00:00Das Remake von Silent Hill 2 hatte es von Anfang an nicht leicht.
00:13Das Original ist ein Meilenstein des Horror-Genres und wird bis heute von Fans in den Himmel
00:17gelobt.
00:18Und das will Entwickler Bloober Team nun in die Moderne hieven, inklusive neuer Kameraperspektive,
00:23mehr Inhalten und schickerer Grafik.
00:25Sakrileg, sagen die einen, na endlich, sagen die anderen.
00:30Gerade weil das Original Silent Hill 2 einen so großen Einfluss auf sein Genre hatte und
00:34immer noch so beliebt ist, spaltet das Remake seit der Ankündigung Fans der Serie in zwei
00:39Lager.
00:40Für die einen hat das hier bis auf den Namen nicht mehr viel mit Silent Hill 2 zu tun,
00:44für die anderen ist es eine gelungene Frischzellenkur.
00:46Wir haben das Remake, das am 8.
00:48Oktober für PC und PlayStation 5 erscheint, drei Stunden lang angespielt und können nun
00:52endlich sagen, Silent Hill 2 macht ganz schön viel Spaß.
00:56Warum wir positiv überrascht sind und woran es aktuell noch hapert, das klären wir jetzt.
01:00Und noch so viel, wir konnten leider nicht selber aufnehmen, die Bilder stammen also
01:03vom Publisher.
01:04Silent Hill 2 erzählt die Geschichte von James Sunderland.
01:19Der erhält zu Beginn des Spiels einen Brief seiner eigentlich verstorbenen Frau.
01:23Darin lockt die tote Dame James ins titelgebende Städtchen Silent Hill, so weit so bekannt.
01:28Auch die ersten Spielminuten kommen uns herrlich vertraut vor.
01:32Wir landen am Parkplatz, können wegen eines gesperrten Tunnels nicht mit dem Auto weiterfahren
01:36und laufen den Rest des Weges zu Fuß.
01:38Wir erreichen den Brunnen, den Friedhof inklusive Angela, gehen an der Ranch vorbei und tadaa.
01:44Spätestens ab der Start macht Silent Hill 2 mehr als deutlich, dass es in die gleiche
01:55Remake herbeschlagen will, wie die Resident Evil Neuauflagen.
01:58Also anstatt das Original einfach nur in einen schicken neuen Umhang zu stecken, wie etwa
02:03Shadow of the Colossus oder das kommende Metal Gear Solid Delta, passt Silent Hill 2 viele
02:07Details und auch Designentscheidungen an.
02:10Am auffälligsten ist die neue Verfolgerperspektive und das ist jetzt ja auch schon lange keine
02:15Überraschung mehr.
02:16Ja, die gab es streng genommen auf den Straßen der Stadt schon im Original, jetzt klebt die
02:19Kamera aber dauerhaft hinter James, also auch in Gebäuden.
02:22Das bedeutet im Umkehrschluss auch, dass es keine schicken Einstellungen mehr wie diese
02:26gibt.
02:27Sehr schade.
02:28Trotzdem fühlt sich die neue Sicht beim Spielen sehr gut an.
02:35Wir sehen jetzt immer, was James sieht, trotzdem haben wir vor allem in Innenräumen nicht
02:40die perfekte Übersicht.
02:41Immer wieder stoßen wir auf tote Winkel, hinter denen allerlei Monster auf uns warten.
02:45So bleibt der Zweck einiger fester Kameraperspektiven sogar ein Stück weit erhalten.
02:49Auch mit der neuen Perspektive wirkt Silent Hill immer noch mysteriös, unheimlich und
02:54undurchdringbar.
02:55Auf den Straßen dank des dichten Nebels ja sowieso.
02:58Weil dieser Kern erhalten bleibt, gefiel uns die Verfolgeransicht sogar ziemlich gut.
03:02Nur in Zwischensequenzen hätte Bloober durchaus etwas kreativer sein können.
03:06Die sehen hin und wieder mit stumpfen Schuss-Gegenschuss-Einstellungen doch ziemlich uninspiriert aus.
03:10Was neben der fixen Perspektive in Silent Hill 2 ebenfalls schnell auffällt, die Stadt
03:21ist ein wenig größer und sogar etwas interaktiver als Anfang der 2000er.
03:25Neben den vielen bekannten Gebäuden aus dem Original gibt es auch komplett neu begehbare
03:29Häuser.
03:30Das kitzelt den Entdeckerdrang ganz ungemein.
03:32Dass wir nahtlos und ohne Ladebildschirm von Straßen in Gebäude spazieren, ist dann
03:36dann noch das i-Tüpfelchen.
03:37Und die Entdeckungstour lohnt sich auch.
03:40Wir finden Gegenstände für Rätsel, Medizin und manchmal hauen wir auch Fenster oder Autoscheiben
03:45kaputt, so kommen wir an dahinterliegende Items.
03:47Durchs ganze Glas kaputt machen fühlt sich nebenbei die Stadt ein bisschen interaktiver
03:51an.
03:52Stichworte Rätsel, davon finden wir sogar recht schnell komplett neue.
03:55Im örtlichen Musikladen entdecken wir eine kaputte Vinylplatte, die wir dann in Neelys
03:59Bar wieder zusammenfügen und in den Plattenspieler einsetzen.
04:02Die altbekannten Rätsel sind natürlich auch wieder mit dabei und profitieren teils sogar
04:06von der neuen Optik.
04:07Wenn James jetzt den Zeiger aus dem Klo fischt, schaut das nun angemessen widerlich aus.
04:19Übrigens, Rätsel und Kampfschwierigkeit können wir wie gewohnt separat voneinander
04:22einstellen.
04:23Auf leicht erhalten wir dann beispielsweise auch direkte Hinweise vom Spiel.
04:26Aber keine Angst, die Herausforderung des Originals bleibt erhalten.
04:30Wer das Ende sehen will, muss gut mitdenken und das gilt auch für die Navigation durch
04:34Silent Hill.
04:35James markiert zwar auf seiner anfangs gefundenen Karte Hinweise, wohin es aber geht, wo das
04:39nächste Ziel liegt und wie wir dann dort überhaupt hineinkommen, das müssen wir selbst
04:43herausfinden.
04:55Klingt doch also wie ne runde Sache.
04:57Vielleicht hat der eine oder andere aber gemerkt, dass wir noch gar nicht über die Kämpfe
05:01gesprochen haben.
05:02Und das hat auch nen guten Grund.
05:04Die bestätigen beim Anspielen nämlich fast jede Befürchtung, die wir im Vorfeld hatten.
05:09Die Gefechte im Original steuern sich ziemlich sperrig.
05:12James bewegt sich langsam und haut genauso lahm zu.
05:14Das war aber ne bewusste Designentscheidung.
05:17Der Mann ist eben kein Soldat und wehrt sich entsprechend nach bestem Gewissen.
05:21Das muss man nicht mögen, verfolgt aber ne klare Idee.
05:23Im Remake sieht die Sache anders aus.
05:26Hier fallen die Kloppereien ebenfalls sperrig aus, nur unfreiwillig.
05:30In der Theorie sollen wir dynamisch Kombos aneinanderreihen und ausweichen.
05:34Jedes Scharmützel soll so dynamisch und spannend bleiben.
05:37In der Realität reicht aber bei jederlei Figur die exakt gleiche stumpfe Kombo.
05:43Schlagen, ausweichen, schlagen.
05:46Spannung sieht anders aus.
05:58Und es war noch nicht alles.
05:59Das Treffer-Feedback stimmt vorne und hinten nicht.
06:02Ein wuchtiger Schlag mit nem massiven Holzbrett fühlt sich durch Sound und Animationen eher
06:07so an, als ob wir mit nem Stück Styropor die Wand abklopfen.
06:10Bei Schusswaffen denken wir die ganze Zeit, wir haben nur Platzpatronen drin.
06:14Dazu kommt noch, dass die Animationen genau wie in den bisherigen In-Game-Trailern sehr
06:23steif und teils unfreiwillig komisch ausfallen.
06:25Angriffe wirken abgehakt, einige Bewegungen spült das Spiel viel zu schnell ab, das kratzt
06:30sehr stark an der sonst so dichten Atmosphäre.
06:33Aber es gibt auch gute Nachrichten.
06:35Zum einen bleibt das Gegner-Design über alle Zweifel erhaben, zum anderen, und das ist
06:39noch viel wichtiger, wird James nicht plötzlich zu Rambo.
06:42Auf normalem Schwierigkeitsgrad reichten bei uns schon zwei oder drei Gegner und wir waren
06:46Geschichte.
06:47Wir müssen uns also gut überlegen, wo wir wirklich kämpfen und wo wir lieber die Beine
06:51in die Hand nehmen.
06:52Vor allem, da Munition ein sehr rares Gut bleibt.
06:55Und genau wie im Original beeinflussen Gegnerstärke und Patronmangel auch die Erkundung.
06:59Wir schlendern nicht etwa entspannt durch die Kleinstadt und freuen uns an jeder Ecke
07:03über Rätsel und nützliche Items, nein, überall warten Monster.
07:07Wir gehen also vorsichtig durch die Straßen, haben in jedem Gebäude ein Auge für mögliche
07:18Angriffe offen und sind ständig auf der Hut.
07:21So baut das Spiel eine dauerhafte Drohkulisse auf, wo wir wirklich nirgends sicher sind.
07:25Wenn dann noch der Soundtrack von Akira Yamaoka einsetzt, entfaltet sich auch beim Remake
07:29eine ganz besondere Atmosphäre.
07:31Schneller als uns lieb war, waren unsere drei Stunden mit Silent Hill 2 dann auch wieder
07:47vorbei.
07:48Und es waren erstaunlich spaßige drei Stunden.
07:50Das Remake lockt ständig mit neuen Zielen, Bereichen und Rätseln und dann kommt noch
07:54die großartige Story obendrauf.
07:56Animationen und Gefechte bleiben dafür die erwarteten Schwachstellen.
07:59Gerade einige Figurenbewegungen wirken wirklich deplatziert, aber immerhin sind die Kämpfe
08:03nicht zu leicht und bereichern so sogar die bedrohliche Kulisse.
08:06Dennoch zeichnet sich deutlich ab, dass dieser Gameplay-Bereich keine Stärke von Silent
08:11Hill 2 werden wird.
08:12Es wurde ebenfalls klar, dass das Remake eine ganz eigene Erfahrung sein wird.
08:16Wer sich an der neuen Kamera, Design-Anpassungen, Sprechern und anderen kreativen Änderungen
08:20schon im Vorfeld störte, den wird das fertige Spiel auch nicht überzeugen.
08:23Ob Silent Hill 2 nur ein gutes Survival-Horror-Spiel werden wird oder ob es sogar der Story vom
08:28Original gerecht werden kann, sehen wir spätestens am Release am 8.
08:32Oktober.
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