25:13falar sobre o sucesso
25:14do jogo,
25:15porque saiu a notícia
25:17recente
25:17de que em duas semanas
25:19Resident Evil Rekin
25:20vendeu
25:216 milhões de unidades.
25:23Exatamente.
25:23Me conta,
25:24o que aconteceu
25:25que esse jogo
25:26fez tanto sucesso?
25:28Que já pode ser
25:29considerado sucesso
25:30por mais que
25:30tenha um mês,
25:31né,
25:32a partir desse momento
25:32da gravação
25:33que o jogo
25:35foi lançado.
25:36Olha,
25:37Léo,
25:37eu acho
25:38que é uma questão,
25:40acho que primeiro
25:42Resident Evil,
25:44eu acho que furou
25:45mesmo a bolha
25:46e está em vários
25:47meses,
25:47vários contextos.
25:48Então as pessoas
25:50estão e estão ainda
25:52muito curiosas
25:53para saber
25:53para onde isso vai,
25:55para onde essa história vai,
25:56né?
25:56Sim.
25:57Então,
25:58só para você ter uma ideia,
25:59Resident Evil 4 Remake,
26:01que tem um apelo
26:02muito grande,
26:02né,
26:03por ter,
26:04hoje,
26:05Resident Evil 4 Clássica,
26:06um dos jogos também
26:07mais vendidos,
26:08né?
26:09Porque o Resident Evil 4 Remake,
26:10ele era o mais vendido
26:11até então,
26:12né,
26:12assim,
26:12nessas primeiras semanas,
26:13né?
26:14Na verdade,
26:14não,
26:15olha que loucura,
26:15o Resident Evil 5.
26:18E muita gente
26:19mete o pau,
26:19mas eu entendo
26:20é porque ele é um jogo
26:21cooperativo
26:22e que ele tem uma,
26:23e ele tem uma pegada
26:25mais ação.
26:26E eu acho que isso,
26:27para a época,
26:28porque eu lembro
26:29dessa época,
26:30né,
26:30que ele foi lançar
26:312011,
26:3212,
26:32no comecinho dos anos
26:33de 2010.
26:34E era uma época
26:35que os jogos de ação,
26:36a gente via
26:37no Xbox
26:38o Gears of War,
26:39a gente via alguns jogos
26:40de tiro ali
26:41fazendo sucesso.
26:42Era uma tendência.
26:43Era uma tendência,
26:43então,
26:44eles falaram,
26:45vamos fazer.
26:46E realmente,
26:46pode ser que com essa aí
26:48foi um dos mais vendidos
26:49pela temática e tal,
26:50por mais que isso não
26:51agradasse tanto
26:52os fãs mais entusiastas,
26:54mas talvez foi uma decisão ali
26:55que foi muito pelo hype,
26:56né?
26:57Com certeza.
26:57E também tem uma outra
26:58questão, né,
26:59porque eu acho que a partir
27:00ali do Resident Evil 5,
27:02ficou mais difícil
27:03você ter o acesso
27:05por outros meios
27:07não legais,
27:08assim, né?
27:08É igual,
27:09por exemplo,
27:09Resident Evil 4,
27:10que,
27:13assim,
27:14na época que saiu,
27:16a pirataria
27:17estava bastante,
27:19né,
27:19em alta,
27:21destravamento de consoles,
27:23enfim,
27:23uma série de coisas.
27:24e aí acaba também
27:25que esse número
27:27não pode ter revertido
27:28tanto.
27:28Mas,
27:30voltando,
27:31hoje,
27:32os jogos mais vendidos
27:34é o Resident Evil 2 Remake,
27:36está em primeira posição,
27:38Resident Evil 7,
27:39olha só,
27:40um que foi tanto
27:41criticado no início,
27:42mas que ao longo,
27:44né,
27:44da sua vida,
27:45ele foi amadurecendo,
27:46foi ganhando cada vez
27:47mais fãs.
27:48Sim,
27:48mas de toda forma,
27:49eu vejo que o Resident Evil 7
27:50ainda foi um jogo
27:51que agradou o fandom,
27:52aqueles que eram...
27:54todas as origens,
27:55né.
27:56Então,
27:56eu vejo que os 6,
27:58os 5 e os 6
27:59foram os Resident Evil
28:01que ficaram ali
28:02um pouco mais
28:02aquém ali da expectativa
28:04e que até hoje
28:05tem muita gente
28:06que não aceita muito
28:07esses jogos,
28:08mas os 7,
28:09o 8 já foram muito
28:10mais bem aceitos
28:11pelo que eu vi.
28:12E,
28:12por exemplo,
28:12o Resident Evil 4 Remake,
28:14ele fez a marca
28:16de 5 milhões,
28:17se não me engano,
28:18em 9 meses,
28:20e o Resident Evil 8 Village
28:22em torno de quase um ano,
28:24ali 11 meses,
28:25um ano.
28:26Isso é ter uma marca
28:27de 5 milhões,
28:28tem séries inteiras
28:29muito bem consolidadas
28:30que ao longo da sua vida
28:33de lançamento
28:33vêm de 5 milhões.
28:35Sim,
28:35pra contextualizar,
28:36eu acho que muita gente
28:37talvez não entenda
28:38esses números,
28:38mas se um jogo
28:39já vende 1 milhão
28:40de unidades,
28:41ele já é um sucesso,
28:42né,
28:42dependendo do título,
28:44do tamanho dele,
28:45esses jogos grandes,
28:46vender 1 milhão
28:46já tá num patamar
28:49assim alto.
28:50Sucesso.
28:50significa que é sucesso,
28:51dependendo muito
28:52do orçamento.
28:54E os jogos da Capcom,
28:55esses jogos japoneses,
28:56eles conseguem controlar
28:57o orçamento
28:57de uma forma
28:58que não fique exagerado.
28:59Igual, por exemplo,
29:00a gente pode colocar
29:02jogos...
29:02O próprio Cyberpunk,
29:04É, o Cyberpunk.
29:04que teve diversos problemas
29:06de orçamento,
29:08desenvolvimento.
29:09É,
29:09gastam centenas de milhões,
29:11esses jogos,
29:11eles já têm um orçamento
29:12mais assertivo, né?
29:15Exato.
29:16E que também, assim,
29:18fez sucesso,
29:19mas também
29:22encontrou um caminho
29:23árduo pela frente,
29:25o que não foi o caso
29:25do Wrecking, assim.
29:27Então,
29:27eu acho que a ideia
29:29desse sucesso
29:30vem justamente
29:30por conta disso,
29:31dessa ideia
29:32das pessoas
29:33quererem saber
29:34pra onde essa história vai,
29:36um fator nostálgico
29:37que trazem,
29:39de novo,
29:39Wrecking City, né?
29:40É destruída
29:42após os acontecimentos
29:44do Resident Evil 3,
29:45porque a gente só
29:45ouvia falar,
29:46mas de fato,
29:48voltar pra cidade
29:49só acontece agora.
29:51E, cara,
29:52é,
29:52de fato,
29:53a personagem,
29:54eu acho que a Grace
29:55é uma personagem
29:57muito bem elaborada,
29:59bem desenvolvida,
30:00em que causa
30:01um carisma,
30:04e que eu tenho
30:05certeza que além
30:06do Leon, né?
30:07Tem um grande apelo,
30:08é uma dessas
30:11personagens
30:11cativantes
30:12que vão levar
30:13a franquia
30:16pela curiosidade
30:17em outro patamar.
30:18Sim,
30:18eu vejo muito
30:19que os personagens
30:20são um dos pontos
30:21mais fortes
30:22da franquia.
30:23Você falou do Leon,
30:24da Grace,
30:24mas tem outros personagens
30:25icônicos.
30:26Quais que são, assim,
30:27que você acha
30:28que fazem a cara
30:29de Resident Evil
30:30quando fala?
30:31Pra mim,
30:32que eu comecei
30:33no Playstation 2,
30:34que eu comecei pelo...
30:35É o Leon, né?
30:36Do Resident Evil 4.
30:37E pra mim,
30:39é ele.
30:40E aí,
30:40tem os outros nomes.
30:41Tem gente que fala
30:42que é o Yesker.
30:43É.
30:44Então,
30:45tem outros nomes.
30:46Existem vários, né?
30:47Eu acho que depende
30:48muito, assim,
30:48igual,
30:51uma coisa, assim,
30:53algumas críticas
30:53não favoráveis
30:54ao Reiki,
30:55por exemplo,
30:55foi os vilões, né?
30:57Os vilões,
30:58eles acreditam
30:59que deixaram a desejar,
31:01não são tão interessantes,
31:02mas se a gente for pensar
31:03no Resident Evil 7
31:04e Resident Evil 8,
31:06a gente teve
31:07um marketing
31:07de Resident Evil 8
31:08todo em cima
31:09da Lady Dimitrescu.
31:11Uma vilã incrível.
31:13Sim,
31:13é isso,
31:14tem isso também,
31:15que os vilões
31:16do Resident Evil,
31:17geralmente,
31:18eles pegam protagonismo.
31:19Muito carismáticos.
31:20O Nemesis,
31:20por exemplo,
31:21o nome do jogo
31:22não é Resident Evil Leon,
31:24não é, sei lá,
31:25é Nemesis.
31:25Exato.
31:26Então tem isso também.
31:28Então a série,
31:28eu acho que ela transita
31:29muito bem
31:29em relação a esses personagens,
31:32quando eles querem construir
31:34tanto personagens do bem
31:36quanto pro mal, assim,
31:38igual a família Baker
31:39do Resident Evil 7,
31:40é um caso berga à parte
31:42porque as pessoas
31:44têm eles no imaginário,
31:45assim,
31:46e realmente, assim,
31:47o protagonismo
31:48de Resident Evil 7
31:48está a partir dessa família, né?
31:51Sim.
31:51Mas em termos
31:52dos já estabelecidos,
31:55eu acredito que
31:57o Wesker mesmo
31:58é o...
32:00Todo mundo quer ver ele de volta, né?
32:02Spoiler,
32:03esse de mais de 15 anos, tá?
32:04Ele morreu.
32:05Sim.
32:07Mas as pessoas
32:08querem ver mais dele,
32:11querem saber
32:11por onde...
32:12Se ele vai voltar,
32:13se ele não vai.
32:15Mas se fosse
32:16pra colocar realmente
32:17num top 1 aí,
32:19eu acho que o Leon,
32:19depois nós temos a Jill.
32:21Então eu conheci
32:22o personagem,
32:23assim,
32:23que é o mais popular mesmo,
32:24assim,
32:24de cara, então.
32:25Você conheceu
32:26o personagem
32:27mais popular, assim.
32:29E é também,
32:30inclusive,
32:30porque ele está
32:31em produtos
32:34licenciados.
32:35Então ele tem filme,
32:36ele tem animação,
32:37ele tem
32:40máquina de caça-níquel,
32:42que lá no Japão
32:43é muito
32:45famosa,
32:46assim.
32:47Então eu acredito
32:48que seria ele.
32:49Mas aí a gente tem
32:50a Jill,
32:51tem o Chris,
32:52o Redfield,
32:53que apareceu
32:54no Resident Evil Village,
32:55nós temos a irmã dele,
32:57a Claire Redfield,
32:58e por aí vai.
33:00Sim.
33:00Sim.
33:01E eu vejo também,
33:02João,
33:03que a Resident Evil
33:05tem relação
33:06à franquia.
33:06Mas a Capcom em geral,
33:08mas Resident Evil
33:08tem relação
33:09principalmente forte
33:11com o Playstation
33:11e com o Nintendo.
33:13E a gente sabe
33:14que quando a gente
33:15fala dos fãs
33:16clássicos,
33:17da galera que é
33:17mais antiga,
33:18eles estão nessas
33:19duas plataformas.
33:20Então a gente vê
33:22que teve um trabalho
33:23muito grande,
33:24um esforço muito grande
33:25da Capcom
33:26para trazer uma versão
33:27boa do Resident Evil
33:28Wrecking
33:28para o Nintendo Switch 2.
33:30Cara,
33:31isso é uma loucura
33:32porque essa...
33:35Essa...
33:35Porque,
33:36para contextualizar
33:37um pouco mais,
33:38o Playstation sempre
33:39teve Resident Evil
33:39desde que começou,
33:40e teve até uma briga
33:42lá na época
33:42do Playstation 2
33:43porque teve a briga
33:44do Resident Evil 4
33:46que saiu só
33:46para o Nintendo GameCube,
33:48que era o concorrente
33:49do Playstation 2.
33:51O criador
33:51do Resident Evil...
33:52É, o diretor.
33:53É, o diretor
33:54do Shinji Mikami.
33:56Ele falou assim,
33:57corta a minha cabeça
33:58porque ele queria
33:59um contrato de exclusividade
34:01com o GameCube.
34:02Da Nintendo.
34:03E aí,
34:03pode cortar a minha cabeça
34:04porque ele não vai sair
34:05do GameCube,
34:06é onde ele deve ser jogado,
34:08porque ele tinha
34:08uma visão criativa
34:09em relação a isso.
34:09que ele nunca teria
34:10em outro videogame
34:11a não ser da Nintendo.
34:12O Resident Evil 4.
34:13O Resident Evil 4, é.
34:14E aí,
34:14cortaram a cabeça dele
34:15e os vizinhos
34:16saíram até para micro-ondas quase.
34:18Spoiler.
34:19Resident Evil 4
34:20saiu para o Playstation 2
34:21meses ou anos depois
34:22e a cabeça dele
34:23não foi cortada.
34:24É.
34:25Exatamente.
34:26Então,
34:26tem uma relação, né?
34:27Tem uma disputa.
34:28Hoje,
34:28eu acho que já é mais amigável,
34:30mas eles querem ter...
34:32A Capcom,
34:33ela faz questão
34:33de sempre que possível
34:34trazer os jogos
34:35para essas duas plataformas.
34:37Isso.
34:37E por muito tempo,
34:38não teve no Nintendo Switch,
34:40o Resident Evil 7.
34:41O Resident Evil 7,
34:42na verdade,
34:42teve uma versão de streaming,
34:44que não rodava nativamente
34:45dentro do console.
34:47Isso,
34:47o jogo rodava pela nuvem,
34:48mas agora trouxeram
34:49o Resident Evil 9
34:50para dentro do console,
34:52bonitinho,
34:53e tentaram fazer
34:53da melhor forma possível,
34:54com ferramentas atuais,
34:57o DLSS,
34:58para melhorar gráfico,
34:59o Ray Tracing.
35:00Então,
35:00eles fizeram isso.
35:01Por que isso é importante
35:02para a Capcom
35:03trazer esse jogo
35:04para o Switch 2?
35:05Cara,
35:06eu acho que assim,
35:08eu acho que em termos
35:10de empresa,
35:12o princípio primário
35:14é lucro.
35:15Eu acho que
35:16não tem como.
35:17E tendo que
35:18a gente
35:19viu nos últimos anos
35:21uma disparada
35:23do Nintendo Switch
35:24nos consoles
35:25mais vendidos,
35:26não tem um porquê
35:27você não trazer isso
35:28para uma plataforma
35:29nova como o Switch 2.
35:31Até porque,
35:32historicamente,
35:32é muito importante
35:33para a franquia, né?
35:35Exatamente.
35:35então assim,
35:37isso mesmo,
35:39acho que um ano
35:40de vida do Switch 2
35:42já é um extremo sucesso
35:44em relação
35:45a vários anos aí
35:46de Playstation 5 já.
35:48Playstation 5 é de 2023,
35:50mais ou menos, né?
35:51Então assim,
35:52em um ano
35:52você tem um sucesso
35:55como um console
35:56como o Switch 2
35:57é muito significativo.
35:59Há uma história
36:01de bastidores
36:01que...
36:02Enquanto isso,
36:03estou contorando aqui.
36:04Ai!
36:05Essa vai ter que tirar.
36:08Se bem que videogame,
36:10assim,
36:10não tem muito problema.
36:11O YouTube permite.
36:15mas...
36:18Voltando, né?
36:19Essa questão do Switch
36:21e essa história
36:21de bastidores
36:22que os próprios desenvolvedores
36:23ficaram muito surpresos.
36:24A própria Capcom
36:25ficou muito surpreso.
36:26O cara foi esfolado ali.
36:29Ficou muito surpreso
36:31com o desempenho do Switch.
36:34Mas isso é algo
36:35que a gente está vendo
36:36cada vez mais consoles
36:38com poder, né?
36:39Que não precisam ter um poder
36:42às vezes
36:43tanto de gráfico
36:45ou de processamento
36:46para rodar
36:48alguns jogos, né?
36:49Porque isso já tem sido
36:51feito no próprio desenvolvimento.
36:54Justamente para que
36:55essas outras plataformas
36:58consigam receber.
37:00Por exemplo,
37:01eu acho que o Resident Evil
37:03Rack
37:04não chegou para a Playstation 4
37:06porque a Sony
37:07anunciou que vai
37:09parar de...
37:10É mais por questão
37:11comercial mesmo.
37:12Por questão comercial mesmo.
37:13Porque esse jogo aqui
37:14eu gostei muito
37:15da direção de arte,
37:16dos gráficos,
37:17de toda a estrutura.
37:18Mas eu acho que
37:19não só o Resident Evil
37:20Rack in,
37:21mas vários outros jogos
37:22dessa geração
37:24funcionariam.
37:24No Playstation 4
37:25alguns eu diria
37:26vou longe, hein?
37:27Playstation 3.
37:29É, o 3 já não sei,
37:30mas o 4 com certeza.
37:31Não, esse aqui não.
37:32Esse aqui não.
37:32Mas tem alguns jogos aí
37:34que poderiam rodar.
37:35Não falo de Resident Evil,
37:36sinceramente.
37:37De outros, né?
37:38Mas então,
37:39acho que é uma questão
37:40mesmo de decisão
37:43financeira mesmo,
37:44comercial.
37:45E por que a Nintendo
37:47é tão importante?
37:49Além desse histórico
37:50de parcerias
37:52que já foram desenvolvidas
37:53e lembrando que
37:55isso não começou
37:55no GameCube,
37:56começou no próprio
37:59na inovação tecnológica
38:01que foi
38:02colocar o Resident Evil 2
38:04num cartucho
38:05para a Nintendo 64, né?
38:08Foi uma bruxaria
38:08que eles fizeram.
38:10Não é bruxaria,
38:12é tecnologia.
38:13É, porque o
38:13do Playstation 1, né?
38:15Ele tinha um tamanho, né?
38:16Sei lá,
38:16vamos colocar 500
38:18megas,
38:19gigas não?
38:19500 megas ali
38:20de armazenamento.
38:21Esse cartucho não cabe
38:2364 megas, né?
38:24Isso.
38:24Então tiveram que compactar
38:25de uma forma brutal ali
38:27para poder caber
38:28no cartucho.
38:28Exatamente.
38:29Tanto que
38:30o cartucho, né?
38:32Do Resident Evil 2
38:32para a Nintendo 64
38:33é considerado realmente
38:34uma inovação
38:35nesse sentido, assim.
38:37É de armazenamento
38:38e de processamento
38:38do próprio console.
38:40Sim.
38:40Mas, é...
38:41E aí,
38:42isso é importante
38:42para a Nintendo
38:42porque também
38:43tem uma base...
38:46Ah, gente!
38:47Que coisa brutal
38:48que fizeram
38:49com a mãe da menina, velho.
38:50Não, é.
38:51E é uma personagem, assim,
38:52que eu fiquei
38:52extremamente chocado, cara,
38:54quando eu vi, né?
38:56Ele estava jogando.
38:57É, não é a primeira vez
38:58que eu estou jogando,
38:59então eu já sei
38:59de algumas cenas aí
39:01e eu fiquei chocado
39:02com esse começo.
39:03Exato.
39:03Esse começo aqui
39:03eu estava jogando
39:04com o meu irmão,
39:04um abraço aí para o Bruno,
39:05ele estava morrendo de medo.
39:07Ele tem medo de Resident Evil 4.
39:08Vou te expor aqui.
39:10Então a gente jogou
39:10o Resident Evil 4 junto,
39:12ele não quis terminar o jogo
39:13e eu continuei jogando.
39:14Mas eu estou um pouco assustado
39:16com esse vídeo.
39:18Mas então,
39:19e aí acaba que eu acho
39:19que essa...
39:20uma base oriental
39:23também está no Switch.
39:25Então por isso que é importante
39:27o Ray King
39:28chegar para o Nintendo Switch 2.
39:32E assim,
39:33realmente é impressionante,
39:35tá?
39:36O pessoal da equipe,
39:39a Capcom, né?
39:41Disponibilizou já
39:42a mídia física,
39:44tanto que está chegando
39:45em alguns.
39:46A nossa equipe está
39:47para chegar também
39:47para a gente ter
39:48o acesso,
39:49mas pelos gameplays
39:50que a gente viu,
39:51realmente é comparado a...
39:53não tem como você comparar
39:55às vezes, por exemplo,
39:56com o Playstation, né?
39:57Com o PC.
39:59O nível de processamento
40:00é outro.
40:01Mas em relação ao Playstation,
40:02o próprio Xbox
40:03é realmente impressionante.
40:04Sim.
40:05E a gente já está chegando
40:06na reta final.
40:07Eu vou deixar esse filme
40:07passando aqui,
40:08porque o foco aqui
40:10é a conversa,
40:10mas eu queria também
40:11trazer imagens do jogo
40:12enquanto a gente conversava.
40:14Mas hoje,
40:14esse podcast está indo
40:16no dia 22 de março ao ar.
40:17Hoje.
40:18Hoje, dia 22 de março,
40:20a franquia está fazendo
40:2130 anos.
40:22A gente saiu
40:23de uma mansão pixelada
40:24lá em 96,
40:25chegou aqui agora
40:25com esses gráficos aqui,
40:26igual você falou,
40:27no PC,
40:28incríveis,
40:29mas também nos consoles
40:29são legais.
40:31O que a gente pode ver
40:32dessa franquia,
40:33vindo desse jogo agora,
40:35para o futuro?
40:35O que a gente pode esperar?
40:36E será que vai ter
40:37alguma outra coisa
40:38comemorando os 30 anos ainda?
40:40Cara,
40:41é...
40:43Nossa,
40:4330 anos de Resident Evil.
40:45Primeiro,
40:45para começar,
40:46eu nunca imaginei
40:46que eu,
40:48garoto lá,
40:49adolescente,
40:50estaria hoje
40:51falando de Resident Evil,
40:52escrevendo,
40:53ainda mais para o Review,
40:53um site que eu respeito
40:55bastante e vivendo
40:57para comentar
40:58sobre esses 30 anos.
41:00Eu acho que,
41:01em termos de tecnologia
41:03para a franquia,
41:04eu acho que Resident Evil
41:06é um ótimo objeto,
41:08fenômeno,
41:09se a gente pode colocar assim,
41:11para você trabalhar
41:12mesmo
41:14tecnologias e inovações.
41:16Igual a gente comentou
41:17do cartucho,
41:18hoje nós estamos falando
41:19de uma direção de arte,
41:20a gente está falando
41:21de gráficos,
41:23de tecnologia mesmo
41:25desenvolvida
41:26para uma imersão
41:28durante uma gameplay.
41:30Tanto que,
41:31recentemente,
41:33houve aí
41:33a divulgação
41:35da NVIDIA
41:36com a nova tecnologia
41:37e que
41:39houve
41:40uma recepção
41:42negativa mesmo.
41:43essa é uma nova engine?
41:45Não,
41:45é porque assim,
41:46a NVIDIA
41:48é uma
41:50empresa que desenvolve
41:52motores gráficos,
41:53processamentos,
41:54e eles
41:56desenvolveram
41:57uma ferramenta nova
41:58que é
41:59um processamento,
42:01como assim um processamento?
42:03É,
42:04pega essa informação
42:05e há um processamento
42:07mais fidedigno
42:08à visão
42:10para a qual
42:10ela foi estabelecida.
42:12Então,
42:13só que
42:13alguns desses processamentos
42:15acontecem em placas,
42:16em circuitos,
42:19e também
42:19em softwares,
42:21só que
42:22esse processamento
42:23que eles
42:23disponibilizaram agora
42:24é a partir da IA.
42:25então existe
42:26tudo isso ocorrendo
42:28através também
42:29de uma IA.
42:29E a recepção
42:30foi negativa,
42:31assim,
42:32porque...
42:32Mas aí,
42:33no caso,
42:34a IA está vindo
42:34do comportamento
42:35dos personagens.
42:36Não,
42:37não,
42:38não tem a ver
42:39com o jogo em si,
42:40tem a ver mesmo
42:40com o que antecede
42:43essa barreira
42:44que a gente vê,
42:45que é
42:45a interface,
42:47ela acontece ali
42:47nesse processamento.
42:49E aí,
42:50houve uma
42:53recepção negativa
42:53porque
42:54a IA,
42:55o que que ela faz?
42:57Ela faz a partir
42:58de um
43:00referencial.
43:01E aí,
43:02no caso da Grace,
43:03por exemplo,
43:04houve
43:06mudanças
43:06das características
43:08dela.
43:09Então,
43:10a gente conheceu
43:10a personagem
43:11de um jeito
43:11e com essa
43:13ferramenta
43:13de processamento
43:14por meio da IA,
43:15através do referencial
43:17que a IA trouxe,
43:18mudou...
43:18Ficou desconfigurada.
43:19Ela ficou,
43:20cara,
43:21assim,
43:22parecendo
43:24realmente
43:25uma pessoa
43:26feita por IA,
43:27sabe?
43:28Que não tem,
43:28às vezes,
43:29traços muito perfeitos,
43:31que tem um brilho
43:32que não é real,
43:34assim,
43:34apesar de querer trazer
43:35para o real,
43:36não é o real.
43:37Enfim,
43:38eu estou trazendo isso
43:38porque é um desses casos
43:40que eu acredito
43:40que a franquia
43:41ainda vai conseguir
43:42andar junto
43:43com outras empresas
43:44para trazer
43:45novas inovações.
43:46tanto que a própria
43:47NVIDIA
43:47já explicou,
43:48olha,
43:49a ferramenta existe,
43:50não quer dizer
43:51que ela está pronta.
43:53É um processo,
43:54né?
43:55E que as próprias
43:56empresas,
43:57no caso a Capcom,
43:59vai ter liberdade
44:01para dizer
44:02o quanto
44:02quer esse processamento
44:04por meio da IA ou não.
44:06Então,
44:06eu acho que a gente
44:07vai conseguir ver
44:08um pouco melhor
44:09isso
44:09a partir
44:11dos próximos anos,
44:13ou talvez
44:13também
44:14dos próximos meses.
44:16Mas,
44:17acho que a franquia
44:19vai caminhar
44:19para essa inovação
44:20tecnológica
44:21que já vem sendo feita.
44:23Eu acho que ela vai
44:24caminhar cada vez mais
44:26para produtos
44:28licenciados.
44:29Então,
44:29a gente já tem
44:31skin para o Fortnite,
44:33a gente já tem
44:34personagens jogados
44:35no Dead by the Light,
44:36que é um cooperativo online,
44:38que também tem
44:39uma comunidade gigantesca,
44:41livros,
44:42tem um filme,
44:43agora,
44:44que vai ser lançado,
44:46se eu não me engano,
44:47ainda esse ano,
44:48que é dirigido
44:49pelo Craig,
44:52esqueci o primeiro nome dele,
44:53o Craig,
44:54que a atriz dele
44:56acabou de ganhar um Oscar,
44:58A Tiago Leds,
44:59aí,
45:00no A Hora do Mal,
45:01ganhou um Oscar
45:02de um filme dirigido por ele.
45:03Então,
45:03assim,
45:03acaba que isso vai trazer
45:04uma curiosidade,
45:06é o próximo filme dele,
45:07então,
45:08como é que é
45:10você ter um diretor
45:12Oscarizado,
45:12com alguém da sua produção
45:14Oscarizado,
45:15num filme de Resident Evil,
45:17isso acaba trazendo
45:19uma curiosidade,
45:22e Resident Evil tem pano
45:24para a manga,
45:24assim,
45:25eu acho que
45:26acaba a nossa comunidade
45:28entender um pouquinho
45:28que as coisas
45:29tem que caminhar
45:30para um fim,
45:31às vezes a gente vai ver,
45:32a gente já viu um Leon
45:34aí mais velho,
45:35com alguns problemas,
45:37eu acho que
45:38a franquia vai começar
45:39a dar fim
45:40a alguns personagens,
45:41e que
45:43eu acho que
45:43para o futuro,
45:45assim,
45:45só tem a gente
45:47acompanhar cada vez
45:47mais essa história
45:48e torcer
45:48para que nossos heróis,
45:50né,
45:50continuem vencendo,
45:51assim,
45:52aos perigos do
45:53bioterrorismo.
45:54Perfeito.
45:55João,
45:56última pergunta,
45:57seu Resident Evil
45:58favorito?
45:59Sem sombra de dúvida,
46:00a Resident Evil
46:003 Nêmesis.
46:01Esse é um clássico.
46:02De Cláudio 1,
46:03e eu fiquei extremamente
46:05chateado,
46:06apesar que eu entender
46:06também que são duas
46:09visões diferentes,
46:10eu gosto,
46:10também do Resident Evil 3 e Meio,
46:12que não tem esse problema,
46:13ah,
46:13é um jogo curto,
46:14capado,
46:15que não sei o que,
46:16cara,
46:16não me importa.
46:17que hoje eu prefiro
46:18um jogo curto,
46:19que a gente está tendo
46:20muitos jogos de 40,
46:2150 horas,
46:22eu prefiro um jogo
46:23com uma boa história,
46:24que tenha 10 horas ali,
46:258 horas,
46:25do que...
46:26Ó,
46:26o próprio Requinho,
46:27ele em 12 horas,
46:29ele ali,
46:29peguei 4 dias,
46:30fui jogando um pouquinho,
46:32bebendo alguma coisa,
46:34comendo,
46:34assim,
46:35chegava em casa,
46:36porque a nossa rotina hoje
46:38mudou bastante,
46:39né,
46:39então,
46:39assim,
46:40as coisas estão mais
46:42urgentes,
46:43né,
46:43e acaba que também pegar,
46:45igual,
46:46eu estou para terminar,
46:47já tem meses,
46:49é o Final Fantasy 16,
46:51que é um jogo ali,
46:53que não é tão grande,
46:54mas depende ali,
46:55mais de umas 30 horas,
46:57você vai fazer tudo o que você quer,
46:59não consigo,
47:00não consigo,
47:00não consigo,
47:00então,
47:01eu entendo essa questão
47:03dos jogos curtos,
47:04e eu gosto do Resident Evil 3 Remake,
47:07principalmente a questão do design,
47:08da Dio,
47:09acho que revitalizou para a série,
47:12mas o Resident Evil 3 Nemes,
47:14assim,
47:15é onde eu tenho as minhas melhores memórias,
47:18e de,
47:18eu consegui,
47:20assim,
47:20eu acho que sempre que eu penso
47:22uma coisa nostálgica,
47:23me vem Resident Evil 3,
47:24né,
47:25na cabeça,
47:26essa época eu não peguei,
47:28eu queria ter jogado,
47:29mas,
47:30para quem quer saber mais de notícias de Resident Evil,
47:32conteúdo sobre a série,
47:34sobre os jogos,
47:35onde que a gente encontra?
47:36Ótimo,
47:37vocês encontram no Resident Evil 4.com.br,
47:40no Reviu,
47:41Resident Evil 4.com.br é um site de vocês,
47:44não é da Keb,
47:45não é da Keb,
47:46nós somos o Resident Evil 4.com.br,
47:49ou de nome Reviu,
47:52você pode achar Reviu nas redes sociais,
47:54através do arroba Reviu.br,
47:58então,
47:58você vai no Instagram,
47:59no Twitter,
48:01nós estamos lá,
48:03no Sky,
48:04também nós temos,
48:05e a gente tem uma produção,
48:07eu estou aqui,
48:08mas,
48:09eu estou aqui,
48:10você se dedica mesmo,
48:12a atrasar informações,
48:15notícias,
48:16conteúdos,
48:17detonados,
48:18você é da época do Bitcoin?
48:20Ah, com certeza,
48:21alguns usavam muito para jogar,
48:22outros dos PNintendo,
48:23eu tive os PNintendo um pouco depois,
48:25que ele já saiu de um dia dele,
48:27do jogo 4,
48:28do jogo 3,
48:29eu acho que foi,
48:30e depois,
48:31mas já tinha site,
48:33então eu pegava uns jogos ali,
48:34Chrome Trigger,
48:35eu usaria assim,
48:36muita coisa,
48:37eu joguei desse jeito,
48:38não é tonado,
48:39eu sei muito bem como é que funciona.
48:40A equipe sempre está fazendo,
48:42algum tipo de conteúdo,
48:43e também nós temos,
48:45semanalmente,
48:45conteúdo também,
48:46no nosso canal,
48:47no meu canal,
48:48que a gente tem as curiosidades,
48:49informações,
48:50debates,
48:51a gente tem um podcast,
48:52então tem toda uma rede de informações,
48:55caso você tenha,
48:56se adentrar cada vez,
48:57mais um incentivo,
48:58e você vai chegar no Reviu.
48:59É isso aí,
49:00eu quero também mandar um abraço,
49:01para toda essa galera do Reviu,
49:03uma galera que eu conheci,
49:05durante essas,
49:07momentos que sejam,
49:08abertura de games,
49:09eu fui lá na BGS,
49:11conheci muita gente,
49:12tem o Felipe,
49:13tem o,
49:15tem o Angelo,
49:16tem o Fred,
49:17tem muita gente,
49:19e a gente sempre está trocando ideia,
49:21e eu queria trazer,
49:22Resident Evil,
49:22aqui para o Glitch,
49:23em algum momento,
49:24e não tinha um momento melhor,
49:25do que um pós-lançamento,
49:27chegando aí aos 30 anos,
49:28então,
49:29um abraço a todos.
49:29E o Reviu,
49:30assim,
49:30hoje ele ficou muito maior,
49:32somente do que Resident Evil,
49:33então a gente tem o Reviu Lab,
49:34que a gente fala também,
49:36de outros jogos,
49:37a gente fala,
49:38dos jogos que os montes,
49:39na cara,
49:40na terra,
49:41que aí,
49:41chega no Mata,
49:44que a gente não fala,
49:46mas também,
49:46tem a liberdade mesmo,
49:49da gente trazer,
49:51então,
49:52dentro da BGS,
49:53a gente faz uma conversa,
49:54bem específica,
49:55em relação aos jogos,
49:56e diz,
49:57que é importante,
49:58a gente trazer,
49:59um forte,
50:00um pacote,
50:01que desenvolvedores,
50:02principalmente brasileiros,
50:04tenham,
50:04oportunidade de falar,
50:05dos jogos,
50:06das pessoas conhecerem,
50:07então,
50:08assim,
50:08o Reviu,
50:09o Resident Evil,
50:10é claro,
50:11é o nosso protagonismo,
50:13assim,
50:13é o nosso protagonista,
50:14mas a gente tem ali,
50:15outras frentes,
50:16que também,
50:17você pode conferir,
50:18tudo lá no Reviu.
50:19Perfeito,
50:20muito obrigado João,
50:21até a próxima,
50:22meio que a gente conversa,
50:23até amanhã,
50:23tchau,
50:23tchau,
50:24e para você,
50:25que assistiu a gente,
50:26até agora,
50:27muito obrigado,
50:28siga a gente,
50:29nas redes sociais,
50:30arroba,
50:30Glitch Club,
50:31nosso podcast,
50:32leolima.gg,
50:33no Instagram,
50:34o meu pessoal,
50:35e também,
50:36Estado de Minas,
50:37que é o nosso Instagram,
50:38do jornal,
50:39então,
50:39para mais notícias de Minas,
50:40Brasil,
50:41no mundo,
50:41também acesse,
50:42em.com.br,
50:43vou ficando por aqui,
50:44até a próxima,
50:45valeu!
50:46e aí
51:07Legenda Adriana Zanotto
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