- vor 4 Monaten
Silent Hill f setzt die Genre-definierende Horrorserie nach 13 Jahren Pause fort. Das Spiel will dabei endlich komplett neue Akzente setzen und spielt daher erstmals nicht in der titelgebenden US-Kleinstadt Silent Hill. Dieses Mal geht's ins Japan der 1960er Jahre.
Teenager Shimizu Hinako geht eines Tages aus dem Haus und findet ihre Heimatstadt Ebisugaoka völlig verlassen und in Nebel eingehüllt wieder. Als wäre das nicht genug, tauchen auch noch überall merkwürdige Pflanzen und Monster aus.
Silent Hill f startet also wie ein klassischer Teil der Reihe und ist auch sonst ein ziemlich gelungenes Horrorabenteuer. Ist es damit ein Ausnahmespiel? Nein, denn der Titel stellt sich auch immer wieder selbst ein Bein. Wie genau, das zeige ich euch im Testvideo.
Und falls ihr unseren Test lieber lesen wollt, dann findet ihr ihn hier:
»Na, ist Silent Hill f gut?« – Die Antwort auf die Frage ist so viel komplizierter, als mir lieb wäre
Teenager Shimizu Hinako geht eines Tages aus dem Haus und findet ihre Heimatstadt Ebisugaoka völlig verlassen und in Nebel eingehüllt wieder. Als wäre das nicht genug, tauchen auch noch überall merkwürdige Pflanzen und Monster aus.
Silent Hill f startet also wie ein klassischer Teil der Reihe und ist auch sonst ein ziemlich gelungenes Horrorabenteuer. Ist es damit ein Ausnahmespiel? Nein, denn der Titel stellt sich auch immer wieder selbst ein Bein. Wie genau, das zeige ich euch im Testvideo.
Und falls ihr unseren Test lieber lesen wollt, dann findet ihr ihn hier:
»Na, ist Silent Hill f gut?« – Die Antwort auf die Frage ist so viel komplizierter, als mir lieb wäre
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VideospieleTranskript
00:00Endlich, endlich erscheint nach rund 13 Jahren ein neuer Hauptteil, einer der
00:05einflussreichsten Horrorreihen der Spielegeschichte. Silent Hill F geht dabei für die Serie radikal
00:11neue Wege. Erstmals geht's nicht in die titelgebende US-Kleinstadt Silent Hill,
00:15erstmals spielt ein Ableger der Reihe in den 1960er Jahren. Und die Kämpfe hat Konami auch
00:20komplett überarbeitet. Kurzum, Silent Hill F will endlich frische Impulse in die nach den
00:26letzten beiden Hauptteilen etwas eingefahrene Serie bringen. Ich und meine Kollegen Nathalie
00:30und Samara haben Silent Hill F bereits zweimal durchgespielt, um der großen Frage nachzugehen,
00:35klappt die Frischzellenkur? Ist das jetzt hier ein gutes Silent Hill geworden? Und Leute,
00:40die Antwort auf die Frage ist so viel komplizierter als mir lieb wäre.
00:56Silent Hill F beginnt wie fast jeder Seriental ziemlich ruhig und normal, bis dann die Stimmung
01:07von einem Moment auf den anderen kippt. Shimizu Hinako ist ein Schulmädchen und lebt in der
01:12japanischen Kleinstadt Emisu Gaoka. Wie so oft pöbelt ihr betrunkener Vater herum und Hinako hält es
01:19nicht mehr aus. Sie flieht von zu Hause und will sich mit ihren Freunden Sakuko, Shu und Rinko treffen.
01:24Nur stimmt etwas im Ort ganz und gar nicht. Auf den Straßen ist keine Menschenseele und ein dichter
01:31Nebel hüllt Ebisu Gaoka komplett ein. Als Hinako nach einem kurzen Spaziergang dann ihre Freunde
01:36trifft, wird sogar noch schlimmer. Silent Hill F lässt zu Beginn keinen Zweifel daran. Das hier
01:50ist wirklich ein waschechtes Silent Hill. Ich gehe durch enge Straßen und Gassen, lande auf einem
01:56verlassenen Feld, erkunde eine unheimliche Schule und wache natürlich auch immer wieder im dunklen
02:00Schrein auf. Das ist die Otherworld dieses Spiels. Also in den Originalen hat sich die Welt dann immer in
02:05so eine rostige Version verwandelt. Neben der fast schon klassischen Ausgangslage und dem
02:10schicken Setting verdankt das Spiel diese Silent Hill Atmosphäre vor allem dem Sound. Denn der
02:15stammt erneut federführend von Akira Yamaoka, der die Reihe mit kleiner Unterbrechung seit dem ersten
02:20Teil begleitet. Und was der Komponist mit seinem Team hier abfeuert, das ist wirklich der Wahnsinn.
02:25Silent Hill F hat mit Abstand eines der besten Sounddesigns der vergangenen Jahre. Die Musikstücke
02:30erzeugen durch sehr harmonische Melodien und unangenehme Dissonanzen eine
02:34einmalige Atmosphäre.
02:36Yamaoka hat zudem auch seinen bekannten Klangteppich aus merkwürdigen und wirklich ungemütlichen Geräuschen
02:57ins Spiel eingebaut, was bei mir für ein herrlich bekanntes, konstantes Unwohlsein sorgt.
03:01Und da hört der gute Mann noch nicht auf. Auch alle Geräusche seien es Schritte von Gegnern,
03:14die sich nur bewegen, wenn ich sie nicht anschaue, raschelnde Blätter oder ein tiefes Grollen, alles in
03:19Silent Hill F klingt fantastisch. Und ich kann es vor allem verorten, was das Spiel dann auch ganz gerne
03:25mal ausnutzt. Ich höre ein Geräusch, gucke nach oben, sehe auch wirklich was, renne da hin,
03:30aber nichts mehr da. Das ist wirklich großartiges Sounddesign. Und dann leisten alle Sprecher auch
03:38noch einen wirklich guten Job. Ich empfehle euch aber vor allem die japanische Vertonung,
03:41die hat dann doch noch ein bisschen die Nase vorn.
03:48In Sachen Einstieg, Setting, Musik und Geräusche brilliert Silent Hill F auf ganzer Linie.
04:07Und wie schaut's bei der Story aus? Immerhin steht die in der Serie ja traditionell im Vordergrund.
04:12Was Harry Mason, James Sunderland, Murphy Pendleton und Co. passiert und warum, das ist eigentlich
04:17immer das Spannende an der Serie. Denn Silent Hill steht ganz im Zeichen von psychologischem Horror.
04:22Die Protagonisten müssen sich also mit ihren eigenen Problemen und Ängsten auseinandersetzen.
04:27Auch hier überzeugt Silent Hill F. Zumindest zunächst. Und dann wieder. Das ist wirklich ein bisschen
04:34kompliziert. Also, das Spiel dreht sich rund ums Erwachsenwerden von Hinako und wie schwierig
04:38es für sie ist, weil sie nicht der Norm entspricht. Silent Hill F webt Themen wie Weiblichkeit im Japan
04:44der 60er Jahre, Mobbing und mehr durch Plakate, Briefe und auch durch Gegner-Designs immer wieder
04:50mehr oder weniger offensichtlich ein. Ich meine, man muss wirklich kein Genie sein,
04:54damit man diese Anspielung auf die Angst vor übergriffigen Männern versteht, oder?
04:57Gerade weil das Spiel dabei vieles offen lässt, spinne ich in meinem Kopf schnell die wildesten
05:09Theorien zusammen. Wofür genau stehen die einzelnen Gegner? Was bedeuten die roten Blumen
05:13und wieso nehmen sie die Stadt nach und nach ein? Wieso verschwinden Hinakos Freunde andauert
05:18und warum sind sie so gruselig? Nach und nach misstraue ich Rinku und Shu, lege jedes Wort
05:34von ihnen auf die Goldwaage und ahne nicht einmal im Ansatz, was hier nach noch alles passieren
05:39wird. Ich will hier nicht zu viel verraten, aber an mehreren Stellen ist mir wirklich die
05:43Kinnlade runtergeklappt. Und wer sensibel auf ein bisschen Gore reagiert, ja, für den
05:48ist dieses Spiel wirklich nichts. Silent Hill F ist also auf den ersten Blick in Sachen Story
05:52genau das, was ich mir als Fan davon erwartet habe. Offen für Interpretationen, unangenehm
05:57und verstörend. Und am liebsten würde ich jetzt hier den Abschnitt beenden, aber ausgerechnet
06:01bei der Geschichte, dem Herzstück eines jeden Silent Hills, begeht das Spiel zwei kapitale
06:06Fehler. Und an der Stelle eine kleine Spoilerwarnung. Ich verrate hier zwar keine Details zur Story
06:11und zeige auch die entsprechenden Szenen nicht, ich muss aber über zwei bestimmte Momente
06:15sprechen. Wenn ihr wirklich gar nichts zum späteren Spielverlauf wissen wollt, spult
06:18einfach bis zu diesem Zeitpunkt vor. Noch da? Dann los!
06:23Fehler Nummer eins
06:24Etwa bei der Hälfte des Spiels erlebe ich eine im wahrsten Sinne des Wortes einschneidende
06:28Veränderung. Dieser Moment passt auch inhaltlich ganz wunderbar in die Geschichte und wirft
06:32sogar viele spannende Fragen auf. Nur leider schwappt die Szene auch ins Gameplay rüber.
06:37Leider deswegen, weil so gut die Idee auf dem Papier auch klingt, Gameplay und Story eng miteinander
06:42zu verweben, sie scheitert hier an der Umsetzung. Innerhalb von Minuten schmilzt die bis hierhin
06:47so toll aufgebaute Spannung wie ein Eis im Backofen. Silent Hill F wird plötzlich zum
06:52Actionspiel, verliert dabei fast sämtlichen durchaus vorhandenen Grusel und das auch noch
06:57für viel zu lange Zeit. Was ein netter kurzer Gameplay-Einfall hätte sein können, dauert eine
07:02ganze Stunde. Übrigens, die Ausflüge in den dunklen Schreien dauern generell ein bisschen
07:06zu lang und sorgen damit auch für ein kleines Pacing-Problem.
07:092. Silent Hill F verschweigt ein für die Story unglaublich wichtiges Detail. Serientypisch
07:15bietet auch dieses Spiel mehrere unterschiedliche Enden, diesmal sind es fünf. Beim ersten Durchlauf
07:21sehen alle Spieler dasselbe Finale. Was Silent Hill F mir nicht sagt, im Grunde ist es wie
07:26Nier aufgebaut. Wer nur einmal die Kampagne durchspielt, dem fehlen haufenweise wichtige
07:32Informationen. Ein New Game Plus-Durchgang ändert nicht nur Details, er ändert eine ganze Menge.
07:37Dieses Haus hier ist beim kompletten ersten Durchspielen kein einziges Mal geöffnet – jetzt
07:43schon. Und es gibt nicht nur neue Enden, selbst bekannte Cutscenes erweitert das Spiel oder ändern
07:49sie ab. Teilweise hatte ich wirklich das Gefühl, ich erlebe nochmal ein anderes Spiel. Das New Game
07:53Plus an sich ist also hervorragend und ergänzt genau wie in Nier die ganze Geschichte um viele
07:57Facetten. Nur sagt mir das Silent Hill F nie. Wenn ich es vorher nicht gewusst hätte, hätte ich
08:03einfach einen riesigen Teil der Geschichte verpasst und wäre vermutlich auch mit deutlich negativeren
08:07Gefühlen aus dem Spiel rausgegangen. Denn das erste Ende kann – anders als etwa bei Nier – nicht
08:12komplett für sich allein stehen. Es wirkt viel mehr wie ein Teaser für das New Game Plus als ein
08:17dessenwürdiges Finale. Warum? Naja, Silent Hill F wirft in seiner Kampagne so viele unterschiedliche
08:22Themen in den Raum – Familie, Freunde, Rollenbilder, Folklore, Krankheiten und und und. Das erste Ende
08:28führt aber nichts davon zusammen. Es wirkt einfach so, als würde ein riesiger Brocken des Spiels fehlen.
08:34Was ja auch irgendwie stimmt. Das hätte Silent Hill F deutlich besser kommunizieren müssen.
08:40Kommen wir im letzten Abschnitt aber noch zum eigentlichen Gameplay, also Kämpfen,
08:53Erkunden und Rätsel. Die Gefechte haben vor dem Release schon für einen großen Aufschrei gesorgt.
08:58Aber kleine Entwarnung vorweg – Nein, Silent Hill F ist kein Soulslike. Es hat bis auf die
09:03Lock-Funktion und einem Ausdauerbalken wirklich nichts mit Dark Souls und Co. zu tun. Nicht jedes
09:09Spiel mit einer Anvisi-Funktion ist ein Soulslike, sonst wäre ja auch Ocarina of Time eins, obwohl es
09:14elf Jahre vorher erschienen ist. Die Kämpfe an sich sind aber – und das ist dann eher eine große
09:18Warnung – der wohl schwächste Teil des gesamten Spiels. Ich haue mit verschiedenen Waffen durch
09:23zahlreiche widerliche Monster, Schusswaffen bleiben aus. Das System ist gleichzeitig super simpel
09:28und total überladen. Eigentlich kloppe ich mit Leichen- und Schwerenattacken zu
09:33und weiche aus. Dabei behalte ich immer meine grüne Ausdauer im Blick. Und meine Verstandleiste,
09:39denn mit der aktiviere ich auch einen Fokus-Modus, mit dem ich bestimmte Attacken der Feinde besser
09:43kontern und einen Spezialangriff ausführen kann. Und dann gibt's noch die Heilbarkeit meiner Waffen.
09:48Und Omamori Glücksbringer für Buffs. Und haufenweise unterschiedlicher Heil-Items. Und Reparaturtools.
09:56Und Gegenstände zum Auflösen von Gesundheit. Und …
10:02Ja, Silent Hill F macht ein eigentlich total einfaches Gerüst unnötig kompliziert. Allein
10:07die Waffenhaltbarkeit wird extrem aufgesetzt. Das Spiel gibt mir zumindest auf den ersten zwei
10:11Schwierigkeitsgraden an wichtigen Stellen immer genau die Gegenstände an die Hand, die ich brauche.
10:16Selbst manche Feinde spucken zur Not neue Ruhe und Co. aus. Warum gehen die dann überhaupt kaputt?
10:21Es gibt nicht mal eine große Waffen-Varianz. Also es ist nicht so wie in Breath of the Wild,
10:25wo ich groß mit den Dingern herumexperimentieren könnte. Und warum gibt's überhaupt eine Ausdaueranzeige?
10:31Das soll in der Theorie zwar Ressourcenmanagement fördern, in der Realität nervt es aber einfach,
10:36wenn ich plötzlich den finalen Schlag nicht ausführen kann. Wer perfekt ausweicht und fleißig die
10:40Leiste auflevelt, hat nach hinten raus sowieso kaum noch Ausdauerprobleme.
10:51Das Schlimmste an den Gefechten ist aber, dass sie in sich nicht gut funktionieren. Ein Treffer-Feedback
10:59ist bis auf diesen kurzen Freeze-Frame hier nicht vorhanden. Die Hitboxen der Gegner sind Kraut und
11:03Rüben. Also ich treffe oftmals auch, obwohl Hinako offensichtlich daneben haut. Hinako macht
11:08zwischen allen Aktionen komische Verschnaufspausen, die dann wiederum nerven, wenn ich einfach nur
11:12zuhauen will. Ich klopp immer wieder ins Leere, weil die junge Dame manchmal bei der Attacke den Schritt
11:16nach vorn macht, manchmal nicht. Die Kamera macht trotz anwesendlich automatisch jede Bewegung mit,
11:21weswegen ich manchmal so komisch auf den Boden schaue, bis ich merke, dass das ja gar nicht sein
11:25muss und manuell nachjustiere. Und ich habe schon aufgegeben zu zählen, wie oft ich meinen Rohr gegen
11:31eine Wand gehauen habe. Klingt blöd, aber ist so. Denn ja, die Monster reagieren zwar nicht auf meine
11:35Angriffe, die Wände aber schon. Blöde Idee, weil ich auch immer wieder in engen Gängen gegen die Feinde
11:40kämpfen muss. Und gegen Ende fährt Silent Hill F die Gefechte auch noch spürbar hoch. Man kann sie nicht mal
11:45auslassen und so schick die Feinde auch aussehen. Es gibt eindeutig zu wenig Varianz bei den Monstern.
11:51Ich kämpfe mich immer durch die gleichen Viecher und die Angriffsmuster sind jetzt auch nicht gerade
11:55anspruchsvoll, nicht mal bei den Bossen. Da habe ich die Attacken in zwei Minuten halt gelernt und haue
12:00nur noch stumpf drauf. Natürlich ohne großes Trefferfeedback. Wegen all dieser Probleme empfehle
12:05ich deswegen auch direkt den Story-Modus für die Kämpfe. Da fallen die Kloppereien dann zwar viel zu
12:09einfach aus, vor allem die Bosse kippen schneller um als ich Pyramid Head sagen kann, weil sie weniger
12:14aushalten und keine zusätzlichen Feinde mehr spawnen, aber immerhin nerven die Gefechte dadurch auch
12:19weniger. Die Gefechte sind also Murks, aber zumindest in Sachen Erkundung und Rätsel wird's noch mal
12:32versöhnlicher. Denn in beiden Punkten macht Silent Hill F seine Sache sehr, sehr gut. Wie von der Serie
12:38gewohnt, bleibt das Spiel die gesamte Zeit extrem linear. Sogar so linear, dass ich hier nicht mal auf die
12:43Felder runtergehen kann. Also labyrinthartig ist Ibisugaoka wirklich nicht aufgebaut. Ab und zu
12:47gibt's mal optionale Häuser, die ich nach mehr Items und Story-Hinweisen durchsuchen kann. Hin und
12:52wieder gibt's einen Weg, der mich zu einem optionalen Ort wie diesem Schrein hier führt. Erkundung lohnt
12:56sich also auch trotz Linearität. Grundsätzlich laufe ich von einem Storypunkt zum nächsten, haue Gegner,
13:09finde haufenweise Items und lande hin und wieder in kleinen Dungeon-artigen Bereichen. Und hier
13:14brilliert Silent Hill F erneut. Denn egal ob Schule oder ein bestimmtes Anwesen, diese kleinen Dungeons sind
13:20ein absolutes Gameplay-Highlight. Vor allem, weil das Spiel hier wunderbar natürlich Story, Erkundung,
13:26Gefechte, Horror und Rätsel verschmilzt. In der Schule muss ich etwa einen Spind öffnen und dafür
13:31eine Geheimsprache der Schüler knacken. Gleichzeitig lerne ich mehr über den Alltag der jungen Hinako,
13:35und selbst das Gebäude an sich ändert sich Stück für Stück auf meinem Weg, inklusive gruseliger Feinde,
13:41die sich nur bewegen, wenn ich sie nicht angucke. Manchmal kombiniert die Kampagne sogar Rätsel und Kämpfe,
13:46wie bei diesem Koloss, den ich eigentlich nur ablenken muss, damit ich ne Kurbel drehen kann.
13:50Silent Hill F schafft bei diesen Puzzles, egal ob jetzt klassische Rätsel oder Suchaktionen,
14:07nen wunderbaren Spagat zwischen herausfordert, aber nicht zu schwer. Die Hinweise sind eigentlich immer
14:12sehr, sehr klar. Es gab wirklich nur zwei Ausnahmen, wo ich dann mal Kollegin Nathalie um Hilfe bitten
14:16musste. Ebenfalls super, der separate Schwierigkeitsgrad für Rätsel macht die
14:20Knobeleien wirklich herausfordernder. Hier muss ich zum Beispiel Gegenstände auf den richtigen Sockel
14:24stellen. Auf der mittleren Einstellung ist das noch recht einfach. Auf dem höchsten Grad muss ich
14:28hier hingegen sogar die Blätter auf den Gegenständen richtig erkennen und entsprechend sortieren.
14:33Ist Silent Hill F also nun würdiges Silent Hill? Ja und nein. Silent Hill F schwankt so stark zwischen
14:48seinen wirklich genialen und seinen schrecklichen Momenten. Die Inszenierung, der Sound, die Optik
14:53und auch die Geschichte, wenn man die Kampagne denn mindestens zweimal durchspielt, machen der Serie
14:58alle Ehre. Ich will einfach alles verstehen oder zumindest genügend Infos für eine eigene
15:02Interpretation bekommen. Auf der anderen Seite nervt das Kampfsystem von vorne bis hinten, weil es
15:07zu undurchdacht ist. Dann verrät Silent Hill F nicht mal, wie wichtig ein zweiter Durchlauf ist und
15:11selbst auf unseren High-End-Testsystem mit einer RTX 5080 und AMD Risen 7 7800 X3D und auf der
15:18PlayStation 5 kam es vor allem in den letzten Spielabschnitten immer wieder zu rucklern, nachdem
15:23sie sich zu Beginn noch in Grenzen hielten. Silent Hill F ist ein gutes Horrorspiel mit vielen
15:28tollen Ideen, grandiosem Sound und fantastischer Inszenierung, das sich am Ende mit merkwürdigen
15:33Designentscheidungen zu oft selbst im Bein stellt.
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