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  • vor 2 Monaten
Was macht das Silent Hill Franchise eigentlich so besonders? Warum ist Silent Hill König des psychologischen Horrors und kommt Silent Hill f an die goldene Ära ran? Darüber haben Natalie, Chris und Magdalena passend zum Release von Silent Hill f geredet.
Transkript
00:00:00Willkommen zurück. Ich weiß nicht, wie es euch geht, aber ich habe so paar Videospiele-Soundtracks,
00:00:17die kann ich immer wieder hören. Da gehört zum Beispiel Witcher 3 dazu. Wenn die zu Filmen
00:00:21gehen, dann kommt da irgendwie auch Herr der Ringe dazu. Das sind Soundtracks, die ich immer
00:00:25wieder gerne anhöre. Aber es gibt einen Soundtrack, sie alle zu knechten, zumindest wenn man mich
00:00:32fragt. Und das sind die Silent Hill Soundtracks. Die kann ich mir immer wieder anhören, wenn
00:00:37ich abends irgendwie mal Bock habe, runterzukommen. Vielleicht komische Verbindung, Silent Hill
00:00:40runterkomme, da können wir ja gleich noch drüber reden. Oder zum Arbeiten höre ich die tatsächlich
00:00:44auch ganz gerne. Und da soll es heute drum gehen, um das Silent Hill Franchise, passend
00:00:50zum Release von Silent Hill F. Das mache ich aber natürlich nicht alleine. Ich habe nämlich
00:00:54zwei wunderbare Kollegen an meiner Seite. Einmal die Nathalie. Schön, dass du da bist.
00:00:57Hallo.
00:00:58Du hast hier Silent Hill F. getestet, nicht wahr? Genau, da werden wir auch noch ein bisschen
00:01:02drüber sprechen. Und der liebe Chris ist auch da. Soweit ich weiß, hast du einen Teil in
00:01:07der Reihe, den du besonders magst, richtig?
00:01:09Mehrere.
00:01:10Mehrere sogar.
00:01:11Ja, krass.
00:01:13Zufall. Ja, da werden wir gleich drüber reden. Also so ein bisschen, was macht Silent Hill
00:01:17eigentlich zum King des psychologischen Horrors? Wo war der Ursprung dieser Reihe? Werden
00:01:21wir auch so ein bisschen anschneiden? Wieso ist Silent Hill jetzt wieder ein Thema? Wir
00:01:26werden über Silent Hill F quatschen? Und danach spielen wir es auch noch gemütlich
00:01:30an. Haben wir uns vorgenommen, ne? Richtig. Ich freue mich schon. Lieber Chat, ihr könnt
00:01:35auch sehr, sehr gerne Fragen stellen mit Ausrufezeichen Frage. Und direkt eine Frage an
00:01:40euch, bevor ich mich meinen zwei Gästen widme. Was war denn so das Silent Hill Spiel, was
00:01:43euch am meisten geprägt hat? Ist es Silent Hill 1, Silent Hill 2, Silent Hill 3 oder Silent
00:01:50Hill 4? Stimmt jetzt gerne ab. Mich würde es sehr, sehr interessieren. Liebe Nathalie,
00:01:54wie ist es denn bei dir? Wo hat deine Silent Hill Reise angefangen? Was waren so die prägendsten
00:01:58Momente?
00:01:59Ich glaube, so der prägendste Moment für mich war, bevor ich die Spiele überhaupt gespielt
00:02:04habe. Ich weiß noch damals, als Silent Hill 2 rausgekommen ist, ich muss ganz kurz räuspern,
00:02:11I'm sorry.
00:02:12Kein Problem.
00:02:14Das ist die Post Gamescom-Kältung noch. Als Silent Hill 2 damals rausgekommen ist, weiß
00:02:20ich, dass Pyramid Head einfach als Monster-Design die Runde gemacht hat bei uns auf dem Schulhof.
00:02:27Und ich weiß nicht, wo ich das gesehen habe, ob es bei einer Nachbarin war oder beim älteren
00:02:32Bruder von irgendwelchen Freunden oder so. Aber als ich dieses Monster-Design gesehen
00:02:36habe mit diesem dreieckigen Käfig auf dem Kopf, dachte ich mir, boah, das ist schon echt
00:02:41gruselig. Und das hat mich schon sehr fasziniert, da irgendwie so auch zu ergründen, was steckt
00:02:48denn dahinter? Das sieht so gruselig aus. Und das Coole an diesem Monster ist ja, je mehr
00:02:53du darüber erfährst, desto gruseliger wird das. Also es ist nicht nur äußerlich gruselig,
00:02:56sondern auch die ganze Backstory ist halt einfach richtig, richtig krass. Und ich glaube, das
00:03:01ist so, wenn ich an Silent Hill denke, ist das so der erste Moment, der mir in den Kopf
00:03:05kommt.
00:03:06Ich glaube, es ist bei vielen so, dass man direkt Pyramid Head im Kopf hat. Ähnlich wie jetzt
00:03:09irgendwie bei der Alien-Reihe, dass man direkt an das Alien denkt. Ich glaube, über das Monster-Design
00:03:13werden wir noch ganz viel heute reden. Chris, wie ist es denn bei dir?
00:03:16Also ich habe Pyramid Head tatsächlich zum ersten Mal gesehen oder außerhalb der Spiele.
00:03:22und habe auch tatsächlich den Silent Hill-Film, der ja nicht gar so geil ist, gesehen, bevor
00:03:30ich Silent Hill 2 und Silent Hill 1 gespielt habe. Das erste, was ich tatsächlich gezockt
00:03:35habe, war damals, als es rauskam oder ein, zwei Jahre später, Silent Hill 4. Weil das war
00:03:41so die erste Zeit, in der ich einen eigenen PC hatte. Zwar auch kein Gaming-PC, aber das
00:03:46ging drauf. Und auf der Playstation habe ich so irgendwie ausgelassen. Also ich hatte
00:03:51eine Playstation 2, keine PS1, sondern noch einen alten Nintendo und dann irgendwann in
00:03:55den 2000ern eine PS2 gekauft und einen PC. Und das war so das Erste, das dann auf dem
00:04:00Computer lief. Silent Hill 4 The Room. Also ich habe das auch komplett losgelöst von den
00:04:05anderen Teilen gespielt. Das war sowas, ja, ein Kumpel hat gemeint, das ist gruselig, schaust
00:04:10der anderen, dass man irgendwie das und Fear, der Shooter, dass man, das war so die Horror-Zeit
00:04:17irgendwie damals. Und habe dann die anderen erst nachgeholt später. Also Silent Hill 2 habe
00:04:22ich tatsächlich erst vor ein paar Jahren gespielt, zum allerersten Mal. Und gleich aufgestiegen
00:04:27zu einem meiner liebsten Spieler aller Zeiten. Unfassbar gut. Ich habe das Remake noch nicht
00:04:31gespielt. Alle sagen mir, es ist gut. Ich mag Bluebird Team ja nicht ganz so sonderlich.
00:04:35Da haben wir immer so unsere Streitpunkte gekauft. Solange es immer noch genug Silent Hill 2
00:04:43drin ist. Ich finde trotzdem, wenn man die Technik hat, dann kann man das immer noch heutzutage
00:04:47ganz okay spielen. Also zumindest auf der PS4 irgendwie, wenn man eine alte PS2-Version hat
00:04:54mit Upscaling. Es sieht reudig aus wie die Sau, aber ich finde, es stört nicht wirklich so.
00:04:59Also man kann die auch immer noch irgendwie heute genießen.
00:05:03Ja, ich muss sagen, ich finde es auch interessant, dass dein erstes Silent Hill
00:05:08Silent Hill 4 war. Weil ich glaube, bei vielen ist es dann doch irgendwie der zweite
00:05:11Teil zum Beispiel gewesen. Bei mir war es, das erste Silent Hill, was ich gespielt habe,
00:05:15war Silent Hill Origins. Also direkt ein Spin-Off und nicht eins aus der Hauptreihe.
00:05:21Weil man mir gesagt hat, chronologische Reihenfolge sollte man mit Silent Hill Origins
00:05:24starten, weil es ja ein Prequel ist zum ersten Teil. Deswegen war das mein erstes tatsächlich,
00:05:28was ich gespielt hatte. Aber wenn wir uns mal die Abstimmung anschauen, beim Chat ist es so,
00:05:33dass Silent Hill 2 die meisten geprägt hat. Und das stimmt auch mit der YouTube-Umfrage ein,
00:05:37die wir gemacht haben auf unserem Kanal. Da haben nämlich 68 Prozent der Leute gesagt,
00:05:42dass Silent Hill 2 das Silent Hill war, was sie am meisten geprägt hat. Danach dann Silent Hill 1.
00:05:47Und dann Silent Hill 3 und Silent Hill 4 ausgeglichen mit 7 Prozent, was ich auch interessant fand.
00:05:52Ich finde es auch gut, dass du die anderen Teile auch gar nicht zur Wahl gestellt hast.
00:05:57Das sind die einzigen vier, die ich kenne.
00:05:59Die kehren wir einfach über den Mund und Teppich.
00:06:01Ja, ich dachte mir, ich mache mal lieber in die Umfrage die Hauptteile rein, quasi nicht die Spin-Offs.
00:06:06Oder die sehr beliebte Demo, die da kam. Aber da werden wir wahrscheinlich auch doch drüber reden.
00:06:10Wenn wir jetzt mal so direkt deep-diven, was glaubt ihr denn, sind so die Sachen,
00:06:17die das Silent Hill Franchise besonders machen und vielleicht auch abheben von den anderen Survival-Horrorspielen,
00:06:22die es da gibt?
00:06:24Also eine Sache, die ich besonders mag daran und die aber vielleicht auch jetzt in Silent Hill F
00:06:29ja nicht mehr drin ist, finde ich, ist diese Perspektive auf Amerikaner.
00:06:34Auf amerikanische, ja, urbane Mythen und eben diese, ja, sehr spezielle Perspektive.
00:06:42Man hat irgendwo einen Culture Clasher im Spiel selbst, weil das ist von Japanern gemacht
00:06:47und das soll aber diese sehr amerikanische Lebensmentalität auch darstellen und amerikanische Archetypen.
00:06:53Und es hat ein bisschen, ja, David Lynch-igen Charakter, der ja auch sehr häufig Amerika darstellt.
00:07:01Und ja, deswegen bin ich auch so interessiert jetzt, wie dieses Silent Hill F mal anders machen will.
00:07:07Das war für mich was Besonderes, was es eben von anderen japanischen Horrorspielen auch abgehoben hat.
00:07:12Sowas wie Deadly Premonition wäre vielleicht noch ein relativ guter Vergleich,
00:07:15weil das ja auch, ja, sehr Twin Peaks-esk ist, aber halt mit japanischem Flair und japanischer Linse.
00:07:24Und ja, das ist sowas, was mir irgendwie einfällt dabei als erstes,
00:07:27auch die, ja, wie die Figuren auch alle aussehen.
00:07:30Also mit schon amerikanischen, ja, Archetypen der Stoner oder der Typ mit der Baseball Cap
00:07:39oder der in Silent Hill 4, der aussieht ein bisschen wie Kurt Cobain, dieser Shade-Killer und so.
00:07:46Und das mag ich sehr.
00:07:48Die Waffen, die überall rumliegen.
00:07:50Ja, genau.
00:07:52Das ist natürlich nicht das Einzige.
00:07:56Also es gibt sehr viele, sehr spezielle Sachen.
00:07:58Aber das wäre sowas, was ich irgendwo als eine Besonderheit empfinde.
00:08:02Für mich ist es tatsächlich ein bisschen was anderes.
00:08:03Und zwar einfach die, wie fasse ich das am besten zusammen?
00:08:10Also diese ganze Stimmung, die es halt ausmacht.
00:08:11Weil was Silent Hill ja macht im Vergleich zu Resident Evil,
00:08:15es kehrt den Schrecken des Inneren nach außen sozusagen.
00:08:20Also die ganzen Monster repräsentieren ja oft irgendwelche,
00:08:24nicht in allen Teilen und manchmal besser, manchmal schlechter,
00:08:27aber repräsentieren ja irgendwelche inneren Kämpfe
00:08:30oder irgendwelche Emotionen, Schuld, Trauer und was nicht alles.
00:08:36Und das halt so subtil teilweise einfach umzukehren
00:08:39und daraus ein visuelles Horrorspiel zu machen
00:08:43und da eine richtig krasse Atmosphäre drum zu bauen.
00:08:47Und die Art, wie Silent Hill-Spiele einfach diesen Horror verkaufen,
00:08:51ich finde, das ist sehr, sehr einzigartig.
00:08:53Weil bei Resident Evil zum Beispiel, da weiß ich, okay, es geht um Zombies,
00:08:57die sehen eklig aus, ich baller die ab.
00:08:58Aber cool, ich hab trotzdem Spaß damit.
00:09:00Das macht Resident Evil nicht zu einem untergeordneten Survival-Horrorspiel,
00:09:04aber es ist halt eine ganz, ganz andere Form von Horror.
00:09:07Weil bei Silent Hill bin ich halt die ganze Zeit,
00:09:09okay, ich find das Monster mega eklig,
00:09:11aber warum hat das so Stripper-Schuhe an?
00:09:14Und dann fang ich an, mir Gedanken zu machen,
00:09:16so, okay, was steckt dahinter?
00:09:18Und ich mag das, wenn Spiele so ein bisschen wie so eine Zwiebel sind,
00:09:22wo man einfach aufschälen kann
00:09:24und immer weiter und immer tiefer gucken kann.
00:09:27Und ich finde, das ist für Silent Hill ganz, ganz einzigartig.
00:09:30Und vor allem auch für Silent Hill 2.
00:09:31Weil ich finde, Silent Hill 2 ist ja auch noch mal
00:09:33so ein alleinstehendes Phänomen innerhalb der Reihe.
00:09:37Und es ist so grandios.
00:09:40Und für mich kommt echt kein anderes Horrorspiel bis heute da dran.
00:09:44Ich fand das Remake übrigens auch sehr, sehr toll.
00:09:47Aber ich bin auch Bloober-Team-Fan.
00:09:49Ich hab's noch nicht gespielt.
00:09:51Ich bin kein Hater.
00:09:53Ich werd denen schon eine faire Chance geben.
00:09:55Die haben schon einiges geändert.
00:09:57Und ich find, es gab eine Szene, wo ich mir gewünscht hätte,
00:10:01eine Cutscene mit Pyramid Head,
00:10:03wo ich mir gewünscht hätte, sie hätten's beibehalten,
00:10:07weil das im Original ein bisschen expliziter war
00:10:09und auch noch mal ein bisschen klarer und deutlicher gemacht hat,
00:10:13was es eigentlich aussagen will.
00:10:14Aber ja, so diese ganz, ganz vielen Ebenen,
00:10:19die in diesen Spielen drin stecken,
00:10:21das ist das, was ich an den Spielen sehr wertschätze.
00:10:24Ich glaub auch, dass es vor allem dieser Zusammenschluss
00:10:27aus den verschiedenen Ebenen eben ist.
00:10:28Also im Chat schreibt Herr Aminus zum Beispiel auch
00:10:30Atmosphäre, Story, Sound.
00:10:32Sound, ja, ganz wichtig.
00:10:33Sound ist ein großes Ding.
00:10:34Ich mein, ich hab ja so quasi den Talk eingeleitet.
00:10:36Für mich ist dieser Soundtrack von Akira Yamaoka
00:10:40so bahnbrechend für diese ganze Serie gewesen.
00:10:44In jedem einzelnen Teil.
00:10:45Ja, richtig.
00:10:45Also die Musikuntermalung ist phänomenal.
00:10:48Ja.
00:10:49Und auch das Sounddesign an sich.
00:10:50Ich weiß, es gibt manche Leute,
00:10:52die das ein bisschen albern finden teilweise,
00:10:55weil in Silent Hill 4 hat man ja auch sehr häufig Momente,
00:10:59wo absolut gar kein Score ist
00:11:02und du einfach nur das Tapsen hörst
00:11:04auf verschiedenen Untergründen.
00:11:05Und viele finden das ein bisschen albern
00:11:07oder auch, dass die Gegner das Rülpsen anfangen
00:11:10und sich viele Sounds immer ein bisschen lupen.
00:11:13Aber ich find's grundsätzlich trotzdem
00:11:14eine super Designentscheidung,
00:11:16weil der Soundtrack sonst so, ja,
00:11:19einfach überwältigend ist
00:11:20und eigentlich ständig dich begleitet.
00:11:22Und das macht Momente,
00:11:23in denen eben der Sound aussetzt,
00:11:25gerade so besonders.
00:11:26Das ist genau das Gegenteil,
00:11:27wie man eigentlich Horror macht,
00:11:28wo es immer ruhig ist
00:11:29und dann kommt der Moment,
00:11:31in dem du erschrecken sollst
00:11:31und dann wird's laut.
00:11:32Und das macht Silent Hill halt überhaupt nicht,
00:11:35im Gegenteil.
00:11:36Ich glaub, die besten Momente sind,
00:11:38dass der Soundtrack richtig gruselig ist und düster
00:11:41und du weißt, jetzt kommt was.
00:11:42Aber wenn's kommt, dann wird's leise.
00:11:44Und das ist irgendwie noch deutlich furchteinflößender.
00:11:48Ja, das stimmt, das stimmt.
00:11:50Vor allem, wenn ich jetzt an Silent Hill 1 oder Silent Hill 2,
00:11:53vor allem die originalen Teile eben denke
00:11:55und wenn man dann eben in die Otherworld kommt,
00:11:57also in diese andere Seite der Geschichte
00:11:59und dann das erste Mal in dieser verrosteten Welt ist
00:12:03und die ganzen Metalle klangen aneinander
00:12:05und es ist so laut und unangenehm,
00:12:07aber gleichzeitig auch irgendwie,
00:12:08für mich persönlich zumindest,
00:12:10so toll und irgendwie prägend einfach
00:12:13für das Erlebnis,
00:12:15was man da in dieser Otherworld dann eben hat.
00:12:18Das ist schon...
00:12:19Ja, ich find auch diese einfach,
00:12:22die Art, wie diese Musik einfach gemacht wurde
00:12:25mit diesem fast schon Industrial Sound,
00:12:27den man da hat.
00:12:28Ich hab in meinem Test auch geschrieben,
00:12:29dass sich das so ein bisschen anhört,
00:12:31als würde man auf so Altbaurohren spielen
00:12:33oder auf so einer Heizung oder so was.
00:12:35Und ich find, das haben die auch in Silent Hill 1
00:12:38wieder sehr, sehr gut hinbekommen.
00:12:39Also der Silent Hill 1 Soundtrack ist wieder fantastisch.
00:12:43Ich hab seit Wochen diesen Ohrwurm
00:12:45vom Intro-Lied im Kopf.
00:12:46Gut.
00:12:47Ihr werdet es später auch noch hören.
00:12:49Aber es ist wirklich, wirklich toll,
00:12:50weil es ist ja auch wieder
00:12:51Gamma-Uka mit am Start
00:12:53und ich finde, das war die absolut richtige Entscheidung,
00:12:56weil dieser Soundtrack...
00:12:57Soundtrack, ich hab tatsächlich Silent Hill Soundtrack
00:13:01als meinen Klingelton.
00:13:02Ach, krass.
00:13:03Ich geh sehr ungern an mein Handy,
00:13:05weil ich einfach die Musik so schön...
00:13:07Das versteh ich sehr, sehr gut.
00:13:11Aber ich find's auch zum Beispiel,
00:13:12wie du grad schon gesagt hast,
00:13:13das ist ja nicht nur die Musik,
00:13:14sondern auch wirklich diese Sounds.
00:13:16Ich find's schon sehr krass,
00:13:17dass man als Videospiel Radio-Rauschen so einnehmen kann.
00:13:22Weil jedes Mal, wenn ich jetzt Radio-Rauschen höre,
00:13:24denk ich, oh, Silent Hill.
00:13:25Oder Sirenen auch.
00:13:26Ja, Sirenen.
00:13:27Das ist auch so ein Ding, ne?
00:13:28Ich hab neulich Battlefield gespielt
00:13:29und dann kam da so Sirenen.
00:13:30Und ich so, Silent Hill.
00:13:32So, in ganz vielen Teilen
00:13:33sind diese riesigen Ventilatoren.
00:13:36Ja, ja, ja.
00:13:37Die ich auch toll finde.
00:13:37Diese rostroten Dinger und die Größe auch.
00:13:40Also es ist immer ein bisschen so,
00:13:42bisschen größer, als man's erwartet.
00:13:43Und das hat nochmal so einen Horror-Effekt irgendwo,
00:13:47weil der Sound ist auch so groß und penetrant.
00:13:49So...
00:13:50Ja, ja.
00:13:51Und du kannst ganz nah hingehen
00:13:52und die Kammerperspektiven sind natürlich festgelegt.
00:13:55Man hat immer das Gefühl,
00:13:56irgendwas lauert gerade.
00:13:57Das ist ein bisschen offscreen.
00:13:58Ja, voll.
00:13:59Und man kann sich den Horror
00:14:01so schön aus der Nähe anschauen,
00:14:02was ich echt gut finde,
00:14:04weil man das auch nur in Videospielen so machen kann.
00:14:07Das ist anders als so Gruselkabinett,
00:14:10was halt Resident Evil ungefähr macht.
00:14:12Was auch nicht schlecht ist, um Gottes Willen.
00:14:14Absolut, ja.
00:14:15Aber Resident Evil folgt eher so diesem Schema,
00:14:18das eben auch einen Film hat.
00:14:20Du hast halt Jumpscares
00:14:21und du hast halt Action-Passagen und so was.
00:14:24Und Silent Hill ist sehr unaufgeregt
00:14:25und man kann eben nah rangehen
00:14:27an den Horror
00:14:27und der lässt dich da einfach machen.
00:14:31Und das finde ich sehr, sehr cool.
00:14:32Also meine Lieblingsmomente sind nicht die,
00:14:33in denen irgendwo Katzine ist oder sonst was,
00:14:35sondern wo der Horror einfach da ist.
00:14:37Der ist einfach da
00:14:38und er macht nicht mal irgendwas,
00:14:40aber die Situation ist so komisch,
00:14:42weil du nicht weißt,
00:14:42was als nächstes passiert.
00:14:43Ja, ich finde auch, dass man sehr viel einfach in seinem Kopf
00:14:46dann sich zusammenspinnt.
00:14:48Bei Silent Hill 3 hatte ich das vor allem,
00:14:50dass ich diese Gänge immer so einen Ticken zu groß
00:14:53und einen Ticken zu lang fand.
00:14:55Und dann läufst du da und es ist keine Musik
00:14:57und es macht nur dieses Klung, Klung, Klung, Klung, Klung
00:14:59auf dem Stahl.
00:15:00Und du bist so, okay, was kommt da jetzt?
00:15:02Was passiert da jetzt?
00:15:03Es passiert nichts,
00:15:04aber du bist halt schon so in deinem Kopf so panisch.
00:15:07Und ich finde, das kriegen die Spieler halt super, super gut hin,
00:15:10dass sie einfach so ein Netz weben
00:15:12und dir quasi so den Kontext geben
00:15:14und so ein paar Dinge hinschmeißen
00:15:17und du greifst halt alles auf
00:15:19und spinnst dir einfach deine eigenen Geschichten schon.
00:15:21Und dadurch, dass du die Interpretation
00:15:23dann vielleicht schon in deinem Kopf zurechtgelegt hast,
00:15:26jagst du dir einfach sehr viel mehr Angst ein.
00:15:28Und das, finde ich, ist halt peak psychologischer Hoffnung.
00:15:31Das stimmt.
00:15:31Und ich finde, das ist eben auch was,
00:15:32was Silent Hill dann irgendwie ausmacht.
00:15:34Also diese Mehrdeutigkeit in der Geschichte,
00:15:36dass man sich fragt,
00:15:37okay, wie passt jetzt unser Protagonist
00:15:39irgendwie in das ganze Geflecht rein?
00:15:41Wieso ist Pyramid Head irgendwie mit James verbunden?
00:15:43Und wieso sieht dieses Monster so aus, wie es aussieht?
00:15:46Also ich finde,
00:15:47dieses ganze Konstrukt aus den verschiedenen Ebenen
00:15:49macht für mich irgendwie Silent Hill aus,
00:15:51dass das dann alles sinnvoll miteinander verbunden ist irgendwie.
00:15:55Schon, ne?
00:15:56Ja, das Design ist nicht nur darauf ausgelegt,
00:15:58dass das halt besonders gruselig aussieht,
00:16:00sondern das hat eben auch immer noch
00:16:02ein bisschen das Vertraute mit dabei
00:16:03oder Elemente,
00:16:04die man sofort mit irgendwas verbindet.
00:16:06Und das ist ja das Interessante.
00:16:07Also ich denke, Horror an sich einfach
00:16:09ist ja irgendwo immer eine Mischung
00:16:11aus dem Vertrauten und dem Abstrakten.
00:16:12Also ein klassisches Beispiel,
00:16:14du läufst den gleichen Weg,
00:16:15den du immer läufst,
00:16:17jeden Abend irgendwo
00:16:18und plötzlich gehen die Lampen nicht mehr an oder so.
00:16:21Oder du hörst ein Geräusch,
00:16:23das dir unbekannt vorkommt,
00:16:25das du nie gehört hast.
00:16:26Oder irgendwas ist einfach anders
00:16:27und das beunruhigt dich.
00:16:28Und das stellt sich eben ein,
00:16:31auch weil das Spiel so langsam ist
00:16:32und auch weil Backtracking drin ist
00:16:34und weil es dich dadurch immer schön überraschen kann.
00:16:36Und eben auch durchs Creature-Design.
00:16:38Es sind halbwegs menschliche Formen
00:16:41bei den meisten Sachen mit drin.
00:16:43Und ja, man kann sich da vor allem in Teil 2
00:16:47schon viele Dinge denken.
00:16:49Also der komplette Subplot, den Angela hat,
00:16:51ist schrecklich.
00:16:52Und natürlich auf Pyramid Head als Design-Element,
00:16:56da kann man immer schön noch interpretieren,
00:16:59wofür das steht.
00:17:00Und das, ja, das zeichnet das irgendwie auch aus.
00:17:04Aber ich finde das interessant,
00:17:05was du gerade angesprochen hast.
00:17:06Nathalie, wie siehst du das denn,
00:17:07dass Silent Hill ja doch irgendwie
00:17:09so einen alltäglichen Helden hat,
00:17:12der eben im Vergleich zu Resident Evil
00:17:13jetzt nicht der krasse Macker ist
00:17:16und sich da mit einem irgendwie Peng-Peng machen kann
00:17:18und eine krasse Waffe hat.
00:17:20Das finde ich irgendwie zum Beispiel interessant
00:17:22bei Silent Hill,
00:17:22dass es eher so diesen alltäglichen Bezug hat.
00:17:25Ich glaube auch,
00:17:25dass das eine der großen Stärken ist,
00:17:27weil dadurch machst du den Charakter ja sehr nahbar.
00:17:31Und ich kann mir vorstellen,
00:17:32dass sich viele einfach damit identifizieren können.
00:17:35Also ich habe tatsächlich von vielen Leuten
00:17:37bei Reddit oder so gelesen,
00:17:39dass sie sich sehr stark mit den Figuren einfach,
00:17:41dass sie sich da wiedererkennen,
00:17:43dass da zum Beispiel jemand
00:17:44The Short Message gespielt hat,
00:17:45der selbst tatsächlich Freunde verloren hat an Suizid.
00:17:49oder dass jemand irgendwie ein Kind verloren hat
00:17:52und deshalb sich viel besser in diese Lage
00:17:54von einem Harry hineinversetzen kann.
00:17:57Ich glaube, das ist eine sehr, sehr große Stärke,
00:17:59weil man halt anfängt,
00:18:00seine eigenen Erfahrungen aus dem Alltag
00:18:02mit in dieses Geflecht einzuweben.
00:18:05Und das hat dann zwangsläufig
00:18:07einfach einen sehr viel größeren Impact auf dich.
00:18:09Und das haben sie schon sehr gut gemacht.
00:18:11Ich meine, dass es in den USA spielt,
00:18:14ist ja auch kein Zufall.
00:18:16Es ist ja nicht so, dass sie gesagt haben,
00:18:17okay, wir werfen jetzt einfach so ein Dart-Dings
00:18:19und wo es landet, da ist es dann angesiedelt.
00:18:21Sondern sie haben sich halt gedacht,
00:18:22ja gut, japanisches Setting ist halt doch recht unbekannt
00:18:26für die meiste Welt, das ist recht abstrakt.
00:18:29Und mit den USA, da können doch viele mit Hollywood
00:18:31und was weiß ich was, die können ja da viel mit anfangen.
00:18:34Und deshalb haben sie sich eben
00:18:35für diese US-Kleinstadt entschieden.
00:18:38Und was du vorhin schon gesagt hast,
00:18:40dadurch, dass es aber dann trotzdem japanische Einflüsse hat,
00:18:43hat es ja trotzdem noch was irgendwie Abstraktes
00:18:47und etwas, was man vielleicht nicht ganz so kennt.
00:18:49Ich liebe zum Beispiel die Dialoge
00:18:51in den Silent Hill-Spielen.
00:18:53Das ist auch immer so ein Ding.
00:18:54Das ist wie,
00:18:56wie als würde jemand im Zug neben dir sitzen
00:18:58und so ganz nett mit dir reden
00:18:59und dann fragt er irgendwie nach der Uhrzeit,
00:19:01obwohl er hier so eine Abenduhr hat.
00:19:03Und du bist so,
00:19:05okay.
00:19:06Es ist eigentlich nichts so plakativ Schlimmes,
00:19:11was gerade passiert,
00:19:12aber so slightly unsettling.
00:19:15Und dann denkt man sich so,
00:19:16okay, irgendwie ist es gerade ein bisschen komisch.
00:19:18Und das, finde ich,
00:19:18haben sie in den Dialogen sehr, sehr oft drin.
00:19:21Und das mag ich auch sehr gerne.
00:19:24Ja, ich finde einfach die Charaktere,
00:19:27zumindest in den originalen Silent Hill-Spielen,
00:19:30finde ich super.
00:19:30Ich mag auch Heather total.
00:19:31Heather ist wahrscheinlich der Charakter,
00:19:34mit dem ich mich am wenigsten identifizieren kann,
00:19:36aber ich liebe einfach ihre schnüffische Art.
00:19:38Ja, voll.
00:19:39Ja.
00:19:39Ich finde,
00:19:40Heather ist tatsächlich mit Abstand
00:19:42wahrscheinlich der Charakter,
00:19:43der am nähesten an dem dran ist,
00:19:45was man von einem klassischen Horror-Protagonisten erwartet.
00:19:48Sie ist halt als Teenagerin
00:19:50ganz anders als ich gewesen.
00:19:51Da war für mich halt eher so,
00:19:53das Projizieren hat halt nicht so gut geklappt.
00:19:56Aber, ja, ich finde sie super.
00:19:58Ja, ich mag auch alle Protagonisten,
00:20:01aber ich finde vor allem die ganzen Nebenfiguren,
00:20:04jeder ist so fucking weird.
00:20:06Ja, voll.
00:20:06Man weiß nie, ist das,
00:20:08also ich bin mir sicher,
00:20:10das ist schon alles ein bisschen Absicht,
00:20:11aber das Voice-Acting ist auch teilweise so strange.
00:20:14Man hat das nicht in anderen Spielen.
00:20:16Also das wirkt nicht so professionell.
00:20:18Und du hast auch total krasse Unterschiede
00:20:21in der Art und Weise,
00:20:21wie die ihre Rollen auslegen.
00:20:23Der eine ist super over the top
00:20:24oder man hat dann eher in Teil 4 zum Beispiel
00:20:27der Henry, der Hauptcharakter,
00:20:29der redet, als hätte er irgendwie
00:20:30drei Valium eingeschmissen vorher.
00:20:31Das ist wirklich krass.
00:20:33Also der ist in Szenen,
00:20:34manchmal habe ich das Gefühl,
00:20:36du bist der Weirdeste in diesem ganzen Haufen,
00:20:38weil er spricht dann mit Aileen
00:20:39und sie hat offensichtlich super Angst vor ihm.
00:20:43Und die Art und Weise, wie awkward er ist,
00:20:45wie merkwürdig unangenehm ihm das ist
00:20:47und wie er dann mit ihr redet.
00:20:49So als würden die jetzt gerade miteinander
00:20:50auf der Couch sitzen
00:20:51und es geht überhaupt nichts Komisches ab.
00:20:54und er versucht dir zu erklären,
00:20:56wir sind in Gefahr.
00:20:57Es ist sehr, sehr, sehr seltsam.
00:20:58Aber das ist auch eine Stärke,
00:21:00finde ich, von Silent Hill,
00:21:01dass selbst die Protagonisten
00:21:03sind halt komisch manchmal.
00:21:05Und du bist,
00:21:06am Anfang bist du vielleicht noch
00:21:08auf deren Seite,
00:21:08aber nach und nach hast du halt
00:21:10keine Ahnung,
00:21:11ob du denen überhaupt vertrauen kannst.
00:21:12Und ich finde,
00:21:12das ist auch ein sehr starkes Stilmittel,
00:21:14wenn man das gut einsetzt.
00:21:16Also Silent Hill 2
00:21:16ist natürlich das beste Beispiel dafür.
00:21:18Das hat so diese Traumlogik auch,
00:21:22wie es funktioniert,
00:21:23auch wie die Figuren miteinander reden.
00:21:24Man hat das Gefühl,
00:21:25manchmal die reden komplett aneinander vorbei.
00:21:27Die sagen einfach ihren Text auf
00:21:28und keiner reagiert wirklich
00:21:30auf das, was der andere sagt,
00:21:32sondern nur auf kleine Schnipsel manchmal.
00:21:35Und die Gespräche gehen
00:21:36in ganz andere Richtungen.
00:21:38Ich muss auch gerade wieder daran denken,
00:21:41wie man das erste Mal auf Angela trifft
00:21:42im Zeitenteil in diesem Friedhof.
00:21:45Und man ist so,
00:21:46hä, sie sucht irgendwie nach ihren Eltern
00:21:48oder ich weiß nicht,
00:21:48Mutterklan.
00:21:50Und man ist so, hä,
00:21:52was passiert hier?
00:21:54Wieso suchst du nach ihr?
00:21:55Wieso bist du hier?
00:21:55Wieso verhältst du dich so komisch irgendwie?
00:21:58Also es stimmt schon,
00:21:58die Charaktere sind was,
00:21:59was die Reihe auch ganz besonders macht.
00:22:02Ich würde ganz kurz
00:22:03einen Einspieler vom lieben Kollegen Fabiano
00:22:05mal reinbringen wollen.
00:22:07Der hat nämlich auch
00:22:08über seine Erfahrungen
00:22:09von Silent Hill geredet
00:22:10und vor allem über den zweiten Teil.
00:22:11Da können wir vielleicht
00:22:12mal gern reinhören.
00:22:15Was ich von Silent Hill halte,
00:22:17und da habe ich sofort gesagt,
00:22:19alles.
00:22:20Denn Silent Hill ist für mich
00:22:21eine Spielereihe,
00:22:22die unfassbar eng
00:22:24mit meiner eigenen Spielerfahrung
00:22:25verwoben ist,
00:22:27mit meiner eigenen persönlichen Geschichte,
00:22:29was auch daran liegt,
00:22:30weil Silent Hill einfach für jeden Menschen
00:22:31ein unfassbar persönliches Erlebnis ist.
00:22:35Und nicht nur,
00:22:35weil wir im Verlauf dieser Spiele
00:22:38immer wieder mit Urängsten
00:22:39konfrontiert werden,
00:22:40mit psychologischem Terror,
00:22:42der uns bewusst macht,
00:22:44wie klein wir doch eigentlich sind
00:22:46und uns immer wieder
00:22:47ins Gedächtnis ruft,
00:22:49was für Schrecken
00:22:50alles in unserem eigenen Verstand
00:22:52lauern können.
00:22:54Und ihr merkt schon ein bisschen,
00:22:55wo ich daherkomme.
00:22:56Ich habe hauptsächlich
00:22:57Silent Hill 2 gespielt
00:22:59und lieben gelernt.
00:23:00schon recht früh,
00:23:02jetzt nicht,
00:23:02da ich zu jung gewesen wäre,
00:23:04aber recht früh.
00:23:06Und das hat durchaus auch meinen Geschmack,
00:23:08so was Horrorspiele angeht,
00:23:10sehr geprägt.
00:23:10Weil ich bin ein unfassbar großer Feigling,
00:23:14was Horrorfilme angeht.
00:23:16Da kann ich selten wirklich mitreden,
00:23:18weil meistens ist mir das ein bisschen zu viel
00:23:20und ich mag diese Passivität nicht
00:23:23bei Horrorfilmen.
00:23:23Aber ich habe dann eben Silent Hill 2 ausprobiert.
00:23:26Den ersten Teil übrigens auch,
00:23:28aber der ist nicht so sehr hängen geblieben
00:23:30wie der zweite Teil,
00:23:31weil das war wirklich für mich
00:23:32eine ganz außergewöhnliche Erfahrung
00:23:34zu erleben,
00:23:35wie dieses Spiel sein Horror aufbaut.
00:23:38Ich will nicht zu viel verraten,
00:23:39auch wenn hier wahrscheinlich
00:23:40viele Silent Hill Fans gerade sitzen
00:23:42und sich ausmalen können,
00:23:44was ich meine.
00:23:45Aber Silent Hill 2 ist ein Spiel,
00:23:47das verstanden hat,
00:23:49wie man alles zusammenbringt,
00:23:51wie man eine perfekte
00:23:52Gesamtkomposition erschafft
00:23:55aus einem Videospiel,
00:23:58wo man dazu sagen muss,
00:24:00auch schon Silent Hill 2
00:24:01hatte so seine spielerischen Probleme.
00:24:02Also es war clunky,
00:24:04es war träge.
00:24:06Ich habe vor ein paar Jahren
00:24:07nochmal den normalen ersten Teil gespielt.
00:24:10Das Remake habe ich auch gespielt,
00:24:11das fand ich auch sehr gut.
00:24:12Aber den Ursprungsklassiker
00:24:14auf der Playstation 2
00:24:15hatte ich den ausprobiert.
00:24:17Und bis man dann merkt,
00:24:18dass James einfach
00:24:19die übelste Panzersteuerung hat,
00:24:21also wirklich nach vorne drücken,
00:24:23um loszulaufen,
00:24:24und dann nach links und rechts,
00:24:24ist es ganz grausig.
00:24:26Und auch schon als es rauskam,
00:24:27war es wirklich,
00:24:28was die Steuerung angeht,
00:24:30hakelig.
00:24:31Es hat ein Stück weit
00:24:31auch die Spielerfahrung bereichert,
00:24:33muss man sagen.
00:24:34Also ich fand es ja immer
00:24:36dem Horror sehr zuträglich,
00:24:38dass man eben als James
00:24:40sich nicht angefühlt hat
00:24:41wie eine Killermaschine,
00:24:42sondern eher wie
00:24:43ein 60-Jähriger mit Arthritis.
00:24:46Also er war da sehr ungelenk.
00:24:48Er hat sicherlich keine Bestnoten
00:24:49im Sportunterricht geholt,
00:24:51aber das hat es fast noch
00:24:53schauriger gemacht.
00:24:55Vor allem ist Silent Hill
00:24:56für mich aber eben Atmosphäre.
00:24:58Es ist für mich Story.
00:25:00Es ist für mich Psychologie.
00:25:02Es sind die Abgründe der Menschheit,
00:25:04in denen diese Stadt
00:25:04die Leute immer wieder hinabschickt.
00:25:07Und das hat mich sehr,
00:25:09sehr stark geprägt.
00:25:10Das ist das,
00:25:10was ich immer mit Silent Hill
00:25:11verbinden werde.
00:25:12Diese Angst vor der eigenen Moral,
00:25:15die Angst vor den eigenen Vergehen,
00:25:17das, was man eigentlich gemacht hat,
00:25:19wird man,
00:25:21bekommt man vor Augen geführt.
00:25:22Diese Konfrontation mit den
00:25:24schlimmsten Dingen,
00:25:26die es auf dieser Welt so gibt,
00:25:28durch die Linse von Silent Hill,
00:25:31dass uns das nicht nur ungeschönt,
00:25:33sondern in einer extremen Form
00:25:35quasi wieder vorhält.
00:25:37Das ist eine Form von Horror,
00:25:39die ich fantastisch finde,
00:25:40von der ich mehr sehen möchte
00:25:43und vor allem Silent Hill,
00:25:44ich gehe immer wieder gerne
00:25:46in diese Stadt,
00:25:47auch wenn ich jedes Mal weiß,
00:25:48dass ich wahrscheinlich
00:25:49wieder schreien werde,
00:25:51wieder Angst haben werde,
00:25:53wieder wie verrückt
00:25:54vor diesen unfassbar nervigen
00:25:57Krankenschwestern fliehen werde
00:25:58und natürlich auch vor Pyramid Head
00:26:01oder welches Monster auch immer
00:26:02gerade den Protagonisten jagt.
00:26:04Denn nein,
00:26:05Pyramid Head gehört nicht
00:26:06in jedes Silent Hill
00:26:07und schon gar nicht in die Filme.
00:26:09Die Filme habe ich auch gesehen.
00:26:11Ich bin nicht stolz drauf.
00:26:12Das ist für mich Silent Hill.
00:26:13Silent Hill ist für mich sehr viel.
00:26:15Es ist sehr persönlich.
00:26:16Es ist eine extrem persönliche Reihe,
00:26:19die einen ganz tief berührt
00:26:21und das eben garniert
00:26:23mit ein wenig Horror und Grusel
00:26:24und ganz viel psychologischem Terror.
00:26:27Ja, ich finde,
00:26:31das hat Fabiano einfach super zusammengefasst,
00:26:33auch die ganzen Punkte,
00:26:34die wir jetzt schon aufgegriffen haben.
00:26:36Jetzt hat er aber auch schon
00:26:37so ein bisschen über negative Aspekte geredet.
00:26:39Wir haben ja jetzt gerade
00:26:39über Silent Hill 1 bis 4 geredet.
00:26:42Viele sagen 1 bis 3
00:26:43ist so die goldene Ära gewesen.
00:26:44Viele sagen 1 bis 4,
00:26:45nehmen den vierten Teil noch mit.
00:26:47Ich finde es so krass,
00:26:48wenn man sich das mal vorstellt,
00:26:49dass dieses Team Silent
00:26:50einfach vier Spiele
00:26:51in nur fünf Jahren rausgehustelt hat.
00:26:53Absolut absurd für mich.
00:26:56Und wenn wir jetzt mal darüber reden,
00:26:58würdet ihr die Teile 1 bis 4,
00:27:01sage ich jetzt einfach mal,
00:27:01auch als goldene Ära ansehen
00:27:03und dass es danach
00:27:03so ein bisschen Downhill ging
00:27:05im Franchise?
00:27:06Dadurch, dass das die einzigen sind,
00:27:07die ich gespielt habe,
00:27:08Teil 1 bis 4,
00:27:09und ich tatsächlich alle vier
00:27:10sehr, sehr gut finde,
00:27:11würde ich das, glaube ich,
00:27:13schon so unterschreiben.
00:27:14Aber ich will natürlich auch
00:27:15keinem von den Spin-offs,
00:27:16die vielleicht besser sind als ihr Ruf,
00:27:18irgendwo das absprechen.
00:27:20Es kann schon sein,
00:27:21dass da auch ein paar dabei sind,
00:27:22die ich noch spielen muss
00:27:23und dann sage,
00:27:24hey, wo kommt das denn her?
00:27:26Das ist ja eigentlich ganz cool.
00:27:27Aber ich finde einfach
00:27:29alle vier so interessant.
00:27:32Zwei der Beste, ja.
00:27:34Aber ich habe auch sehr viel Respekt
00:27:35vor den anderen
00:27:36und vor allem vor vier,
00:27:37dass er auch nicht so
00:27:38den besten Ruf hat.
00:27:40Aber ich finde es geil.
00:27:41Ich finde,
00:27:42dass die Idee,
00:27:43das in First Person zum Beispiel
00:27:44Abschnitte zu machen
00:27:46und auch viele von den Ideen
00:27:48mit den Geistern.
00:27:49Und ich mag den Plot.
00:27:50Ich finde es sehr schön,
00:27:51das Eins und Drei
00:27:52hängen ja zusammen vom Plot her
00:27:53und das Zwei und Vier
00:27:55so ein bisschen ihr eigenes Ding machen.
00:27:57Das finde ich auch sehr gut.
00:27:59Einfach zu sagen,
00:27:59wir lassen das jetzt erstmal liegen
00:28:00nach Drei.
00:28:01Dann machen wir was anderes.
00:28:04Ja, definitiv.
00:28:06Die goldene Ära überhaupt.
00:28:07Die 2000er waren die goldene Ära
00:28:09für mich für Videospiele.
00:28:10Nicht nur,
00:28:11weil ich damals jung war,
00:28:12sondern auch.
00:28:13Ich meine,
00:28:14ja,
00:28:14was da an,
00:28:16wie du sagst,
00:28:16die Taktung halt.
00:28:17Da haben die Studios
00:28:18einfach Shit veröffentlicht.
00:28:20Das kannst du heute
00:28:21zehn Jahre
00:28:22zwischen den Rockstars spielen.
00:28:24Ja,
00:28:25zum Beispiel.
00:28:26Oder länger.
00:28:27Und damals war es halt so,
00:28:28hey,
00:28:29du magst irgendwie
00:28:30Bulli.
00:28:32Hier,
00:28:32dann hast du hier San Andreas
00:28:33und Vice City auch noch.
00:28:35Oder, ja,
00:28:36Silent Hill.
00:28:37Silent Hill 1,99.
00:28:382, 2001.
00:28:393, glaube ich,
00:28:40dann 2003
00:28:42und 4, 2004.
00:28:45Ja.
00:28:45Das ist eine unglaubliche Taktung.
00:28:47Klar,
00:28:47die haben viel
00:28:47natürlich auch Assets
00:28:49und Zeugs
00:28:50nochmal verwendet,
00:28:52aber man muss ja auch
00:28:52ökonomisch sein.
00:28:53Ich finde,
00:28:53das ist
00:28:54echt der Hammer.
00:28:56Also,
00:28:57ja,
00:28:58Respekt.
00:29:00Ja,
00:29:00für mich ist es auch
00:29:01die goldene Ära.
00:29:04Mir fällt es ein bisschen schwer,
00:29:06der Serie einen Vorwurf zu machen.
00:29:07Ich glaube,
00:29:08den Vorwurf muss man Konami machen,
00:29:10weil sie sich dann ja entschieden haben,
00:29:11hey,
00:29:12Team Silent,
00:29:12danke,
00:29:13bis hierher und nicht weiter.
00:29:14Ja.
00:29:15Und haben dann ja die ganzen Spin-Offs,
00:29:17ich glaube,
00:29:17drei unterschiedlichen Studios entwickelt,
00:29:20die dann auch, glaube ich,
00:29:21alle westlich waren,
00:29:22weil sie sich gedacht haben,
00:29:23hey,
00:29:23wir müssen das westliche Publikum
00:29:25noch mehr ansprechen.
00:29:26Eine US-Kleinstadt allein genügt nicht.
00:29:28Da müssen wir noch mehr Leute herholen,
00:29:30die sich damit auskennen.
00:29:33Und was dann der große Fehler
00:29:35von den Spin-Offs war,
00:29:39es war so eine wilde Mischung aus
00:29:42ich bin mal mutig
00:29:44und probiere was Neues.
00:29:46Zum Beispiel,
00:29:47dass man mal die Kämpfe
00:29:48komplett weglässt
00:29:49und dann nur noch
00:29:50mit Fluchtpassagen arbeitet
00:29:51oder so.
00:29:53Aber auf der anderen Seite
00:29:53halt auch teilweise
00:29:54nicht mutig genug.
00:29:56Sowas wie bei Origins zum Beispiel,
00:29:58wo man sich denkt,
00:29:59okay,
00:29:59und was hast du jetzt beigetragen?
00:30:03Das ist wie,
00:30:04als hätte man halt
00:30:05ein Käsebuffet
00:30:06und jeder hat Käse mitgebracht
00:30:07und dann kommt der Letzte
00:30:08und fragt,
00:30:09was er mitbringen soll
00:30:09und bringt dann auch noch mal Käse mit.
00:30:11Und dann denkst du,
00:30:12okay,
00:30:12schön,
00:30:13aber wir haben hier halt schon Käse.
00:30:15Und so ähnlich war es halt mit Origins,
00:30:16dass da auch wenig eigene Lore
00:30:18noch mal mit dazu gekommen ist,
00:30:19sondern als es noch mal
00:30:20aufgewärmt wurde.
00:30:22Konami hat danach ja auch irgendwie
00:30:24so ein Stück weit
00:30:25die Serie liegen gelassen
00:30:26und hat erst mal
00:30:27in Mobile Games investiert
00:30:28und in Pachinko-Maschinen
00:30:30und was nicht alles.
00:30:32Also,
00:30:33das war schon so ein
00:30:34sehr wilder Ritt.
00:30:36Und ich glaube schon,
00:30:38weil man darf ja auch nicht vergessen,
00:30:40selbst die goldene Ära
00:30:41hat ja am Anfang
00:30:42gemischte Reviews bekommen.
00:30:44Also sowohl von der Presse
00:30:45als auch von den Usern.
00:30:48Es hat erst mit der Zeit
00:30:50und auch mit etwas Arbeit
00:30:52an den Spielen,
00:30:53dann nochmal gerade
00:30:53aus technischer Sicht auch,
00:30:54hat es ja erst mit der Zeit
00:30:55so diesen legendären Status
00:30:57erreicht irgendwann.
00:30:58Und ich glaube schon,
00:31:00dass man auch bei den Spin-offs,
00:31:02dass man denen was abgewinnen kann.
00:31:04Ich glaube,
00:31:05es wäre unfair zu sagen,
00:31:06dass es einfach alles
00:31:07komplett Blödsinn ist,
00:31:08weil es waren schon
00:31:09interessante Ideen
00:31:10zumindest mal dabei.
00:31:12Aber ich glaube wirklich,
00:31:13dieses Fixieren auf,
00:31:15wir müssen unbedingt
00:31:16den Erfolg
00:31:16der Originaltitel
00:31:18in irgendeiner Form
00:31:19wiederholen,
00:31:19ich glaube,
00:31:20das hat einfach den
00:31:20Entwicklerstudios
00:31:21und Konami im Endeffekt
00:31:22einfach geschadet
00:31:23und sie zu sehr
00:31:25eingespannt.
00:31:26Weshalb ich es auch
00:31:27sehr interessant fand,
00:31:28dass Silent Hill F
00:31:28dann zum ersten Mal
00:31:29aus diesem Korsett
00:31:30so ausbricht und sagt,
00:31:31hey,
00:31:32wir sind jetzt nicht mehr
00:31:33in den USA,
00:31:35wir sind jetzt in Japan.
00:31:36Das haben ja,
00:31:37ich glaube,
00:31:38The Room war ja auch,
00:31:40das war ja quasi
00:31:40nur ein Raum,
00:31:41wo es gespielt hat
00:31:42und The Short Message
00:31:43spielt ja auch in Deutschland
00:31:44zum Beispiel
00:31:45und nicht in Silent Hill
00:31:46und Silent Hill F
00:31:48spielt jetzt halt zum ersten Mal
00:31:49wirklich in Japan,
00:31:50wo die Entwickler gesagt haben,
00:31:52bisher haben wir immer
00:31:52die US-Stadt dargestellt
00:31:55mit japanischem Einfluss.
00:31:56Jetzt ist die Zeit gekommen,
00:31:57dass Silent Hill
00:31:58komplett japanisch wird.
00:31:59Also ich finde,
00:32:01eine Neuorientierung
00:32:03tut der Reihe gut.
00:32:05Es gab ja auch
00:32:06zwischen dieser Spin-Off-Zeit
00:32:09und jetzt gab es ja auch
00:32:11noch ein paar
00:32:11sehr interessante Experimente
00:32:13wie Ascension heißt das Ding,
00:32:15glaube ich,
00:32:15was sogar ein Emmy gewonnen hat,
00:32:18habe ich gesehen.
00:32:18Krass, okay.
00:32:19Ja, für,
00:32:20ich habe es mir aufgeschrieben,
00:32:21Outstanding Innovation
00:32:23in Emerging Media Programming.
00:32:25Aha.
00:32:26Aber es war ja
00:32:27eine absolute,
00:32:28also für diejenigen,
00:32:29die es nicht kennen,
00:32:29weil ich habe es auch
00:32:30komplett verdrängt.
00:32:31Das war im Grunde
00:32:33ein interaktiver Film,
00:32:34wo jeden Tag
00:32:36ein Stückchen veröffentlicht wurde
00:32:37und dann durfte irgendwie,
00:32:39durften die Leute entscheiden,
00:32:41was halt als nächstes passiert.
00:32:43Nur war das ein unglaubliches
00:32:45Pay-to-win-Ding,
00:32:46weil du konntest dir irgendwie
00:32:47so Punkte kaufen
00:32:48und wenn du die gekauft hast,
00:32:49hat es halt mehr Gewicht
00:32:50bei den Entscheidungen.
00:32:52Und das heißt,
00:32:53die Leute haben einfach
00:32:54sich ihre Votes da erkauft
00:32:57und es sind,
00:32:58oh,
00:32:58das sind schon einige Episoden,
00:32:59ich glaube,
00:33:00es sind so insgesamt
00:33:00zwölf Stunden oder sowas,
00:33:02war wohl auch gar nicht gut.
00:33:04Also ich habe es noch
00:33:05nicht angeschaut.
00:33:06Ich werde es mir irgendwann mal geben,
00:33:07einfach nur aus Neugierde.
00:33:10Aber sehr plumpe Charaktere,
00:33:12sehr oberflächliche Story
00:33:14und auch The Short Message,
00:33:16was ja letztes Jahr
00:33:16als PSN-Spiel
00:33:17oder als Free-to-Player
00:33:18rauskam,
00:33:19kam ja auch nicht so mega gut an.
00:33:21Aber ich glaube,
00:33:22langsam ist die Reihe
00:33:23halt auch einfach an dem Punkt,
00:33:24wo die Erwartungen
00:33:25sowohl an Entwickler
00:33:26als auch an Konami
00:33:27und an die Reihe
00:33:27sehr, sehr schwer zu erfüllen sind.
00:33:30Das habe ich auch sehr gespannt,
00:33:31wenn wir jetzt die User-Reaktionen
00:33:32auf Silent Hill F ausfallen werden,
00:33:34weil ich finde,
00:33:35es ist halt einfach auch eine sehr,
00:33:37es ist ein sehr schwieriger
00:33:38Entwicklungs- und Publication-Kontext,
00:33:42den Konami da gerade hat.
00:33:44Aber ja,
00:33:45es ist zumindest eine sehr interessante
00:33:47Entwicklungsgeschichte,
00:33:47wenn man sich die Reihe anschaut.
00:33:49Ja, absolut.
00:33:50Ich finde auch,
00:33:51was du gerade auch nochmal
00:33:52angesprochen hast
00:33:53und was Nailania hier gerade
00:33:54bei uns im Twitch-Chat schreibt,
00:33:56dass der zweite Teil
00:33:57auf jeden Fall
00:33:58diese Person nie losgelassen hat
00:34:00und es ist ein absolutes Meisterwerk.
00:34:02Ich glaube aber,
00:34:03dass das auch ein bisschen
00:34:03der Reihe geschadet hat.
00:34:08Hat geschaden, der Reihe.
00:34:09Dinge auf jeden Fall sind passiert,
00:34:11weil halt die Leute
00:34:12sich die ganze Zeit dachten,
00:34:13okay,
00:34:14wann kommt das nächste
00:34:14Silent Hill 2?
00:34:15Ja, und das Remake kam ja
00:34:18und hat nochmal den Leuten
00:34:19in Erinnerung gerufen,
00:34:21wie geil eigentlich Silent Hill 2 war
00:34:22und auch neue Fans dazugewonnen.
00:34:24Ja.
00:34:24Und Bluberteam hatte natürlich
00:34:25da die sehr dankbarse Aufgabe,
00:34:28sag ich mal,
00:34:28ein Story-Meisterwerk
00:34:30da nochmal frisch zu machen.
00:34:31Aber es ist natürlich,
00:34:34ja,
00:34:34das verzerrt einfach
00:34:35die Erwartungshaltung.
00:34:37Ja.
00:34:37Das stimmt absolut.
00:34:38Ich glaube,
00:34:40über die Spin-offs
00:34:40müssen wir gar nicht mehr
00:34:41so viel reden.
00:34:42Über eins würde ich
00:34:43aber auf jeden Fall noch reden.
00:34:44Oh ja.
00:34:44Nämlich Silent Hills PT.
00:34:46Hast du es damals gespielt, Chris?
00:34:48Nee, ich hatte da noch
00:34:49keine PlayStation 4.
00:34:50Ah, okay.
00:34:51Die habe ich erst
00:34:52dann von damaligen Kollegen bekommen,
00:34:54als die schon am Ende
00:34:56ihres Lebens war.
00:34:58Ja, wie gesagt,
00:34:59Silent Hill 2
00:35:00habe ich auf der PlayStation 3 gespielt,
00:35:02mit Upscaling-Dingenskirken.
00:35:05Aber ja,
00:35:06PT
00:35:06leider nicht.
00:35:09Also,
00:35:09da beiße ich mir auch
00:35:10immer noch in den Arsch.
00:35:11Weil ich meine,
00:35:11wer geht auch davon aus,
00:35:13dass das einfach weg ist irgendwann.
00:35:14Ja,
00:35:14aber das war auch
00:35:15so eine krasse Aktion.
00:35:16Ja.
00:35:17Also,
00:35:17wie die da mit Kojima
00:35:18umgegangen sind,
00:35:19war auch
00:35:20Next Level
00:35:21doof.
00:35:22Ja.
00:35:23Er wurde doch dann auch
00:35:24von den Game Awards
00:35:25durch,
00:35:25die dann auch nicht kommen,
00:35:26aus dieser Entscheidung.
00:35:27Ja,
00:35:28die Demo überall
00:35:29runtergenommen.
00:35:30Ja.
00:35:31Und es hat ja irgendwie
00:35:32eine Million Downloads
00:35:34innerhalb des ersten Monats.
00:35:35Und endlich wieder.
00:35:36Und es ist ja bis heute noch
00:35:38einfach maßgebend
00:35:41für so Indie-Horror.
00:35:43Also,
00:35:43bis heute erscheinen ja
00:35:44super,
00:35:45super viele Spiele.
00:35:47Visage,
00:35:47ein Luthor jetzt sogar,
00:35:49erst dieses Jahr erschienen.
00:35:51Ja.
00:35:52Aber sehr,
00:35:53sehr viele Spiele.
00:35:54Ja,
00:35:54auch Blubert-Teams
00:35:55ganzes Portfolio.
00:35:57Ja, absolut.
00:35:57Und das ist so krass,
00:35:58welchen Impact
00:35:59das einfach hatte.
00:36:01Und ich hätte dieses Spiel
00:36:03sehr,
00:36:03sehr gerne
00:36:03gesehen,
00:36:05vielleicht sehen wir es ja auch,
00:36:07weil gestern ist was ganz
00:36:07Spannendes passiert.
00:36:10Ob das mit dem Review-Embargo
00:36:12von Silent Hill
00:36:13F zusammenhängen könnte?
00:36:14Nee,
00:36:14warte mal,
00:36:15könnte das ein Zufall sein?
00:36:17Nee,
00:36:17aber ich finde es auch ganz krass,
00:36:18weil das war ja wirklich nur
00:36:20eine spielbare Demo
00:36:22für ein Spiel,
00:36:23also für ein nächstes Silent Hill,
00:36:24was Kojima eben entwickeln wollte.
00:36:26Und dass eine Demo
00:36:28so maßgeblich
00:36:29für die Internetkultur
00:36:31irgendwie zu dieser Zeit war.
00:36:32Also es haben ja teilweise
00:36:32Leute PT gespielt,
00:36:33die nichts mit Horror
00:36:34am Hut hatten
00:36:35und trotzdem Bock
00:36:36auf diese Demo hatten.
00:36:37Man hat es bei jedem
00:36:38Let's Player
00:36:38irgendwie gesehen damals.
00:36:40Ich hatte leider auch das Pech,
00:36:41ich konnte nie PT
00:36:42selbst spielen.
00:36:43Ich kenne natürlich
00:36:44diese Demo
00:36:44trotzdem in- und auswendig,
00:36:46weil ich es über
00:36:46irgendwie mitverfolgt habe.
00:36:48Deswegen bin ich
00:36:49umso mehr gespannt
00:36:50auf das,
00:36:51was gestern eben
00:36:52passiert ist.
00:36:53Wenn wir jetzt darüber
00:36:53reden wollen,
00:36:54mal was irgendwie so
00:36:55demnächst im Silent Hill
00:36:56Franchise
00:36:57oder eben auch
00:36:58Spiele,
00:37:00Filme,
00:37:00welche da noch
00:37:01irgendwie auf dem
00:37:01Horizont auf uns warten.
00:37:03Denn gestern war ja
00:37:05ein Special Kojima
00:37:06Livestream,
00:37:07ich glaube zu seinem
00:37:07zehnjährigen Bestehen,
00:37:09irgendwie sowas.
00:37:10Und da wurde dann
00:37:11das erste Mal
00:37:12wirklich ein
00:37:13Engine Trailer
00:37:14gezeigt zu OD
00:37:16mit, glaube ich,
00:37:16dem Untertitel
00:37:17Knock, glaube ich.
00:37:19Genau, Knock.
00:37:21Und das erinnert doch
00:37:22sehr an PT,
00:37:23würde ich sagen,
00:37:24oder?
00:37:24Ja,
00:37:25die Einstellung,
00:37:28also das ist
00:37:28First Person
00:37:29und ja,
00:37:30wie halt auch alles
00:37:30aussieht,
00:37:31dieser Raum
00:37:33mit den Kerzen
00:37:33und ja,
00:37:35es ist eigentlich
00:37:36ODP,
00:37:37man hätte irgendwie
00:37:38davon ausgehen können,
00:37:39das sind zwei Buchstaben,
00:37:40dass das irgendwie
00:37:40miteinander zusammenhängt.
00:37:42Ich finde es eigentlich
00:37:43immer noch so schade,
00:37:44dass Silent Hills
00:37:45nie manifestiert wurde,
00:37:47weil ich liebe ja
00:37:48Guillermo del Toro,
00:37:50einer meiner liebsten
00:37:50Filmemacher
00:37:51und der wäre halt auch
00:37:53glaube ich,
00:37:54der Richtige gewesen
00:37:55mit Hideo Kojima
00:37:56zusammen,
00:37:57das irgendwie
00:37:57nochmal neu zu machen.
00:37:58Das wäre eine spannende
00:37:58Mischung, ja.
00:37:59Aber ja, gut,
00:38:00ich meine,
00:38:00dann nehme ich,
00:38:01ich nehme OD auch
00:38:01als Großbrit,
00:38:03als dann gerne
00:38:04mit Udo Kier
00:38:06ist drin,
00:38:07den ich auch sehr liebe.
00:38:08Hunter Schäfer
00:38:09ist dabei.
00:38:09Hunter Schäfer,
00:38:10die ist auch super
00:38:10und nach,
00:38:12wie heißt die eigentlich?
00:38:12Sophia Lilith.
00:38:14Die habe ich auch mal
00:38:14interviewt,
00:38:15die ist auch sehr nett.
00:38:15Oh, na, cool.
00:38:17Mein Lieblingskommentar
00:38:18bei YouTube war,
00:38:19oh cool,
00:38:20wir kriegen Silent Hills 2
00:38:21vor Silent Hills.
00:38:23Das fährt, glaube ich,
00:38:25wirklich ganz gut zusammen.
00:38:27Aber ja,
00:38:27ich freue mich sehr,
00:38:28ich bin sehr gespannt.
00:38:29Ich bin,
00:38:29muss ich zugeben,
00:38:30kein großer Kojima-Fan.
00:38:32Also ich habe Metal Gear
00:38:33ein bisschen angespielt,
00:38:34war mir dann aber,
00:38:35also ist einfach nicht so
00:38:36meine Art von Spiel.
00:38:38Mit Death Stranding
00:38:39konnte ich gar nichts anfangen.
00:38:40Da war ich ein bisschen
00:38:41gespannt drauf,
00:38:42weil das ja dann
00:38:42das andere Projekt
00:38:44mit Norman Reeses wurde,
00:38:46Norman Reeses wurde
00:38:48nach PT
00:38:48oder nach Silent Hills.
00:38:50hat mir aber auch
00:38:52gar nicht zugesagt.
00:38:53Aber wenn ich mir
00:38:53das hier so anschaue
00:38:55und wenn ich noch mal
00:38:56in Erinnerung mir rufe,
00:38:57was er mit PT einfach
00:38:58gemacht hat,
00:38:59ich habe da schon Bock drauf
00:39:00und ich habe sehr,
00:39:02sehr Lust,
00:39:03weil es sieht halt einfach
00:39:04so unfassbar düster aus
00:39:07und ich kann mir
00:39:07voll gut vorstellen,
00:39:08dass es wieder
00:39:08so eine richtig
00:39:09abartig krasse Story wird
00:39:12und das ist das,
00:39:13was ich gerade
00:39:14sehr, sehr gerne
00:39:15von einem Videospiel hätte.
00:39:16Ja,
00:39:16ich fand es auch krass.
00:39:17Ich habe mir diesen Trailer
00:39:18heute in der Früh angeschaut
00:39:20und habe direkt
00:39:20Gänsehaut bekommen,
00:39:22weil diese Kerzen
00:39:23wie das Baby zerschmelzt.
00:39:25Ich fand es toll.
00:39:27Also mich hat das
00:39:28total abgeholt
00:39:29von der Atmosphäre her,
00:39:30vor allem eben auch,
00:39:31weil PT ja wirklich
00:39:32so maßgeblich
00:39:32für die ganze
00:39:33Indie-Horror-Landschaft war.
00:39:35Es gibt auf Itch.io
00:39:36ja immer noch so viele
00:39:37Silent Hill PT-Klone
00:39:39irgendwie
00:39:39und so viele Spiele
00:39:41wurden davon inspiriert,
00:39:42eben Visage,
00:39:43wie du gesagt hast,
00:39:44Lutho natürlich auch,
00:39:45Lairs of Fear,
00:39:46also zigtausende Spiele.
00:39:49Deswegen bin ich
00:39:49sehr, sehr, sehr gespannt,
00:39:50was uns hier erwarten wird
00:39:52und ich hoffe,
00:39:54dass es bald rauskommt.
00:39:54Ich will es direkt
00:39:55in meine Vene.
00:39:57Was sagt ihr denn
00:39:58zu den anderen
00:40:01also Silent Hill-Spielen,
00:40:02die noch rauskommen?
00:40:02Natürlich jetzt Silent Hill F,
00:40:03da reden wir gleich
00:40:04nochmal drüber,
00:40:04aber es soll ja auch noch
00:40:05Silent Hill Townfall kommen
00:40:07und das natürlich auch
00:40:08das Remake vom ersten Teil,
00:40:09was ja auch wieder
00:40:10von Blooper Team gemacht wird.
00:40:12Wie steht ihr dazu?
00:40:12Freut ihr euch darauf?
00:40:13Oder ich bin sehr gespannt,
00:40:15was Townfall ist,
00:40:16weil da kennt man ja
00:40:17bisher nur den Teaser,
00:40:18aber es hat auf mich
00:40:20zumindest auch nochmal
00:40:21düsterer gewirkt
00:40:23als Silent Hill F.
00:40:25Zumindest so von der,
00:40:26ich weiß nicht,
00:40:26von der Prämisse,
00:40:28obwohl man wirklich
00:40:28nichts sagen kann
00:40:29nach den paar Sekunden.
00:40:32Auf das Remake
00:40:33freue ich mich,
00:40:34aber
00:40:35nicht so
00:40:37mega krass,
00:40:38weil tatsächlich,
00:40:39ich mag Silent Hill 1
00:40:40und ich mag,
00:40:41was es für die Reihe
00:40:42gemacht hat.
00:40:43Ich mag dieses Setup,
00:40:44dieser Nebel,
00:40:46die Charaktere,
00:40:47die so total merkwürdig
00:40:48eingeführt werden,
00:40:49die Art,
00:40:50einfach wie diese Story
00:40:51erzählt wird,
00:40:52aber ich muss sagen,
00:40:52ich bin nicht so Fan
00:40:53von dieser ganzen
00:40:55Orden,
00:40:56Dämon,
00:40:57Gottheit-Geschichte.
00:40:58Dieses Okkulte quasi.
00:40:59Ja, dieses Okkulte,
00:41:00das ist nicht so meins.
00:41:01Ich mag es wirklich mehr,
00:41:02wenn es so Richtung
00:41:032 geht,
00:41:04wo das eher halt
00:41:05sich in den Köpfen
00:41:07irgendwie abspielt.
00:41:08Aber ich freue mich
00:41:09trotzdem auf das Remake,
00:41:11einfach weil ich den
00:41:112 ja sehr, sehr gut fand.
00:41:13Ich finde,
00:41:13Bluebird Team hat das
00:41:14gut gemacht,
00:41:15dieses ganze,
00:41:16diesen Vibe einzufangen.
00:41:17Das ist ja auch
00:41:18keine leichte Aufgabe.
00:41:19Ich hoffe nur,
00:41:20dass sie es erstmal
00:41:20technisch ein bisschen
00:41:21besser hinbekommt zum Release.
00:41:23Das wäre schon ganz cool.
00:41:25Aber prinzipiell finde ich
00:41:26es sehr cool,
00:41:27dass die alten Teile
00:41:28jetzt remastered werden,
00:41:29um auch vielleicht
00:41:30neue Spiele,
00:41:31Spieler abzufangen
00:41:33und in diese Reihe
00:41:34einzuführen.
00:41:35Und ich hoffe einfach,
00:41:36dass die Silent Hill-Reihe
00:41:37weitergeht in irgendeiner Form.
00:41:39Also das ist eigentlich
00:41:39alles, was ich will.
00:41:40Und dann darf man sich
00:41:41auch ein paar Fehltritte erlauben.
00:41:43Das ist okay,
00:41:43das verzeih ich.
00:41:44Verstehe ich voll.
00:41:45Ich bin da vielleicht
00:41:46ein bisschen zynisch.
00:41:47Erzähl.
00:41:48Ich denke,
00:41:49irgendwie,
00:41:50dass jetzt ein Silent Hill-Remake
00:41:52kommt,
00:41:52ist halt so naheliegend.
00:41:53Weil wenn du den dritten
00:41:54machen willst,
00:41:54brauchst du den ersten,
00:41:55weil die hängen zusammen.
00:41:56Also das ist logischerweise
00:41:58die Gangart,
00:41:58die sie machen wollen.
00:41:59Und zwei war das erste,
00:42:00weil das ist das Beste.
00:42:01Und das Pyramid Head
00:42:02als Maskottchen,
00:42:03den müssen wir zeigen,
00:42:04weil was ist Silent Hill?
00:42:05Es ist Pyramid Head.
00:42:06Auch wenn,
00:42:07wie du perfekt gesagt hast,
00:42:09das mit James Geschichte
00:42:10zusammenhängt.
00:42:11Und auch Fabiano
00:42:13hat es, glaube ich,
00:42:13vorhin gesagt,
00:42:14Pyramid Head soll in keinen,
00:42:16nicht in jedes Silent Hill,
00:42:17ist auch richtig,
00:42:18der soll wegbleiben.
00:42:20Aber ja,
00:42:21das ist wieder so,
00:42:22okay,
00:42:22wir machen jetzt
00:42:22den alten Scheiß nochmal.
00:42:24Und ich möchte eigentlich
00:42:25gern was Neues sehen.
00:42:27und ich bin gespannt,
00:42:29ob Townfall was wird,
00:42:31aber ich weiß nicht,
00:42:32irgendwie.
00:42:33Ja,
00:42:33ich hoffe einfach,
00:42:34dass es kommt.
00:42:35Also jetzt ist Silent Hill F
00:42:36ja schon da,
00:42:37das ist ein guter Schritt.
00:42:39Und ich finde es zumindest
00:42:40vielversprechend,
00:42:42dass die Serie jetzt
00:42:43so ein bisschen
00:42:43eine Roadmap hat.
00:42:45Also das ist ja auch schon mal
00:42:46nach all den Jahren,
00:42:47ich meine,
00:42:47Silent Hill F
00:42:48ist nach 13 Jahren
00:42:49der erste Hauptteil,
00:42:50der wieder rauskommt.
00:42:51Das ist krass.
00:42:51Also die Leute haben wirklich
00:42:52so, so lange drauf gewartet
00:42:53und mich freut es,
00:42:55dass da jetzt ein bisschen
00:42:56Bewegung wieder reinkommt.
00:42:58Wie die dann aussieht
00:42:59und wie gut es dann ausfällt,
00:43:01das sehen wir dann.
00:43:02Aber es kommt ja auch noch,
00:43:04vielleicht trägst du dich ja da drauf,
00:43:06ein ganz fantastischer Film,
00:43:07habe ich gehört.
00:43:09Von Christoph Gont,
00:43:10der Neue.
00:43:12Das ist ja dann der dritte
00:43:13Silent Hill Film in der Reihe.
00:43:15Wie steht ihr denn zu den Filmen?
00:43:17Ich habe nur den ersten gesehen
00:43:18und ich mochte den Soundtrack.
00:43:21Ja,
00:43:21der Soundtrack ist nämlich auch
00:43:23vom...
00:43:23Okay,
00:43:24genau.
00:43:24Der ist auch diesmal,
00:43:26glaube ich,
00:43:26wieder dabei bei Return.
00:43:27Ich habe alle Filme gesehen,
00:43:29also alle zwei auch.
00:43:32Den ersten fand ich gar nicht
00:43:34so katastrophal.
00:43:36Also es ist nicht die beste
00:43:37Videospielverfilmung,
00:43:38weil ich glaube,
00:43:40was das Problem des Regisseurs ist,
00:43:42ist,
00:43:42dass er Silent Hill
00:43:43nicht so ganz verstanden hat,
00:43:45weil er zum Beispiel Pyramid Head
00:43:47einfach in jeden Film reinklatscht.
00:43:50Und im zweiten Film,
00:43:52da musste ich echt,
00:43:53da habe ich, glaube ich,
00:43:54gerade was getrunken
00:43:54und mir ist es wieder
00:43:55durch die Nase rausgekommen.
00:43:56Am Ende hast du so einen,
00:43:58sorry,
00:43:58falls ich das jetzt spoiler,
00:43:59aber am Ende hat man so einen,
00:44:01so einen Power Rangers Kampf
00:44:04mit Pyramid Head
00:44:05und das war für mich die Höhe.
00:44:07Ich fand das so unfassbar lustig.
00:44:09Also der erste Film,
00:44:10finde ich,
00:44:11schafft es schon ganz gut,
00:44:14die Vibes einzufangen.
00:44:15Also mit dem Nebel,
00:44:16mit der Musik,
00:44:17mit der Soundkulisse.
00:44:19Ich meine,
00:44:19ja,
00:44:20es macht es sehr plakativ
00:44:21mit den Sirenen
00:44:22und mit dem Radio
00:44:23von der Polizistin
00:44:24und was nicht alles.
00:44:26Aber das ist so ein Film,
00:44:27wo ich mir denke,
00:44:28okay,
00:44:28wenn ich meiner Mama
00:44:29zeigen will,
00:44:30warum ich dieses Spiel
00:44:32so cool finde,
00:44:33dann zeige ich ihr
00:44:33zumindest den Film
00:44:34und dann versteht sie so
00:44:36zumindest,
00:44:37worum es geht,
00:44:37so ein bisschen.
00:44:38Der zweite Film,
00:44:41erst mal aufatmen,
00:44:44seufzen.
00:44:46Mir fehlen da so ein bisschen
00:44:47die Worte,
00:44:48ich finde der zweite Film
00:44:49ist so ein bisschen
00:44:49wie so eine,
00:44:51wenn man so einen
00:44:52Abi-Sketch
00:44:53von so einer Abi-Feier
00:44:55abfilmen würde,
00:44:57dann ist das,
00:44:58was für mich
00:44:58der zweite Film ist.
00:44:59Er ist einfach sehr
00:45:00uff.
00:45:02Ja, verstehe.
00:45:03Er ist einfach sehr viel.
00:45:04Er ist sehr plakativ
00:45:05und das ist halt das Ding,
00:45:06Silent Hill lebt ja
00:45:07von diesem subtilen Horror
00:45:08und der zweite ist
00:45:10alles andere als subtil.
00:45:11Es ist komplett
00:45:11in your face,
00:45:12hier guck mal,
00:45:13Monster,
00:45:14und wieder Krankenschwester
00:45:16und wieder Pyramid Head.
00:45:17Warum auch nicht?
00:45:18Ja.
00:45:19Und Return to Silent Hill
00:45:21soll ja jetzt anscheinend
00:45:23die Verfilmung
00:45:24des zweiten Teils werden
00:45:25und das macht mir
00:45:26sehr große Sorgen,
00:45:28weil ich einfach,
00:45:29wie gesagt,
00:45:29ich glaube einfach nicht,
00:45:30dass dieser Reuseur
00:45:32das so eingefangen bekommt
00:45:33und dass er versteht,
00:45:35was diese Geschichte
00:45:36so toll macht
00:45:37und allein,
00:45:38wenn ich mir die Bilder
00:45:39angucke,
00:45:39es sieht halt aus
00:45:40wie so eine,
00:45:41komm,
00:45:41ich schmeiße jetzt
00:45:42eine Videospiel-Theme-Party,
00:45:44kommt alle verkleidet,
00:45:45so sieht das für mich aus.
00:45:47Also sorry,
00:45:47es gibt Cosplayer,
00:45:48die das besser hinbekommen.
00:45:49Cosplayer ist ein gutes Stichwort,
00:45:51so sieht das für mich auch aus.
00:45:52Also so,
00:45:53ja,
00:45:54ich meine gut,
00:45:54der sieht jetzt nicht ganz so aus
00:45:56wie James
00:45:56im Spiel,
00:45:58aber sie müssen natürlich
00:46:00diese Einstellung drin haben,
00:46:01wo er in den Spiegel guckt
00:46:02und sie brauchen diese
00:46:03ikonischen Momente drin
00:46:05und das ist halt langweilig,
00:46:06warum brauche ich das abgefilmt?
00:46:07Das funktioniert ja
00:46:08das Spiel viel besser
00:46:09und ich finde vielleicht
00:46:11mit irgendeinem sehr kreativen
00:46:13Menschen dahinter
00:46:14könnte ein Silent Hill-Film
00:46:15gut werden,
00:46:16vielleicht auch so eine Mischung
00:46:17aus verschiedenen Elementen
00:46:19aus allen Filmen,
00:46:20aus allen Spielen oder so,
00:46:21aber halt so eins zu eins,
00:46:23bierernst,
00:46:24die Handlung von den Spielen
00:46:26nachzuerzählen,
00:46:27ist uninteressant für mich.
00:46:28Also ich brauche das nicht.
00:46:30Vor allem ist es genau das Gleiche,
00:46:32wie wenn man sagt,
00:46:32man macht einen GTA-Film oder so.
00:46:34Es ist schon so vollgestopft
00:46:36mit Anleihen an verschiedene Filme
00:46:39und so viel inspiriert
00:46:40von Literatur,
00:46:41von Filmen,
00:46:42von verschiedenen Sachen,
00:46:43dass es irgendwie
00:46:45so ein Wiedergekäu
00:46:46von einfach permanent
00:46:47dem gleichen Zeug
00:46:48und das brauche ich dann halt nicht.
00:46:50Das ist mir zu oft rausgekotzt
00:46:54und wiedergegessen.
00:46:56Verstehe ich absolut.
00:46:57Ich glaube, man sieht aber ganz gut,
00:46:58dass wir uns doch gerade wieder
00:46:59in so einer kleinen Peak-Phase
00:47:01von Silent Hill befinden,
00:47:02weil es kommen eben Spiele raus,
00:47:04es kommt ein Remake jetzt auch wieder,
00:47:05es kommt halt nochmal
00:47:06ein neuer Film dazu.
00:47:09Ich bin auch sehr gespannt,
00:47:10wie der neue Film wird.
00:47:11Ich muss sagen,
00:47:11der erste hat mir,
00:47:12fand ich ganz okay eigentlich,
00:47:14das war jetzt auch
00:47:14mein allererstes Mal Silent Hill.
00:47:16Ich habe den Film gesehen,
00:47:17bevor ich die Spiele gespielt habe,
00:47:19aber jetzt bei dem neuen
00:47:22bin ich echt gespannt.
00:47:23Also wenn sie vor allem
00:47:24den zweiten Teil dann irgendwie
00:47:25jetzt als Film machen wollen,
00:47:26mal schauen.
00:47:29Ja,
00:47:29angucken werde ich mir
00:47:30auf jeden Fall,
00:47:32aber ich habe halt keine große Hoffnung,
00:47:33dass das irgendwie gut werden wird.
00:47:36Ja,
00:47:36ich bin auch gespannt.
00:47:38Da habe ich glaube ich mehr Hoffnung
00:47:39in die Spiele,
00:47:39die uns erwarten werden.
00:47:41Denk auch,
00:47:41das wird so die Stickpunkt-Version
00:47:43von Silent Hill.
00:47:44Was muss rein?
00:47:45Das hasse ich immer.
00:47:46Wenn ich einen Trailer schon sehe,
00:47:47so okay,
00:47:48die haben genau nur geguckt,
00:47:49was muss rein.
00:47:50Und das ist auch,
00:47:51was ich bei jeder Videospiel-Serie
00:47:53so hasse,
00:47:54dann einfach immer versucht wird,
00:47:55irgendwie die alte Magie
00:47:56wieder aufzugreifen.
00:47:57Star Wars als Franchise
00:47:59macht das auch so gerne,
00:48:00immer den alten Scheiß
00:48:01irgendwo dann nochmal
00:48:03so huldigend zu präsentieren.
00:48:05Ich hasse es.
00:48:07Silent Hill mit Pyramid Head
00:48:08zum Beispiel,
00:48:09den so als Maskottchen hinzustellen.
00:48:11Das ist ähnlich,
00:48:13wir hatten ja auch neulich
00:48:14die Alien-Diskussion,
00:48:15wo das Alien in den Filmen
00:48:17finde ich immer sehr an
00:48:18Gruseligkeit verliert,
00:48:21weil man es einfach schon
00:48:22so häufig gesehen hat
00:48:23in sämtlichen Lebenslagen.
00:48:25Das ist schon ein Joke geworden.
00:48:27Und das ist bei Silent Hill
00:48:28halt das Schöne,
00:48:29dass es eben so,
00:48:30jeder Teil so was eigenes ist.
00:48:32Und dann brauche ich
00:48:33nicht wieder den alten Scheiß.
00:48:35Ja, bis zum Moment,
00:48:36wo Pyramid Head auch in den Spielen
00:48:37einfach wieder zurückkehrt.
00:48:38Warum nicht?
00:48:40Ich würde sagen,
00:48:41bevor wir zu Silent Hill F kommen,
00:48:43das wird jetzt unser großes Finale,
00:48:45bevor wir dann ins Spiel reingehen,
00:48:47würde ich ganz gerne
00:48:47den Jonas schnell ranholen.
00:48:48Der hat uns nämlich auch
00:48:49einen Einspieler gemacht
00:48:50zu seinen Silent Hill-Erfahrungen.
00:48:52Juhu, ja!
00:48:54Das ist mir tatsächlich ziemlich viel,
00:48:56weil es war eine dieser ersten Serien,
00:48:58wo ich persönlich gedacht habe,
00:48:59boah, krass,
00:49:00Spiele sind ja wirklich Kunst.
00:49:02Man kann damit ja wirklich
00:49:03viel mehr machen,
00:49:05als eine nette Geschichte zu erzählen,
00:49:07cooles Gameplay da rumhaben,
00:49:08oder zumindest halbwegs gutes Gameplay
00:49:10und eine nette Geschichte.
00:49:11Man kann ja wirklich
00:49:13wahnsinnig deep Sachen damit machen.
00:49:16Wie so viele habe ich
00:49:17vor allem mit Silent Hill 2 angefangen
00:49:19und habe dann Silent Hill 1
00:49:20im Zuge dessen erstmal nachgeholt.
00:49:22Und dann habe ich die Serie
00:49:23eigentlich seither komplett mitverfolgt.
00:49:25Also Silent Hill 3,
00:49:26Fear the Room,
00:49:28Homecoming,
00:49:29Downpour,
00:49:30auch Shattered Memories natürlich.
00:49:32Und ich mochte die Reihe
00:49:33trotz aller Makel
00:49:34wirklich immer gerne.
00:49:35Homecoming habe ich bis heute
00:49:37nicht verstanden,
00:49:37was damit vorgehabt hat.
00:49:39Aber was ich so besonders
00:49:40immer daran finde,
00:49:42ist dieser psychologische Horror.
00:49:44Dass ich das erstmal verstanden habe,
00:49:46wie James' Reise funktioniert,
00:49:48warum sie so funktioniert,
00:49:49warum Sachen so auftauchen,
00:49:51wie sie auftauchen,
00:49:52nicht nur in Bezug von Gegnern,
00:49:54sondern auch tatsächlich von Gebäuden
00:49:56und wie die Reise verläuft,
00:49:58dass das alles eine Bedeutung hat,
00:50:00das werde ich halt nie vergessen.
00:50:01Und ich glaube,
00:50:02mein absolutes Highlight in der Hinsicht
00:50:04ist halt wirklich immer noch
00:50:05der erste Kampf gegen Pyramid Head.
00:50:08Da rauszufinden,
00:50:09dass ich den quasi gar nicht besiegen muss.
00:50:11Und wenn man dann retrospektiv
00:50:12darüber nachdenkt,
00:50:12was da passiert,
00:50:14ist es noch cooler.
00:50:15Was ich aber auch unglaublich mochte,
00:50:17war der erste Durchgang
00:50:18durch Shattered Memories,
00:50:19was ja eine Reimagined
00:50:21vom ersten Teil war,
00:50:22von dem ersten Silent Hill,
00:50:24aber eine komplett andere Geschichte hat.
00:50:26Und auf der Wii mit der Fernbedienung
00:50:28die Lampe selber zu schwenken
00:50:30und damals schon dynamische Schatten zu haben,
00:50:32das fand ich einfach sensationell.
00:50:34Über den Storytwist kann man streiten.
00:50:36Silent Hill Shattered Memories
00:50:37ist auch eines dieser Spiele,
00:50:38denn Silent Hill hat unter Silent Hill 2
00:50:40auch gelitten.
00:50:41Silent Hill 2 war
00:50:42unglaublich einflussreichend
00:50:47für das gesamte Genre,
00:50:48aber auch immer eine Last
00:50:49für die Spielereihe,
00:50:50weil man halt immer gesagt hat,
00:50:52so ja, das war euer bester Teil,
00:50:53macht doch mehr davon.
00:50:55Und auch Silent Hill Shattered Memories,
00:50:56so wie auch Downpour,
00:50:57was an sich echt ein cooles Spiel ist,
00:50:59das unter Technik gelitten hat,
00:51:00haben es wirklich,
00:51:02haben wirklich immer dieses Problem gehabt,
00:51:03dass sie dem zu sehr nachgelaufen sind.
00:51:06Weswegen ich mich freue,
00:51:07so ein kleiner Spoiler und Hinweis,
00:51:08dass Silent Hill F das erste Mal
00:51:10wirklich seit langer, langer Zeit
00:51:11wirklich versucht,
00:51:12was Neues zu machen.
00:51:13Das hatte nämlich zuletzt
00:51:14wirklich vor allem Silent Hill 3
00:51:16und 4, also The Room,
00:51:17wenn auch nicht perfekt,
00:51:19sich getraut.
00:51:20Und es ist super, super schön zu sehen,
00:51:22dass die Reihe in der Hinsicht
00:51:24wieder auch zurück ist.
00:51:26Ja, dankeschön Jonas für deine Worte auch.
00:51:29Jetzt hat Jonas ja nochmal
00:51:30ganz viele Sachen zusammengefasst,
00:51:32die wir auch schon gesagt haben.
00:51:33Also dieser subjektive Horror,
00:51:34die Atmosphäre in Silent Hill,
00:51:36natürlich das Sounddesign,
00:51:37die Charaktere,
00:51:38die da mit dazukommen.
00:51:39Jetzt stelle ich mir ja schon die Frage,
00:51:42Nathalie,
00:51:43ist Silent Hill F denn jetzt wirklich
00:51:45die Rettung der Serie?
00:51:47Du gehst direkt mit den ganz harten Fragen.
00:51:50Wo fang ich da an?
00:51:56Also wenn man den internationalen Testwertungen
00:52:00Glauben schenken mag,
00:52:02dann ja.
00:52:03Es hat einen sensationellen Metacritic Score
00:52:06von 86 auf der Playstation, glaube ich,
00:52:09und 85 auf dem PC.
00:52:12Das sehe ich ein bisschen anders.
00:52:14Ich sehe das Spiel ein bisschen kritischer.
00:52:18Das liegt aber hauptsächlich daran,
00:52:20dass dieses Spiel auch einfach
00:52:22sehr viele Dinge ausprobiert,
00:52:24wie Jonas gerade schon gesagt hat,
00:52:26die entweder deinen Geschmack treffen
00:52:28oder halt nicht.
00:52:30Und ich weiß,
00:52:31das ist bei vielen Storys der Fall,
00:52:33aber in dem Fall ist es halt
00:52:34nochmal ein bisschen extremer,
00:52:36weil es ist so ein japanisches Setting
00:52:37und sie machen,
00:52:38keine Sorge,
00:52:39ich spoiler hier nichts,
00:52:40ich spoiler auch später beim Spielen nichts,
00:52:43aber es hat einfach ein paar Designentscheidungen,
00:52:45wo ich persönlich mir gedacht habe,
00:52:47also das finde ich gerade nicht so cool.
00:52:50Das ist weder Survival-Horror für mich,
00:52:54noch finde ich das cool als Story für ein Silent Hill-Spiel,
00:52:58noch finde ich das cool als Story-Punkt.
00:53:01Ich war auch recht enttäuscht von den Enden.
00:53:04Ich fand die Story so insgesamt,
00:53:06ich finde,
00:53:07der Story-Aufbau bei dem Spiel ist fantastisch.
00:53:10Also das hat man schon im Trailer so ein bisschen gesehen.
00:53:14Was ich vorhin gemeint habe,
00:53:15so diese Dialoge,
00:53:16die normal verlaufen
00:53:18und dann sagt irgendjemand so was ganz komisches
00:53:19und es passt irgendwie null da rein
00:53:22und man ist so,
00:53:23okay, ich lege es mal für später in meinen Hinterkopf.
00:53:26Und das passiert halt sehr, sehr oft,
00:53:27dass Chinakos,
00:53:28also die Protagonistin von Silent Hill-Elf,
00:53:30Chinakos Freunde,
00:53:31sich komisch verhalten
00:53:33und man will unbedingt erfahren,
00:53:34okay, was steckt dahinter?
00:53:36Und dann fängst du an mit diesem Zwiebelschälen,
00:53:37was ich vorhin auch gemeint habe.
00:53:39Und dieser ganze Aufbau ist super, super spannend,
00:53:42weil du auch Dokumente und Tagebücher findest,
00:53:44die immer neue Fragen aufwerfen.
00:53:47Und dann kommt das erste Ende
00:53:49und das ist ja kein Geheimnis,
00:53:51das haben sie ja schon gesagt,
00:53:52dass man beim ersten Durchspielen
00:53:53bekommen alle dasselbe Ende
00:53:55und es erklärt einfach nichts.
00:53:59Es ist so ein enttäuschendes Ende
00:54:01und ich verstehe die Idee,
00:54:02die dahinter steckt,
00:54:03weil es quasi wie so ein Teaser ist
00:54:05fürs New Game Plus,
00:54:06wo sich dann doch noch mal
00:54:07eine ganze Menge verändert,
00:54:09weil du neue Dialoge bekommst.
00:54:10Du bekommst Zwischensequenzen
00:54:12mit ganz anderem Inhalt als davor.
00:54:14Du bekommst komplett neue Zwischensequenzen.
00:54:16Du hast neue Spielabschnitte,
00:54:18du hast neue Rätsel und so weiter und so fort,
00:54:20neue Dokumente, die du finden kannst
00:54:21und eben neue Enden,
00:54:24die dir viel mehr Kontext geben.
00:54:26Und das finde ich cool,
00:54:27aber ich hätte es so viel cooler gefunden,
00:54:28wenn sie gesagt hätten,
00:54:29wisst ihr was,
00:54:30wir wissen, es gibt auch Spieler,
00:54:31die spielen es nur einmal.
00:54:32Wir erzählen euch jetzt eine Geschichte,
00:54:34geben euch ein zufriedenstellendes Ende
00:54:36und dann im New Game Plus
00:54:38stellen wir alles auf den Kopf.
00:54:40Das wäre so ein cooler Move gewesen,
00:54:41aber das ist halt leider nicht passiert.
00:54:43Das fand ich sehr, sehr schade.
00:54:44Vor allem im Hinblick darauf,
00:54:46dass auch die anderen Enden,
00:54:48die waren teilweise so kitschig.
00:54:50Also wenn mir jemand das vorgespielt hätte
00:54:52und gesagt hätte,
00:54:54ja, rat mal, aus welchem Spiel das ist,
00:54:56hätte ich niemals auf Silent Hill getippt.
00:54:58Und das fand ich sehr, sehr schade.
00:55:00Und ich finde einfach,
00:55:02wie gesagt,
00:55:02ein paar der Designentscheidungen
00:55:03sind schon sehr extrem.
00:55:07Es gibt,
00:55:08ich habe gestern,
00:55:08tatsächlich haben gestern schon
00:55:09sehr, sehr viele gestreamt,
00:55:11das ganze Spiel.
00:55:12Ich weiß nicht,
00:55:12ob die wieder ihre Steam-Zeiten
00:55:15auf Neuseeland gestellt haben
00:55:16oder was sie da gemacht haben
00:55:17oder ob wieder jemand
00:55:18zu früh ausgeliefert hat.
00:55:19Aber ich habe denen zugeguckt,
00:55:22bei dieser einen Stelle,
00:55:23wo es quasi anfängt,
00:55:24so diesen Bruch umzusetzen,
00:55:27der Chat war komplett gespalten.
00:55:30Manche fanden es richtig, richtig geil.
00:55:31Manche fanden es furchtbar.
00:55:33Und haben gesagt,
00:55:33nee, das kaufe ich mir jetzt nicht.
00:55:34Was soll denn der Scheiß?
00:55:36Und das,
00:55:36so geht es mir halt auch bei diesem Spiel.
00:55:38Es gibt,
00:55:39ich habe mich tatsächlich ein bisschen
00:55:40beim Testen an Deadly Premonition
00:55:43erinnert gefühlt,
00:55:44weil Deadly Premonition ...
00:55:46Immer ein gutes Zeichen.
00:55:48Ja, Deadly Premonition ist halt
00:55:49auch so ein spannender Fall,
00:55:50wo ich objektiv einfach weiß,
00:55:51dieses Spiel ist so kürze.
00:55:53Ja, also die Spielmechaniken,
00:55:54das Pacing, die Open World,
00:55:56das ist alles so furchtbar.
00:55:57Aber es gehört halt
00:55:58zu meinen liebsten Spielen überhaupt,
00:56:00weil ich einfach so viel
00:56:01mit diesem Spiel verbinde.
00:56:02Ich liebe diesen Vibe,
00:56:03ich liebe die Charaktere,
00:56:05den Humor, die Story.
00:56:06Und ich kann über vieles
00:56:08einfach hinwegsehen.
00:56:09Und ähnlich ging es mir
00:56:10mit Silent Hill F.
00:56:11Es ist jetzt nicht
00:56:12mein Lieblingsspiel,
00:56:13aber es macht in meinen Augen
00:56:15viel einfach handwerklich falsch.
00:56:18Das Kampfsystem beispielsweise.
00:56:19Das können wir vielleicht später
00:56:20beim Spielen
00:56:21ein bisschen genauer angucken.
00:56:22Ich finde,
00:56:23das Kampfsystem ist zu viel.
00:56:25Also dafür,
00:56:25dass es auch nicht sonderlich
00:56:26gut ausgefüllt ist,
00:56:29versuchen die viel zu viel
00:56:30reinzupacken.
00:56:31Dann, wie gesagt,
00:56:31diese Designentscheidungen
00:56:32auch in der Story,
00:56:33die sich auch aufs Gameplay
00:56:34auswirken und so weiter und so fort.
00:56:36Aber trotzdem
00:56:37habe ich dieses Spiel
00:56:39jetzt dreimal durchgespielt.
00:56:41Und das mache ich normalerweise nicht,
00:56:42weil ich halt richtig Lust hatte,
00:56:45tiefer einzutauchen.
00:56:47Und ich mag allgemein
00:56:49so diese Atmosphäre
00:56:50und den Sound.
00:56:51Der Sound ist wirklich fantastisch
00:56:52mal wieder in diesem Spiel.
00:56:54Wer hat den denn gemacht?
00:56:55Ja, wer denn nur?
00:56:57Das haben wir wohl nie erfahren.
00:56:59Aber auch das Spiel
00:57:00sieht wirklich wunderschön aus.
00:57:02Ich fand auch die Idee
00:57:03sehr, sehr cool zu sagen,
00:57:05hey, wir wollen mal
00:57:05eine andere Art von Horror
00:57:06präsentieren.
00:57:07Vor allem mit der Anderswelt,
00:57:08dass das nicht so dieses
00:57:10rostige und ekelhafte ist,
00:57:14was wir normalerweise kennen,
00:57:16sondern dass es halt
00:57:17so ein Zusammenspiel
00:57:18aus Schönheit und Horror ist,
00:57:20was ich sehr, sehr interessant finde
00:57:22und auch ein sehr schöner Ansatz.
00:57:26Aber es ist halt so ein Spiel
00:57:27der Gegensätze für mich.
00:57:28Also in einem Moment
00:57:29finde ich es fantastisch,
00:57:30im nächsten finde ich es furchtbar.
00:57:32Und ich bin sehr gespannt
00:57:33auf die User-Reviews.
00:57:35Meine Review und meine Wertung
00:57:37war ja mit die kritischste.
00:57:38die gerade draußen ist.
00:57:39Ich habe eine 73 gegeben,
00:57:41eigentlich eine 74 minus ein Punkt
00:57:43für die Technik,
00:57:44weil es so ein bisschen
00:57:44Performance-Probleme hat
00:57:46hier und da.
00:57:47Aber es ist ein sehr,
00:57:49sehr interessanter Fall.
00:57:51Ich finde es ein bisschen schade,
00:57:51dass Jonas heute nicht hier sein konnte,
00:57:54weil er hat auch sehr, sehr viele
00:57:56und sehr, sehr ähnliche Gedanken
00:57:57zu dem Spiel wie ich.
00:57:59Ich finde, in seinen besten Momenten
00:58:01ist Silent Hill F
00:58:02ein fantastisches Silent Hill.
00:58:04Aber in seinen schlechtesten Momenten
00:58:06ist es einfach kein gutes Spiel.
00:58:09Und ob es jetzt die Rettung
00:58:11für die Serie ist,
00:58:12sehr, sehr schwierig zu sagen.
00:58:13Wie gesagt, mich freut es,
00:58:15dass die Wertungen dann doch
00:58:15so positiv ausgefallen sind,
00:58:17weil das hoffentlich dann auch
00:58:19sich auswirkt auf Verkaufszahlen
00:58:20und was nicht alles.
00:58:21Und Konami dann auch sagt,
00:58:22okay, dann investieren wir halt
00:58:23weiter in diese Serie.
00:58:25Aber für mich persönlich
00:58:28kann es halt
00:58:29überhaupt nicht mithalten
00:58:31mit der goldenen Ära
00:58:33von Silent Hill.
00:58:35Interessant.
00:58:36Chris, wenn du das jetzt so hörst,
00:58:37ist Silent Hill F
00:58:38ein Spiel, was du spielen wirst
00:58:39oder wirst du es erliegen lassen
00:58:40wie das Remake von Silent Hill?
00:58:41Jetzt habe ich eigentlich
00:58:42mehr Bock drauf.
00:58:43Das ist so.
00:58:44Ja, wirklich.
00:58:45Wenn alle was lieben,
00:58:48dann bin ich meistens so,
00:58:49ja, muss ich irgendwann mal spielen.
00:58:51Ich setze das auf die Visualist.
00:58:52Aber jetzt so praktisch,
00:58:54wenn die Meinungen so auseinandergehen,
00:58:55dann habe ich da schon den Anreiz,
00:58:56das Zeit noch zu spielen,
00:58:57um mal an der Diskussion teilnehmen zu können,
00:58:59um zu schauen,
00:59:00wo bin ich auf der Seite.
00:59:02Und ja, ich meine,
00:59:04ich hatte vorher nicht viel Interesse daran,
00:59:05muss ich ganz ehrlich sagen,
00:59:06weil wie eingangs gesagt,
00:59:08finde ich halt gerade diese amerikanische Kulturen
00:59:12in Silent Hill so cool.
00:59:13und das japanische Setting
00:59:15waren wir ein bisschen weit weg davon.
00:59:17Da dachte ich mir,
00:59:17okay, ich meine,
00:59:18können die machen
00:59:19und wenn es gut ist,
00:59:19werde ich es auch spielen.
00:59:20Und ich finde es super,
00:59:22dass eine andere klare Stimme
00:59:24jetzt dahinter ist.
00:59:25Das ist nicht irgendwie so ein Komitee,
00:59:26sondern es ist dieser Horrorautor,
00:59:28der anscheinend auch sehr,
00:59:30sehr bekannt ist dafür,
00:59:32sein eigenes Ding durchzuziehen.
00:59:33Das ist respektabel
00:59:35und finde ich super,
00:59:38dass die das machen.
00:59:39Spricht mich halt persönlich
00:59:40nicht so wirklich an,
00:59:41mein Geschmack.
00:59:41Aber ja,
00:59:43jetzt hatte ich eigentlich schon Lust,
00:59:44vor allem wenn Leute da so draufhauen,
00:59:46mich gucken,
00:59:47ob ich da mit draufhauen möchte
00:59:48oder ob ich da der Verteidiger dann sein will.
00:59:52Weil ja,
00:59:53es sollen ja auch sehr schwere Themen
00:59:56wieder angesprochen werden
00:59:57und ich finde,
00:59:58da ist halt immer,
00:59:59ja auch erstmal respektabel,
01:00:01dass man es überhaupt versucht.
01:00:03Aber da ist natürlich dann auch
01:00:03die Fallhöhe da,
01:00:04dass wenn man das nicht richtig umsetzt
01:00:06oder da nicht erwachsen genug damit umgeht,
01:00:08dass es schnell wirklich unangenehm wird.
01:00:11Wie es zum Beispiel bei The Medium für mich war,
01:00:14das ich sehr, sehr unschön fand.
01:00:18Aber ja,
01:00:20das wäre so ein Aspekt,
01:00:22der mich interessiert.
01:00:23Und wie du sagst,
01:00:24diese Schichten,
01:00:26also wie auch das Design ist.
01:00:29Also die Kämpfe und so,
01:00:30ist mir eigentlich alles immer wurscht.
01:00:32Es geht mir eher darum,
01:00:33wie halt die Story präsentiert wird.
01:00:34Und da habe ich schon Bock drauf.
01:00:36Ja, das ist bei mir ähnlich.
01:00:37Also wenn mir jetzt Kämpfe wichtiger wären,
01:00:41dann denke ich zum Beispiel
01:00:42dann eher an so ein Resident Evil,
01:00:43wo ich will,
01:00:43dass da wirklich Action drin ist,
01:00:45dass die Kämpfe wirklich ausgefeilt sind,
01:00:46dass sich das alles gut und sinnvoll anfühlt,
01:00:49auch vom Trefferfeedback her.
01:00:50Und hast du nicht gesehen.
01:00:51Bei Silent Hill ist es halt,
01:00:52wie ihr beide auch schon gesagt habt,
01:00:53eher so diese Zwiebel,
01:00:54dass alles irgendwie zusammenpasst
01:00:55und sich so entfaltet.
01:00:57Dementsprechend wäre meine Erwartung jetzt
01:00:59an Silent Hill F eben,
01:01:00dass die Story da irgendwie gut ist,
01:01:02dass die Charaktere da zusammenhängen,
01:01:03dass die Protagonistin sich auch irgendwie
01:01:05oder die Probleme der Protagonistin
01:01:07sich dann auch wieder den Monstern widerspiegeln.
01:01:09Da haben wir ja auch heute ganz viel drüber geredet.
01:01:11Ich glaube,
01:01:12das wären so meine Erwartungen an Silent Hill F.
01:01:14Ich bin gespannt,
01:01:16was da bei rumkommen wird.
01:01:18Wie ist es denn?
01:01:20Ich stelle jetzt auch noch mal
01:01:21eine kniffligere Frage.
01:01:22Ach, die davor war noch nicht knifflig.
01:01:23Wo würdest du denn Silent Hill F dann einreihen
01:01:26in den anderen Silent Hill-Teilen,
01:01:28die du gespielt hast?
01:01:29Oh, das ist eine sehr, sehr gute Frage.
01:01:34Ich glaube,
01:01:36ich würde es gar nicht einreihen wollen,
01:01:38weil ich finde,
01:01:38es ist schon eine sehr eigene Erfahrung.
01:01:42Es ist eine sehr eigene Art von Storytelling.
01:01:45Es ist eine sehr eigene Art von Story.
01:01:47Ich würde es vielleicht liebevoll
01:01:51neben die Spin-Offs setzen.
01:01:54Wie gesagt,
01:01:55es kommt für mich einfach nicht
01:01:56an die goldene Ära heran.
01:02:00Es ist wirklich, wirklich schwierig,
01:02:02das irgendwo einzuordnen,
01:02:03weil ich glaube auch einfach,
01:02:05ich finde es gut,
01:02:06dass sie sich so viel trauen,
01:02:07weil ich glaube,
01:02:08das ist das,
01:02:09wenn es eine Sache gibt,
01:02:10die jetzt der Neustart von Silent Hill braucht,
01:02:13dann ist es halt irgendwas Frisches.
01:02:15Neue Ideen, mutige Ideen
01:02:16und das haben sie auf jeden Fall hier drin.
01:02:18Und das finde ich,
01:02:19kann man den Entwicklern auch hoch anrechnen.
01:02:22Ich glaube,
01:02:23was Silent Hill F vor allem auch zeigt,
01:02:24ist,
01:02:25dass Silent Hill
01:02:25nicht unbedingt immer
01:02:26in Silent Hill spielen muss,
01:02:28um dieses Gefühl wieder zu geben.
01:02:32Und ich glaube schon,
01:02:33dass das für zukünftige Projekte
01:02:36einfach sehr große Türen öffnet
01:02:38und sagt,
01:02:39hey, guck mal,
01:02:39ihr könnt Sachen ausprobieren.
01:02:41Es muss auch nicht immer
01:02:41der krasse Nebel sein.
01:02:43Ihr könnt auch mit Blumen experimentieren
01:02:45oder was auch immer.
01:02:46Ich weiß nicht,
01:02:47Seifenblasen.
01:02:49Aber ja,
01:02:51ich finde,
01:02:52es ist einfach eine Erfahrung,
01:02:54die für sich selbst steht.
01:02:55Und ich glaube,
01:02:58ich verstehe,
01:02:58warum das Silent Hill draufsteht,
01:03:00aber es hätte das Spiel
01:03:01nicht verändert,
01:03:03wenn da kein Silent Hill draufstehen würde.
01:03:05Es ist halt eine sehr
01:03:06in sich geschlossene Erfahrung,
01:03:08die für sich selbst steht.
01:03:10Es ist auch,
01:03:11das darf ich euch vielleicht spoilern,
01:03:13und es spielt ja in den 1960er Jahren,
01:03:15das heißt auch noch vor Origins,
01:03:16das heißt chronologisch gesehen,
01:03:18wäre das jetzt der erste Teil,
01:03:19den man spielen sollte.
01:03:20Ja.
01:03:22Aber es hat halt keinerlei Verbindung
01:03:24zu Silent Hill,
01:03:26außer dass die Protagonistin mal sagt,
01:03:28oh, sehr silent hier.
01:03:32Okay.
01:03:32Wow.
01:03:33Wofür steht F?
01:03:34Jetzt, wo du es dreimal rückst,
01:03:34dann weißt du es immer noch nicht?
01:03:35Ich habe keine Ahnung.
01:03:36Also ich habe,
01:03:38es sieht ja aus,
01:03:38Hast du Vermutungen?
01:03:39Ich habe Vermutungen,
01:03:40ich werde es euch nicht sagen,
01:03:41weil das einfach zu viel spoilern würde,
01:03:43aber es sieht ja auch aus wie,
01:03:46oh, das sieht man hier ganz gut,
01:03:47wie das Forte-Zeichen aus der Musik,
01:03:49was halt für so stark und laut steht,
01:03:51und das ist ja auch so eine
01:03:52der größten Theorien da draußen,
01:03:54dass es das sein könnte.
01:03:56Maybe.
01:03:57Also es hat jetzt nicht irgendwie
01:03:58großartig viel mit Musik zu tun,
01:04:00aber es hat schöne Musik.
01:04:01Ich habe noch eine andere Vermutung,
01:04:05wo ich aber nicht weiß,
01:04:07ob das stimmt oder nicht.
01:04:09Vielleicht ist es Flower,
01:04:10vielleicht ist es Female,
01:04:11vielleicht ist es Fun.
01:04:13Fun.
01:04:13Fun.
01:04:14Ja.
01:04:14Vielleicht Fortsetzung.
01:04:18Vielleicht schon jetzt auch für Freunde,
01:04:19die was unternehmen.
01:04:20Vielleicht.
01:04:21Und dann kommt als nächstes Silent Hill U,
01:04:22Silent Hill N.
01:04:24Ja.
01:04:24Und dann haben wir den ganzen Fun zusammen.
01:04:29Ja, gibt es noch was,
01:04:30was wir jetzt nicht erwähnt haben,
01:04:32was ihr irgendwie über das Franchise
01:04:33noch droppen möchtet,
01:04:36was euch noch wichtig wäre
01:04:37oder über Silent Hill F auch generell?
01:04:39Oder haben wir soweit alles abgegrast?
01:04:42Ich meine, man kann stundenlang
01:04:44über Silent Hill.
01:04:46Absolut.
01:04:46Aber ich glaube,
01:04:48alle warten darauf,
01:04:49dass wir jetzt mal reinspringen.
01:04:51Ich habe auch richtig Bock jetzt
01:04:51auf den Intro-Song.
01:04:53Oh.
01:04:53Also bin ich ganz ehrlich,
01:04:54ich bin schon seit 15 Minuten
01:04:55richtig hibbelig hier.
01:04:56Dann würde ich sagen,
01:04:58da bleiben wir gleich zum Intro-Song.
01:05:00Falls ihr da das nächste Mal
01:05:01auch live dabei sein wollt,
01:05:02liebe Zuhörer,
01:05:03die gerade den Podcast zum Beispiel hören
01:05:05oder auf Gamester Talk unterwegs sind,
01:05:07schaut doch gerne
01:05:07auf unserem Twitch-Kanal vorbei.
01:05:09Und ich würde mich auch wahnsinnig freuen,
01:05:11wir haben ja am Anfang vom Talk
01:05:12eine kleine Umfrage gemacht,
01:05:13welche Silent Hill am prägendsten
01:05:15für euch war.
01:05:16Schreibt uns das doch auch gerne
01:05:17mal in die Kommentare,
01:05:18würde mich sehr interessieren.
01:05:19Dankeschön fürs Zuhören.
01:05:21und wir sehen uns hoffentlich wieder
01:05:23oder hören uns hoffentlich
01:05:24beim nächsten Mal wieder.
01:05:25Ciao.
01:05:27Tschüss.
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