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  • hace 4 meses
Ya nos hemos pasado uno de los lanzamientos más importantes para PlayStation 5 de esta generación. Tras una primera parte redonda, Sucker Punch vuelve a visitar Japón con Ghost of Yotei, un mundo abierto ambientado más de 300 años después, y en nuestro análisis te vamos a contar todas las claves de esta historia con nueva protagonista.
Y es que la aventura de Atsu es familiar y diferente a partes iguales. Esta nueva entrega de la saga Ghost no pretende romper el molde, pero sí hacer mejoras precisas en los apartados donde tiene espacio para crecer.
Transcripción
00:00Parece que fue ayer, pero han pasado ya 5 años desde que llegó Ghost of Tsushima,
00:13juego que consagró a Sucker Punch como uno de los grandes estudios de Playstation.
00:19La propuesta encajó mucho entre el público y las ventas también acompañaron,
00:23por lo que su secuela era más que evidente, Ghost of Yotei.
00:28Pero, ¿cómo ha enfocado el estudio esta continuación?
00:31Haciendo lo que hacen las segundas partes, construir desde la base y reforzando lo que no dio tiempo a hacer mejor.
00:38Vamos a descubrirlo todo en este análisis.
00:46Veo a Yotei un juego con las ideas muy claras.
00:50Tiene una fórmula que ya sabe que funciona, recorrer este precioso mundo abierto en el Japón feudal
00:56y hacerte sentir como un samurái, aunque bueno, realmente en Yotei no lo somos exactamente.
01:02Somos más bien como si fuéramos un vagabundo en busca de venganza.
01:06Aquí avanzamos siglos en el tiempo hasta el año 1603 en la región de Ezo, lo que hoy día es Hokkaido.
01:13Ese año marca justo el inicio del periodo Edo, cuando el shogunato comienza a consolidarse un poco en la región.
01:20Pero aunque los conflictos a gran escala siempre han sido interesantes de visitar en el Japón feudal,
01:27creo que lo que hace tener identidad propia a Yotei es precisamente haberse ido más al terreno de lo personal,
01:34en vez de centrarse solo en las guerras entre clanes.
01:37Aquí nuestra venganza es íntima, tanto que marca toda la campaña,
01:45de una manera que recuerda casi más a algo como Kill Bill que a una película de Kurosawa.
01:51Y le sienta mejor en mi opinión porque gracias a ello he podido empatizar mucho más con sus personajes,
01:57aumentando el drama y bajando un poquito esa epicidad pero sin perder un ápice de grandeza en el camino.
02:03El juego comienza con Atsu, que es como se llama nuestra protagonista, creando su lista de muertes,
02:10los 6 de Yotei que trajeron el horror a su vida, con el líder de un clan, el señor Saito, como el máximo culpable de su desgracia.
02:18Y sí, es otra vez una historia de venganza, que quizá es el tema más manido en el mundo del videojuego,
02:25pero al menos lo hace con mucho mejor dramatismo y con buenas dosis de sorpresas.
02:29Los nombres que Atsu persigue no son personajes vacíos y la búsqueda de cada uno de ellos se desarrolla
02:36en varias misiones que aprovechan para profundizar en ese contexto de la época, en el pasado de la protagonista
02:42y en hacer que ese jefe final sea algo más que un nombre en la faja, que tenga personalidad, trasfondo y no un simple villano que matar.
02:51Y con todo esto pues veo una muy buena evolución en la narrativa de Sucker Punch,
02:56que no me convenció del todo en Susima y aquí sí que lo ha hecho.
03:00Aunque quizá todavía le queda un poco más de camino por poner al jugador a flor de piel,
03:05lo que veo es un salto muy importante de cara al futuro del estudio,
03:08porque ha sabido dotar a esta historia de sensibilidad, de temas interesantes y de personajes sobre todo más humanos,
03:14al mismo tiempo que sabe dar oxígeno a la obra para mezclar momentos de acción con otros más tranquilos
03:21y rememorar el pasado para que todo empuje más, ¿no?
03:25Así que ya tenemos aquí nuestro primer punto de mejora, esa campaña sustancialmente mejor en mi opinión.
03:31¿Qué hay entonces de lo demás, de las misiones secundarias, de todo el contenido de este mundo abierto?
03:36Bueno, pues hay un poco de todo.
03:37A las misiones más secundarias, los llamados relatos, etcétera,
03:41se le sigue viendo quizá ese carácter algo genérico y apresurado de ve aquí, mata a todo el mundo y vuelve, ¿no?
03:48O de esa limpieza de campamentos que había que hacer de vez en cuando.
03:52Y lo mismo ocurre aquí también con esas nuevas misiones que ha añadido el juego de cacería,
03:57personajes buscados,
03:58pero sí que es verdad que puedes llegar a encontrarte con alguna que otra sorpresa en estos tipos de misiones.
04:05Lo bueno es que las más icónicas de la franquicia, como los maestros y las leyendas,
04:12siguen siendo muy divertidas o incluso mejor todavía.
04:15Y es que en esta ocasión, en vez de contar solo con la katana como arma principal y las posturas,
04:20pues ahora tenemos muchas más armas, ¿no?
04:22Katana, doble katana, lanza oyari, la kusarigama y la odachi.
04:28Luego hablaré de ellas, pero lo interesante es que tenemos que acudir a los distintos maestros para aprenderlas
04:34y algunas de estas misiones están bien trabajadas,
04:36llenas de esos clichés de alumno y maestro de las películas de artes marciales, ¿no?
04:42Las leyendas siguen siendo algunas de las mejores misiones del juego,
04:46con escenarios especialmente diseñados para estas misiones y con subtramas muy entretenidas
04:51que, curiosamente, han cambiado un poquito el tono,
04:53porque en Susima, si lo recordáis, eran cuentos folclóricos que luego siempre tenían una base real, ¿no?
04:59Como si fuera una especie de leyenda urbana, pero a Yotei parece no importarle demasiado
05:04meterse un poquito más en el terreno, a veces, de lo sobrenatural, ¿no?
05:09Y claramente, una de las cosas que más haremos en Yotei es combatir.
05:14Y gracias a esa variedad de armas que mencionaba,
05:17se hace muy interesante, más interesante que las posturas del original.
05:21Tanto por las nuevas animaciones como porque cada arma se ve única
05:25y viene acompañada de un árbol de habilidades con movimientos que pueden ser útiles
05:29para algo más que contrarrestar simplemente el arma del enemigo,
05:32porque sí, la base sigue siendo esta especie de piedra-papel-tijera
05:36en la que un arma gana a otra, ¿no?
05:38Por ejemplo, la Kusarigama es la mejor para romper escudos
05:41y el Dachi es fundamental para los enemigos grandes,
05:45pero todas pueden llegar a ser buenas de por sí por sus movimientos especiales.
05:50Seguiremos teniendo armas también secundarias como arcos, bombas
05:53y trucos como incendiar el arma, pero se le unen nuevas propias también
05:57de este avance en la época, ¿no?
05:59Como las pistolas y los arcabuces, que no podían estar evidentemente en su cima,
06:03para ser un juego ambientado en el siglo XIII, ¿no?
06:05Pero quizás el añadido más interesante de Yotei no es un arma, ni una pistola,
06:09ni una bomba, sino un animal.
06:11Un lobo que puede ser realmente útil en combate.
06:15Si buscamos las misiones de guaridas de lobo y vamos liberando a su manada,
06:20iremos también desbloqueando mejoras para él,
06:22de manera que podrá librearnos de un ataque mortal,
06:26morder a enemigos que quedan a nuestra merced,
06:29o incluso acabar con ellos el mismo.
06:32Pero, por si te lo preguntas, tengo que decirlo,
06:34no, no nos acompaña en todo momento.
06:38Con las mejoras sí que vamos a poder llegar a invocarle más tiempo,
06:41cerca de campamentos sobre todo y algunos lugares importantes,
06:45pero no nos va a estar siguiendo libremente en el mundo abierto.
06:49Con todo, el combate de Yotei sigue siendo muy familiar,
06:54si has jugado a Tsushima, bebe completamente de la base de él,
06:57incluso en sus ataques más icónicos, como los enfrentamientos cara a cara,
07:01los duelos, o ese famoso grito del fantasma, ¿no?
07:04Que les amedrenta a los rivales y les deja tu merced.
07:07Las distintas armas son una muy buena evolución,
07:11pero es eso, una evolución.
07:12Quizá he echado de menos que sus comportamientos fueran un poquito más diferentes,
07:16ya que esa base del contraataque sigue siendo muy parecida.
07:21Pero vamos, ya os digo, en general, no tengo muchas pegas.
07:23Es una dinámica muy divertida.
07:26Eso sí, el sigilo, en cambio, lo sigo viendo más complementario, ¿no?
07:30Como dije, Tsushima parece más enfocado en poder empezar algunos enfrentamientos,
07:37así para que después, posteriormente, podamos pasar a la acción.
07:40En ocasiones, porque no puedes evitarlo, vaya,
07:43y siempre hay alguna misión que está muy enfocada en el combate.
07:46Y en otras porque, bueno, es algo limitadillo y menos divertido que la propia acción,
07:51así que tú mismo, probablemente, vayas a querer salir del típico arbusto para dar la cara.
07:57Sigue teniendo movimientos esos y geniales,
07:59como saltar sobre un enemigo desde un tejado,
08:02los asesinatos en cadena,
08:03y se le une uno maravilloso, que me encanta,
08:06que es atraer a los enemigos a tu posición con la Kusari Gama,
08:10pero sigo viendo que pierde algunas oportunidades,
08:14sobre todo por el diseño de niveles,
08:15que parece menos preparado para él,
08:17salvo algunas misiones que están puramente hechas para sigilo, claro.
08:21Y sobre todo porque sigue siendo un juego que no quiere utilizar mucho
08:26el diseño de niveles vertical, por ejemplo.
08:29Sé que no molan mucho las comparaciones,
08:31pero es que, habiendo tenido este mismo año Assassin's Creed Shadows,
08:35el sigilo renovado de este juego sí que me ha parecido mucho mejor.
08:38De la misma manera, ojo, que muchas otras cosas de este y Jotei
08:42me parecen a su vez superiores a este, ¿no?
08:44Y es que, curiosamente, y ahora que hablo de Shadows,
08:47es que no podía haber dos juegos más similares y a la vez distintos
08:50al mismo tiempo.
08:51En lo que tiene que ver sobre todo con lo visual,
08:54Jotei, por ejemplo, apuesta por entornos muy abiertos,
08:58abundancia de partículas en forma de hojas al viento,
09:01los colores sobresaturados,
09:03que dentro de ser muy detallados no buscan realmente un hiperrealismo, ¿no?
09:09Sino que buscan más bien un tono estilizado y poético.
09:14Y con ello, pues, a la vez transmite un estilo que es casi pictórico,
09:18que busca la belleza por encima de cualquier cosa.
09:21Es un juego que no tiene problema alguno en alejar la cámara,
09:24en las llanuras, cuando montas el caballo,
09:26o incluso poner bandas para hacer una composición más cinematográfica.
09:31Y mirad, quizá Susima, para el momento que salió,
09:35pues, impresionó mucho más, ¿no?, en cuestión técnica.
09:38Pero creo que Jotei es más sensible todavía en los detalles,
09:43en el tratamiento de la luz dramática,
09:45del viento meciendo las hojas y la hierba,
09:48y sobre todo, en conseguir ese encuadre perfecto
09:51para la perspectiva del jugador.
09:53Que esto es algo que, además, se nota muchísimo en la campaña principal,
09:56que no solo es buena, como decía, porque narrativamente sea mejor,
10:00sino porque también está muchísima más cuidada en estos aspectos.
10:05Incluso musicalmente me ha parecido mejor.
10:08Lo sonoro tiene más importancia que nunca.
10:10Atsu siempre va acompañada de su samisen, herencia de su madre,
10:14y es increíble cómo transforma la banda sonora,
10:17porque es un instrumento que genera una atmósfera tan única como variable.
10:22Puede ir desde los temas más melancólicos hasta los más vibrantes y enérgicos.
10:26Y esto es algo que escucharás, pero también verás en el juego,
10:30porque la música es casi un protagonista más en Jotei.
10:34Y por eso se han preocupado mucho de que veas a Atsu con el samisen siempre a la espalda.
10:40En cuanto al diseño, también he visto una evolución.
10:44Tsushima era un juego destacable por esa obsesión,
10:46y muy bien justificada, por cierto,
10:48de huir de los números, de los niveles y la progresión tradicional del RPG.
10:52Pero en Jotei creo que se hace más interesante no solo en su teoría,
10:57sino también en su ejecución.
10:58Casi nada depende de los números, salvo las armaduras y los talismanes,
11:02pero todo se consigue a base de una exploración dinámica.
11:06Y sí, siguen esos animales que te llevan a los santuarios, termas y otros secretos,
11:11pero también progresas por medio de rumores,
11:13hablando con la gente de Ezo,
11:15de un enemigo completamente normal que aparece por ahí,
11:18y que de repente interrogas y te da una pista de un personaje que se acerca a tu campamento
11:23cuando te preparas para dormir, etc.
11:25Mucho del equipo que consigues del juego, especialmente las armaduras,
11:28es que puedes perdértelo completamente si no hablas con algunos personajes destacados
11:33que tienen incluso un menú propio como parte del juego de la propia manada de lobos
11:39que vas conformando en tu camino de venganza.
11:40Y sí, ahora puedes comprar algunos mapas también del cartógrafo,
11:44pero en muchas ocasiones insta a simplemente perderte
11:48para encontrar todo el contenido que tiene que ofrecer.
11:52Es posible que Yotei no sorprenda tanto porque, bueno, pues es una secuela, ¿no?
11:56Y hereda mucho de Tsushima,
11:58pero creo que Sucker Punch ha sido bastante inteligente
12:01al aprovechar el trabajo previo para mejorar esas asperezas del original,
12:05sobre todo en la campaña principal, creo que se nota mucho el salto, ¿eh?
12:08Se ve el interés del estudio por ir un poquito más allá en el terreno narrativo.
12:12Y es verdad que sigue habiendo algo de repetición en el mapa
12:16y en misiones menos interesantes, demasiado centradas en matar y matar, porque sí,
12:21pero por suerte creo que ahora también las hay con un contenido,
12:24digámoslo así, más premium, ¿no? Más trabajado.
12:28Y todo esto me ha hecho, de hecho, preguntarme cuál será el futuro de la franquicia Ghost,
12:32porque creo que ha llegado a un punto en el que uno más,
12:35con las mismas, mismas características podría llegar a ser, a lo mejor, quizá,
12:39un poco redundante porque, por ejemplo, juegos como Assassin's Creed o el propio God of War
12:43se pueden ir a otros lugares, ¿no? A otros contextos históricos o mitologías.
12:48Pero solo por abrir el debate, me pregunto qué debería hacer Ghost.
12:52¿Seguir en la misma región o tentar a la suerte, a otros marcos históricos,
12:56a otros lugares muy diferentes?
12:58Sea como sea, queda clarísimo que Japón ya lo dominan
13:02y han hecho precisamente lo que se espera de él.
13:05¿Diría entonces que es más y mejor?
13:08Pues sí, puede ser, pero lo bueno es que se han centrado en la parte de mejor.
13:12No han caído en la tentación de hacer un mapa simplemente más grande
13:15y abarrotarlo de contenido, sino dotar de más calidad a lo que ya había.
13:20Y en esto de las secuelas, creo que no hay mejor equivalente al honor que eso.
13:25¡Gracias!
13:26¡Gracias!
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